Le problème a été réglé par notre équipe. [12/10/14 à 23h12] [Lorh] : Afin de tester une nouvelles architecture prometteuse, j'aimerais organiser un stress test dimanche. Donc n'hésitez pas, si vous avez 1 heure ou 2 dimanche soir, à connecter tout vos personnages, à aller ne raid ou en BG, ou à ramener vos amis si eux aussi ont un peu de temps.
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Idem de notre coté, 3 secondes de latence, on a du raid off.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Il n'y a pas eu de facteur particulier ce soir, il est très étrange que le phénomène se soit autant amplifié. Je travaille à un débug complet du serveur afin de le remettre à une version très éloignée de développement. Ainsi, nous verrons si le bottleneck viens du code ou d'ailleurs
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Même constat de notre coté.
Lag plus ou moins fort tout au long de la soirée avec des piques à 4sec. Un peu plus léger approchant des 00h00.
#SaveAlsace
c'est un comble ! dsl x) Sinon, en effet hier, injouable ... du lag ressenti toute la soirée, allant de rien à 1-2 secondes et avec des pics à 3-4 secondes.
De mémoire, j'ai comme l'impression que ces lags récurrents sont la pire chose qui soit arrivée à NG depuis que j'y suis (après le delete du trinket 2.0 ofc), vivement qu'une solution soit trouvée.
Surtout que bon, à l'instar de nous, je suis persuadé que l'effort épineux et insatisfaisant pour mettre la main sur la foutue cause de ce problème doit certainement filer de l'urticaire à Lorh~~
and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Vous n'avez pas idée... L'aspect aléatoire du probleme rend la chose réellement pénible : je ne peux conduire mes tests que le dimanche soir, soit une fois par semaine, periode ou une quasi certitude de l'apparition du phénomène permet de tenter de nouvelles solutions. Et un test par semaine c'est peu...
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Dès qu'il a plus de 800 personnes connectées, ça lag. Les routeurs/servers d'ovh ne tiennent pas la charge ? :O
Cela n'a rien a voir avec ça. Dimanche nous avions 1K connecté et il n'y a pas eu de lag ou si peu (selon les personnes) tant qu'une certaine activité n'était pas en route (déjà dit 100 fois mais il en faut toujours un qui relance ça...)
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17h50 j'avais 2 secondes de lag en bg warsong 7v8 ===>ragequit
avant le stresstest je devais être l'un des rares a ne jamais laguer et depuis ca n'arrete pas, je ne pense pas que le soucis vient de ma becane, des cas similaires?
Je lagais déjà avant, mais j'ai l'impression que c'est plus fréquent (18h et je ressens des lags de mon coté)
Karsh & Carne ©
J'ai eu des lags également en Bg aux alentours de 18h Elyasvel, je ne pense pas que ça vienne de toi :)
Ça commence à lag en BG là, ragequit en cac, on peut pas auto attack/brise genou.
:'( Je qq pas, je donne juste du feedback :p
Je vais peu être dire un truc stupide, mais est ce que ça pourrait pas être en lien avec une trop grande quantité d'info stocké en BG, ou un accès trop complexe à une information propre aux BG. Je pense notamment à l'information sur le diminush return de l'honneur en pvp. Je suppose que ça doit prendre une certaine "place" quelque part, puisque pour chaque personnage, il faut enregistrer qui il a tué, et combien de fois, afin d'avoir accès à l'honneur qu'il doit gagner en tuant une personne. Avec un reset du DR toutes les 24h, cela expliquerait l'apparition des lags plutôt en soirée, et souvent les jours de forte activité pvp sur le serveur (dimanche).
PS : pas taper si ce que j'ai dit retourne de la puissance du serveur, et donc n'est pas en jeux puisqu'il est loin de ses capacités max.
Une BOP sur moi, maintenant, vite, vite vite ... trop tard ...
Par contre un reboot serait envisageable pour ce soir sioup ? ça serait sympathique pour ne pas enchaîner les soirées full lag.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Je vois perso pas de raisons de cantonner la recherche des lags au dimanche étant donné que c'est absolument tous les soirs ><
Je tiens à préciser que pour un joueur qui comme moi joue exclusivement en soirée et ne fait que PvP, le serv n'a actuellement plus aucun intérêt.
+1.
ca lag effectivement tous les soirs de 18h à 23h (00h) bg ou raid c'est idem. injouable en cac.
22h15 Raid off des Death wish a cause des lags, totalement injouable.
Gm de DEATH WISH, PVE Clean.
#JeSuisAnshey
de 1 à 3s de lag, dans ou hors instance. Ca fait a peu près 1 semaines que les lags sont dégeulasse en soirée. Pas pu down un boss ce soir.
On avait déplacé nos raids du Dimanche à cause des lags mais ils nous ont rattrapés ! Vraiment dommage ca donne des soirée pas très sympa pour l'ambiance. Donc raid off :s
Pareil pour Equinox à AQ20 2 à 3 sec de lag en moyenne ; RaidOff à 22h00
Lags bien plus fréquents depuis dimanche manifestement. En espérant qu'une solution soit trouvée !
plus de lag après les raids off, de notre coté ça a lag pendant les trash avant lashlayer
GM - Genesis
Vraiment étrange que cela revienne ainsi sans déclencheur apparant alors que nous n'avions pas de problemes particulier aux meme moment les semaines précédentes... J'ai hate de pouvoir tenter l'expérience dont je parais auparavant afin de s'assurer que le probleme ne vient pas du code.
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Je viens de relire l'intégralité du thread afin de refaire un peu le point.
Par ailleurs, mea culpa d'avance pour les éventuelles énormités qui peuvent figurer dans ces propos, je ne suis pas en grande forme à l'instant présent.
Sérieusement et même si j'ose à peine concevoir la complexité d'un core et le nombre astronomique de lignes de code qui peuvent en découler, considérant le fait que toutes les MaJ aient été vérifiées, que des tests pratiques entre joueurs et staff -instance après l'autre- aient été réalisés, que toute suggestion ou idée plausible ayant un rapport direct avec le code ait, je pense, été mise sur le tapis et prise en considération, et par dessus toute autre chose, au vu du temps et de l'acharnement dépensés sur l'observation en détail des différentes pistes, je ne peux pas concevoir que vous n'ayez pas encore localisé le problème. Et Dieu sait que lorsqu'on aime autant un domaine donné et qu'on le maîtrise, je parle ici de la maîtrise viscérale et évidente qui fonctionne au diapason de la passion qui nous accompagne toute notre vie, et qu'on est soudainement confronté à un problème lié à ce domaine qui nous fait tant vibrer, toutes les causes plausibles possibles apparaissent soudainement, naturellement à notre esprit et avec une terrible limpidité : si depuis tout ce temps problème de code il y avait, vous l'auriez forcément trouvé imo (vu que toute modification réalisée depuis l'apparition des lags a été vérifiée). Etant davantage bricoleur que concepteur en ce qui concerne l'informatique, je pensais le plus simplement du monde à une merde niveau matos. Je ne parle évidemment pas ici et pour la millième fois d'un problème quelconque de performances hein, j'ai bien pigé que la machine avait encore une marge considérable (répété 12 fois à travers le thread quand même), je parle purement d'un défaut matériel impossible à constater dans les mesures habituelles mais qui serait à l'origine, inexplicablement, de nos problèmes. A moins que cette piste n'ait déjà été explorée, bien évidemment. Outre les lags, le plus frustrant dans tout ça, c'est qu'il n' y a aucune possibilité pour les joueurs d'apporter une aide décisive si ce n'est des indications d'horaire ou des constatations réalisées à la volée...
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Un certain serveur a résolu un problème similaire via une maj du Kernel, comme quoi le problème vient pas forcément des scripts (c'est un exemple je sais que cette piste a été un minimum envisagée) et qu'il ne faut pas se focaliser la dessus
GM - Genesis
Nous ne nous sommes jamais focalisés sur les scripts.
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Ils ont déjà try de mémoire. Quant à ce que j'ai dit, j'imagine que je suis probablement dans la plus totale des incohérences ><
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