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Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/10/16 à 21h44] [Lorh] : Les formules correctes sont indiquées ici, reprises des forums officiels : http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=70755 [quote:1svyazm4]Here are the current rage generation formulae (note: these are slightly different than the ones which are on the current public test realms). The notable changes include an update to offhand rage generation (previously it was not being normalized correctly), and an improvement to rage generation from crits (essentially, crits now generate double the rage the hit would have ordinarily caused). The later change should help ensure that certain specs (ie: sword specialization) don't become clearly superior to crit-enhancing specializations like Axe/Polearm. For Dealing Damage: Main Hand Normal Hits: Factor=2.5 Main Hand Crits: Factor=5.0 Off Hand Normal Hits: Factor=1.25 Off Hand Crits: Factor=2.5 Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob): Rage Conversion at level 60: 230.6 Rage Conversion at level 70: 274.7 Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2 Pre-Expansion Rage Gained from dealing damage = (Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 For Taking Damage (both pre and post expansion): Rage Gained = (Damage Taken) / (Rage Conversion at Your Level) * 2.5 [/quote:1svyazm4] Ce sont bien les valeurs en cours sur le serveur, je clos donc ce rapport.

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J'ai test avec coup blanc frappe hero le proc est degueu
Harmystedge

<Whatever>


[quote="Brz"]Alors pour la colère déchainée normalement c'est 40% de chance de proc sur les swing ( uniquement les swing ) si je me souviens bien. Normalement ça proc sur les HS, ce qui ne fonctionnait pas au début de la 1.12 mais j'avais fais un fix qui avait été appliqué pour corriger ça, à voir si le fix fonctionne toujours.
Ca a été up pendant BC pour remplacer le %age de chance de proc par un PPM qui augmentait considérablement le nombre de proc au final, donc faut bien faire attention aux témoignages et au patch auquel ils correspondent à ce niveau.
EDIT -> le PPM fait que le nombre de proc était toujours le même quelque soit la vitesse de l'arme, le %age actuel rend les procs plus fréquents si vous utilisez des armes plus rapides, d'où l'un des intérêts d'une arme rapide en offhand.
Je n'ai jamais vérifié que le %age était bien respecté et si ça proc bien sur les coups de OH, à vérifier aussi
Harmystedge

<Whatever>


Bien vu :)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Le %age a été fix récemment.
Talendrys

<ll Octopus ll>


Je ne sais pas si ça a été dit, ni même si ça a un lien quelconque, mais taper des petites bestioles ne donne pas de rage et j'ai l'impression que de manière générale, taper donne pratiquement pas de rage, ou pas autant que cela devrait être.
Alizouille

<Carina>


Ca a deja été dit en effet. je me rappel avoir fait ca de nombreuses fois pour générer
Harmystedge

<Whatever>


Yop )

Alors ça en est où cette affaire, on a toujours pas trouvé le(s) coupable(s) de ce problème ?
54279

<Pas-de-Personnage>


Du coup, la Fulgurence en PvE est elle rentable avec ce nerf du gain de rage ??? J'ai fait plusieurs test sur mannequins de combat de 10 mn, et l'utiliser me fait perdre du dps.
Guurb


Faut savoir l'utiliser au bon moment, mais elle reste très rentable car elle fait repartir rafale presque à coup sûr

SINON UP DE CHEZ UP
Skyyzo


La fulgu ça reste le meilleurs rapport rage used / dps fait. En supposant que tu lose pas 50 de rages en switchant de stand.
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


éditer la signature ?
Up ? ... J'viens de me faire down 6k hp => 0 hp en 10 Secondes pour gagner 20 de rages, je ne comprend pas.
Nucléase

<STFUNPOPULAR>


éditer la signature ?
je +1 pour que nuclé ne delete pas
Subodaï


Je vais vérifier les formules et les réviser si nécessaire
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Merci Lorh, cela pourrait redonner un réel intérêt à la classe guerrier, qui est il faut l'avouer extrêmement frustrante à jouer actuellement vis à vis de la génération de rage.
Lk

<Reborn>


je confirme c est vraiment horrible de jouer comme ca sans pouvoir avoir une rage digne de ce nom
pex solo oblige a ne pas jouer full deff sinon on y passe la nuit pour tuer un mob
et si on s amuse a changer l abre de talent quand on doit aller en donjon faire TAnk ca coute trop cher en gold a force

merci de regler vraiment cette rage !!!!!
Darkmatt


euh up !
Lolamazing

<ENRAGED>


SORRY NO SORRY
+1 !
Lk

<Reborn>


+1 !
J'avais déjà constater ce problème lors des mes débuts sur ce serveur il y a 2 ans. Aujourd’hui avec un niveau de stuff palier aq40/nax, je constate que je fais moins de dps qu'à l'époque de l'officiel alors que mon warrior d'il y a plus de dix ans avait moins de stuff...
La génération de rage est moindre, et un nerf se ressent au niveau des dégâts également
Tøxicity


Gros +1.
Bara

<Je Me Souviens>


+1000 #Freedom pr les DPS !!
Klässdelâche

<A Game of Throats>


+1 !!! des fois je ne peux même pas lancer une frappe héro pour dire...
Barjouille

<Hypnosis>


Les formules correctes sont indiquées ici, reprises des forums officiels : http://www.wcreplays.com/forums/showthread.php?t=70755

Here are the current rage generation formulae (note: these are slightly different than the ones which are on the current public test realms).

The notable changes include an update to offhand rage generation (previously it was not being normalized correctly), and an improvement to rage generation from crits (essentially, crits now generate double the rage the hit would have ordinarily caused). The later change should help ensure that certain specs (ie: sword specialization) don't become clearly superior to crit-enhancing specializations like Axe/Polearm.

For Dealing Damage:
Main Hand Normal Hits: Factor=2.5
Main Hand Crits: Factor=5.0
Off Hand Normal Hits: Factor=1.25
Off Hand Crits: Factor=2.5

Rage Conversion Value (note: this number is derived from other values within the game such as a mob's hit points and a warrior's expected damage value against that mob):

Rage Conversion at level 60: 230.6
Rage Conversion at level 70: 274.7

Expansion Rage Gained from dealing damage = ((Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5 + (Weapon Speed * Factor))/2

Pre-Expansion Rage Gained from dealing damage = (Damage Dealt) / (Rage Conversion at Your Level) * 7.5


For Taking Damage (both pre and post expansion):
Rage Gained = (Damage Taken) / (Rage Conversion at Your Level) * 2.5


Ce sont bien les valeurs en cours sur le serveur, je clos donc ce rapport.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.


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