Le problème a été réglé par notre équipe. [12/10/14 à 23h12] [Lorh] : Afin de tester une nouvelles architecture prometteuse, j'aimerais organiser un stress test dimanche. Donc n'hésitez pas, si vous avez 1 heure ou 2 dimanche soir, à connecter tout vos personnages, à aller ne raid ou en BG, ou à ramener vos amis si eux aussi ont un peu de temps.
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LEs problemes d'effet "1 fps" devraient etre corrigés ou tres rare desormais. Reste a clarifier le fait que la version actuelle ne provoque pas de lag
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Iop, ma question est toujours d'actualitée si t'as quelques secondes pour répondre ^^.
Est-ce-que les adds de Gluth seront script dans les prochains jours, qu'on puisse allez faire quelques calins a Sapphiron pour lundi =)
La version ne devrait pas changer, mais au pire, exceptionnellement, nous pouvons tuer le boss (sans donner de loots) pour que vous puissiez avancer s'il est infaisable, et si vous l'aviez déjà tué auparavant.
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Gluth en mode ursain adds est carrément faisable via quelques malus:
-ne pas faire de nova avant le decimate. -Ne pas tenter de stun ou de snare les adds après le decimate. -Ne pas mettre de patinoires tout le long. C'est chiant mais c'est faisable, perso depuis son 1st down je ne l'ai vu en mode "normal" (cad avec les adds qui se déplacent de manière normale) que deux ou trois fois, et pourtant ça n'a empêché aucune guilde de le kill. Il est vrai cependant que ce bug dure depuis longtemps, je l'ai report depuis Octobre, possible de le revoir prochainement?
Non stomper,depuis le downgrade c'est pire ^^ les add sont en speed mode du début à la fin,même en faisant rien.
Tout comme les invocations de Gothik d'ailleurs. La proposition faite plus haut est valable pour toute les guildes ?
Bien sur, il faudra faire une requete quand vous etes avant le boss, qu'on libère le chemin
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Ok bha si t'es dispo pour le raid DW je suis devant avec l'ID Naxx 9 pour un .kill ^^. Autant prendre les devants.
+1 On se contentera des loots KT, NP
and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
Oui, le temps d'éprouver le bon de code impliqué.
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Bonjour,
Serait-il possible de savoir si Sapphiron est faisable dans la version actuelle du serveur ? Ou présente-t-il lui aussi des petits bugs comme Gluth ? Merci d'avance
Je ne pense pas qu'il pose probleme, peut etre avec les blizzard, mais encore, j'en doute
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N'hésitez à remonter vos impression sur la fluidité ce soir
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Pas mal de lag hier soir à Naxx sur le début de la soirée (notamment sur Patchwerk où c'était vraiment limite jouable...). Ça s'est plus ou moins calmé après 22h.
A noter que je n'ai pas ressenti hier soir de chute de FPS. Plutôt fluide donc... mais avec du lag :p
hier soir à AQ40 sur sarturas on avait jusqu'à 2sec (~22h30) ( je remarque que les lagues commencent en général dans les environs de 22h, je pense l'horloge de la minimap est dans le coup ! )
Bon bha..
Saphhi pas script, les glacons ne bloquent pas la bombe. Dommage on l'aurai down. Il pourrait etre scirpt en prio pour la semaine prochaine? Sinon c est fluide pour le moment ^^ 0 lags sur la soirée. Par contre des plantages d addon recurent. C est chiant.
La question reste en suspens : la situation est elle amélioré ou identique à ce qu'on avait auparavant? Le bout de code enlevé résout il le probleme signalé par ce sujet ?
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Par contre Lorh, est il possible d'avoir un peu plus de feedback sur ce que tu réalise?
Les guildes se retrouve en général a ne pas savoir ce qui est script au niveau des boss, ca fou un coup au moral du raid quand on peu pas avancé ou quand on wipe bettement sur des boss facils/farms. On va les avoirs ces lags ! courage =)
Lags au pull de Gothik. 21H55 ~ les mobs se tp un peu 0.5s de lags sinon tres peu voir pas de lags dans la soirée
Pas de lags ce soir (juste les addons qui merde de 20h a 21H xD).
Sinon @Lorh: - Les adds de Gluth seront ils script pour lundi ou faut il encore le .die. - Les glacons de sapphi seront ils script qu'on puisse le down ^^ ? Merci d'avance pour la réponse =)
Je pense qu'on peut conclure que la version actuelle ne semble pas faire lag par rapport à la normale. Je vais donc travailler la dessus, en attendant, oui je remettrais tout à la normale sous peu donc vous pourrez faire cela d'ici lundi sans probleme.
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Oui, ça commence effectivement à sentir bon :p
J'espère qu'on connaîtra le fin mot de l'histoire si la cause est identifiée... Ma curiosité me taraude !
Ok,
Thx Lorh et GL pour la nouvelle version downgrade, ca ne doit pas être un taf facil avec toutes les personnes qui gueulent =)
Quelle a été votre expérience à ce propos hier soir ?
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Latence de 3sec entre 21h-22h, ça s'est calmé ensuite.
PS: Possible de nous tenir au courant pour les changements futurs de versions Lorh please? Certains raids en dépendent (surtout avec les problèmes de CM, de pathfinding, de los, de links etc etc).
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Je me suis co de 22h à 00h, c'était à la limite du jouable en bg, gros lag de 1 à 2sec.
rav avec la version précédente qui n'avait pas un pet de lag (soirée du 03/03/2014)
Yep, les mêmes freeze écran de 15-20 secondes qu'en rollback mais avec les lags en plus :x
j'ai trouvé un moyen de mesurer la latence sur les casts plutôt que l'indicateur de ms du jeu je verrais à combien on tombe sur la prochaine soirée de lag.
GM - Genesis
De toute façon l'indicateur du jeu donne la latence apportée par la conncetion internet pas plus, tu peux avoir 2ms et lagger quand même. D'ailleurs ça me fait doucement rire quand je demande "ça lag ou c'est moi?" et qu'on me réponde "Oui je suis à 500 ms" >_>
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
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