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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/03/16 à 16h49] [Lorh] : C'est normal, simplement car les PV ne sont plus envoyés au client (comme à vanilla), c'est donc votre add on qui les estime au fur et a mesure de vos dégats. Le bug était en fait le fonctionnement précédent. Maintenant il n'y en a plus.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les points de vies des ennemis sont affichés soit en Pourcentage soit d'une façon assez tordue. Les pdv sont affichés normalement mais dès qu'on pull, ils chutent très bas (20 pdv a peu près) et diminuent doucement (600degat = 1pdv du mob)


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Affichage normal de l'intégralité des pdv


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
Viser un mob et l'attaquer.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Druuss

<La Septième Légion>


Je suis l'ennemi du Mal. Quitte à le devenir pour le détruire
C'est normal, simplement car les PV ne sont plus envoyés au client (comme à vanilla), c'est donc votre add on qui les estime au fur et a mesure de vos dégats. Le bug était en fait le fonctionnement précédent. Maintenant il n'y en a plus.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
ah ok...^^ merci
Druuss

<La Septième Légion>


Je suis l'ennemi du Mal. Quitte à le devenir pour le détruire
Lorh a écrit:C'est normal


Euh... ?

Lorh a écrit:simplement car les PV ne sont plus envoyés au client (comme à vanilla)


( C'est moi qui surligne le "simplement" ; et, au passage, on est à Vanilla, non ? )

J'ai beau relire cette phrase, elle est tellement polysémique que, pour moi, elle en perd tout sens réel.

Lorh a écrit:c'est donc


En gras, le mot qui m'a décidé à réagir.

Lorh a écrit:c'est donc votre add on qui les estime au fur et a mesure de vos dégats


Faux. Nous parlons ici, je pense, principalement de MobInfo2 (que j'utilise, il me semble, avec satisfaction depuis fin 2005), ou de tout autre addon dédié à, ou incluant, ses fonctionnalités. Or, pour ce genre d'addons, pas question d'estimer quoi que ce soit (et que ceci soit à base de probabilités a priori comme ceux de loot/farming, éventuellement évolutives, ou sans DB originelle du tout, comme Gatherer). Tous ces addons, leurs clones et différentes déclinaisons ne font qu'afficher des données disponibles sur le serveur, envoyées sur le client, mais néanmoins pas affichées sur ce dernier en l'absence d'addon dédié. Et rien d'autre.

Lorh a écrit:Le bug était en fait le fonctionnement précédent.


Précisément pas. Là, ce sont beaucoup d'addons pourtant vintage qui se retrouvent au depotware...

Lorh a écrit:Maintenant il n'y en a plus.


Maintenant si, justement.

Au demeurant, je procéderai moi-même à des tests PvE plus poussés, car il m'a semblé à ce jour que j'obtenais des résultats moins aberrants que ceux de Skilgannoon, par exemple. Et donc, je vous tiens au courant.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:
Faux. Nous parlons ici, je pense, principalement de MobInfo2 (que j'utilise, il me semble, avec satisfaction depuis fin 2005), ou de tout autre addon dédié à, ou incluant, ses fonctionnalités. Or, pour ce genre d'addons, pas question d'estimer quoi que ce soit (et que ceci soit à base de probabilités a priori comme ceux de loot/farming, éventuellement évolutives, ou sans DB originelle du tout, comme Gatherer). Tous ces addons, leurs clones et différentes déclinaisons ne font qu'afficher des données disponibles sur le serveur, envoyées sur le client, mais néanmoins pas affichées sur ce dernier en l'absence d'addon dédié. Et rien d'autre.

Lorh a écrit:Le bug était en fait le fonctionnement précédent.


Précisément pas. Là, ce sont beaucoup d'addons pourtant vintage qui se retrouvent au depotware...



alors pour ma part , je n ai PAS connu la 1.12 avant ici .
je m'étais arrêté au moment de la sortie de ZG

toutefois, pour les affichages de pvs via mobinfo2 (je ne saurai dire si c était le 1 ou le 2 -mais je l avais )
je me rappelle totalement de ce système 'd'évaluation' des pvs de la cible .
je me rappelle encore bien des premiers jours après l'avoir installé , et notamment du creusechair de l'époque ou ayant tellement de mal a lui enlever des %pvs que l'add on m'avait affiché 1M pvs

après, je ne saurai dire si c est 'normal' en 1.12 . mais au patch de sortie de ZG, c était ainsi .
en pvp notamment, c est de plus choquant de connaitre les pvs adverses (bon a la limite on connait son stuff, et encore ) mais comment peut on savoir , sans etre de sa faction, s il a une robu / papatte ? améliorés ?

par contre peut etre que l'add stocke en mémoire les pvs estimés de la cible a chaque fois que tu la tue, et que sur le long terme elle affiche la valeur la plus proche ?
Lanzecki

<Æregis>


Je confirme mes dires et peux assurer de ceux-ci. Vous le verrez sur la plupart des videos d'époque Yselune.

Yselune a écrit:Faux. Nous parlons ici, je pense, principalement de MobInfo2 (que j'utilise, il me semble, avec satisfaction depuis fin 2005), ou de tout autre addon dédié à, ou incluant, ses fonctionnalités. Or, pour ce genre d'addons, pas question d'estimer quoi que ce soit (et que ceci soit à base de probabilités a priori comme ceux de loot/farming, éventuellement évolutives, ou sans DB originelle du tout, comme Gatherer). Tous ces addons, leurs clones et différentes déclinaisons ne font qu'afficher des données disponibles sur le serveur, envoyées sur le client, mais néanmoins pas affichées sur ce dernier en l'absence d'addon dédié. Et rien d'autre.


Faux. (pour reprendre votre syntaxe, no offense!) La preuve est belle est bien que c'est VOTRE ADD-ON qui fait l'estimation de HP que vous voyez au fur et à mesure des dégats, prouvant qu'il est bien fait pour cela ! (S'il n'attendait que les données serveur, il n'afficherait rien, tout simplement). Mais comme je disais vous verrez de toute façon cela sur toutes les video d'époque. Les seules fois où les HP n'évoluent pas sont les fois où l'add-on a déjà assez de donnée pour ne pas avoir à affiner son résultat.

Lorh a écrit:Le bug était en fait le fonctionnement précédent. Maintenant il n'y en a plus.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
that sucks :x
Karsh

<Blacklisted>


Karsh & Carne ©
Heuuuu?
Rekhyt

<ENRAGED>


J'ai bien l'impression que pour l'estimation des pv par mobinfo2 c'est tout à fait vrais.

Si on regarde le fichier WOW\WTF\Account\<MON_COMPTE>\SavedVariables\MobInfo2.lua

Dans la table MobHealthDB on voit le l'addon stock pour chaque mob, un numérateur et un dénominateur pour définir une fraction qui représente ce que l'addon appel le PPP à savoir le "Points Per Percent" je pense, donc le nombre de point de vie par pourcentage de vie. J'ai essayé avec le Marteleur Crocs acérés lvl 54 (ours du berceau)

["Marteleur Crocs acérés:54"] = "847/26",

847/26 = 32,576
32.576 * 100 = 3258 pv ça tombe juste, avec ce que je voit sur la barre de vie l'ours.

Ensuite je me déconnecte, je supprime la ligne ["Marteleur Crocs acérés:54"] = "847/26", j'enregistre, je me reconnecte je target l'ours, je ne vois plus ses pv, je passe en combat avec l'ours, je tape l'ours, et à chaque coups les pv max changent. Et si je reloadUI et regarde dans le fichier de sauvegarde de l'addon je vois une fraction différente qui représente le nouveau Points Per Percent.

la nouvelle ligne est : ["Marteleur Crocs acérés:54"] = "3778/95",

3778/95 = 39.768
39.768 * 100 = 3977

En plus ça donne un nombre de point de vie différent.

Bon il y a plein de truc que je n'ai pas pu vérifier, genre pourquoi j'obtient une ligne différente, car contrairement à ce que je croyais mobinfo2 est un addon gigantesque, alors qu'il doit juste afficher des points de vie. Cela vient du fait que les outils fournis par blizzard pour obtenir le nombre de pv d'une cible donne des pourcentage pour les mobs et des points de vie pour les joueurs.
Marodheure

<Hell Script>


Mais ça n'explique pas pourquoi après le rescript crore serveur, mobinfo2 n'affiche plus les pv de mobs que l'on a déjà croisé 1000 fois, car il sont surement dans nos sauvegardes.

Depuis le rescript, j'ai fais naxx mc zg, et je ne vois dans la base de donnée de mobinfo2 majoritairement que des noms de mobs se trouvant dans ces trois raids.

J'ai l'impression que mobinfo2 à reset sa base de données aprés le rescript ...
Par exemple je n'ai pas d'info sur Ragnaros (j'ai pas fais Ragnaros cette semaine).
Si c'est bien ça, ne vous en faites pas,
l'addon va finir par tout restocker.

Edit j'ai barré, j'ai dit des bétises, l'addon a pas reset, mais bon ça explique toujours pas pourquoi.
Marodheure

<Hell Script>


Parce qu'avant le serveur vous envoyait les hp précis, l'addon n'avait aucune raison de stocker une information qu'on lui envoyait à chaque fois. Pour l'estimation il est obligé de stocker la valeur pour l'affiner à chaque hit.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Ok capté ^^.
Marodheure

<Hell Script>


Tests en cours de mon côté.

J'ai obtenu mes premiers résultats en outdoor, en choisissant soit des mobs que j'ai déjà énormément farmé par le passé, soit que je n'avais absolument jamais attaqué. Quant aux boss, ceux que je croise m'affichent des PV cohérents avec la DB, mais testant actuellement en solo, je ne les attaque pas encore.

Toutes les estimations de vie ou de mana semblent cohérentes, même si pas totalement congruentes avec la DB, que ce soit avant ou pendant le combat. En résumé, j'obtiens des résultats plus proches de ceux de Marodheure que ceux de Skilgannoon dans son OP, nettement plus aberrants voire inconsistants.

En première instance, ces premiers résultats dissipent mes craintes initiales sur la validité de l'affichage d'un addon tel que MobInfo2 ou équivalent : plutôt que de récolter de l'information "sûre", on obtient de l'estimation certes approximative, mais s'affinant très vite, satisfaisante pour moi.

Plus de tests à venir dans les jours qui suivent, tout feedback utile suivra.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
J'ai fait une recherche vite fait et j'ai trouvé des bases de données déjà remplies :
http://www.wowinterface.com/downloads/i ... kMobs.html (attention à bien lire l'avis *WORKAROUND FOR IMPORTING MY DATABASE* )
Je sais pas ce qu'elle vaut, elle date de fin novembre 2008 soit après la sortie de WOTLK, aucune idée si des changements sur les mob <60 ont été fait entre la 1.12 et ce moment.
Et elle est en anglais donc pour serveur en anglais donc pas utilisable tel quel

Autre base
http://wow.curseforge.com/addons/project-2307/
Il y a pour anglais et pour allemand mais c'est fait pour la 1.12
A voir si quelqu'un est motivé à traduire tous les noms de la base ou faire un script qui le permettrait :)

On peut aussi créer une base nous même si quelqu'un s'occupe de rapatrier toutes les infos des joueurs utilisants l'addo-on (moi j'ai pas le temps), la communauté est toujours la plus forte.
Elredas





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