Le problème a été réglé par notre équipe. [19/12/19 à 23h41] [Brzx] : voir viewtopic.php?f=7&t=15629
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bug à signaler depuis correction des lanceurs de haches et principalement leur Axe Flurry :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les lanceurs de haches "sheepés" viennent attaquer les membres du raid et utilisent leur ternique axe flurry alors qu'ils ne devraient pas le faire en étant "sheep". Actuellement, ceux-ci envoient leur haches simultanément sur TOUS les membres du raid (à raison de 2 haches/sec envrion) alors qu'ils devraient envoyer 2 haches par seconde mais aléatoirement (pour chaque haches lancées) sur un seul membre du raid. Il est donc possible de se prendre 2 haches ou plus d'affilés mais cela reste rare (statistiquement parlant) De plus, même si les lanceurs de haches ne sont pas "stunnables" une fois la technique Axe flurry déclenchée (ce qui fonctionne correctement), ils devraient pouvoir correctement être "sheep" et ainsi annuler la technique. Enfin et celà m'a fait beaucoup rire (ou pleurer?!) concerne la distance de lancer des haches : Etant en train de distribuer les loots, je me suis pris la série de haches à travers le décor et à plus de 100m de portée ^^ de vrais snipers du lancer de haches :) COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1) Les lanceurs de haches devraient être sheepable et ne pas attaquer pendant toute la durée. 2) Les lanceurs de haches ne devraient pas lancer la technique axe flurry en étant sheep. 3) Les lanceurs de haches devraient arrêter la technique axe flurry si ils sont sheep. 4) La technique Axe flurry devraient lancer 2 haches par seconde environ mais chaque hache à une chance aléatoire d'arriver sur un membre du raid. 5) Concernant la portée des haches : avant déclenchement de la technique, les membres du raid à 30m ou plus ne devraient pas être touchés. Cependant, si un membre du raid est dans les 30 m lors du déclenchement de la technique et que celui-ci s'éloigne, il continue de se prendre les haches quelque soit sa portée. Edit: 6) Les lanceurs de haches devraient pouvoir être mind control (voir lien internet n°2) SOURCE / JUSTIFICATION : les commentaires de 2006 explique les stratégies à adopter --> http://fr.wowhead.com/npc=11350/lanceur ... h-comments Je n'ai malheureusement pas trouver de vidéos de 2006 montrant comment tuer les trashs mobs (mais je cherche encore ^^) Lien pour le mind control : http://vanilla-wow.wikia.com/wiki/List_ ... lable_mobs COMMENTAIRES : Les trolls en GOD MOD ça fait peur ! (et ça décime le raid ^^)
Merde je pensais que sa devait être la prochaine mise à jours j'aurais été test sinon.. elle a pas été annoncer :/
Bon bah je vais aller test le reste aussi de suite. Merci pour le report :)
Plop sa faisait longtemps !!
Trash : Bloodseeker Bat (ID 11368) elle n'ont pas les sorts suivant : Invisibility and Stealth Detection (ID 18950) "Détecte les invisibles." Ravenous Claw (ID 16553) "Draine 463 à 538 de vie de la cible au lanceur." Boss : High Priest Venoxis (ID 14507) : > Phase 1: ¤ Il ne lance pas le sort Dispel Magic (ID 23859) "Enlève une magie négative sur une cible alliée." (si un sheep est fait sur un serpent il devrait le dispel) ¤ Il lance le sort Thrash (ID 3391) "Donne 2 attaque supplémentaire." Il devrait lancer ce sort uniquement en phase 2 sous forme serpent. Ici il le fait dans les 2 phases!! ¤ Il lance le sort Renew (ID 23895) "Heal un allié de 2000 point de vie toutes les 3 sec pendant 15 sec." uniquement sur lui même. Il devrait être capable de le lancer sur ses serpents. ¤ Il lance bien le sort Holy Wrath (ID 23979) "Inflige 300 dégât de sacrée a une cible, ce sort pourras sauter sur un maximum de 5 cible et infligeras a chaque fois le double de dégâts." Mais les dégâts ne sont pas doubler de cible en cible. Il lance le sort obligatoirement sur sa cible, il devrait être capable de lancer le sort aléatoirement. (Je n'est pas pu test Holy Nova (ID 22858) Inflige 875 a 1125 de dégâts du sacrée a tous les ennemis dans un rayon de 15 m et heal tous les alliés dans le rayon de 15m et réduit la menace a 0 sur les unités ennemis touché. "si il y a 4+ cac, 3 cac il ne feras pas de nova" qui doit ce lancer lorsqu'il y a au minimum plus de 4 cac...) Phase 2: ¤ Il lance bien le sort Venom Spit (ID 23862) "Crache un venin sur la cible lui infligeant 1500 a 2500 de dégâts de nature puis 200 toutes les 2sec pendant 8 sec. Stackable 3 fois." Mais il ne doit être lancé que et uniquement que sur la cible (le tank), ici il est lancé aléatoirement. Je rajouterais qu'il n'est pas relancer assez rapidement pour qu'il puisse y avoir un effet de stack... ¤ Le boss lance le sort Parasitic Serpent (ID 23865 ) "Inflige 300 de dégâts toutes les 2 sec pendant 10 sec." Ce ne devrait pas être le cas !!! Il doit lancer le sort "Summon Parasitic Serpent" (ID 23866) "Invoque 1 Parasitic Serpent" à la place. Le serpent invoqué à 1 pv et doit apparaitre en haut des marches, celui-ci choisiras une cible du raid aléatoirement et fonceras dessus "kamikaze", au contact avec la cible celui-ci meurt et infect la cible avec la sort Parasitic Serpent (ID 23865 ) "Inflige 300 de dégâts toutes les 2 sec pendant 10 sec." High Priestess Mar'li (ID 14510) : Le boss doit être link à tous les trash de la salle !! Ici il n'est pas obliger de tous clean.. Phase 1 (forme troll): ¤ Lorsqu'on aggro le boss, elle doit faire éclore les 4 oeufs les plus proches avec une des 2 ID suivantes 24083 ou 24082. Chaque œuf lanceras alors Summon Spawn of Mar'li (24081) Invoque un Rejetons de Mar'li. Ici il y a 5 Rejetons au lieu de 4 et en plus ils sortent du cul de mar'li xD (autant essayer de faire sa joliment). Ce soit être le même système après lorsqu'elle invoque une araignée. ¤ Le sort Thrash (ID 3991) "Donne 2 attaque supplémentaire." se sort doit être fait uniquement sous forme d'araignée. Phase 2 (forme araignée): ¤ Elle ne lance pas le sort Poison Shock (Spider form) (ID 24112) "Inflige 875 à 1125 de dégât de nature au ennemis en cône devant le lanceur". Ce sort doit être lancer uniquement sous cette forme. ¤ Enlarge (ID 24109) Augmente les dégâts réalisé de 50 pendant 60 sec. Spawn of Mar'li (ID 15041) : (Mode abuser pour le moment XD) ¤ ils ont trop de PV ils devrait avoir autour de 5100 HP. ¤ Doivent lancer le sort Growth (ID 24087+24086) "Augmente les dégâts de 25% et la taille de 25% toutes les 4 sec pendant 20 sec." Ici elles lance l'id 24086 à l'infinie.... alors que le maximum est de 5 fois :D ¤ Après les 20 sec durée du sort Growth, le mob doit lancer Full Grown (ID 24088+24089) "Augmente la vitesse d'attaque de 50% et rend imminusée a ??" (Après la croissance il y a la taille adulte :D) Après une petite quinzaine de minutes .. l'enfant est devenue gros.. il finiras jamais sa croissance ? :D http://img15.hostingpics.net/pics/340133Sanstitre.png Attention Maexxna !!! Tu seras bientôt dépasser mdr :p Op voilà de 2 je vais continuer soon ;) La suite maintenant (19/10/2013) Bloodlord Mandokir (ID 11382): ¤ Le boss ne fait pas le sort (ID 24408) Charge un ennemi aléatoirement, inflige les dégâts de l'arme plus 75 de dégâts et stun 2 sec. Ce sort doit être fait sur la 2nd personne a l'aggro, de plus il doit rester sur la personne charger et ne pas revenir sur le tank. (Voir http://www.wowwiki.com/Bloodlord_Mandok ... g_Mandokir) ¤ Le sort Threatening Gaze (ID 24314) "Mandokir fixe une personne pendant 6sec, si cette personne fait quoi que ce soit, il fait une charge-guillotine." ne s'applique pas sur les gens qui continue a bouger ou sauter sans faire de sort ou attaquer, il devrait s'appliquer normalement si le joueurs fait quoi que ce soit y compris bouger ou sauter! ¤ Il ne fait pas le sort Overpower (ID 24407) Si la cible esquive, alors mandokir lance une attaque de mêlée qui fait les dégâts physique +700, ne peut être paré,bloqué,esquivé. ¤ Autre bug, les esprit ne doivent ressusciter qu'une personne uniquement toutes les 3 morts au même moment où Mandokir gagne un niveau, ici on peux avoir 2 rez d'affilé et dé la 1ére mort !! En testant sur 6 mort j'ai eu 5 rez... je trouve sa un peu abusé =) Ohgan (ID 14988) : ¤ Le sort Thrash (ID 3391) "Donne 2 attaque suplémentaire." n'est pas fait. Voilà une fois ses boss corrigés je recommencerais a test la suite ;) bon courage lorh pour le débug et au joueurs pour retomber ses boss un peu corrigé avec un challenge remis au niveau !! (Rien de bien difficile en soit^^)
Pas pour le moment, l'attention étant portée sur d'autre problemes, mais ce n'est pas oublié.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
tjrs pas l'importance du moment je supose ^^
C'est dommage sa remettrais du challenge sur 3 boss zg..
Je bump, il y a toujours des trucs a corriger a ZG!
(comme les araignées qui ne grandissent pas en taille par exemple!)
Celles de marli ? C'est pourtant implanté, de mémoire...
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Oui ils grandissent, mais justement s'ils atteignent la taille d'un joueur ils os tout le monde, du coup pour les voir grands il faut que tu wipe exprès.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Non, mais même un ZG où nous avons wipe sur marli, les araignés n'ont pas grandi en taille!
Je viens juste de tester, elles grandissent et leurs lvl/dmage augmentent.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Toujours pas de changements par rapport au rapport initial.
http://lescollecteurs.ng.free.fr/
Déjà fix.
Déjà fix.
Déjà Fix
A fix
A fix
A fix
Déjà fix
A fix
A fix
A fix
Déjà fix
Lorh peux tu vérifier stp ?
Déjà fix
) A fix
Déjà fix
A fix
A fix
A fix
FIX : Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Pour ça j'aurai besoin d'un timer pour être correcte... Sinon FIX : Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Quelqu'un peut-il me dire ce qu'il reste à fix exactement ?
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Au moins ça qui reste à fix, en tout cas. Jamais vu un pop de serpent sur Venoxis. Et d'ailleurs les petits serpents sont censés pop à côté du boss, pas en haut des marches. On en voit pop un ici.
I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Ca reste à fix, j'avais commencé à travailler dessus, mais je n'ai jamais terminé ça. J'y regarderai dans un futur tout à fait relatif.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
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