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Le problème a été réglé par notre équipe.
[01/11/19 à 17h06] [Brz] : Corrigé prochain reboot avec les valeurs définies par l\'OP.

Forums » Assistance » Bugs » Traités » Armure
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
L'armure des boss est trop haute elle est surestimée d'environ 1000.
Merci à bl4ckc0d3r du serveur Kronos pour avoir fait une bonne partie des recherches et à brz d'avoir tryhard sur le sujet.
Je me suis efforcé de vérifier l’authenticité de ces vidéos et de préciser au mieux les calculs.
ça peut être cool si vous trouvez des vidéos de l'époque en pov war de bonne qualité afin de rallonger le post même si imo ça n'en demande pas plus.

En admettant la formule de réduction de dégâts de l'armure :

Code: Tout sélectionner
uint32 Unit::CalcArmorReducedDamage(Unit* pVictim, const uint32 damage)
{
    uint32 newdamage = 0;
    float armor = pVictim->GetArmor();
    float tmpvalue = armor / (getLevel() * 85.0 + 400.0 +armor);

    if(tmpvalue < 0)
        tmpvalue = 0.0;
    if(tmpvalue > 0.75)
        tmpvalue = 0.75;
    newdamage = uint32(damage - (damage * tmpvalue));

    return (newdamage > 1) ? newdamage : 1;
}



-Firemaw : Firemaw kill le (<15/11/2006) par Ruthless de ?.
#

-Chroma : Chromaggus kill le 21/11/2006 par Children of Patria du serveur Dunemaul :

https://youtu.be/psD1JWt17hI

Débuff Armor :

5*Fracasser l’armure (-2250), Malédiction de témérité (-640), Lucioles (-505).

2.16 : Sanguinaire 612 dégâts.
2.20 : Arthas débuff, +8 dégâts.
2.23 : Proc croisé*1.
2.24 : Sanguinaire 705 dégâts.

705 - 612 - 8 = 85
On a donc +85 dégâts sur le sanguinaire grâce au proc croisé après réduction.
Le proc croisé ajoute 100 force soit 200 PA.
Sanguinaire inflige des dégâts physique égale à 45% de la PA.
Le proc croisé ajoute avant réduction 200 * 0.45 = 90 dégâts sur Sanguinaire
1 – 85/90 = montant des dégâts réduits par l’armure.

On résout :
(x – 2250 -505 -640) / (60 * 85 + 400 + x – 2250 - 505 -640) = 1 - 85/90.0

x ˜ 3718


- Emp Velk :

https://youtu.be/BaUQ6dBceNY

Buff :

Bénédiction des rois (*1.1).

Débuff Armor :

5*Fracasser l’armure (-2250).

1.26 : Sanguinaire 701 dégâts.
8.06 : Sanguinaire 779 dégâts avec Croisé*1.

779 - 701 = 78
On a donc +78 dégâts sur le sanguinaire grâce au proc croisé après réduction.
Le proc croisé ajoute 100 force soit 200 PA.
Sanguinaire inflige des dégâts physique égale à 45% de la PA.
Le proc croisé ajoute avant réduction 200 * 0.45*1.1= 99 dégâts sur Sanguinaire.
1 – 78/99 = montant des dégâts réduits par l’armure

On résout :
(x - 2250) / (60 * 85 + 400 + x - 2250) = 1 - 78 /99.0

x ˜ 3730

-C’thun : C’thun kill le ? par A Dying Wish de ? (Utilise SV5, release en 2004):

https://youtu.be/--eEHprgtaA?t=107
#



-PW : PW kill le ? par Substance de Bloodscalp :

https://youtu.be/-bc6wjWcThk

Buff :

Bénédiction des rois (*1.1).

Débuff Armor :

5*Fracasser l’armure (-2250).
1.13 : Sanguinaire 724 dégâts avec Croisé*1.
1.19 : Sanguinaire 646 dégâts.

724 - 646 = 78
On a donc +78 dégâts sur le sanguinaire grâce au proc croisé après réduction.
Le proc croisé ajoute 100 force soit 200 PA.
Sanguinaire inflige des dégâts physique égale à 45% de la PA.
Le proc croisé ajoute avant réduction 200 * 0.45*1.1= 99 dégâts sur Sanguinaire.
1 – 78/99 = montant des dégâts réduits par l’armure.
On résout :
(x - 2250) / (60 * 85 + 400 + x - 2250) = 1 - 78/99

x ˜ 3730



-Razu : Instructor Razuvious kill on 28/08/2006 by Zakuria du serveur ?.

https://www.youtube.com/watch?v=ML7VNN097AI

#


-Maexx : Maexxna kill le ? par A Dying Wish de ? :

https://youtu.be/DFLttHUY1wU?t=21

Buff :

Bénédiction des rois (*1.1)

Débuff Armor:
5*Fracasser l’armure (-2250), Luciole (-505).
0.26 : Sanguinaire 700 dégâts avec Croisé*1.
0.34 : Sanguinaire 615 dégâts.
(Hémorragie et le débuff Arthas peuvent être omis ici car ils sont et restes présent pendant la durée analysée).
700 - 615 = 85
On a donc +85 dégâts sur le sanguinaire grâce au proc croisé après réduction.
Le proc croisé ajoute 100 force soit 200 PA.
Sanguinaire inflige des dégâts physique égale à 45% de la PA.
Le proc croisé ajoute avant réduction 200 * 0.45*1.1= 99 dégâts sur Sanguinaire.
1 - 85/99 = montant des dégâts réduits par l’armure.

On résout :
(x - 2250 - 505) / (60 * 85 + 400 + x - 2250 - 505) = 1 - 85/99

x ˜ 3661



-Loatheb : Loatheb kill on ? by Substance of Bloodscalp :
https://youtu.be/Cx8tmFQFtwg
Talent : impale 2/2 (*2.2 on peut l’observer en comparant les sanguinaires 796 à 3.59 et 1750 à 3.53)
Buff :
Bénédiction des rois (*1.1)
Zandalar (*1.15)
Débuff :
5*Fracasser l’armure (-2250).
3.53 : Sanguinaire 1750 dégâts critique avec croisé *1.
4.07 : Sanguinaire 1552 dégâts critique.

1750 - 1552 = 198
On a donc +198 dégâts sur le sanguinaire grâce au proc croisé après réduction.
Le proc croisé ajoute 100 force soit 200 PA.
Sanguinaire inflige des dégâts physique égale à 45% de la PA.
Le proc croisé ajoute avant réduction 200 * 0.45 * 1.1 * 1.15 * 2.2= 250.47 dégâts sur Sanguinaire.
1 - 198/250.47 = montant des dégâts réduits par l’armure.
On résout :
(x - 2250) / (60 * 85 + 400 + x - 2250) = 1 - 198/250.47

x ˜ 3708

A noter que ces vidéos peuvent très bien être utilisées pour observer les priorités des débuffs.




-Thaddius : Thaddius kill le (<16/11/2006) par V A N Q U I S H du serveur Cho’Gall :


https://youtu.be/VNbEcXikcvA
#



-Anub : Anub’Rekhan kill on ? by Substance du serveur Bloodscalp :


https://youtu.be/YgytY8Vu_D0

Buff :
Bénédiction des rois (*1.1)
Débuff Armor :
5*Fracasser l’armure (-2250).

2.59 : Sanguinaire 631 dégâts avec Croisé*1.
3.05 : Sanguinaire 547 dégâts.

631 - 547 = 84
On a donc +84 dégâts sur le sanguinaire grâce au proc croisé après réduction.
Le proc croisé ajoute 100 force soit 200 PA.
Sanguinaire inflige des dégâts physique égale à 45% de la PA.
Le proc croisé ajoute avant réduction 200 * 0.45 * 1.1= 99 dégâts sur Sanguinaire.
1 - 84/99 = montant des dégâts réduits par l’armure.

On résout :
(x - 2250 - 505) / (60 * 85 + 400 + x - 2250 - 505) = 1 - 84/99

x ˜ 3737

phase exec :

ff
sunder*5
0/2 exec

6.14 : 986 exec pour 52 de rage

600+ 15*37= 1155
(x- 2250 - 505) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -505 ) = 1 - (986/1155.0)
x=3697.7

6.05 : 658 exec pour 18 de rage
DW up

(600+15*3)*1.2 = 774

(x- 2250 - 505) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -505 ) = 1 - (658/774.0)
x= 3724.6

_______________________


Heigan method sylvanas
https://www.youtube.com/watch?v=SEvPGKA9sYU


buff:
bok
debuff:
sunder*5

2.56 : bt 581 avec croisé
3.25 : bt 503

581 - 503 = 78
croisé = 200*0.45*1.1

1- 78/99
1 – 78/99 = montant des dégâts réduits par l’armure.
On résout :
(x - 2250) / (60 * 85 + 400 + x - 2250) = 1 - 78/99

x ˜ 3730

analyse phase exec:
8.26 : au moins 1/2 improved exec
Stack sunder fade à 8 :39
8.46 : exec 461 pour 19 de rage
sunder amor *1-5? (sur 6s entre le fade et l’exec, c’est pas vraiment possible d’en avoir ni 4 ni 5 vu le nombre de personne encore en vie, confirmé par comparaison des textures).

0/2 15*4 +600 = 660
Sunder*1 (x- 450 ) / (60 * 85 + 400 + x -450) = 1 - (461/660.0)
X=2824
Sunder*2 (x- 900 ) / (60 * 85 + 400 + x -900) = 1 - (461/660.0)
X = 3274
Sunder*3 (x- 1350 ) / (60 * 85 + 400 + x -1350) = 1 - (461/660.0)
x = 3724 reste le plus probable la qualité de la vidéo est mauvaise mais le debuff semble bien être de 1 au moment de l'execution

1/2 : 15*6 +600 = 690
Sunder*1 (x- 450 ) / (60 * 85 + 400 + x -450) = 1 - (461/690.0)
X = 3182
Sunder*2 (x- 900 ) / (60 * 85 + 400 + x -900) = 1 - (461/690.0)
X = 3632
Sunder*3 (x- 1350 ) / (60 * 85 + 400 + x -1350) = 1 - (461/690.0)
X= 4082


___________
pw kalypo noir
https://www.youtube.com/watch?v=W9tD3vtaJZc


debuff
sunder*5
cor
fairi

4.57 : bt 876 croisé
4.33 : bt 792

876 - 792 = 84
200*0.45 = 90
(x – 2250 -505 -640) / (60 * 85 + 400 + x – 2250 - 505 -640) = 1 - 84/90
x˜ 3788
________
Loatheb Purge
https://www.youtube.com/watch?v=evvKf3RCsyY
buff bok (*1.1)
debuff
cor, sunder*5, lucioles
1531
1734 avec croisé

1734 - 1531 = 203

200*0.45*1.1*2.2=217.8

1 - 203/250.47
(x – 2250 -505 -640) / (60 * 85 + 400 + x – 2250 - 505 -640) = 1 - 203/217.8
x ˜ 3796
________
https://www.youtube.com/watch?v=Kd9TLaBBMhc
Les lapins de lumière Kael'thas
debuff
sunders*5
buff
zanda
bok


2.16 bt 2176 croisé (combat log)
2.33 1961

2176-1961 = 215
200*0.45*1.1*1.15*2.2 = 250.47
(x – 2250 -640) / (60 * 85 + 400 + x – 2250 -640) = 1 - 215/250.47

x ˜ 3797

________
https://www.youtube.com/watch?v=ML7VNN097AI
Razuvious
Zakuria 28.08.2006

Expo armure amélio : 2550 (pas besoin de demontrer pourquoi, rassurez-moi)

2:52 BT 610
2:58 BT 685 avec croisé

685 - 610 = 75

croisé *1 = 90

(x - 2550) / (60 * 85 + 400 + x - 2550) = 1 - 75/90.0
x ˜ 3650
___________
Final Equilibrium (EU-Aggramar) thaddius
https://www.youtube.com/watch?v=1QTWKjIPzCw&t=358s
Cor
Sunder*5
6.05: -10 rage sur une exec parry -> improved exec 2/2
5.58 : 891 exec à 27 de rage sans le buff charge positive, avec DW (*1.2)
Dégâts bruts exec (600+(27-10)*15)*1.2 =1026

(x - 2250 -640) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -640) = 1 - (891/1026.0)

X ˜ 3724
____________
https://www.youtube.com/watch?v=EFQ9p4Z3OJY
Such a thing thaddius Gul'Dan EU
Sunder*5
Cor
FF
Improved exec 0/2

7.44 : 1470 exec à 79 de rage, pas de buff charge negative
Dégâts bruts exec 600+64*15 = 1560

(x – 2250 -550 -640) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -550 -640) = 1 - (1470/1560.0)
x ˜ 3776

7.47 : 916 exec à 39 de rage
Dégâts bruts exec 600+24*15 = 960

(x - 2250 -550 -640) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -550 -640) = 1 - (916/960.0)
x ˜ 3705

8.14 : 590 exec à 16 de rage

Dégâts bruts exec 615
(x - 2250 -550 -640) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -550 -640) = 1 - (590/615.0)
x ˜ 3673
________
Decimator
Decimation
plus de supposition ici, vu qu'on ne peut pas voir les debuffs mais les calculs sont très cohérents
https://www.youtube.com/watch?v=26ACEQmdslA
2.50 : exec 4277 à 100 rage
max possible (sans darkmoon) : 600+15*85
1875*2.2
4125
buff sombrelune 1-10 (je vais prendre la tranche 8-10%, vu son dps, inutile de descendre plus bas, ça en deviendrait absurde)
(on suppose que) sunder *5
(on suppose que) ff
(on suppose que) cor
2.0 : imp exec < 2/2 (j'ai juste fait le 0/2, la difference n'est pas vraiment enorme entre le 0/2 et 1/2 imp exec)

8% 4455
(x- 2250 - 505 -640) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -505 - 640 ) = 1 - (4277/4455.0)
x= 3624
9% 4496.25
(x- 2250 - 505 -640) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -505 - 640 ) = 1 - (4277/4496.25)
x = 3677
10% 4537.5
(x- 2250 - 505 -640) / (60 * 85 + 400 + x -2250 -505 - 640 ) = 1 - (4277/4537.5)
x = 3730
Aesop

<Sang Éternel>


Merci pour le report.

Etant donné que Brz ne peut plus lire le ghide, que penses-tu de le retirer, même si la liste est encore "incomplète" ?
Ca me semble être la solution la plus simple, d'autant que si certains joueurs possédaient d'aventure des infos pertinentes ils seraient en mesure de participer.
Krayt

Testeur


Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
màj
oui j'attends juste la confirmation que la formule de reduction de degats soit bien la meme sur ce serveur
Aesop

<Sang Éternel>


c'est ouvert j'ai rajouté heigan
Aesop

<Sang Éternel>


Je me suis baladé un peu sur la DB et l'armure de la plupart des boss semble être de 4691 points actuellement.

Sauf que certains semblent en avoir plus que leurs camarades malfaisants, tel que Anub'Rekhan (https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?npc=15956) ou la bug family => 5691 points.

D'autres semblent en avoir moins tel que Kel'Thuzad (https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?npc=15990) ou Gothik (https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?npc=16060) qui eux sont à 3795 points.

Il y a aussi des boss avec une armure quelque peu singulière qu'on ne retrouve sur aucun autre...
Sans parler des boss capital (le roi Magni et Thrall => 9000 points, serait-ce la valeur d'armure de BC ?)

Je n'ai pas vérifié tout les boss existant mais à mon avis ils ne sont pas les seuls dans ce cas là.
Les questions que je me pose actuellement: Comment expliquer une telle différence d'armure entre les boss ? Peut-être qu'il y a des boss en stuff tissu :3
Quel pourrait être le correctif apporté ? Réduire l'armure global des boss de ~20% ? Fixer tout les boss à ~3700 points d'armure ?

En tout cas merci énormément pour tout le travail effectué. Je rêve depuis des mois de voir un post comme celui là :D
Amsha

<Certified>


pas possible pour anub, il ne faut pas se fier à la db

Quel pourrait être le correctif apporté ? Réduire l'armure global des boss de ~20% ? Fixer tout les boss à ~3700 points d'armure ?

il y a des arrondis que ce soit sur le jeu ou sur le report ce qui ne permet que de trouver une approximation de la valeur des boss qui semble être partagée (c'est pour ça que les résultats sont sensiblement différents...) tu as l'exemple avec le second test de pw que je viens de poster.
un autre moyen est de reproduire exactement une des vidéos présentées (equipement/buffs/debuffs) sur un poteau à qui on augmentera progressivement l'armure dans une tranche de 3650/3800 (autant faire un peu plus large).
atm le resultat qui me semble le plus proche du retail est une valeur de 3725 - 3730.
Aesop

<Sang Éternel>


ajout de deux vidéos de loatheb
Aesop

<Sang Éternel>


Les formules sont correctes pour moi et correspondent à ce que j'avais calculé à l'époque.

Donc bon, je ne peux que dire +1 ! :)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Vu l'impact que ça a sur le pve franchement j'espère que ça passe un bug prioritaire ^^
+1
Lilianos

<Certified>


Quelle tristesse de voir qu'un report bug aussi travaillé avec tant de sources précises et traitant d'une mécanique aussi impactante sur le pve se prépare déjà à rejoindre les méandres des reports bugs ignorés.
Perk

<STFUPPERCUT>


Qui l'eut cru.

Blague à part, je préviens toujours Lorh quand un post intéressant sort, tel que celui-ci ou l'hypothèse d'Yselune sur les lags.
Lorh m'avait dit que les armures allaient sûrement être modifiées avec la fameuse MàJ du 27 février (dont nous avons tous expérimenté les résultantes) et qu'il se pencherait dessus par la suite cas échéant.

Du coup, voilà :< ça s'est pas trop passé comme prévu.

Je sais pas quoi dire d'autre si ce n'est que je sais très bien ce que ça fait de pondre des gros reports bien fournis qui finissent dans les abysses et que j'irai à nouveau embêter le schtroumpf de Dun Morogh s'il le faut... tout en étant conscient du fait qu'il est seul dev et débordé.
Krayt

Testeur


Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
ne jouant plus malgré des visites regulieres du forum, je precise que le report n'est pas terminé, n'ayant plus le temps de faire des recherches effrenees je vous invite à l'alimenter un maximum pour convenir à une valeur d'armor commune aux boss
il serait plus sage de corriger les nombreux bugs propres aux classes physiques impactant le pve avant de deployer un patch sur l'armure
btw il y a aussi une sacré difference sur els valeurs d'armor des mobs en raid
Caracal


Après la Màj :

Patchwerk, Maexxna, Anub'Rekhan = 4691

Je n'ai pas pu vérifier les autres listés mais j'imagine que c'est la même.

Du coup my bad, comme la màj semble avoir impacté pas mal de mobs (dont leur armor) j'avais un peu d'espoir pour les boss de raid.

A noter que si la majorité des boss de raid NG possède une armor de 4691, on retrouve parfois (ZG, MC, Skeram,...) une valeur de 3795, très proche de celles estimées dans les calculs.
Il semble exister quelques exceptions tho', comme celle de ce vieux trash de Messager de Sulfuron qui bizarrement s'élève à 5864.
Krayt

Testeur


Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
Bonjour,

Je retrouve ce sujet après avoir écumé le forum suite aux infos que j'avais trouvé sur le forum war! C'est un déterrage de qualité, mais ce problème est-il donc toujours d'actualité?
Insia

<Résistance>


j'avais mis le post en attente mais je pense que ça n'a pas etait corrigé
Aesop

<Sang Éternel>


Aesop a écrit:ça n'a pas etait corrigé

yy
Perk

<STFUPPERCUT>


C’est parce que il va corriger ça pour le 25 décembre :)


Image

Keeek
Wzz

<Les Grognards>


Praying Intensifies

Image
Amsha

<Certified>


Bonjour, serait il possible d'avoir une réponse des petits hommes bleus concernant ce post car depuis février aucun passage n'y rien sachant que cela impacte grandement le pve. Sachant que le système de +1 classe relativement bien ce post. Il serait dommage qu'il finisse dans les méandres de la partie bug du forum.
Grôwpstheürs

<Reroll or Die>


Lorh › 19 Dec 2018, 11:12

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


@Lorh
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Lilianos

<Certified>


Bonjour,

Les valeurs d'armure actuelles sur Nostalgeek sont issues du guide officiel qui a été publié lors du live de la 2.3.
J'ai fais remonter ce bug à Lorh et il s'avère que selon lui les calculs sont trop approximatifs et peuvent oublier beaucoup de facteurs qui peuvent fausser les résultats ci-dessus comme par exemple les points de talent, buff qu'on ne voit pas à l'écran, qualité de la vidéo d'époque, lag, ram etc...ce qui expliquerait les différences que vous constatez.
Il faut donc prouver que les valeurs d'armure du guide officiel (et appliquées sur le serveur) sont erronées (ou que la gestion de l'armure est fausse dans le code, ce qui n'est pas le cas aujourd'hui selon Lorh qui a vérifié).

J'en profite pour ajouter qu'il est possible que les valeurs affichées sur la DB Nostalgeek peuvent varier avec celles présentes IG dans de rares cas. Lorh reste entièrement disposé pour donner les valeurs correctes. Il n'est pas là pour dénigrer les impressions ou soupçons des joueurs au contraire croyez moi.

Valeur d'armure d'Horreb sur le serveur aujourd'hui: 4691

L'idéal selon Lorh serait de trouver un élément dans un patchnote d'époque indiquant que tel boss/tel instance a été revu(e).

Rappel: Les autres serveurs ne sont en aucun cas une source à la modification du script de Nostalgeek.

Cela dit nous vous remercions d'avoir pris la peine d'effectuer ces recherches et ces calculs.
Maintenant vous savez ce qu'il en est.
Lilianos

<Certified>


xD. Faut plus qu'une thèse pour réussir à faire script un truc sur ce serveur ! Bientot on nous dira que les lags dans Naxx c'est à cause de notre FAI.
Bibidi


Lilianos a écrit:Bonjour,

Les valeurs d'armure actuelles sur Nostalgeek sont issues du guide officiel qui a été publié lors du live de la 2.3.
J'ai fais remonter ce bug à Lorh et il s'avère que selon lui les calculs sont trop approximatifs et peuvent oublier beaucoup de facteurs qui peuvent fausser les résultats ci-dessus comme par exemple les points de talent, buff qu'on ne voit pas à l'écran, qualité de la vidéo d'époque, lag, ram etc...ce qui expliquerait les différences que vous constatez.
Il faut donc prouver que les valeurs d'armure du guide officiel (et appliquées sur le serveur) sont erronées (ou que la gestion de l'armure est fausse dans le code, ce qui n'est pas le cas aujourd'hui selon Lorh qui a vérifié).

J'en profite pour ajouter qu'il est possible que les valeurs affichées sur la DB Nostalgeek peuvent varier avec celles présentes IG dans de rares cas. Lorh reste entièrement disposé pour donner les valeurs correctes. Il n'est pas là pour dénigrer les impressions ou soupçons des joueurs au contraire croyez moi.

Valeur d'armure d'Horreb sur le serveur aujour'hui: 4691

L'idéal selon Lorh serait de trouver un élément dans un patchnote d'époque indiquant que tel boss/tel instance a été revu(e).

Rappel: Les autres serveurs ne sont en aucun cas une source à la modification du script de Nostalgeek.

Cela dit nous vous remercions d'avoir pris la peine d'effectuer ces recherches et ces calculs.
Maintenant vous savez ce qu'il en est.


je doute qu'on puisse mieux faire, les talents sont simples à mettre en evidence, toutes les vidéos presentes sont d'epoque, les vidéos sont d'assez bonne qualité, et concernant les sources, j'ai epluché de nombreux sites et archives et rien, cela doit faire partie des nobreux changements non documentés
Aesop

<Sang Éternel>


Je comprend vraiment pas pourquoi il faut tant de preuve Blizzarded pour prouver que l'armure est bug sur le serv.
En faite si le serveur n'avait jamais switch en 2.0 il n'y aurait jamais eu tant de merde c'est fort dommage.

Je ne peux même pas reckoning un bas level à strangleronce directement de ma mount. C'est intolérable.
Le jugement ne fait pas proc mes spells, et dois je oublier mon bouclier flamboyant du seigneur ?

La tristesse..

:'(
Salopedeaeyz


Aeyz a écrit:Je comprend vraiment pas pourquoi il faut tant de preuve Blizzarded pour prouver que l'armure est bug sur le serv.
En faite si le serveur n'avait jamais switch en 2.0 il n'y aurait jamais eu tant de merde c'est fort dommage.

Je ne peux même pas reckoning un bas level à strangleronce directement de ma mount. C'est intolérable.
Le jugement ne fait pas proc mes spells, et dois je oublier mon bouclier flamboyant du seigneur ?

La tristesse..

:'(


mais c'est prouvé que c'est bug, c'est ça que j'ai vraiment du mal à comprendre
Aesop

<Sang Éternel>


Tout les serveurs private ne sont qu'une approximation de l'officiel alors pourquoi ne pas avoir une valeur d'armure approximative également :)


Tout les calcules sont on ne peut plus correct, les vidéos sont d'époque, il y a même la formule qui a été fourni et qui est de source sûre au passage, ce qui est loin d'être approximatif.
Pourquoi on fait le calcule uniquement avec la technique Sanguinaire ? Tout simplement parce que ça a l'avantage de prendre que très peu de paramètre lors du calcule des damages : la PA du guerrier et l'armure du mob, c'est tout. Pas de plage de dégâts ou je ne sais quoi.
Sur les vidéos on voit très bien, pour la plupart, les buffs et debuffs. On peut donc déterminer l'armure du monstre via une équation à une inconnu comme l'a démontré plusieurs fois Aesop sur son OP, entre la différence de dégâts entre une première sangui et une seconde sangui. Il n'y aucun facteur qui a été oublié à mon humble avis, tout les buffs et debuff sont prit en compte lors de son calcule, y comprit les points de talents sont prit en compte car dans l'un de ses calcules il prend en compte le talent Empaler (qui est la seul source d'augmentation de damage sur la sangui via les talents), s'il y a des paramètres manquants j'aimerais bien les connaitre et s'il y a une erreur de calcule ou dans la formule merci de nous le démontrer. Et nous parlons bien uniquement de chiffre, je ne vois pas en quoi la qualité d'image ou le lag peuvent altérer ceux ci.
à moins de faire des milliers de calcules sur des milliers de vidéos afin d'en déduire une moyenne (ce qui est impossible btw) il faudrait remonter dans le temps sinon.

En conclusion, qu'est-ce que tout cela prouve ? Que la valeur d'armure actuel sur le serveur est erroné si on se fie à toute ses vidéos d'époque (aucun soucis sur la gestion de l'armure dans le code) et qu'il y a eu un changement des valeurs d'armure entre l'époque vanilla et l'époque BC car les vidéos d'époques et les chiffres que l'on voit apparaitre sur ses vidéos ne concordent absolument pas avec les valeur du guide officiel publié lors du live de la 2.3.

Quelle source est la plus fiable ? Les vidéos ou ce guide datant de la 2.3.
Personnellement j'accorde plus de crédit aux vidéos car elles datent de l'époque vanilla.
Il m'est d'avis que ce serait agréable pour tous les joueurs de se retrouver avec une valeur d'armure se rapprochant au mieux de la vérité plutôt qu'une valeur d'armure négligée qui est indécemment trop élevée.
On pourrait effectuer davantage de calcule sur d'autres vidéos je suppose mais on retrouvera très certainement la même valeur d'armure approximative.

no ban pliz j sui genti
Amsha

<Certified>


Amsha a écrit:--

Pas mieux.
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Amsha a écrit: les points de talents sont prit en compte car dans l'un de ses calcules il prend en compte le talent Empaler

pas qu'un, j'ai juste arreté la mise en page a un moment et directement mis le multiplier sur les comparaisons de deux bt crit
Et nous parlons bien uniquement de chiffre, je ne vois pas en quoi la qualité d'image ou le lag peuvent altérer ceux ci.

clairement, ça en devient ridicule, la plupart des vidéos sont de bonne qualité, lag ou non, c'est rapide de differencier une hs d'un bt, débuff/buff vous vous doutez bien que j'ai verifié tout ça
On pourrait effectuer davantage de calcule sur d'autres vidéos je suppose mais on retrouvera très certainement la même valeur d'armure approximative.

il faut surtout en trouver, et ça c'est sacrement long
fixer l'armure à 3791 me semble un bon compromis sans prendre trop de risque, même si imo c'est plus du 3730
Aesop

<Sang Éternel>


ajout d'une vidéo de razuvious
Aesop

<Sang Éternel>


Après 9 ans d'attente, je pense que vous pouvez wait encore quelques mois pour que Lorh puisse copier/coller les scripts de WoW Classic retail. Nous allons avoir un serveur privé complètement scripté de A à Z. Ça sera la fête pour beaucoup d'entre nous qui ne veulent pas switch sur serveur payant. ^^

Je remercie fortement Daemon et Viper d'avoir créé cette pétition en 2015. Grâce à eux, nous allons enfin pouvoir jouer avec la totalité des scripts certifié officiel sur Nostalgeek.

J'espère que notre développeur préféré arrivera à reproduire l'officiel durant l'été qui arrive.

Bon jeu, merci pour ce travail de recherche Aesop.

Amsha a écrit:no ban pliz j sui genti
Emulate


j'marche droit avec mon troisième bras
Emulate a écrit:Après 9 ans d'attente, je pense que vous pouvez wait encore quelques mois pour que Lorh puisse copier/coller les scripts de WoW Classic retail.


Sachant que Classic est basé sur un client 6.X et downgradé à la main pour toutes les modifs, ça va surtout être un bordel sans nom et ça sera jamais du 1.12 propre. IMO Nostalgeek va rester plus proche du 1.12 pur que Classic pour encore très longtemps (si pas pour toujours).

(C'est p'tetre un troll de la part d'Emulate, vu le niveau intellectuel étonnant de la personne. Mais flemme de prendre le temps d'y penser, au moins y a une réponse cohérente, que les quidam qui viennent lire ne se leurrent pas.)
Barbehache

<Rebellion>


I understand that for some of you, your favorite flavour... is Vanilla.
Lilianos a écrit: la gestion de l'armure est fausse dans le code

c'est clairement ça le problème à mon avis
les dégats physique sont vraiment bas comparés aux vidéos d'époques ou autres.
Perk

<STFUPPERCUT>


Traquenuage a écrit:les dégats physique sont vraiment bas comparés aux vidéos d'époques ou autres.

au strict minimum avec les debuffs armor les plus courants (cor/sunder*5, ff) c'est environ -14% (sans rien prendre en compte, du genre gen de rage) sur ce serveur (base 4691) comparé aux vidéos legit (base 3730), sur une opti parfaite pour cac (annihlator, expose armor imp à la place de sunder) la difference est enorme
ajout de deux videos thaddius (4 analyses phase exec)
comme il me semblait la moyenne atm est de 3728.2, l'echantillon est petit mais ça donne une idée relativement precise vu la range des valeurs de l'armor
Aesop

<Sang Éternel>


@Aesop si tu as discord whisp me
Tu peux me trouver sur le discord ng
Lilianos

<Certified>


Je préfère avoir quelque chose de blizzarded que de Gluthed donc j’espère pour le serveur qu’il fera un copie colle imo.

:p
Azyzz

<Geek Or Die>


Amsha a écrit:Tout les serveurs private ne sont qu'une approximation de l'officiel alors pourquoi ne pas avoir une valeur d'armure approximative également :)


Tout les calcules sont on ne peut plus correct, les vidéos sont d'époque, il y a même la formule qui a été fourni et qui est de source sûre au passage, ce qui est loin d'être approximatif.
Pourquoi on fait le calcule uniquement avec la technique Sanguinaire ? Tout simplement parce que ça a l'avantage de prendre que très peu de paramètre lors du calcule des damages : la PA du guerrier et l'armure du mob, c'est tout. Pas de plage de dégâts ou je ne sais quoi.
Sur les vidéos on voit très bien, pour la plupart, les buffs et debuffs. On peut donc déterminer l'armure du monstre via une équation à une inconnu comme l'a démontré plusieurs fois Aesop sur son OP, entre la différence de dégâts entre une première sangui et une seconde sangui. Il n'y aucun facteur qui a été oublié à mon humble avis, tout les buffs et debuff sont prit en compte lors de son calcule, y comprit les points de talents sont prit en compte car dans l'un de ses calcules il prend en compte le talent Empaler (qui est la seul source d'augmentation de damage sur la sangui via les talents), s'il y a des paramètres manquants j'aimerais bien les connaitre et s'il y a une erreur de calcule ou dans la formule merci de nous le démontrer. Et nous parlons bien uniquement de chiffre, je ne vois pas en quoi la qualité d'image ou le lag peuvent altérer ceux ci.
à moins de faire des milliers de calcules sur des milliers de vidéos afin d'en déduire une moyenne (ce qui est impossible btw) il faudrait remonter dans le temps sinon.

En conclusion, qu'est-ce que tout cela prouve ? Que la valeur d'armure actuel sur le serveur est erroné si on se fie à toute ses vidéos d'époque (aucun soucis sur la gestion de l'armure dans le code) et qu'il y a eu un changement des valeurs d'armure entre l'époque vanilla et l'époque BC car les vidéos d'époques et les chiffres que l'on voit apparaitre sur ses vidéos ne concordent absolument pas avec les valeur du guide officiel publié lors du live de la 2.3.

Quelle source est la plus fiable ? Les vidéos ou ce guide datant de la 2.3.
Personnellement j'accorde plus de crédit aux vidéos car elles datent de l'époque vanilla.
Il m'est d'avis que ce serait agréable pour tous les joueurs de se retrouver avec une valeur d'armure se rapprochant au mieux de la vérité plutôt qu'une valeur d'armure négligée qui est indécemment trop élevée.
On pourrait effectuer davantage de calcule sur d'autres vidéos je suppose mais on retrouvera très certainement la même valeur d'armure approximative.

no ban pliz j sui genti


Bien dit frr mais si c'est modifier tu va perdre un tank mdrrrr
Meskino


Traquenuage a écrit:
Lilianos a écrit: la gestion de l'armure est fausse dans le code

c'est clairement ça le problème à mon avis
les dégats physique sont vraiment bas comparés aux vidéos d'époques ou autres.


Amen
Natia

<Last Stand>


Æyz a écrit:J’espère pour le serveur qu’il fera un copie colle imo.


Ces codes seront inaccessibles... Penses-tu réellement que les données des serveurs Blizzard vont être hébergées sur BibLibre...? xD

Les seules données consultables en direct sont le core Mangos (de base non-blizzlike -logique- mais qui au fil des évolutions s'est grandement amélioré pour se rapprocher du modèle de base -on peut d'ailleurs s'aider des dernières versions pour régler tel ou tel soucis, ce que fait très bien Wolper-), les clients Realmlist et éventuellement une DataBase, si le créateur décide d'en publier une officielle.
S'en suit après les différents tests et comparatifs avec des vidéos d'époque, patchnotes, etc... pour adapter les quelques différences (qui souvent si elles n'ont pas été corrigé depuis tout ce temps, c'est qu'il n'y a que très peu de sources...).

Qui plus est, on ne peut être sûr à 100% que Blizzard utilisera exactement les mêmes sources/données/scripts sur Classic que sur Vanilla et une fois de plus, ces informations seront très très dures à prouver car très opaques.

Ce n'est pas Skyrim où tu installes la totalité du jeu sur ton PC et du coup un accès à la totalité des données.
Tu as juste un client qui te permet de communiquer avec un serveur externe...

...mais Lorh pourrait éventuellement le pirater (à ces heures perdues) :D
Dülgar

MVP


You can outrun the devil if you try
But you'll never outrun the hands of time.
L'intérêt se sont les mécaniques, le core peut être un 6.X, s'ils reprennent les mécaniques exactes ça aidera toujours...

Mais là n'est pas le sujet, d'autant qu'il suffit de voir la galère sur les serv légion/BFA pour voir qu'on a de plus en plus de mal à obtenir ce qu'il faut x)
Wolper


Site avec d'autres hébergeurs pour NG/TGC
http://wow-support.000webhostapp.com/
Barbehache a écrit:
Emulate a écrit:Après 9 ans d'attente, je pense que vous pouvez wait encore quelques mois pour que Lorh puisse copier/coller les scripts de WoW Classic retail.


Sachant que Classic est basé sur un client 6.X et downgradé à la main pour toutes les modifs, ça va surtout être un bordel sans nom et ça sera jamais du 1.12 propre. IMO Nostalgeek va rester plus proche du 1.12 pur que Classic pour encore très longtemps (si pas pour toujours).

(C'est p'tetre un troll de la part d'Emulate, vu le niveau intellectuel étonnant de la personne. Mais flemme de prendre le temps d'y penser, au moins y a une réponse cohérente, que les quidam qui viennent lire ne se leurrent pas.)


si tu as un doute sur le travail que peux accomplir Blizzard, je préfère ne pas savoir ce que tu penses de celui de Lorhzard

ps: Lorhzard le lézard du script sans pour sans Blizzard

je pense fermement que lorh a de quoi se réjouir d'avoir une version collector wow classic bientot dans les bacs, beaucoup de questions seront réso en quelques heures, faudra juste qu'un d'entre vous prête son 60 pour qu'il puisse test tout ca, je le vois mal gacher de son temps a pex un perso ^^

c lorh quand meme ^^

Natia a écrit:Amen


bah alors natia on attend pas classic, on ce fait pl son T2 sur northdale !
Emulate


j'marche droit avec mon troisième bras


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