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Le problème est connu par notre équipe.
[01/10/18 à 11h34]

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lorsque l'on active la rage berserker, la rage supplémentaire en subissant des dégats n'est pas effective sur Nostalgeek.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Comme dit le guide de notre maître à tous, Saint Brz :

Brz a écrit:
4. La rage



Pour les dégâts reçus :
Tous les dégâts subis génèrent de la rage, ou presque. On peut augmenter la rage généré par les dégâts subits via la Rage Berserk, doublant la rage généré par ceux-ci. Voici la formule :
Rage = (2,5 x Dégâts) / Conversion
Pour la rage Berserk, c'est pareil, mais le tout multiplié par 2 ( non-effectif sur Nostal ).


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Prendre un guerrier, utiliser le sort Rage Berserker et constater qu'aucune évolution de rage supplémentaire est faite lorsque l'on subit des dégats. J'en avais déja parlé ici :

viewtopic.php?f=26&t=10472&start=40

On me répond : La rage est correcte.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Lire l'intitulé du sort.


COMMENTAIRES :

J'ai testé de nouveau dernièrement et le sort : Rage Berserker n'a pour utilité actuellement seulement l'anti fear. Ce qui est fort dommage, car pour un tank au tanking d'un mob qui ne fear pas et qui va se faire burst (Mob type TDM ou nos amis casters se font un plaisir d'éteindre leur cerveau et appuyer sur une seule touche), switch en posture berserk, reswitch en def afin que dès les 1er dégats subis la génération de rage soit doublée et donc monter une aggro rapide est actuellement non effective et donc pénalisante.

Merci.
Izyfu


Si c’est vrai ce que tu dis, jouer War doit puer la merde sur ce serv’ car même en pvp c’est pénalisant de fou.

A corriger le plus vite possible svp
Azyzz

<Geek Or Die>


jamais vu un seul point de rage en plus avec la rage zerk
+1
Lilianos

<Certified>


Je l'avais remarqué durant mon leveling, j'avais fait une requête MJ et on m'avait renvoyé vers le forum en me prévenant que c'était un sujet sensible. J'avais lu pas mal de choses dont celle que la rage n'aurait aucun soucis.

J'ai abandonné l'idée puis arrivé lvl 60, j'ai approfondi car je trouvais vraiment que mes réflexes de l'offi à savoir Switch Berserk / Rage Berserk / Switch def ne me faisait générer aucune rage supplémentaire.

Je souhaiterai simplement savoir si ce que dit Brz à savoir que c'est non effectif sur nostal est vrai et si il serait possible dans le cas ou c'est non effectif, de faire quelques chose.

IzyoN

PS : L'intitulé du sort https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=18499
Izyfu


T'as la réponse dans la db même de nostal, pour savoir si c'est fix ou non :

Effet #1 (6) Apply Aura #77: Immune Mechanic (5)
Effet #2 (6) Apply Aura #77: Immune Mechanic (14)


Donc actuellement juste une immunité aux fear et à la stupéfaction.
A fix.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
En effet Lewist, j'avais jamais remarqué qu'on pouvait avoir ce genre d'infos dans la DB et je t'en remercie.

Merci pour vos retours en espérant que Lorh puisse faire quelque chose.

IzyoN
Izyfu


Lewist a écrit:T'as la réponse dans la db même de nostal, pour savoir si c'est fix ou non :

Effet #1 (6) Apply Aura #77: Immune Mechanic (5)
Effet #2 (6) Apply Aura #77: Immune Mechanic (14)


Donc actuellement juste une immunité aux fear et à la stupéfaction.
A fix.


Ca pourrait être fix sans être affiché dans la db..

Sinon quelqu'un à la formule ou la mécanique exact de la rage zerk ?
Pour ma part j'ai +30% de rage généré sous zerk
Sur une claque à 1000:
1. Sans serk = (10.84) 10 rage
2. Avec zerk = (14.09) 14 rage
Wolper


Site avec d'autres hébergeurs pour NG/TGC
http://wow-support.000webhostapp.com/
Wolper a écrit:
Ca pourrait être fix sans être affiché dans la db..


Oui, ça "pourrait". Dans la pratique, quasiment tous les bugs lié à des tooltip incorrects avec ce qui se passe IG se retrouvent sur la DB, parce qu'il s'agit d'erreures des auteur du core mangos.

Sans trop me fouler, je suis quasiment sûre qu'un gus pourrait sortir un report démo comme quoi le talent "devastation" s'applique à tous les sort démoniste, et non juste aux spell destruction, parce que l'effet auquel il se rapport sur mangos est exactement le même que "masse critique", qui souffre du même problème.

Pour être fix alors que la db est incorrecte et que personne ne l'a report avant, ça voudrait dire que lorh aurait passé des journées à éplucher le moindre tooltip de la db, et l'effet associé, et je pense que personne ne s'amuse à faire ce genre de truc.

Sinon quelqu'un à la formule ou la mécanique exact de la rage zerk ?
Pour ma part j'ai +30% de rage généré sous zerk
Sur une claque à 1000:
1. Sans serk = (10.84) 10 rage
2. Avec zerk = (14.09) 14 rage


jamais vu un seul point de rage en plus avec la rage zerk


Pour les dégâts reçus :
Tous les dégâts subis génèrent de la rage, ou presque. On peut augmenter la rage généré par les dégâts subits via la Rage Berserk, doublant la rage généré par ceux-ci. Voici la formule :
Rage = (2,5 x Dégâts) / Conversion
Pour la rage Berserk, c'est pareil, mais le tout multiplié par 2 ( non-effectif sur Nostal ).


Va falloir se mettre d'accord sur vos test.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Va falloir se mettre d'accord sur vos test.


Pardon c'est ma faute, je n'ai pas précisé sur mon serv*
Pour ce qui est de la différence avec la rage serk active, le core est livré avec:
Code: Tout sélectionner
// Berserker Rage effect
if (HasAura(18499, EFFECT_INDEX_0))
              addRage *= 1.3f;

(Ce qui se traduit par, "si t'as le buff de la rage zerk, la rage vaut 1.30x sa valeur de base")
Qui après contrôle est bien actif.
Après, la question de savoir si est ce que c'est le bon chiffre ? Est ce que c'est actif sur NG (ca serait étonnant que non, mais le x2 attendu est loin du petit 30%, ce qui peut laisser sous entendre que non.)?

J'ai honnêtement la flemme de test sur le live NG.

Mais dans tous les cas, j'ai parfaitement confiance dans le lapin soleil.
Le post datant de 2011, l'a t'il update après un changement ?
S'il dit que la rage est correct(2017), j'imagine que ce n'est pas pour la déco... il n'a pas tendance raconter n'importe quoi.
Wolper


Site avec d'autres hébergeurs pour NG/TGC
http://wow-support.000webhostapp.com/

Lorh › 01 Oct 2018, 09:10

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


Wolper a écrit:Pardon c'est ma faute, je n'ai pas précisé sur mon serv*
Après, la question de savoir si est ce que c'est le bon chiffre ? Est ce que c'est actif sur NG (ca serait étonnant que non, mais le x2 attendu est loin du petit 30%, ce qui peut laisser sous entendre que non.)?
J'ai honnêtement la flemme de test sur le live NG.


Tests effectués sur NG (le 29/09/18 pour la prospérité) :

Image

Le calcul théorique est celui cité par Brz (et rappelé ci-dessus) sans le multiplicateur de la rage berzeker.
Donc effectivement la rage est correctement calculée sur le serveur (c'est cela ce que voulait dire Brz par "la rage est correcte", les soucis viennent d'ailleurs -cf. son hypothèse sur l'armure- ). Toutefois aucune variance n'est visible lorsque la rage berzerk est active, et c'est bien de cela dont on parle ici.
Saphyrie


Wolper a écrit:
Va falloir se mettre d'accord sur vos test.


Pardon c'est ma faute, je n'ai pas précisé sur mon serv*

J'ai honnêtement la flemme de test sur le live NG.

Mais dans tous les cas, j'ai parfaitement confiance dans le lapin soleil.
Le post datant de 2011, l'a t'il update après un changement ?
S'il dit que la rage est correct(2017), j'imagine que ce n'est pas pour la déco... il n'a pas tendance raconter n'importe quoi.


Donc tes tests nous serons d'aucune utilité vu que c'est sur ton propre serveur. Et le Lapin soleil comme tu dis, j'entend qu'il ne raconte pas n'importe quoi, c'est lui même qui précise que c'est non effectif sur nostalgeek. Donc oui la rage est correcte concernant la génération sur les dégats infligés et subis HORS rage berserker. Concernant les dégats subis durant la rage berserk, rien n'est bon. Les test de Saphyrie sont la pour confirmer le fait que la rage généré sous rage berserk n'est pas bonne.
Izyfu


Donc tes tests nous serons d'aucune utilité vu que c'est sur ton propre serveur.

C'est là que tu te trompes...
Etant donné que c'est présent dans le core de base depuis quelques temps déjà, cela donne un endroit à lorh où regarder, si ce n'est absolument pas présent, cela donne même un fix potentiel à Lorh, vu que le tout petit bout de code donné suffit...
A présent, ca ne change pas que "Zerk = augmentation de rage sur dégâts subit" ça ne donne pas un taux exact... Les devs mangos ont mis +30%, est ce suffisant, ou faut il plus ? Pas de chiffre exact, pas de révision du taux appliqué de base par mangos. A moins que Lorh ait lui même une source, ce qui n'est pas gagné.

Ca fait déjà quelques temps que je lis des reports, et même si je fais souvent de la merde, j'évite d'intervenir si je ne parviens pas à apporter quelque chose...
Maintenant tu m'as rappelé pourquoi je ne participais plus.
Wolper


Site avec d'autres hébergeurs pour NG/TGC
http://wow-support.000webhostapp.com/
Wolper a écrit:
Donc tes tests nous serons d'aucune utilité vu que c'est sur ton propre serveur.

C'est là que tu te trompes...
Etant donné que c'est présent dans le core de base depuis quelques temps déjà, cela donne un endroit à lorh où regarder, si ce n'est absolument pas présent, cela donne même un fix potentiel à Lorh, vu que le tout petit bout de code donné suffit...
A présent, ca ne change pas que "Zerk = augmentation de rage sur dégâts subit" ça ne donne pas un taux exact... Les devs mangos ont mis +30%, est ce suffisant, ou faut il plus ? Pas de chiffre exact, pas de révision du taux appliqué de base par mangos. A moins que Lorh ait lui même une source, ce qui n'est pas gagné.

Ca fait déjà quelques temps que je lis des reports, et même si je fais souvent de la merde, j'évite d'intervenir si je ne parviens pas à apporter quelque chose...
Maintenant tu m'as rappelé pourquoi je ne participais plus.

Alors j'ai plus les sources, mais effectivement sur le serveur on a +30% et c'est ce qu'on avait a l'époque.
Ce que je dis dans le topic était pour la 2.4.3, ça a été réglé au passage en 1.12, il n'y a donc pas de bug.

Les histoires de "ressenti" ça fonctionne pas ici, il faut tester et calculer et apporter des sources plus précise que mon topic qui date de bien longtemps.

Et vous devriez écouter Wolper quand il parle de la programmation, il comprend ça bien mieux que vous tous réunis.
Et ce qui n'a jamais été modifié sur nostal est exactement pareil que sur n'importe core Mangos.

A classer quoi.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Saphyrie a écrit:
Wolper a écrit:Pardon c'est ma faute, je n'ai pas précisé sur mon serv*
Après, la question de savoir si est ce que c'est le bon chiffre ? Est ce que c'est actif sur NG (ca serait étonnant que non, mais le x2 attendu est loin du petit 30%, ce qui peut laisser sous entendre que non.)?
J'ai honnêtement la flemme de test sur le live NG.


Tests effectués sur NG (le 29/09/18 pour la prospérité) :

Image

Le calcul théorique est celui cité par Brz (et rappelé ci-dessus) sans le multiplicateur de la rage berzeker.
Donc effectivement la rage est correctement calculée sur le serveur (c'est cela ce que voulait dire Brz par "la rage est correcte", les soucis viennent d'ailleurs -cf. son hypothèse sur l'armure- ). Toutefois aucune variance n'est visible lorsque la rage berzerk est active, et c'est bien de cela dont on parle ici.



Donc les test effectué sur Nostal récemment par Saphyrie qui démontrent qu'aucun point de rage supplémentaire n'est généré sous rage berserker on s'en fou ?

Je parle pas de ressenti ici. Le post n'est donc pas à classé.

Merci.
Izyfu


Hallucinant que des personnes disent que ce soit à classer quand il est écrit noir sur blanc et prouvé via test/source que le bug est bien présent.

Je ne dis pas que cela doit passer en priorité et ne cherche pas à up le post, simplement arrêtons de lire en diagonale les rapports de bug et discutons de manière constructive plz
Ztuff

<Show Me What You Got>


C'est écrit : "A classer", bande de nazes ! <3
Dülgar

MVP


You can outrun the devil if you try
But you'll never outrun the hands of time.
testé, la rage berserker est fonctionnelle
Aesop

<Sang Éternel>


Le messie a parlé.
Bibidi





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