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Sur un proc extra attaque sur nostalgeek conféré entre autre par :

-https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=11815
-https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?item=871
-https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=8512
-https://www.nostalgeek-serveur.com/db/?spell=12281

il n'y a pas de reinitialisation du swing et cela ni sur les procs white hit ni sur les speciales.

La situation sur nostalgeek:

en admettant que j'ai une arme deux mains avec une AS de 3.00 et une HoJ

t = 0 swing
t = 3 swing
t = 4 Hamstring proc HoJ
t = 4 extra du proc HoJ
t = 6 swing

comment ça devrait fonctionner:

t = 0 swing
t = 3 swing
t = 4 Hamstring proc HoJ
t = 4 extra du proc HoJ
t = 7 swing

pour le DW c'est exactement pareil sauf que un proc extra OH doit s'appliquer sur la MH et ce n'est pas le cas sur nostalgeek

sur nostalgeek:

en admettant que j'ai une MH à 2 de dégâts et une OH, les deux avec respectivement une AS de 3.00 et 2.00 et une HoJ

t = 0 swing MH
t = 2 swing OH
t = 3 swing MH
t = 4 swing OH proc HoJ
t = 4 extra du proc HoJ en OH
t = 6 swing MH, swing OH

comment ça devrait fonctionner:

t = 0 swing MH
t = 2 swing OH
t = 3 swing MH
t = 4 swing OH proc HoJ
t = 4 extra du proc HoJ en MH
t = 6 swing OH
t = 7 swing MH

sources :
http://roguecrap.blogspot.com/2006/05/m ... eling.html
https://www.engadget.com/2007/05/16/rog ... d-for-2-1/
https://forums.penny-arcade.com/discuss ... -the-groin (patch vers mai 2007 add le reset swing)

La partie analyse de vidéos nous vient de bl4ckc0d3r, responsable de l'analyse de trois vidéos sur le report de l'armure.


vidéos :

-http://www.watchframebyframe.com/watch/yt/NAqnho4LOnM date: 2006-09-04 (patch 1.12.0)

06:24:82 auto swing hit 476 (next attack should be around 28:62 - doesn't happen due to a proc before that)
06:25:34 hamstring 53
06:27:14 mortal strike crit 1211
06:27:54 sword spec proc
06:28:06 white crit 790 (next attack should be around 31:86)
06:28:82 whirlwind parry on hunter, hits pet for 317
06:29:18 hand of justice proc
06:30:66 white crit on hunter (972)
06:31:90 execute crit 3283
----------------------------------------------------
https://www.youtube.com/watch?v=tJ-RkuF ... u.be&t=24s

Starting from 00:10 seconds his mongoose is at 58:00. At 00:42 its at 57:00. Thats almost 2x the regular speed.

0:21 840 SS
0:21 780 crit (proc)
0:21 411 windfury

A 23.73 674 crit
B 25.17 378 SS
C 25.17 393 windfury
D 26.69 342

1.44 from A to B/C.
1.52 from C to D

Factoring in that the video is speed up by almost 2x you have a pretty large gap from A to D. If the weapon swing timer was not reset by C then D should have happend alot earlier.
1.52 * 2~ is very close to AQRs swing timer of 2.8 seconds.
In other words, the weapon swing timer was just about to reset before B/C, but since B triggered C (windfury) the normal swing never showed up, or else we should have seen 2 white hits from the mainhand.
Here hes got flurry up putting his swing timer down to 2.8 / 1.3 = 2.15. That means the next mainhand hit is expected at about 1.1 seconds after A/B.
About 1.1 seconds in hes C happens and triggers D. No other hit is shown.
Another 1.1~ seconds later E is performed.
Same as above, we should have either seen E alot sooner.
----------------------------------------------------
00:00:08,640 Mongoose starts to change from 50:02 to 58:01.
00:00:09,322 Mongoose starts to change from 50:01 to 50:00.
~0.682 seconds in real time = 1 second in the video

00:00:21,758 - SS crit 840. 780, white. 411 white. One of these was WF.
00:00:23,680 - 674 white crit. 23.680 - 21.758 = 1.922. Divided by 0.682 it's 2.81, so it matches the speed of AQR.
00:00:25,142 - SS 373 that procs WF 393. MH swing timer was at 2.14 seconds at this point.
00:00:26,502 - 25 energy floating text appears indicating SnD was used.
00:00:26,693 - SnD floating combat text. 342 white hit. MH swing timer would be at ( 26.693 - 23.680 )/0.682 = 4.417 seconds had the MH swing timer not been reset by SS WF proc. From that moment, (26.693 - 25.142)/0.682 = 2.27 time has passed in game.
Slice and Dice brings swing timer from 2.8 to 2.8/1.3 = 2.15, which is very close.
00:00:27,733 - SS 388 that procs WF 382. MH swing timer was at 1.52.
00:00:29,229 - 376 white hit. (29,229 - 27,733)/0.682 = 2.19.
----------------------------------------------------

https://youtu.be/Xh5Cg43HAFY?t=533 (AQ+)
This video does not have 1x speed.

Here is how to compute the speed factor:
6:34:39 C'thun weakened
7:10:46 C'thun invulnerable
36.07
45/36.07 = 1.2475741613529248683116163016357
Using the computed speed factor, and looking at the following part of the combat log:
8:59:21 - lost Flurry
9:01:20 - White swing (437)
9:02:37 - Hamstring + Windfury proc (32 + 471)
9:05:08 - White swing (652 Crit)
This puts 3.38 seconds difference (after multiplying the difference by the above-calculated factor) between the last white swing and WF proc from hamstring, which is close enough to 3.4 of OEB.




exemple d'utilisation abusive de la non implémentation du reset swing (à savoir que cet abuse bug interfère directement avec la non implémentation du proc extra en OH qui je vous le rappel devrait provoquer l'extra en MH, ce qui nerf un peu l'abuse):

le but étant de buff les deux armes avec le totem windfury chose tout à fait possible sur bizzlike (finaelment je ne sais pas trop, j'en doute, car le totem flametongue n'est pas soumis au reset de swing techniquement)
mais qui n'a aucune rentabilité car le proc extra ce fait toujours sur la MH et donc reset le swing de la MH).
Préferons deux armes d'AS similaire (en guerrier deux armes lentes evidement)
le tout se fait par macro pour profiter au maximum de l'effet totem windfury et de son refresh enchantement

-DL client anglais
-télécharger cette version de supermacro : https://legacy-wow.com/vanilla-addons/supermacro/=
(la macro n'est utlisable qu'avec cette version de supermacro)
-recupérer la texture de votre MH: /script SendChatMessage(GetInventoryItemTexture("player",16))
-créer une super macro (deux onglets menu supermacro, regular et super
-insérer :
Code: Tout sélectionner
/script local hasMainHandEnchant, mainHandExpiration, mainHandCharges, hasOffHandEnchant, offHandExpiration, offHandCharges= GetWeaponEnchantInfo(); if ((GetInventoryItemTexture("player",17))==("Interface\Icons\inv_mace_28")and(offHandExpiration==nil or offHandExpiration<1000 or (mainHandExpiration~=nill and mainHandExpiration>4000))) then PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17) elseif ((mainHandExpiration~=nil and mainHandExpiration>6000)and(offHandExpiration==nil or offHandExpiration<1000)) then PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17)end

-remplacer inv_mace_28 par la texure récupéré en étape 2
-utiliser la macro avec bien evidement un totem WF à porté (ajouter un cd spammable à votre macro BT/HS/EXEC etc.)

c'est théoriquement deux fois plus de proc WF possible (moins en réalité avec le délai du premier swing et le cap hit moyen et maximun atteignable en BiS)
sachant que les extra peuvent faire proc des items (par exemple servobras ou TF)
sachant qu'il est possible de dual servobras et que le proc prend en compte le SP
sachant que le dual wf permet également de doubler son hidden buff d'1,5s, c'est du coup possible sur un proc wf extrement raproché de bénéficier de +315*2 AP sur 1,5 s juste refresh
vous pouvez tranquillement apprecier la farandole de dégâts
je n'ai pas pu tester le plein potentiel de ça, le reset swing ou le proc OH sont script sur les differents core de serveur que je dispose en local, vous pouvez vous amuser avec les nombreux buffs (SP et AS entre autre pour le servobras) disponibles.

pour résumer: il faut mettre en place le reset swing et script les procs extra OH sur MH
Aesop

<Sang Éternel>


Lewd

<Roll Back>


and we don't want to live forever
and we know that suffering is so much better
la source de ton post n'est plus disponible pour l'inclure, ce report est plus général, il concerne tout les procs extra (WF, Sword spec, HoJ, FLurry Axe etc.), ainsi que le proc extra en OH dont le swing devrait être en MH (et reset celui-ci).
Aesop

<Sang Éternel>


Lewd a écrit:https://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=5525&p=53107&hilit=#p53107


Ah, je savais bien que j'avais déjà lu quelque chose de similaire !

Donc si je comprends bien, en l'état, les càcs utilisant des extra swing (que ce soit via une spé ou un objet indifféremment) sont actuellement avantagés par l'absence de reset ?

Je suis une bille en TC mais ça me semble être un report complet et crédible, reste plus qu'à motiver les +1 !
Stormborn

<Omen>


Donc si je comprends bien, en l'état, les càcs utilisant des extra swing (que ce soit via une spé ou un objet indifféremment) sont actuellement avantagés par l'absence de reset


exactement, mais l'avantage reste minimisé à cause du mauvais fonctionnement du swing du proc extra de l'oh
cette non-implementation laisse néanmoins le champ libre à des exploits très intéressants
Aesop

<Sang Éternel>


j'ai enlevé le ghide d'un "possible" exploit bug probablement utile en Pve, je n'ai malheureusement pas eu l'occasion
de l'optimiser au maximum, utilisable à vos risques
Aesop

<Sang Éternel>


et périls.
Dülgar

MVP


You can outrun the devil if you try
But you'll never outrun the hands of time.
On va garder que celui-ci et je classe l'autre, qui a été corrigé depuis semble-t-il ( mais je n'ai pas fais de tests extensifs alors il faudra me le dire si j'ai tort ).
Proposition de fix :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Lorh › 20 Nov 2019, 14:11

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


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Brz

Administrateur Gestion/Developpement





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