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Le problème a été réglé par notre équipe.
[23/11/17 à 20h21] [Lorh] : Cette mécanique sera implémentée à la prochaine MaJ. Il va sans dire cela demandera un peu de travail pour adapter et corriger pas mal de comportements de mobs qui n\'étaient pas adaptés à cela, et cela se fera au fur et à mesure que nous verrons les abus qui en seront faits. Nous resterons donc vigilants à ce niveau et évidemment particulièrement sévères envers ceux qui abuseront de la mécanique si nous les avertissons de stopper car une anomalie est détectée.

Forums » Assistance » Bugs » Traités » [Général] Du kitting
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Bonjour,


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

J'ai pu constater que les mobs du serveur comportaient tous une certaine limite d'aggro. C'est à dire que même si vous continuez à leur infliger des dégâts/sorts, une fois une certaine distance atteinte, ils reviendront irrémédiablement à leur place.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Saufs exceptions, les mobs ne devraient avoir aucune distance d'aggro maximale, ils devraient vous suivre à l'infini tant que vous continuez à les provoquer.

SOURCE / JUSTIFICATION :

Cf. les multiples vidéos de kitting pré-bc (Worlds boss en capitales, etc.)

COMMENTAIRES :

Merci
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
+1 même si déja abordé lors du passage en 1.12: viewtopic.php?f=34&t=4736
Lex

<GOES DOWN>


Cetait pareil en 2.4.3 si je me rappelle bien et oui ca empeche grandement le kitting :(
Aes

<L'Ordre du Temple>


Liquid a écrit: COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Saufs exceptions, les mobbs ne devraient avoir aucune distance d'aggro maximale, ils devraient vous suivre à l'infini tant que vous continuez à les provoquer.

SOURCE / JUSTIFICATION :

Cf. les multiples vidéos de kitting pré-bc (Worlds boss en capitales, etc.)


Faux. C'est exactement l'inverse. Les mobs qui suivent à l'infini sont l'exception (Kazzak, etc.).

Si c'était le cas, on ne tuerait plus jamais soi-même le moindre mob en PvE hors instance : il suffirait d''accrocher des packs entiers, et de les ramener vers des gardes amis de niveau bien supérieur...

Chose qui est d'ailleurs possible en quelques rares endroits, comme par exemple Le Glas et Tirisfal : des gardes sont présents dans le rayon maximal d'agro de certains mobs.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
tu as pas compris ce qu'il voulait dire.
Sur offi, un mob tant que tu lui cast des sort(en courant et spamant un instant) il pouvait te suivre a l'infini.
le mob te lachait pas en fonction de la distance mais surtout en fonction du temps ou tu le touche pas.
Et c'est de source sur, j'avais kitt des mob invincible (ou pas) sur plusieurs zone. genre les mob invincible dans les terres fourdroyée jusqu'a sw.
Aes

<L'Ordre du Temple>


Yselune a écrit:
Liquid a écrit: COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Saufs exceptions, les mobbs ne devraient avoir aucune distance d'aggro maximale, ils devraient vous suivre à l'infini tant que vous continuez à les provoquer.

SOURCE / JUSTIFICATION :

Cf. les multiples vidéos de kitting pré-bc (Worlds boss en capitales, etc.)


Faux. C'est exactement l'inverse. Les mobs qui suivent à l'infini sont l'exception (Kazzak, etc.).

Si c'était le cas, on ne tuerait plus jamais soi-même le moindre mob en PvE hors instance : il suffirait d''accrocher des packs entiers, et de les ramener vers des gardes amis de niveau bien supérieur...

Chose qui est d'ailleurs possible en quelques rares endroits, comme par exemple Le Glas et Tirisfal : des gardes sont présents dans le rayon maximal d'agro de certains mobs.

Je ne suis pas du tout d'accord avec toi Yselune.
Tout mob n'a pas de distance maximum d'aggro tant qu'on continue de le DPS. Si on ne le dps pas pendant quelque chose comme 5 secondes alors il retourne chez lui, en mode Evade.

Le point spécifique de Kazzak, c'était qu'il gardait en aggro indéfiniment, ou au moins jusqu'à la mort, et qu'un Pal pouvait l'aggro et aller jusqu'à SW sans perdre l'aggro, ce qui était un bug spécifique à Kazzak.
En dehors de ça, TOUS les mobs peuvent très bien être baladés d'un bout à l'autre du monde tant qu'on continue à les tapper.

J'en veux pour preuve mon expérience personnelle, j'avais en 1.11 amené Anachronos à Orgrimmar, et avant je m'amusais à balader Rexxar en partant de Desolace jusqu'à Tanaris ( meilleur score :( ).
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
exactement. mais je pense que c'est specifique a l'ému ca non? ce serait vraiment blizzlike d'arriver a faire marcher les mobs comme sur offi
Aes

<L'Ordre du Temple>


Par constatation et souvenir, je confirme ce que dit Yselune.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
le kitting en exterieur vanilla on pouvait tout kitte.look les video de l'epoque . il n'y a jamais eu d'exeption

Si c'était le cas, on ne tuerait plus jamais soi-même le moindre mob en PvE hors instance : il suffirait d''accrocher des packs entiers, et de les ramener vers des gardes amis de niveau bien supérieur...


mmm si les gardes font + du dps que toi ou le finish sur le mob tu poura pas le loot et pas d'exp.
Inahc


Je confirme, il n'y a jamais eu de distance max d'aggro à vanilla, perso comme tout hunt de l'époque j'avais aussi kite un max de mobs sur des kilomètres...
Lors de l'event des portes d'aq j'avais solo un wb (4h de kite allez retour porte -> fort sans add les gardes vu que si on add les gardes on loot pas hein)... de même pour certains élites de quête (borelgore par ex..)

Cela dit et pour des raisons évidentes de vitesse de course tout n'est pas kittable mais la distance max d'aggro ça n'existe pas.

La limite ici est peut être plus liée au fait qu'on soit sur un privé, c'était également le cas sur 2.4.3 avec des aberrations comme le kitting en cercle du boss de winterspring sur la quête epic hunt par exemple.
Lowbob

<Gangsters And Gentlemens>


Mlaheureusement pour vous, Lorh et Yselune, vos souvenirs vous jouent des tours.

Si une des raisons qui vous poussent à refuser d'introduire ce script est la peur de voir une véritable entropie s'installer dans les villes à cause de kittings de mobbs très forts, comme j'ai pu le voir dans le post cité ci-dessus, vos craintes se révèlent infondées :

- Cela amuse fortement les gens (tous ces slackers !) d'avoir un peu de tension dans la zone où ils se croyaient le plus en sécurité (et comme explicité, les gardes s'en mêleront toujours, rendant indisponible le loot et l'xp)

- Cela ne s'arrête pas là. Combien de quêtes élites, par exemple, pourraient être effectuées en solo, ou du moins plus facilement, si le kitting était rétabli ? Que ce soit hunt, démo affli ou palatank, cette capacité de kitter a toujours fait partie intégrante de wow. Cela s'applique donc également en PVE où ça peut revêtir une importance capitale (cf. la quête du hunt où c'est obligé).
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Liquid a écrit:Mlaheureusement pour vous, Lorh et Yselune, vos souvenirs vous jouent des tours.


Quand j'ai employé le terme "exceptions", c'est par opposition à la "majorité", c'est-à-dire les trashs mobs hors instance, non Elites et non nominatifs. Je ne parlais pas des WB et autres Elite cités plus bas, par exemple. A l'époque, j'en ai moi-même amenés quelques-uns loin de chez eux... Par contre, le kitting sur un trash lambda, de mémoire, je ne l'ai tenté qu'une seule fois (un Ours des Chardons enragé à Sombrivage, et j'ai fini par le perdre).

Mais je veux bien admettre, si on considère ceci :

In World of Warcraft, mobs will run back to their spawn area if they are kited too far without taking damage. They also regenerate to full health and mana once they return. So when kiting you will want to damage them consistently in order to maintain the mob's interest.


http://www.wowwiki.com/Kiting, d'autres sources existent. Brz touchait donc la vérité.

Ceci explique en partie mon "défaut de mémoire". Avec ma Prêtresse de l'époque, ma source de dégâts en kitting était Mot de l'Ombre : Douleur. Tics espacés, dégâts relativement faibles... J'en conclus que ce n'était pas suffisant pour maintenir le focus du mob. Mon kitting consistait alors le plus souvent à promener le mob en rond autour de son point de départ (si j'avais la place pour le faire).

Maintenant, le dernier point qui me chiffonne, c'est le délai de 5 secondes. De deux choses l'une. Soit ce délai est plus court. Soit il n'y a pas de délai, et ce qui compte, c'est le DPS infligé. Pourquoi je me pose cette question ? Parce que avec ma Paladine de l'époque, au CaC, cette fois, je perdais régulièrement mon mob en kitting avant d'avoir pu l'amener là où je voulais. Et je frappais évidemment plus qu'une fois toutes les 5 secondes.

Si quelqu'un sait, ça m'intéresse.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Pour le pal j'ai pas d'explication mais pour le priest c'est très simple : le tick du dot ne compte pas pour le timer de refresh, seule l'application du dot compte.

Une des raisons pour laquelle un hunt n'utilisera jamais sa piqûre en kitting puisque trop chère en mana et inutile au refresh, le pet en auto shot fonctionne bien aussi pourvu qu'il ne taunt pas et qu'on ait un dps correct.
Après, j'ai jamais cherché à kite un trash perso mais c'est pas parceque tu n'a pas pu que c'est pas faisable... Tous les élites testés et pas trop rapides (ou ayant des skills problèmatiques comme azuregos) se sont révélés kittables, s'il y a des exceptions ça sera dans l'autre sens.

Aussi pour le kite de trash, j'avais trouvé à l'époque une vidéo YouTube d'un mage deep frost en farm à hearthglen qui prenait les mobs par pack au blizzard mais impossible de remettre la main dessus.
Lowbob

<Gangsters And Gentlemens>


D'après mes vagues souvenirs c'était quelque chose comme :
Si, après dépassé une certaine range ( celle qu'on a de reset auto actuellement, je pense ) :
1 - Le mob n'est pas au cac et ne fait pas de coup blanc sur sa cible -> Reset.
2 - Le mob ne reçois pas d'attaque pendant 5 secondes ( Débuff / Coup blanc etc en dehors des TIC ) -> Reset.

Seules conditions pour garder un mob en aggro. Ca permettait de trimbaler certains mobs, mais rare étaient les cas d'abus ( qui de toute manière n'en sont pas réellement, et ne sont pas forcément payants ).

Pas forcéments payants ? Simplement parce que même si tu ramène Azuregos à Orgrimmar, il va faloir du temps pour qu'on te reprenne l'aggro, forte chance de mourir avant ce qui aura pour effet de reset l'aggro du kitter et de voir le mob en aggro avec un PNJ ( et donc pas lootable ).
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Non la range de reset auto qu'on a actuellement est beaucoup trop courte, suffit de comparer le boss de la quête hunt à Winterspring -je pense que les vidéos de guide ne manquent pas- ici et sur offi.
Quant au timer il est reset a chaque nouvelle action entraînant de la menace envers lui, de mémoire c'est un peu plus de 5s mais ça fait longtemps et j'ai pas cherché de sources.

Enfin pour ceux qui voudraient kite Azu à orgri pensez à prévoir plusieurs hunt pour pas vous faire tp os comme des cons :)
Lowbob

<Gangsters And Gentlemens>


Enfin pour ceux qui voudraient kite Azu à orgri pensez à prévoir plusieurs hunt pour pas vous faire tp os comme des cons :)


largement fesable solo suffit d'avoir des popo mana .

le tp ya une distance si je me rapelle bien ou tu le prend pas
Inahc


Lorh › 22 Jun 2013, 15:06

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


Up :(
Perk

<STFUPPERCUT>


ça sera jamais fix traquenuage
A deux c'est faisable de kitter Azuregos par contre
Wolfgirlz

<GANG GANG>


Bah go alors <:
Perk

<STFUPPERCUT>


Ce serait bien que ce soit fix, pourtant. C'est une mécanique du jeu. Le serveur ne peut hélas se vanter d'être blizzlike si ce problème persiste. Qu'un mob de scholo ne se transforme pas en ombre, c'est dommage, mais pas très grave. Que TOUS les mobs ne réagissent pas comme ils le devraient, c'est autre chose. Avis perso :/
Çaheal

<Les Loups de Fer>


Up, ça va être fix ou pas?
Perk

<STFUPPERCUT>


Brz a écrit:
Lorh a écrit:Nope. Ce comportement etait seulement au debut du pré BC et ne sera pas reproduit ici. (Cf abus de Kazzak, etc...)

Alors là, c'est faux.
Le bug de Kazzak était le suivant : il ne sortait pas de combat, un paladin qui se mettait sous bulle, allait le pull, et se barrait en restant hors portée pouvait l'amener à Stormwind sans soucis.
Par contre, tous les mobs ont toujours pus être emmenés à Capmendou tant qu'ils étaient gardés en combats pendant tout le trajet, ce qui sous entend qu'il était évidemment possible d'amener Azuregos à Orgrimmar.
Kazzak compris, mais il est impossible de garder kazzak en combat sur tout un trajet ( a cause du mode Supreme en 3 minutes ).

J'ai personnellement amené Anachronos à Orgrimmar sur les serveur Test du patch Naxxrammas, sur offi, donc bon.

Il faut avouer que ça fait parti des petites choses appréciables tout de même. Que ça soit pour la Quête hunt ( qui perd une partie de son intérêt sans ça ) ou pour le jeu en son ensemble ( franchement, amener Azuregos a orgri est une bonne rigolade, même si ça reste anecdotique ).


UP, IL N'Y AURA PAS D'ABUS C'EST PROMIS !
Non mais sérieusement, c'est ces petites choses qui font le charme de vanilla, qu'on ne peux plus faire sur offi ....
Wolfgirlz

<GANG GANG>


svp
Wolfgirlz

<GANG GANG>


up...
Perk

<STFUPPERCUT>


C'est beau l'espoir.

Sigh, 4 ans déjà.
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Je tiens à vous assurer que j'ai essayé.
Y'a rien à faire, Lorh veut pas...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Cette mécanique sera implémentée à la prochaine MaJ. Il va sans dire cela demandera un peu de travail pour adapter et corriger pas mal de comportements de mobs qui n'étaient pas adaptés à cela, et cela se fera au fur et à mesure que nous verrons les abus qui en seront faits. Nous resterons donc vigilants à ce niveau et évidemment particulièrement sévères envers ceux qui abuseront de la mécanique si nous les avertissons de stopper car une anomalie est détectée.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Ça c'est fou, je pense qu'avec ce message vous allez en émerveiller plus d'un!
Fania

<Gangs Of New Orc>


WHAT THE WHAT
Liquid

<Quasar>


Vanilla is my favorite ice cream flavor. It tastes like MC trash mobs.
Je sais pas quoi dire, ça semble trop gros pour être vrai.
Lewist

<La Confrérie des Ombres>


Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant.
Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Bon, j'reroll hunt.
Prop

<Asylium>


Always look on the bright side of light.
quelqu'un connait un world boss près d'ironforge ?
Sankacho

<Awaken>


forum ronin
Sankacho a écrit:quelqu'un connait un world boss près d'ironforge ?

:issou:
Lilianos

<Certified>


:')
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.



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