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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

En PVE, lorsqu'un mob me détecte et m'attaque, je suis automatiquement sorti de mon camouflage MÊME en cas de "rate", "esquive", "parade"...

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le camouflage est cassé par les dégats hors en cas de fail d'une attaque...

SOURCE / JUSTIFICATION :

http://youtu.be/XfgxM4m-qkg

COMMENTAIRES :

En pvp, lors de face-à-face de rogue, il m'est arrivé de réussir à sap mon adversaire alors que celui ci avait raté son propre sap.
Ravaillac

<Collectif Des Maîtres>


La source est trop précise pour faire quoique ce soit.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Difficile de trouver une source, une vidéo montrant le fonctionnement actuel sur officiel suffirait ? Sachant que d'après mes recherches il n'y a jamais eu de modifications de ce coté.
Shadowsong

<Burst>


ça a toujours été comme ça, tant que le rogue ne se prend pas de dégâts il reste stealth. En cas de Parade / Esquive / Miss le rogue reste stealth.
Showtz


Ok j'ai DL le client MoP et j'ai fraps le fonctionnement officiel avec un compte d'essai : http://youtu.be/XfgxM4m-qkg
On voit bien que le camouflage n'est annulé qu'une fois des dégâts subits.
Shadowsong

<Burst>


300/300 Archéologie.
Showtz


Toyski a écrit:300/300 Archéologie.

<3
Soprano


http://wolfendonkane.pagesperso-orange. ... ivite.html

Le point sur les idées reçues :
- Aucune statistique n'influe sur la furtivité.

- Détection mineure de l'invisibilité (Démoniste) : ce sort ne détecte pas les furtifs mais les invisibles, deux choses totalement différentes. Un furtif peut être repéré par n'importe qui alors qu'un invisible ne pourra être repéré que via un sort de détection d'invisibilité.

- Disparation : cette compétence ne casse pas les DoT mais seulement les roots (enraciner) et les snares (ralentissement).

- Quand vous faîtes un duel avec un membre de votre faction qui est dans votre groupe, pensez à dégrouper sinon il pourra vous voir alors que vous êtes en mode furtif.

- Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité.

- La marque du Chasseur ne vous empêche pas de repasser en mode furtif mais permet au Chasseur (et à son groupe) de ne pas vous perdre de vue. Disparition retire la Marque du Chasseur.

- Le désarmement des pièges ne vous sort pas de votre furtivité.
Klint


Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité.


Côté Rp :

"Hmm j'ai cru entendre un bruit, je vais donner un coup d'épée ici"
Plein milieu d'une toundra
"Cling" (Coup d'épée paré)
"Ah finalement il n'y a rien, je continue ma ceuillette"
"Swbarff" (Mort)
En fantôme...
"La prochaine que j'entends Cling je me casse...."

Je rigole tout seul désolé aucun rapport avec le report, et ce n'est pas un troll sur le report juste envie de mettre un peu de gaieté dans ce monde
Bogdan

<Résistance>


Je suis un Athænien... Je respecte mes opposants, Je respecte le travail effectué, Je fait ce qu'il me semble le mieux, sinon je ne mérite pas ce tag...
Bogdan a écrit:
Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité.


Côté Rp :

"Hmm j'ai cru entendre un bruit, je vais donner un coup d'épée ici"
Plein milieu d'une toundra
"Cling" (Coup d'épée paré)
"Ah finalement il n'y a rien, je continue ma ceuillette"
"Swbarff" (Mort)
En fantôme...
"La prochaine que j'entends Cling je me casse...."

Je rigole tout seul désolé aucun rapport avec le report, et ce n'est pas un troll sur le report juste envie de mettre un peu de gaieté dans ce monde


Haha, comme quoi le Rp n'a jamais été une valeur sure mon ptit Bogdan :D
Showtz


Tout de même débile. Que ça soit pas une valeur sûre, ok, mais pour un RPG, que le RP ne soit pas respecté est un comble. Pour l'esquive ou le raté, je veux bien, mais pour la parade c'est un peu... Ridicule xD
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Brz a écrit:Tout de même débile. Que ça soit pas une valeur sûre, ok, mais pour un RPG, que le RP ne soit pas respecté est un comble. Pour l'esquive ou le raté, je veux bien, mais pour la parade c'est un peu... Ridicule xD


Je suis d'accord avedc toi Brz, mais "malheureusement" pour les Rp boyz ça a toujours été comme ça :p
Showtz


http://youtu.be/XfgxM4m-qkg
Fraps avec un compte d'essai sur serveur Officiel par nul autre que moi même (il y a même une parade !!). En espérant que ça fera avancer le report.
Mayhem


Est-ce qu'il y aurait des nouvelles concernant une future résolution de ce bug ?
C'est clairement le bug le plus handicapant pour un voleur sur ce serveur ...
Gzd

<Les Collecteurs>


http://lescollecteurs.ng.free.fr/
Bonjour, lors de précédente recherche j'avais vu des infos concernant ce type de soucis. Je vais essayer de refouiller pour trouver des sources fiables que je posterais ensuite (si j'en trouve).

Je me penche la dessus dans la semaine
Follet

Maître de jeu


Je retire ce que j'ai dis, j'ai confondu les infos du patchnote

"Les sorts et les capacités qui ciblent plusieurs individus, comme Flèches multiples, Fendoir et Chaîne d'éclairs, ne peuvent plus toucher des unités que le lanceur ne peut pas voir pour cause de camouflage ou d'invisibilité."

J'ai rien trouvé par rapport à vos propos sur les différents patch note d'époque. Une vidéo aiderait je pense. A voir avec lorh si les vidéos d offi peuvent être utilisée

@Lorh
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Follet

Maître de jeu


La vidéo du fonctionnement normal est en tête du topic.
Gzd

<Les Collecteurs>


http://lescollecteurs.ng.free.fr/
Gzd a écrit:La vidéo du fonctionnement normal est en tête du topic.


Cette vidéo n'est pas fiable. 2012, aucune indication sur le serveur où cette vidéo a été prise, trop peu d'informations pour être exploitée.

Cette vidéo peut très bien avoir été prise sur un serveur privé où cela n'est pas bien fix. On ne peut donc pas savoir. Une source officiel est nécessaire. S'il s'agit réellement d'un bug, ce sera corrigé ne vous en faite pas
Follet

Maître de jeu


Conformément à cet article, les seules choses qui suppriment le camouflage sont :
- une action de la part du voleur (ex.: looter, attaquer)
- la plupart des dégâts reçus
- certaines AOE

En aucun cas "être vu" ne devrait supprimer le camouflage. En particulier, les "resiste", "parade", "esquive" ne font pas non plus sortir du camouflage.
Gzd

<Les Collecteurs>


http://lescollecteurs.ng.free.fr/
Source de l'assemblée défias : http://wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/furtivite.html
On peut y lire " Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité." ce qui prouve qu'on peut être "vu" sans que ça casse le camouflage.
Gzd

<Les Collecteurs>


http://lescollecteurs.ng.free.fr/
Gzd a écrit:Source de l'assemblée défias : http://wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/furtivite.html
On peut y lire " Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité." ce qui prouve qu'on peut être "vu" sans que ça casse le camouflage.


Oui cette source est déjà citée plus haut. N'hésitez pas à lire le sujet avant d'y poster
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:
Gzd a écrit:Source de l'assemblée défias : http://wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/furtivite.html
On peut y lire " Si vous esquivez, parez ou résistez à une attaque en mode furtif, cela ne vous sort pas de votre furtivité." ce qui prouve qu'on peut être "vu" sans que ça casse le camouflage.


Oui cette source est déjà citée plus haut. N'hésitez pas à lire le sujet avant d'y poster


Je suis bien d'accord et, étant donné que cette source avait déjà été citée et que ce bug est toujours présent, je me suis clairement demandé si l'équipe avait jamais lu ce sujet entièrement. J'ai donc rappelé cette information essentielle en 2 lignes pour éviter qu'elle ne retombe dans les oubliettes en emportant avec elle toute possibilité de voir cette mécanique fantaisiste disparaître ...
Gzd

<Les Collecteurs>


http://lescollecteurs.ng.free.fr/
Je ne sais pas si le site de l'assemblée est considéré comme une source sûre pour le staff.
Enkha

<Dévotion>


Bonjour,

Celà fait une semaine que je joue sur ce serveur, avec ce rogue. J'ai détecté ce bug assez rapidement lorsque je n'avais à peine le temps de coup bas un mob que j'étais défufu sans raison, le mob ne me porte aucun coup, il fonce juste sur moi et je perd mon camouflage.

Je crois comprendre que les dev/mj de Nostalgeek se posent la question de si c'est un bug ou si c'est normal ? car je peux vous confirmer que c'est pas normal de se faire défufu sans subir de dégat, cela vaut en pve comme en pvp (on ne défufu pas un rogue en lui passant dessus).

Vous pouvez prendre mon témoignage en considération puisque j'ai joué rogue sur officiel à toutes les extensions depuis BC.

PS : De plus, j'ai remarqué que les mobs détectent de très loin, et ils ont mon level, pas 2 ou 3 de plus.
Chyzo

<les joyeux pourfendeurs>


Chyzo a écrit:Vous pouvez prendre mon témoignage en considération puisque j'ai joué rogue sur officiel à toutes les extensions depuis BC.


Merci pour ton appuis, mais il faut vraiment des sources d'époques (avec une preuve de la date) pour convaincre les dévs de faire quelques, ne perd pas espoir et cherche la bonne vidéo.

Tu peux prendre mon témoignage en considération puisque j'ai été lead développeur sur les serveurs officiel de blizzard à toutes les extensions.
Marodheure

<Hell Script>


Du coup je cherche aussi un peu dans les vidéos de rogues, vu que j'ai aussi l'intuition que vous avez raison et que c'est un bug.

Pour le moment j'ai trouvé ça https://youtu.be/r0re0rEFxcA?t=7m41s. Si des rogues pouvaient décortiquer ce passage de 7min40 à 7min45 en vitesse 0.25 (réglage en bas à droite).

On voit un rogue ally faire un coup avec la dague de sa main droite. On voit le résultat sur le portrait de Grim, c'est un Miss de couleur blanche, donc un coup blanc raté. Mais je ne voit pas la transparence du fufu du rogue ally dés le début lors de sa première apparition, pourquoi ?

Et ce que la couleur blanche du Miss sur le portrait assure que ça vient d'un coup blanc et pas d'un coup jaune ?

Et, c'est quoi les trois trait blanc qu'on voit devant la tête du rogue ally, c'est la condensation de l'air due au coup de la dague, ou le visuel d'un sort ?
Marodheure

<Hell Script>


un mob que j'étais défufu sans raison, le mob ne me porte aucun coup, il fonce juste sur moi et je perd mon camouflage


Ça j'en doute.
Apoptose

<Hell Script>


Je t'assure, je viens de fraps deux séquences, ça ne prouve pas à 100% puisque j'aurai pu désactivé moi même le fufu mais je vous invite à faire le test vous même ig.

Ps : je upload la vidéo sur Youtube mais comme j'ai aucun logiciel pour compresser ça fait pas mal de Mo pour 2min de vidéo... je sais pas quand elle sera up.

Edit : La vidéo est Upload
url = https://www.youtube.com/watch?v=7j8t4qh ... e=youtu.be
Chyzo

<les joyeux pourfendeurs>


Bonjour,

Je viens rajouter ma contribution. La principale différence entre l'officiel et le serveur Nostalgeek, c'est la perte de camouflage dès la détection par le mob et la mise en combat, avant même que le moindre dégât ne soit encaissé.
J'ai pas encore fait de pvp, mais si ça marche pareil, et que le voleur vu par un joueur ou un pet d'un joueur est automatiquement mis hors camouflage, c'est un sacré nerf non-blizzlike.

J'ai fait une petite vidéo (pardon pour la qualité) qui montre la différence :

https://www.youtube.com/watch?v=TWldy2k ... e=youtu.be

Dans la première partie (sur nostalgeek), on voit la perte du camouflage en texte de combat flottant (et aussi en visuel mais c'est peut-être moins clair) après la mise en combat et avant l'encaissement des dégats.

Deuxième partie, sur offi, on voit que la détection et la mise en combat ne cassent pas le camouflage, de même que les esquives (les parades aussi, mais vu mes chances de parer, vous êtes pas prêt de voir une vidéo de preuve de ma part :p, c'est pas très RP, mais c'est comme ça).

Je pense pas que les règles de sortie de camouflage aient changé depuis la 1.12, si je me trompe, faites moi signe :)

Bisou à tous et merci au staff de prendre le temps pour réglé ce genre de soucis. Je sais que c'est pas facile en ce moment, il y a l'air d'y avoir pas mal de problème avec la refonte. Bon courage et bon jeu.
Fahfnyri


Non, en PVP repérer un camouflé permet simplement de le cibler, mais il reste camouflé, et s'il s'éloigne un peu redevient totalement invisible. Ce n'est qu'après lui avoir mis des dégâts, un débuff ou autre qu'il apparaîtra à la vue de tous.

Et effectivement, lors de la phase de levelling de tout personnage possédant un stealth, on constate cette sortie de camouflage dès lors que le mob repère le joueur, au lieu d'une sortie de camouflage lorsqu'il lui porte le premier coup.
Stormborn

<Omen>


Stormborn a écrit:on constate cette sortie de camouflage dès lors que le mob repère le joueur, au lieu d'une sortie de camouflage lorsqu'il lui porte le premier coup.

Et c'est dégueu.
Maledictum

<Dragon Fury>


https://www.youtube.com/watch?v=J1CvIN7gFcQ
Bonjour,

J'espère que les informations suivantes vont aider un peu : (j'ouvre pas un autre post, vu que c'est lié)

Résumé :
Les monstres ne donnent pas d'alerte visuelle au joueur furtif avant d'attaquer ce dernier.

Actuellement qu'est-ce qui se passe ?

Lorsque l'on est camouflé et que l'on approche d'un monstre, celui-ci ne nous détecte pas (ou très très rarement).
Par détection, j'entends que le mob devrait s'orienter dans notre direction avant d'attaquer. (en restant à une distance raisonnable du monstre bien entendu).
Or ce n'est que très rarement le cas, et le monstre fonce sur nous dès que nous entrons dans le rayon de détection.

Comment ça se passe à vanilla en 1.12 ?

Les monstres n'engagent pas tout de suite le combat et donnent une alerte visuelle au joueur si on s'approche trop près d'eux. (si on entre dans le rayon de détection)

Le monstre se tourne alors vers vous. (on avait même peut-être droit à un son à l'époque, comme lors de l'aggro : voir note en bas)
Si après quelques secondes le joueur n'a pas été détecté alors le monstre se tourne vers sa direction d'origine.
(si le joueur reste ne bouge plus, fait un pas en arrière, vanish etc...)

Si le monstre était entrain de patrouiller avant la détection, alors il reprend sa patrouille.


Preuves :
https://youtu.be/7Bo8vzKaKZg?t=30s
Les 2 monstres font une pause puis continuent leur patrouille.

https://youtu.be/7Bo8vzKaKZg?t=4m9s
Le monstre de droite détecte le furtif, et le joueur arrive tout de même à sap.

http://www.wowwiki.com/Stealth_%28mechanic%29
"In PvE, monsters will normally react when you are close to being detected. Typically, they will look up and either say something or make a noise."
Klint


Ce bug semble avoir été corrigé, non ?
Gzd

<Les Collecteurs>


http://lescollecteurs.ng.free.fr/
Oui
Stunz

<Maelstrom>


Merci pour le retour, je classe donc.
Giliath

Maître de jeu


Je ne suis pas d’accord avec ce que vous dites, mais je me battrai pour que vous ayez le droit de le dire.



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