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Le problème a été réglé par notre équipe.
[30/10/12 à 10h57] [Lorh] : Tout cela sera corrigé a la prochaine MaJ.

Forums » Assistance » Bugs » Traités » [Naxxramas] Anub'Rekhan
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- Anub'Rekhan (ID : 15956) a une vitesse de déplacement trop élevée lors de la nuée (ID : 28785). Le débuff de vitesse est visible sur Anub mais il semble ne pas avoir d'effet.

- Anub a une vitesse d'attaque trop élevée.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
- Anub'Rekhan devrait être ralenti lors de sa nuée. Deux causes éventuelles : soit le sort de ralentissement n'est pas effectif (même si l'icône du débuff est présente sur le boss), soit la vitesse de base d'Anub est trop élevée.

- Anub devrait avoir une vitesse d'attaque moins élevée.

SOURCE / JUSTIFICATION :
Locust Swarm
Movement speed slowed by 40%.
20 seconds remaining

Source : http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=28785

Vidéo de l'époque (pour la vitesse d'attaque et de déplacement d'Anub) : http://www.youtube.com/watch?v=unAJp4hOp8U
Si besoin je demanderais à un de nos tanks s'il peut faire une vidéo du fight tel qu'il est actuellement pour comparer.

COMMENTAIRES :
Ces deux soucis, couplés aux dégâts trop élevés du boss, sont réellement handicapants pour mener à bien le combat.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Quelle est votre source concernant sa vitesse d'attaque ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Quelle est votre source concernant sa vitesse d'attaque ?

Témoignage des tanks, suite au fight contre Anub d'hier soir, qui ont constaté une vitesse d'attaque anormale, en comparaison avec ceci :
Vidéo de l'époque (pour la vitesse d'attaque et de déplacement d'Anub) : http://www.youtube.com/watch?v=unAJp4hOp8U

Concernant ce soucis, n'étant pas tank, je ne suis que l'humble messager des observations qu'on m'a rapporté, mais ils pourront confirmer leurs dires mieux que moi s'ils passent sur le forum, et comme précisé je peux au besoin demander à un tank de faire une vidéo pour appuyer leurs dires. Par contre en ce qui concerne le déplacement trop rapide d'Anub tout le raid a pu le constater, il y a un soucis flagrant.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
C'est feena qui a cette source, je ne peux malheureusement pas aider sur celle-ci. cependant... il devrait y a une chose que je souhaite rajouter...


http://www.wowwiki.com/Anub%27Rekhan

[Summon Corpse Scarabs] —Whenever there is a corpse in the room (either a player or a Crypt Guard) Anub'Rekhan can spawn corpse scarabs from it. This is not on a set timer. Ten spawn from a Crypt Guard and five from a player. They spawn with threat on random players and will spread out and attack random targets.


> C'est anub, qui doit lancer le sort de spawn (comme sur warcraft 3 =) ), et il le feras avec un temps aléatoire.. On le vois avec cette recherche:

http://nostalgeek-serveur.com/db/?search=summon+corps

Le Summon Corpse Scarabs Delay est un script, qui doit choisir un corps dans la salle (crypt ou joueur mort) aléatoirement et le fait exploser ne plein de petit scarab 5 pour les joueurs et 10 pour les gardiens.. bref sa rendrais le combat un peu plus dur justement ce délaie.. car actuellement suffit de taunt zone a la mort d'un gardien, aoe et c'est fini ! Évidement il ne le feras que une fois par joueur mort...
Zemoda

<Dissection>


Bon on a dû avoir une hallucination collective dimanche soir, pas de problème à signaler au niveau de la vitesse de déplacement et d'attaque d'Anub sur le fight de ce soir x)

Reste seulement le bug soulevé par Zemo donc :)
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
C'est parce que c'est feena qui tankais .. moi j'ai eu aucun soucis a ce sujet la :o
Zemoda

<Dissection>


C'est noté, merci pour cette contre-expertise!
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Sa empêche par ici par contre les spawn aléatoire.. comme expliqué plus haut ^^

Par contre je confirme il va vraiment un chouilla trop vite .. genre 1.2 en vitesse trop vite au lieu de 1.
Zemoda

<Dissection>


Tout cela sera corrigé a la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Génial même la vitesse ? :o sa va demander un peu de réactivité a nos mages XD

Ps: je sais que tu dis tous.. mais je souhaite juste une confirmation :p
Zemoda

<Dissection>


Oui, même la vitesse
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Parfait merci !!
Zemoda

<Dissection>


Mise à jours fonctionnel, et plus de crash =)
Zemoda

<Dissection>


Les Crypt Guard ID 16573 ont un temps de dépop trop rapide.

Ce qu'il fait que les corps n'explose plus car ils despawn.

C'est pour toi lorh car c'est un script du core.
Zemoda

<Dissection>





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