Le problème a été réglé par notre équipe. [25/10/12 à 19h42] [Lorh] : Ce soucis devrait etre corrigé, ainsi que pour tous les sorts subissant le meme probleme, a la prochaine MaJ.
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : cast et rien mais mana quand meme mangé. CAst et fear ben le mob casse la canalisation COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : - sauf resist bien sur, le sort devrait se lancer - si fera du mob et cast fouet dans la foulé le sort ne devrait pas etre cassé meme si le mob s éloigne SOURCE / JUSTIFICATION : ben encore une fois l experience perso des serveur offi ou j ai joué ombre en pex et ou il n y avait pas ces bugs tres tres pénalisant pour un pretre spe ombre COMMENTAIRES : Apres l'oubli voila le fouet mental donc soit on joue soin et on a un bug d un sort indispensable et soit on joue ombre et la la sequence de dps est obsolete si on ne peut cast le fouet mental.
Yop,
Donc si j'ai bien compris, tu nous dis que le fouet mental ne marche pas ? étonnant, je sais qu'il n'y a pas beaucoup de prêtres SP sur le serveur, mais je pense que si ce sort était vraiment tel que tu l'as décrit, il y aurait eut plus de bruit sur les forum. J'ai pas de prêtre shadow sous la main dispo pour tester, mais à mon avis, un petit message d'un SP sur ce post pourrait être rassurant. Je pense que si vraiment tu rencontres le comportement anormal dont tu parles, le problème ne doit pas venir de ton sort.
Bon, en fait, après déchiffrage de ton post, car oui, on peut le dire, il est quand mémé incompréhensible, je pense avoir compris de quel bug tu parles. Arrête moi si je me trompe mais tu veux parler du fait que quand la cible de ton fouet mental sort de la zone indiquer sur ton tooltip (qui doit être quelque chose comme 20 yd range) il se stop instantanément. Il est vrai qu'il devrait y avoir une petit marge, comme dans la plus par des canalisations agressives. (chose à la quel je n'est pas trouvé de justificatif). Ps: j'ai bien aimé le jeu de mot.
Nous sommes à l'envers que du coté qui n'est pas l'endroit.
Je confirme le probleme vient de vous, le sort fonctionne parfaitement chez tous les SP que je vois le lancer en raid :)
Après, il y a un peut etre un soucis de ce coté : http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=34&t=794 mais c'est un probleme complètement différent de ce que vous rappotez dans votre post initial.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
je vais essayer d etre plus clair car c est vrai que c est pas evident au vue de mon premier post.
il arrive tres souvent de lancer le fouet mental et que le cout en mana soit ponctionné alors que le sort se lance mais la canalisation s arrete dans la centieme de seconde (ce n est pas un resist). Il suffit de se rapprocher de relancer et alors la canalisation se fait. Donc je suppose que la limite du range pose souci. Car soit on est dans les 20 metre maxi et le sort se lance soit on y est pas et alors le sort ne se lance pas . la c est la limite de distance qui pose le probleme. Et 2 eme effet kiss cool, lorsque votre fouet mental marche et que vous procedez a un fear sur un mob, donc celui ci s eloigne de vous, le fouet persistera le temps d 'un tick et cassera tres rapidement. De mes souvenirs sur offi celui ne cassait jamais meme si le mobs s eloignait tres loin. Apres si je suis le seul a faire un report vous pouvez bien sur mettre en doute mes propos pas de souci mais quand j interroge les autres pretres ombres ben ils me confirment eux aussi le souci. En meme temps je vais pas en faire un fromage puisque a terme je jouerais soin au lvl 60 mais c etait pour informer . Apres on s adapte bien sur :) Byou :)
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
-A portée maximale le sort Fouet Mental se lance et casse instantanément. Ce qui engendre un coup de mana sans canalisation et donc sans dégâts. A distance plus proche que la portée maximale le sort Fouet Mental fonctionne parfaitement. -Si la cible dépasse la portée maximale après lancement du sort( lors d'un fear par exemple ), la canalisation s'arrête. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : - A portée maximale le sort Fouet Mental doit fonctionner de la même manière qu'à une portée plus courte. - Si la cible dépasse la portée maximale après lancement du sort, la canalisation doit continuer. Le but de la canalisation étant justement de pouvoir continuer malgré la distance dépassé pendant la focalisation. SOURCE / JUSTIFICATION : Expérience personnelle sur serveur Officiel sous Vanilla. COMMENTAIRES : Je pense que le bug de portée maximale est facilement repérable. Pour ce qui est de la focalisation qui casse lors d'un portée maximale dépassé, je fais appel aux joueurs ayant connus les serveurs officiels pour appuyer notre requête.
Et c'est le cas sur tous les mobs hors combat totalement fixes sur leur position initiale, ou en combat immobilisés sur place d'une manière ou d'une autre. Par contre, on constate parfois cela sur les mobs hors combat mobiles sur leur position initiale, ou en combat et en mouvement : le changement de distance calculée par le serveur peut être faussé par la latence entre chaque tick et chaque re-calcul de la distance effective. Ceci est également constatable avec toutes les canalisations, comme les Projectiles des arcanes du Mage.
Faux. La canalisation cassait après le 1° tick suivant le dépassement de la portée maximale.
FKA Lhazard
Il en est de meme pour les sorts drains de vie et drain de mana des démonistes ( a max range cout en mana et gcd utilisés mais le sort ne se lance pas.)
Exact.
Pas tout à fait exact. Le sort est bel et bien lancé (coût payé, GCD utilisé), mais malheureusement sa canalisation casse instantanément. Juste pour précisions techniques.
FKA Lhazard
Ça a été fix sur TGC, jappluqerais le même fix ici.
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je pense que beaucoup se souviendront des fameux projectiles des arcanes qui suivaient des courbes folles lors de cible en fuite sur une monture jusqu'à la fin de la canalisation malgré être hors de portée. Donc je me permet d'insister à nouveau ce point là.
Pour ce qui est du premier bug évoqué j’apprécie que vous confirmiez la présence du bug car il est très désagréable de lire des propos ironiques sur l'intervention de Burbukboon.
Bonjour,
Apres un certain temps passé a retester le sort fouet mental je confirme les propos de Fédor. C'est effectivement bien le dépassement de la limite du range (20 metres pour le fouet mental) qui fait casser la canalisation. Et je confirme que à Vanilla Officiel ce n 'était pas le cas. Lors de ces tests hier soir j 'ai egalement eu le souci dont le vous avait parlé plus haut à savoir le sort lancé à la limite de distance: cout en mana effectué, sort lancé et immediatement interompu sans aucun degat ni canalisation. puisque vous doutez de nos obesrvations le plus simple est de creer un pretre lvl 30 et de tester. Mais je rapelle que nos remarques sur les bugs sont la pour aider Nostalgeek. rien d autre. Apres personnellement on s'adapte y a pas de souci. Bonne journée.
Comme Lorh l'a précisé ça sera corrigé soon, le sujet passe prioritaire
(http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=34&t=794)
Je pense quil faudrait une vidéo pour prouver que le fouet mental ne cassait pas quand la cible s'eloigne au dela de 20 m parce que ca me parait bizarre.
(jai pas tout lu je vais surement répéter une évidence, mais c'est un soucis des sorts canalisés, pas un soucis sur le fouet mental)
http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Peut-être que jadis il ne se cassait pas au delà des 20y, mais ça a du changé par la suite, cf cette vidéo où l'on peut voir que lorsque la cible s'éloigne, le sort s'interrompt (vidéo dans les alentours de 1.9 / 1.10). Il me semble toutefois qu'il y avait une certaine marge, certes légère, au delà de laquelle le sort se poursuivait. Je n'ai pas de vidéo pour le montrer cela dit. PS: 24y avec le talent :D
Les canalisations ont toujours fini par casser, et je vais expliquer comment et pourquoi.
Comme tout sort, une canalisation ne peut évidemment être lancée qu'à portée. Or, 2 éléments peuvent provoquer la persistance de la canalisation au-delà de la portée nominale : - la cible peut s'éloigner pendant la canalisation; - la distance entre le lanceur et la cible n'est vérifiée par le serveur qu'à chaque tick de dégâts. Ce qui l'un dans l'autre provoque des situations où la canalisation persiste parfois bien au-delà de sa portée nominale, particulièrement si la cible bénéficie d'une amélioration de vitesse (le plus spectaculaire étant bien entendu une monture 100%). Je pense que beaucoup d'entre nous se souviennent, par exemple, de Projectiles des arcanes "poursuivant" une cible hors de portée, avec parfois des trajectoires à la limite du cocasse. Vu, d'une part, la faible durée de la plupart des canalisations, et d'autre part, le faible écart entre les ticks de dégâts conjugué au fait que la distance à la cible doit être parcourue (or, je le répète, ce sont les ticks de dégâts qui provoquent la vérification de la distance à la cible par le serveur), ceci provoque l'illusion que les canalisations ne cassent pas au-delà de leur portée nominale. Et, opérationnellement, cela revient presque au même : sauf que parfois, le serveur (n'oubliez pas qu'il y a toujours une latence client-serveur, même faible) a pu "avoir le temps" de vérifier que la portée était dépassée.
FKA Lhazard
Je voudrais signaler le même bug avec le sort Guérison du famillier du chasseur.
Je le poste ici parce que je pense que le bug vient du même probleme : la mauvaise evaluation par le serveur de la distance des sorts canalisés. Dans mon cas c'est très flagrant parce que le mob reste immobile car tanké par le pet. J'ai le talent qui me permet d'avoir une portée de 36 m. Si je suis au delà de 30 m (cad tout le temps) et que je lance le sort de guérison, celui s'arrête instantanément en me bouffant le coût de mana! J'insiste sur le fait que je suis immobile et que mon pet aussi, donc il ya bien un problème côté serveur: soit on est a portée et on peut lancer le sort, soit on ne l'est pas et on il ne se lance pas, il n'y a pas d'autre état possible. Par contre :
un sort canalisé s'arrête si on est plus a portée, mais il ya toutefois une espèce de "zone de tolerance" dans laquelle le sort ne lâche pas, je dirais entre 2 et 4m de la distance de portée autorisée.
mauvais exemple car cela se produisait sur offi avec tous les sorts et pas seulement les canalisés donc il n'y a pas de lien ici.
Ce soucis devrait etre corrigé, ainsi que pour tous les sorts subissant le meme probleme, a la prochaine MaJ.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Petite preuve de ce que je disais plus haut sur la portée du sort
Source: http://www.wowpedia.org/Mind_Flay
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