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Le problème a été réglé par notre équipe.
[23/12/12 à 15h17] [Lorh] : Testé et restesté, tout fonctionne parfaitement, et a merveille. Les tricks que vous citez peuvent aussi etre retrouvés, mais ça c'est a vous de trouver comment (par exemple en faisait un blink dans l'ascendant d'un saut au lieu du descendant). J'ai testé le blink dans diverses situations et terrain, et il fonctionne tres bien.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le sort tel qu'il est actuellement bug et annule la distance surtout en cas d'utilisation du raccourci "sauter" (transfert durant le saut non pas après )du personnage, ce qui est extrêmement ennuyeux techniquement pour certains féru de pvp.

De plus dans son application ancienne la fonction transfert permettait lors d'un grand saut (saut réel en hauteur par exemple pas celui du raccourci) de se retrouver si on l'employait la bonne distance de se retrouver sans dommage a terre. (très utilisé par exemple en arathi etc a l’époque par des bons mages ^^, c’était même une partie intégrante de la stratégie de certaines teams quand on avait besoin d'un back up rapide sur la mine venant de la forge)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Concernant un petit saut, on pouvait a la fois sauter et transfert en même temps (se retrouver en l'air pendant le saut et utiliser son transfert) ce qui parfois est un grand avantage avec des obstacles mineurs contre des cac.

la technique employé lors du départ d'un grand saut était inefficace, et était inutile par contre utilisé près de la distance d’atterrissage cela permettait d’atterrir au sol sans dommage(ex :environ moins de la moitié de la distance de saut quand on saute a arathi sur le surplomb de la mine). (il faillait surtout ne pas se planter et avoir l'habitude de l'utiliser correctement sinon on subissait des dégâts d'atterrissage normaux)

SOURCE / JUSTIFICATION :
Des années d'utilisation en tant que mage ^^


COMMENTAIRES :
le saut est un avantage tactique du mage très important, à la fois en pvp contre des cac en fonction du terrain, mais aussi stratégique en BG, par rapport à sa rapidité d'action
en déplacement classique, cette technique peut sauver la vie lors d'une chute, ou raccourcir des trajets au lieu de faire le tour comme un benêt de guerrier avec sa grosse armure ^^.
La puissance du mage c'est sa capacité a se déplacer et a évoluer par rapport a ce qui l'entoure, et ce bug est très ennuyeux.
Mimijolie


précision par rapport a l'utilisation du transfert lors d'un grand saut, par expérience me souviens m'en être sorti lors de saut importants ou la chute s’accélère mais avec une distance au sol qui devait être plus importante qu'un simple atterrissage a la mine d'arathi ^^, donc au final c’était peut être un % de la distance qui devait être appliqué.
Mimijolie


Oooh c'est Mimijolie de CDO ? :o
Rhuta

<Whatever>


oui avec lapinou ^^ hihi
Mimijolie


Haha oui ton lapinou! Dis donc ça remonte il y a bien longtemps tout ça!
Commence à farmer ton tigre du berceau, et ton R14! Choisi bien t'as futur guilde !
A bientôt IG :)
Rhuta

<Whatever>


Etant donné l'autre post, je ne me fierais pas a vos souvenir, donc j'attend des source video de ce que vous avancez, sans compter que cela permettra de bien mieux comprendre le comportement tel qu'il "devrait" etre.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Il y a clairement un souci ici au niveau du transfert, il suffit souvent de faire un saut et de transfert en l'air pour ne pas bouger, c'est très frustrant ! Je ne pense pas qu'il y ait besoin de preuves pour montrer qu'il s'agit bien là d'un souci. Concrètement sur officiel le transfert déplace le personnage vers l'avant a moins de trouver un obstacle, et il ajuste l'altitude du personnage. Ainsi si on saute d'une colline et que l'on transfert sur officiel on est téléporté au sol. Le jeu considère qu'un relief est un obstacle a partir du moment ou on ne peut pas marcher dessus (une pente trop rude par exemple, ou tout simplement un mur/arbre).
Après si il faut des preuves suffit de se créer un compte d'essai sur officiel et de fraps, j'imagine que le transfert est dispo avant le niveau 20 (quoi que...).
Mayhem


<= Pimsi de Renaissance sur CdO t'etais qui Rhuta?

Au sujet du petit saut on ne peux plus daccord.
Au sujet du grand la a vrai dire impossible de rater un transfert pour echaper a une chute. le saut d'arathi casté a 50m du sol tp direct au sol ce qui est un avantage.
Petit nota bene: si le transfert tp pas au sol les degat de chute sont enlever peux importe la hauteur.
Source: le saut tout en haut de darnassus vers la mer, un blink et tu zap toute la chute tp dans l'eau en bas!

Ps: c'est Aes
Aes

<L'Ordre du Temple>


Transfert sur offi c'etait a peu pres ca:
Hauteur > 10m : reste a la même hauteur
hauteur <10m : tp au sol

Le transfert en sautant ne posait pas de soucis par contre.
Apres il faut pas trop se faire d'illusion, meme sur offi transfert etait un des sort les plus buggé et qu'ils ont eu le plus de mal a codé.
Ca reste quand même de meilleur qualité que ce qu'on peux voir ailleur
Aes

<L'Ordre du Temple>


Cezah a écrit:Transfert sur offi c'etait a peu pres ca:
Hauteur > 10m : reste a la même hauteur
hauteur <10m : tp au sol

Le transfert en sautant ne posait pas de soucis par contre.
Apres il faut pas trop se faire d'illusion, meme sur offi transfert etait un des sort les plus buggé et qu'ils ont eu le plus de mal a codé.
Ca reste quand même de meilleur qualité que ce qu'on peux voir ailleur

Non justement je ne suis pas d'accord, sur officiel aussi tu pouvais sauter de très haut et utiliser le transfert pour arriver direct au sol, je le faisais souvent depuis ma monture volante.
Mayhem


Mayhem a écrit:sur officiel aussi tu pouvais sauter de très haut et utiliser le transfert pour arriver direct au sol, je le faisais souvent depuis ma monture volante.


euh... j'ai de gros doute là-dessus, et quand bien même, ça devait plutôt être un bug. D'ailleurs, on voit sur la plupart des forum qu'on utilise le transfert pour éviter les dégâts de chute, non pas atteindre le sol directement.

concernant ce sort donc, en l'état actuel sur offi, on y trouve ceci :

Tips and tactics
...
Blinking will not spill you over a cliff or out a window, so if your Blink would have you end up over a drop off, you'll stop at the edge or - if you're at the edge or there is no edge - you won't move. There's a little trick here: when you're in midair (falling only; a normal jump is not "midair"), this effectively teleports you back up towards where you left solid ground. If cast half a second before impact, you are immune to the falling damage. You can take advantage of this when leaping off very high cliffs and blinking just before you hit the ground. Practice makes perfect! You'll take little to no damage if done right.


Mais pour ce qu'il en était à vanilla, j'ai souvenir d'un sort bien buggué, et à moins que le terrain soit bien plat et dégagé de tout obstacle, on était jamais sûr du point d'arrivée... un peu comme la charge du war, qui est également utilisée pour éviter les dégâts de chute d'ailleurs. La hauteur pour le calcul des dégâts de chute et prise au moment de lancer le sort, d’où un bon timing pour supprimer tout dommages.
Serbero


Exactement serbero,
sur offi c'etait tendu de reussir un blink chute fallait vraiment le faire a quelques metres du sol. Sur les saut de tres tres haut avec la vitesse cetait quasi impossible a caller(tu parle de monture volante, je te parle de vanilla qui est la seul periode ou j'eu joué mage)
Après je vais pas m'en plaindre, c'est tres bien comme c'est sur nostal a l'expetion du petit saut qui est handicapant contre les war et rogue qui stun, le but c'est de s'eloigner pas blink sur place ^^
Aes

<L'Ordre du Temple>


Je vous ai trouvé quelques petites vidéos pour illustrer :

Tp raté en altitude : http://www.youtube.com/watch?v=uqlBMTq5da8

Tp réussi en altitude : http://www.youtube.com/watch?v=Fh99-Q9eGU4

Tp en sautant : http://www.youtube.com/watch?v=zZ71-ql_ ... re=related

J'espère que cela illustre assez bien le report.

Drokna,
Drokna

<Roll Back>


GG pour les video! exactement ce qu'il fallait
Aes

<L'Ordre du Temple>


Ah ah yes, j'espère que plein de mages vont tenter de faire la même chose que dans la troisième vid' et qu'ils vont bousiller leur blink pour rien à cause du kikoo saut !
Smoo

<poids>


UP, le transfert du mage est encore et toujours bugued, ça nous TP sur place trop souvent, c'est très handicapant en pvp.
Smoo

<poids>


Testé et restesté, tout fonctionne parfaitement, et a merveille. Les tricks que vous citez peuvent aussi etre retrouvés, mais ça c'est a vous de trouver comment (par exemple en faisait un blink dans l'ascendant d'un saut au lieu du descendant).

J'ai testé le blink dans diverses situations et terrain, et il fonctionne tres bien.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Le transfert de mage nous tp sur place si on ne touche pas le sol Lorh.
Bogdan

<Résistance>


Je suis un Athænien... Je respecte mes opposants, Je respecte le travail effectué, Je fait ce qu'il me semble le mieux, sinon je ne mérite pas ce tag...
Bogdan a écrit:Le transfert de mage nous tp sur place si on ne touche pas le sol Lorh.


Faux, j'ai pu le tester en divers endroits, en chute, en saut, etc... Et je n'ai été teleport sur place qu'une fois : lorsque je TP juste apres avoir sauté. Sinon, tout le reste du temps, fonctionnement optimal.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
J'ai encore vu du mage blink sur place en bg ces derniers jours. Mais j'aime bien )
Showtz


Une interaction possible avec des stuns alors parce que depuis 3 jours sur je tp sur place si j'ai le malheurs de pas toucher le sol sous stun.
Bogdan

<Résistance>


Je suis un Athænien... Je respecte mes opposants, Je respecte le travail effectué, Je fait ce qu'il me semble le mieux, sinon je ne mérite pas ce tag...
Bogdan a écrit:Une interaction possible avec des stuns alors parce que depuis 3 jours sur je tp sur place si j'ai le malheurs de pas toucher le sol sous stun.


Vous voulez dire TP en etant stun ET en l'air ? Ca je n'ai pas testé, encore.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Bogdan a écrit:Une interaction possible avec des stuns alors parce que depuis 3 jours sur je tp sur place si j'ai le malheurs de pas toucher le sol sous stun.


pas spécialement, j'ai vu ça au goulet sur un mage qui était bien au sol, et juste sous affaiblissant (aucun stun), donc ça peut peut être venir du terrain aussi
Showtz


Toyski a écrit:ça peut peut être venir du terrain aussi


s'il esperait gravir une montagne avec le blink il peut oublier.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pour te répondre lorh oui c'est sous stun moi qui aime toujours sauté avec mon personnage me fait avoir a chaque fois j'ai du donc détruire ma touche de saut pour éviter de continuer a le faire triste xD

Stun + En l'air + Transfert pour ête exact, je n'ai jamais réussi à faire un vrai transfert mais a chaque fois me suis retrouvé au sol.

Toyski il y a des petites zones map qui des fois considère le terrain comme fini donc c'est la même chose que tp dans le mur ^^
Bogdan

<Résistance>


Je suis un Athænien... Je respecte mes opposants, Je respecte le travail effectué, Je fait ce qu'il me semble le mieux, sinon je ne mérite pas ce tag...
Bonsoir,

Je retrouve des problèmes avec Blink, qui ne TP pas, dans diverses situations:

- Sur les ponts de SW
- Devant la porte d'entrée d'Orgri
- Dans des montées/descentes (en goulet ça vient de m'arriver tiens)

Suis je le seul ?
Smoo

<poids>


En goulet lorsqu'on rentre depuis le mid de la map dans le tutu (petite partie un peu "bétonné") le transfert fail tout le temps
Redlabel

<Dissection>





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