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Le problème a été réglé par notre équipe.
[06/03/13 à 22h26] [Lorh] : Ok, grace au monitoring j'ai pu constater et définitivement réparer le bug. Je peux donc déclarer que cet event fonctionnera correctement a la prochaine MaJ, testé et approuvé.

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bonjour

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
lors du dernier volet de la quete paladin l'item utilisé pour faire pop les vagues de mort vivant et le boss a tuer ne fonctionne pas lors de la pose de l'item une seule vagues arrive et puis plus rien

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
normalement 4 vagues d'add sont censé pop puis le boss avec sa monture

SOURCE / JUSTIFICATION :
3 tests sur 3 jours differents avec d'autres paladin ayant rencontré le meme problème

COMMENTAIRES :
le paladin est un chevalier de lumière et comme chacun le sait le cheval est la partie la plus importante du chevalier
Hamma

<Craysis>


Testé et fonctionne correctement. Un des fantome a sans doute evade pendant votre combat ou vous avez wipe, ce qui fait echouer l'event
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
aucun wipe aucun fantome echappé nous l'avons refait 4 fois pour en etre vraiment sur une fois l'item posé une seule vague pop puis plus rien
le dernier test effectué date de cet apres midi est il obtient toujours le meme resultat
j'en referais un demain mais je pense qu'il existe neanmoins un bug quelque part
salutations
Hamma

<Craysis>


Pour ajouter quelques détails je dirais que ce bug est présent, mais pas systématique.
Sur 5 essais (donc 5 ID de scholo différentes) j'ai eu 3 fois ce bug : 2 fois c'est la seconde vague qui n'a pas voulu pop après avoir down la première, et une fois c'est la troisième qui n'a pas voulu. Mais sur deux essais tout s'est passé normalement concernant le déclenchement des vagues.
Donc Hamma, tu n'a juste eu "pas de chance" et ça ira peut-être mieux la prochaine fois.


Ensuite, quitte à parler de cette quête, autant en faire le tour.

Pour le pop des vagues, je ne me souviens plus sur offi comment c'était, mais là, c'est parfois assez bizarre, on peut avoir 10 (le nombre est arbitraire pour mon exemple) mobs qui popent en même temps, puis le boss, ou 10 mobs, puis quand ils sont morts 5 de plus popant un par un (dès qu'on en tue un le suivant pop) puis le boss, ou pop de 15 mobs un par un, puis le boss.
Ce n'est pas forcément problématique, juste que dans le dernier cas, la vague est triviale s'ils viennent un par un (->quête épique, toussa..), un peu d'homogénéisation ne serait pas forcément superflu.
Et il y a bien sûr la redoutable troisième vague qui elle semble avoir un problème. Elle est toujours dans la configuration 10 mobs qui popent dans la salle. Le souci, c'est que ça doit être la vague avec les mobs les plus violents, et que tous les mobs de la salle sont links (wipe si pas fat groupe donc).

Pour le pop des vagues, ce ne sont que des observations, car comme je l'ai dit, j'ignore comment cela est censé se produire, peut-être que là tout est normal.


Et dernier points les jugements : ils marchent presque tout le temps.
A chaque vague correspond un jugement, lumière, sagesse, piété ou justice (l'ordre est le bon d'ailleurs). Lorsque le bon est fait, on a bien en effet de zone -20% pv et stun de qq secondes.
En revanche il arrive parfois qu'il ne fonctionne pas, mais j'en ignore la raison. Mon hypothèse est que cela arrive si un autre paladin du groupe vient de juger récemment (mais pas le "bon" jugement) et du coup l'effet spécial du jugement est bloqué (ce qui doit effectivement être le cas si un bon jugement vient d'être fait).
Tyber


Tenté aujourd'hui. Une seule vague de pop et plus rien.
Cubrillant

<Les Nains Hardis>


bonjour a tous

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

pour le dernier try testé en compagnie de 3 autres paladin et un war dd aucun sceau n'a fonctionné (aucun stun aucun degats provoqués)
pour le reste il semblerait que tyber ait raison dans le sens ou le pop des vagues se fait de maniere completement aléatoire au gré des try

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- 4 vagues d'add puis le mini boss
- pop des add de 1 à 3 a la fois avec un interval entre chaque pop d'une quinzaine de seconde
- le nombre de mobs par vague est quant à lui aléatoire mais tourne autour d'une dizaine
- pour chaque jugement stun de 3 sec ainsi que 20% de degats
- l'ordre des sceaux ne changent jamais :
Vague 1 : Sagesse / Vague 2 : Justice / Vague 3 : Piété / Vague 4 : Lumière

SOURCE / JUSTIFICATION :

j'ai pris la liberté d'aller regarder comment ce passe cette quete sur serveur officiel les informations citées au dessus sont directement le resultat de ce test je precise que cette quete n'a pas été affecté par quelconque mise a jour depuis vanilla

COMMENTAIRES :

je veux bien comprendre que je joue un peu mon rabat joie mais apres avoir effectué à ce jour plus d'une dizaine de try depensé aux alentour de 500 po il serait fort appréciable que cette belle quete soit fonctionnel
merci d'avance
Hamma

<Craysis>


Refait aujourd'hui et cela fonctionne. A la fin le destrier apparaît. Il faut d'abord valider la quête sur le tas d'ossement et ensuite la valider au niveau du destrier.

Une des plus belles quêtes pour la plus belle des monture :)
Cubrillant

<Les Nains Hardis>


Il y avait effectivement une faille possible dans ce script qui posait une probabilité de 55% d'échec de l'évènement. Cela devrait etre corrigé à la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Bonsoir,

Voici un rapport de tests qui devrait être complet.

Pour rappel, voici comment l'évent doit se passer :

- Pose du Clairvoyant

- Première vague (bleu)
- Aspect de banalité

- Seconde vague (bleu)
- Aspect de malveillance

- Troisième vague (Verte)
- Aspect de corruption

- Quatrième vague (Rose)
- Aspect d'Ombre

- Chevalier de la mort

Alors déjà, je ne sais pas si c'est normal (à vérifier) mais la quatrième vague est bien plus longue que les 3 précédentes.

L'évent plante toujours à la dernière vague (la rose donc).
D'après mes conclusions personnelles, le plantage à lieu au moment de l'apparition du dernier esprit (le dernier esprit pop en même temps que l'aspect).
Sur 10 tests, j'ai réussi à finir une seule fois l'évent.
Je ne suis pas mort, je n'ai pas utiliser de sorts type "Vanishs" "FD" ect ...
J'ai simplement couru dans la salle et tuer les esprits/aspects.

J'ai filmé mes trys, je ne fais rien de spécifique lorsque je parviens à terminer l'évent.

J'ai d'abord pensé qu'il fallait ne pas bouger sur le dernier pop : Fail
Ensuite, j'ai fait l'inverse : Fail
Pour finir, j'ai tester de bouger mais en restant sur le socle (j'ai pensé que le mob tombait dans le vide dès son pop par exemple, et qu'il fallait bouger pour avoir un agro immédiat) : Fail

Ce sont les seules différences entre mes vidéos, et pourtant je ne parviens pas à terminer l'évent comme il faudrait.


Ensuite, dernier bug, des mobs pops sous la map (en passant près d'eux, ils sont agro, et je ne pense pas que l'évent plante à cause de ça).


Je reste à disposition si il fallait d'autres tests/explications.


Bonne soirée
Morethy

Maître de jeu


Edit : En calculant le nombre d'esprit qui pop à chaque fois, je pense qu'on peut exclure l’hypothèse d'un mob qui s'enfuit.

Try réussi (avec le dernier aspect et le chevalier de la mort) : 11 Esprits puis pop du dernier esprit en meme temps que de l'aspect
autres trys : 12 esprits.

Ce qu'il se passe (A vérifier par Lorh) :

les 11 premiers pop : rien à dire (à part des pops sous maps, mais on les agro facilement).

Ensuite, l'aspect + le dernier esprits pop à des endroits différents.
Sur l'essai réussi, j'ai beaucoup de chance car l'aspect me pop dessus, comme je bougeais, je prends directement l'agro.

Sur les autres essais, l'aspect n’apparaît même pas.


Hypothèse : Quand l'aspect pop, elle est directement undermap (une vidéo me le montre clairement) et tombe dans le vide. La seule façon possible pour l'agro est un pop juste en dessous de moi, quand je bouge, pour qu'elle reste à portée et m'agro, et ainsi remonte. C'est possible ?


Voilà :)
Morethy

Maître de jeu


Ma stupidité habituelle m'a encore fait insérer une coquille subtile dans le code. Je la soupçonne très fortement d'être la source du probleme, je la corrige pour la prochaine MaJ. Un dernier soucis trainait aussi sur la gestion des squelettes qu'amène Gandling, il sera aussi réparé prochaine MaJ.

Je laisse néanmoins ce post dans cette partie en attendant vos retours après la maj avant de le classer traité. De mon coté tout a bien fonctionné, mais on ne sait jamais.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Mise à jour du serveur [02/03/13]

tester avec 3 autres paladins, à la fin de la 4éme vague l'aspect ne pop pas, et donc impossible d'avoir le chevalier de la mort.
Salem

<Hoegaarden>


Ok, grace au monitoring j'ai pu constater et définitivement réparer le bug. Je peux donc déclarer que cet event fonctionnera correctement a la prochaine MaJ, testé et approuvé.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
testez et confirmez

quête fonctionnelle
grand merci
Salem

<Hoegaarden>


Vague n°3 insensible au sceau de piété.
Vague n°3 pop de 10 spectres d'un coup
Vague n°3 groupe décédé en moins de 5s
Vague n°3 paladin déprimé après 4 tentatives échouées
Kuglov

<Edelweiss>





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