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Le problème a été réglé par notre équipe.
[21/12/12 à 17h39] [Arthémis] : (Bug de la version 2.4.3, deja corrigé a ce moment là, et correctif toujours actif sur le serveur!)

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Actuellement, l'ignite ne peut pas se refresh et il n'y a pas de limite de stack

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Normalement, en fait, l'ignite ne peut être refresh que par le mage qui le fait proc. Il devrait avoir une limite à 5 stack

SOURCE / JUSTIFICATION :
Désolé Lorh, il semblerait qu'on ai fait un petite erreur :
http://www.youtube.com/watch?v=Br-0-llG ... age#t=225s
Au tout début de cette vidéo l'ignite est tenu pendant une très longue durée, ce qui montre qu'il se peut qu'il soit en fait refresh. Mais on voit bien là où j'ai link la vidéo que l'ignite disparait juste après un crit.
On peut donc en déduire que l'ignite peut être refresh uniquement par le mage qui le fait proc. Ce qui est beaucoup plus cohérent avec ce qu'on observe sur cette vidéo.

On voit aussi qu'après un grand nombre de crit de suite l'ignite ne dépasse pas les 5 stack, or ici certains mages arrivent à monter à des 8K4 en ignite ( on voit qu'il reste bloquer à 4K2 sur la vidéo ).
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Normalement ici on ne peut pas depasser les 5 stacks actuellement.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Ah, étrange, je me demande comment ils ont pus observer du 8k4 alors :/ En tout cas, les mages que l'on voit là ont un très bon stuff et ne dépassent pas les 4K3.
C'est peut-être un problème avec les cumuls de pourcentages? Il se peut que les stack fassent au bout de 5 : 200% de spell, or normalement ça doit être 40% du total du spell des 5 sorts qui ont crit. ( C'est ce qu'on a déduis via nos calcules )
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Non le calcul se fait sur le cumul des degats, donc tout est correct de ce coté.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
D'accord, seulement il est normalement impossible de faire autant de dégâts avec un ignite, n'est-ce pas?
D'après ce qu'on m'a dit, pour qu'un ignite monte à 8k4 sur un seul tic il faut quand même y aller...
As-tu une idée de ce qui a pus provoquer ça?
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Une folie des grandeurs de joueur peut etre. Genre moi un jour j'ai péché un poisson grand comme ça :
|_____________________________________________________________________________________________|

Au pire j'essayerais de verifier tout ça des que je pourrais.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Une folie des grandeurs de joueur peut etre. Genre moi un jour j'ai péché un poisson grand comme ça :
|_____________________________________________________________________________________________|

Image
Image


Au pire j'essayerais de verifier tout ça des que je pourrais.

D'accord, tiens nous au courant.
Et pour le refresh? La source semble montrer que l'ignite peut-être refresh quand même et uniquement par celui qui l'a fait proc.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Il doit y avoir un post d'Ustaag qui traine à ce sujet, j'avais passé uen soirée avec lui pour faire les recherches. Il me semble qu'un mage stuff orienté crit pose les ignites et les refreshs, mais uniquement le mage avec le plus de spell bénéficie des tics de celle ci.
En gros tout le monde peu la refresh mais un seul fait des dégâts. D'où les itémisation différentes des mages en fonction de leur rôle en raid.

Edit: c'était sur ce post:
viewtopic.php?f=7&t=789&p=6313&hilit=ignite#p6313
Mais qui au final n'apporte pas grand chose.
Skalpel

<Roll Back>


Franchement il y a peut être une erreur de calcul mais tu compare l'incomparable. Sur la vidéo t'as un mage T2 avec comme compos une simple flasque +147 spell que te met des crit à 3k. Le gars doit à peine dépasser les 600 de spell. Notre try horreb avec flasque + exlixir maitrise du feu + bouffe + buff crépuscule etc ... je depasse les 850 de spell et je rentre entre 3k9 et 4k3 en crit. Si tu fais le calcul en prenant en compte que je fait en moyenne 4k-4k1 de dégats ça fais deja 8k en ignit quand il y a 5 stack.

Par contre je suis d'accord avec toi quand tu dis que dans la vidéo l'ignite reste très longtemps à 5 stack alors qu'ici c'est pas le cas, l'ignite se reset toujours. Il reste en pemanence sur le boss mais dépassé les 4 secondes il repars à 0 ou change de personne.
Osefdebrams

<No Fake>


Enfin ça n'empêche que - gros poisson mis à part - on a effectivement tous pu constater des ticks ignite à 9k+, j'ai personnellement fait mon record avec un tick à 11k8 sur Horreb mais j'avais autre chose à faire que de screen bien entendu :)
Cela dit, avec 4 mages dans le raid le tick à 4k c'est sur les trash, 8-9k+ sur boss sans problème
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
L'ignite C'est quoi ?
(Je sens que je devrais connaître en tant que mage mais cela ne me parle absolument pas !)
Je pige rien au post du coup alors que je suis concerné ...
Vaeliona

<Athæna>


Ignite = Enflammer
Le DoT sur crit en spé feu qui fonctionne bizarrement depuis sa màj.

'fin si le staff croit pas les chiffres de 9k+ collez 3-4 mages en spam bdf+brulure avec 50%+ de crit sur une cible et vous serez surpris.
A noter qu'on avait une nightfall et 5 stacks brulure bien entendu....
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
Enfin bon même avec tous l'opti du monde t'as pas 2fois le spell des mages de la vidéo, des tic a 8k4 l'ignite c'est énorme faut mettre 5BdF a 8k hein, je doute que vous aviez ce dps en raid et c'était sur Patch sans le 50% crit donc bon normal de se poser des questions :D 8k4 l'enflammer c'est énorme et Lorh c'est pas un concours de pèche :p on a vue sur le recount tic max ~8k ( j'ai pas screen je vais pas commencer a décortiquer le dps d'autres membre du roster mais on pourra le remontrer sur un PW xD ).
Ledz

<GOES DOWN>


Up pour le refresh de l'ignite =)
Ultra

<Dissection>


Si je resume : si un stack est actif, celui qui l'a créé peut le reset en durée et en degats ? (Obligatoire, on ne peut pas stocker de durée pour chaque mage donc si un stack est reset en durée les degats contuneront a s'accumuler jusqu'a des sommes astronomiques)
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Si je resume : si un stack est actif, celui qui l'a créé peut le reset en durée et en degats ? (Obligatoire, on ne peut pas stocker de durée pour chaque mage donc si un stack est reset en durée les degats contuneront a s'accumuler jusqu'a des sommes astronomiques)

Non, en gros, l'ignite ne peut pas monter au dessus de 5 stack. Tous les mages qui crit augmentent le nombre de stack, mais quand il y en a déjà 5 ça n'en rajoute bien sur pas. Pour ce qui est du refresh, seul le mage qui a fait proc l'ignite initialement peut refresh le debuff.

Exemple :
S0 : Random mage 1 fait un crit. Le boss a donc l'ignite sur les 4 prochaines secondes.
S1 : Random mage 2 fait un crit. Le debuff n'est pas reset, mais il passe à 2 stack.
S2 : Random mage 3 fait un crit. Le debuff n'est pas reset, mais il passe à 3 stack.
S2,5 : Random mage 4 fait un coup normal. Le debuff n'est pas reset, l'ignite reste à 3 stack.
S3 : Random mage 1 fait encore un crit, le bougre. Le debuff passe à 4 stack, et sa durée est reset. L'ignite est donc sur le boss encore sur les 4 prochaines secondes.
S4 : Random mage 2 ne fait pas un crit. Le debuff n'est pas reset, il reste à 4 stack.
S5 : Random mage 3 fait encore un crit, AWESOME. Le debuff n'est pas reset, mais il passe à 5 stack.
S5,5 : Random mage 4 n'est vraiment pas chanceux, il ne fait pas de crit. Debuff pas reset, il reste à 5 stack.
S6 : Random mage 1 a prié dieu et dieu le lui a bien rendu, encore une Boule de feu crit! La durée du debuff est reset et l'ignite est donc présent encore pour les 4 prochaines secondes, mais ayant atteins le nombre maximal de stack, le debuff reste à 5 stack.
S7 : Random mage 2 rage, il casse son clavier en voyant que random mage 1 est très haut dans le Kikimetter. Du coup, il lance une boule de feu qui crit, et pleure. Le debuff ne se reset pas, les stack non plus.
S8 : Random mage 3 fait un crit. Le debuff ne reset pas, il y a toujours 5 stack.
S8,5 : Random mage 4 fait un coup crit, il est tout content mais voit que l'ignite est déjà posé et est donc déçu car : Le debuff ne reset pas, il y a toujours 5 stack.
S9 : Random mage 1 fait un coup normal, mince alors!
S10 : Le debuff disparait ( les 4 secondes se sont écoulées ). Random mage 2 est vert de rage! Il a raté sa chance de prendre l'ignite en essayant de récupérer les touches de son clavier, et il ne lance pas de sort.
S11 : Random mage 3 crit encore! Dans son pantalon quelque chose de nouveau se produit car : Il fait proc l'ignite et ce pour les 4 prochaines secondes!
S11,5 : Random mage 4 crit encore. L'ignite monte à 2 stack, sa durée n'est pas reset.
Et ainsi de suite... ( Désolé pour le lyrisme, c'était trop tentant! )

Donc comme avant, c'est celui qui le fait proc qui bénéficie des dégâts, mais c'est aussi le seul à pouvoir le refresh. Si les stacks restent bloqués à 5 les dégâts ne sont plus sensés pouvoir monter jusqu'à des sommes astronomiques.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
C'est bien ce que j'avais compris Brz, cependant, au niveau du core, si je fais cela, tous les critiques arrivant vont augmenter les degats de ce stack, meme s'il est reset. Donc sur le fait de reset la durée pas de probleme, mais comment gerer les degats supplémentaires ARRIVE A 5 STACKS ? Soit je n'ajoute pas de degats, garde ceux existants et reset juste la durée, soit je diminue les degats d' 1/5 et ajoute ceux causés par le nouveau proc arrivant en plus de reset la durée.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
soit je diminue les degats d' 1/5 et ajoute ceux causés par le nouveau proc arrivant en plus de reset la durée.

Comment ça tu diminue les dégâts d'1/5?

Le soucis, c'est que si on fait ça ça va trop nerf :/
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Comment gerer les degats entrant apres le 5eme stack alors si la duree est refresh ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Tu me pose une colle ^^'
Si tu ne peux pas faire en sorte que les dégâts n'augmentent pas une fois arrivé à 5 stack la meilleure solution en attendant d'en trouver une qui corresponde plus au blizzlike est de ne pas mettre en place le système de réfresh.
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Lorh a écrit: Donc sur le fait de reset la durée pas de probleme, mais comment gerer les degats supplémentaires ARRIVE A 5 STACKS ?.


Il n'y a pas de dégâts suplémentaires, juste un refresh à mon avis.
http://www.terenastavern.com/MyBB/showt ... p?tid=9518
Skalpel

<Roll Back>


+1
http://www.youtube.com/watch?v=MV_hX25_8m0
On voit l'ignite tick à 3050 au moins 4 fois après son dernier crit, ce qui est impossible sans refresh d'un autre mage du raid.
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
C'est bien ce que j'avais compris Brz, cependant, au niveau du core, si je fais cela, tous les critiques arrivant vont augmenter les degats de ce stack, meme s'il est reset.


Je sais pas si vous avez lu ça, mais apparemment il ne lui est pas possible au niveau du script d'arrêter l'accumulation de dégâts :/
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Palyer a écrit:+1
http://www.youtube.com/watch?v=MV_hX25_8m0
On voit l'ignite tick à 3050 au moins 4 fois après son dernier crit, ce qui est impossible sans refresh d'un autre mage du raid.

En effet, c'est assez troublant... Décidément difficile de voir comment l'ignite fonctionne exactement.
Parce qu'il me parait douteux que sur la vidéo que j'ai link à certains moment sur un boss comme Loatheb le debuff se reset... Surtout qu'au tout début ( 1m40 -> 2m ) lorsque le mage chain crit il refresh l'ignite tout du long, et lorsqu'il ne crit pas, l'ignite se reset totalement et est posé par quelqu'un d'autre après.
Il parait difficile à concevoir qu'aucuns de tous les mages qui aient envoyés des boule de feu pendant ces 4 secondes n'aient pas fait de crit. Possible, ceci dit, mais les chances sont maigres...

Mais la source de Skalp semble le confirmer quand même :
Flaw in your logic disda. Either that or i've misread U.

It will go like this (theoretically):

Disda crits = 1500
--Tick 1 of Disda's Ignite = 300
Lorelon crits = 1500 (disda ignite get reset)
--Tick 1 of Disda's Ignite = 600
Miezu crits = 1500 (disda ignite get reset)
--Tick 1 of Disda Ignite = 900
Eldaria crits = 1500 (disda ignite get reset)
--Tick 1 of Disda Ignite = 1200
Spraggon crits = 1500 (disda ignite get reset)
--Tick 1 of Disda Ignite = 1500
Jer crits = 1500 (disda ignite get reset)
--Tick 1 of Disda ignite = 1800
________No more mage crits_______
--Tick 2 of Disda ignite = 1800

There will be only 1 ignite that get's ressed every time some crits and aplies a new ignite. That one will stack and will be the "owner" of the ignite.


Donc : Ignite peut être reset par tout le monde, seul celui qui le fait proc reçois les dégâts, mais au bout de 5 stack les dégâts ne devraient pas augmenter. Peux-tu faire ça, Lorh, ou c'est impossible a scripter dans l'état actuel des choses?
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Si si je peux stopper l'accumulation, mais je ne peux pas enlever des degats. Donc je pense que oui a mon sens la solution la plus logique est de simplement refresh sans toucher les degats apres 5 stacks et si degats faits par le premier poseur.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Si si je peux stopper l'accumulation, mais je ne peux pas enlever des degats. Donc je pense que oui a mon sens la solution la plus logique est de simplement refresh sans toucher les degats apres 5 stacks et si degats faits par le premier poseur.

Ah! Oui, non mais de toute manière c'est ce qu'on essayait de dire ^^'
En effet, le crit ne modifie pas les dégâts au bout du 5éme stack, il permet juste d'entretenir le dot. Une chose agréable pour le poseur, et triste pour les autres, mais bon ^^
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
D'accord, si ce n'est que ça, ça peut etre fait sans probleme.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Ça va être moche si c'est pas les 5 derniers crits qui sont pris en compte sachant que les encounters s'ouvrent à la brulure si tu maintiens un boss sous 5 crits brulure (~1k+) plutôt que 5 bolts (~3k+) ça sortira pas le même dps :o
Palyer

<Gangsters And Gentlemens>


Calotte sur ta bouche !
Implantation de la mecanique decrite ici a la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Palyer est ce qu'il est possible de mettre un temps mort après les brulure pour reste ignite et lancer un vague de boule de feu et ensuite assurer le stack brulure ?

Cependant je plaint le mage qui aura l'ignite à son compte, car les dégâts font souvent mauvais ménage avec la menace !
Bogdan

<Résistance>


Je suis un Athænien... Je respecte mes opposants, Je respecte le travail effectué, Je fait ce qu'il me semble le mieux, sinon je ne mérite pas ce tag...
(Bug de la version 2.4.3, deja corrigé a ce moment là, et correctif toujours actif sur le serveur!)
Arthémis

Administratrice Gestion/Communauté


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