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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Tous les mobs de type patrouille, vont bcp trop vite.
De même pour les mobs qui fuient lorsqu'ils n'ont plus bcp de vie.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Ils devraient se déplacer plus lentement !

SOURCE / JUSTIFICATION :


COMMENTAIRES :
D'ailleurs je crois bien qu'ils vont aussi bien vite quand on les aggro les mobs :X

Jpensais que les speedhacks étaient interdit sur le serveur !
Klint


Tous, ça m'etonnerait, j'ai des TONNES de contre exemple. Merci donc d'être plus précis, et de donner un exemple.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Tout à l'heure à LBRS,
J'ai vu une patrouille qui était en mode run et encore non pull :

Ce sont tous les trolls berserk "patrouilleur" dans la salle qui précède le boss "Maître Voone" ('le boss troll')

J'ai réinstallé fraps je ferai un effort si j'y retourne.
Klint


Il est vrai que les humanoïdes fuient bien trop vite !

On sait qu'un mob court plus vite que nous quand il nous aggro (on dit souvent que c'est juste pour nous faire ch** et ... ouais il y a de ça ^^) Cependant quand un mob fuit, il court mais pas aussi vite.

La quand on court après un mob, il nous sème totalement... Alors à haut niveau, on prévoit le coup avec notre panoplie de sort. Mais à bas lvl ... c'est juste une horreur.

Je pense que le bug est que le mob va toujours aussi vite peut importe s'il aggro ou fuit ce qui n'est pas normal. Alors sur offi a l'heure actuel ils fuient limite en marchand... de souvenir à vanilla ils couraient tout de même mais on les rattrapait en courant après.

Pour donner un ordre d'idée, je pense que le mob court a 125% en run (nous à 100 du coup :p) Et quand il fuit il reste a 125% alors qu'il devrait être a 75%.

PS: le dernier paragraphe n'est que spéculation pour donner un exemple.
PPS: Le système actuel donne vraiment pas envie de faire un reroll dans les règles de l'art ce qui n'est pas une bonne chose (mourir plusieurs fois sur une quêtes "bidon" à cause des fuites ingérable et incessante des mobs, c'est juste dégoutant du jeu) a part peut étre pour le système allopass ;)
Thogtom


Pas de sources, pas de bug. Je classe (date de 2013...), pour nous il n'y a pas d'anomalies à corriger en l'état.
Giliath

Maître de jeu


Je ne suis pas d’accord avec ce que vous dites, mais je me battrai pour que vous ayez le droit de le dire.



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