← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[16/02/13 à 12h01] [Lorh] : [quote:1mz5z0tl]Les petites occulaires cast instantanement une fois pop, alors qu'elle ne doivent cast qu'après 2sec. De plus elles ne devraient pas cibler le même joueur et cibler un joueur aléatoirement dans le raid, sauf si bien sur il reste moins de 6 personnes en vie :p (par exemple imaginons que personne n'attaque une petite tentacule. J'en kick une, et bien elles vont toutes m'attaquer : je les ai déjà vu focus une seule personne au cours des nombreux try). [/quote:1mz5z0tl] réglé prochaine maj. [quote:1mz5z0tl] Lorsqu'une occulaire géante est entrain de cast, un halo vert doit apparaître sur son oeil, et une emote doit être visible (chat/combatlog), ce qui nous laisse "largement" le temps (3sec+) d'interrompre son cast via un stun/silence/kick etc ... et bien entendu elle ne devrait pas spam son rayon.[/quote:1mz5z0tl] Le halo vert existe deja, c'est leur temp d'incantation (2 secondes). D'apres mes sources elles doivent cast en continu. J'augmente légèrement le temps du premier cast pour avoir le temps de le voir apres son apparition, mais sinon tout est correct. Mais désolé, elle doivent spam leur rayon, c'est pour ça qu'elle peuvent etre interrompues. Concernant l'emote, pas de ça en 1.12, c'est un add on qui s'en occupe. [quote:1mz5z0tl]Lorsque C'thun est engagé, Il doit effectuer son rayon vert plusieurs fois sur la personne qui l'aggro en premier (MT), ainsi il n'y a pas de rayon vert aléatoire à l'engagement. Ce qui permet à tout le raid d'avoir le temps de se placer. Je me souvenai de ça, vérifié sur toutes les vidéos C'Thun. [/quote:1mz5z0tl] Réglé prochaine MaJ : C'thun lui meme va vous aggro si vous entrez dans son champs de vision, il ne mettra pas l'instance entiere en combat. [quote:1mz5z0tl]Et bien sûr : lorsqu'on tue les deux tentacules dans son estomac, C'Thun ne passe plus en phase "sensible", le combat est donc infaisable.[/quote:1mz5z0tl] Réglé, comme déjà précisé dans l'autre post. Cela etait du a un code un peu archaique a ce niveau qui a été entièrement ré-écrit. [quote:1mz5z0tl] Lorque l'on passe devant la porte de C'Thun (enfin contre le mur opposé pour pas aggro), les mini-pet ne devraient pas aggro le boss, étant juste des éléments cosmétiques du jeu :o[/quote:1mz5z0tl] réglé aussi prochaine maj.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les petites occulaires cast instantanement une fois pop, alors qu'elle ne doivent cast qu'après 2sec.
De plus elles ne devraient pas cibler le même joueur et cibler un joueur aléatoirement dans le raid, sauf si bien sur il reste moins de 6 personnes en vie :p
(par exemple imaginons que personne n'attaque une petite tentacule. J'en kick une, et bien elles vont toutes m'attaquer : je les ai déjà vu focus une seule personne au cours des nombreux try).


Les occulaires géantes, ne sont pas si géantes que ça, elles devraient être un peu plus visible.
Lorsqu'une occulaire géante est entrain de cast, un halo vert doit apparaître sur son oeil, et une emote doit être visible (chat/combatlog), ce qui nous laisse "largement" le temps (3sec+) d'interrompre son cast via un stun/silence/kick etc ... et bien entendu elle ne devrait pas spam son rayon.


La hit box de C'Thun n'est pas encore assez importante, on a le nez dedans!
Une hitbox correcte permettrai aux cac d'être moins proche les uns des autres, peut-être même de permettre un cac en plus sur le boss en phase 1.


Lorsque C'thun est engagé,
Il doit effectuer son rayon vert plusieurs fois sur la personne qui l'aggro en premier (MT),
ainsi il n'y a pas de rayon vert aléatoire à l'engagement.
Ce qui permet à tout le raid d'avoir le temps de se placer.
Je me souvenai de ça, vérifié sur toutes les vidéos C'Thun.


Et bien sûr : lorsqu'on tue les deux tentacules dans son estomac, C'Thun ne passe plus en phase "sensible", le combat est donc infaisable.


Lorque l'on passe devant la porte de C'Thun (enfin contre le mur opposé pour pas aggro),
les mini-pet ne devraient pas aggro le boss, étant juste des éléments cosmétiques du jeu :o



SOURCE / JUSTIFICATION :
http://www.youtube.com/watch?v=v9rU082L9ug
à 11sec : on voit bien le placement du MT qui va entrer en premier et se faire focus par le rayon vert de C'Thun.
Ce qui laisse largement aux autres le temps d'entrer dans la salle et se placer (en étant collés les uns aux autres :p)
Ce qui est rigolo : le rogue qui film n'entre pas en combat tant qu'il ne tape pas C'thun, ce qui vient contredire le fix du "Tout le monde passe en combat quand les tanks engagent".

à 1min : pop des petites occulaires et cast après 2sec de pop + cast aléatoire sur tout le raid.


http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=21001
à 20sec : engage de C'Thun, 3-4 rayon vert sur la personne qui à l'aggro en premier !
En gros pas de rayon vert sur toi, tant que tu n'as pas d'aggro sur le boss : tant que tu n'as pas taper/heal.

à 7min40 : cast occulaire géante = halo vert + annonce via addon en plein milieu de l'écran.
On voit bien qu'il s'écoule 3sec entre le début du halo vert et le "cs" du mage.
On voit bien également qu'elle fait au moins 3x la taille d'une occulaire de base.

Tout le long de la vidéo :
- Hitbox C'Thun qui est plus importante que chez nous, ils n'ont pas le nez dedans !
- pop des petites occulaires comme au-dessus + cast aléatoire.


COMMENTAIRES :
Voilà pour l'instant ce qui pose problème,
Je continue à check les dégats des occulaires et des griffus + 2-3 autres trucs.
Klint


Merci pour ton report :)
Lorea

<Dissection>


Les petites occulaires cast instantanement une fois pop, alors qu'elle ne doivent cast qu'après 2sec.
De plus elles ne devraient pas cibler le même joueur et cibler un joueur aléatoirement dans le raid, sauf si bien sur il reste moins de 6 personnes en vie :p
(par exemple imaginons que personne n'attaque une petite tentacule. J'en kick une, et bien elles vont toutes m'attaquer : je les ai déjà vu focus une seule personne au cours des nombreux try).


Pour Lorh
mob_eye_tentacle



Les occulaires géantes, ne sont pas si géantes que ça, elles devraient être un peu plus visible.


Prochain reboot, taille encore augmentée

Lorsqu'une occulaire géante est entrain de cast, un halo vert doit apparaître sur son oeil, et une emote doit être visible (chat/combatlog), ce qui nous laisse "largement" le temps (3sec+) d'interrompre son cast via un stun/silence/kick etc ... et bien entendu elle ne devrait pas spam son rayon.


Pour Lorh
mob_giant_eye_tentacle




La hit box de C'Thun n'est pas encore assez importante, on a le nez dedans!
Une hitbox correcte permettrai aux cac d'être moins proche les uns des autres, peut-être même de permettre un cac en plus sur le boss en phase 1.


J'avais déjà revu celle de la P1 et P2 et la hitbox P1 est la même que sur la vidéo, je viens de vérifier.



Lorsque C'thun est engagé,
Il doit effectuer son rayon vert plusieurs fois sur la personne qui l'aggro en premier (MT),
ainsi il n'y a pas de rayon vert aléatoire à l'engagement.
Ce qui permet à tout le raid d'avoir le temps de se placer.
Je me souvenai de ça, vérifié sur toutes les vidéos C'Thun.


Pour Lorh
boss_eye_of_cthun



Et bien sûr : lorsqu'on tue les deux tentacules dans son estomac, C'Thun ne passe plus en phase "sensible", le combat est donc infaisable.


Pour Lorh
boss_cthun


Lorque l'on passe devant la porte de C'Thun (enfin contre le mur opposé pour pas aggro),
les mini-pet ne devraient pas aggro le boss, étant juste des éléments cosmétiques du jeu :o


Je pourrai reculer un peu le trigger dans la salle, mais bon je touche pas sans ta confirmation
Nyu


omg tu gere klint =)
Tyrænde

<Leviathan>


Les petites occulaires cast instantanement une fois pop, alors qu'elle ne doivent cast qu'après 2sec.
De plus elles ne devraient pas cibler le même joueur et cibler un joueur aléatoirement dans le raid, sauf si bien sur il reste moins de 6 personnes en vie :p
(par exemple imaginons que personne n'attaque une petite tentacule. J'en kick une, et bien elles vont toutes m'attaquer : je les ai déjà vu focus une seule personne au cours des nombreux try).


réglé prochaine maj.

Lorsqu'une occulaire géante est entrain de cast, un halo vert doit apparaître sur son oeil, et une emote doit être visible (chat/combatlog), ce qui nous laisse "largement" le temps (3sec+) d'interrompre son cast via un stun/silence/kick etc ... et bien entendu elle ne devrait pas spam son rayon.


Le halo vert existe deja, c'est leur temp d'incantation (2 secondes). D'apres mes sources elles doivent cast en continu. J'augmente légèrement le temps du premier cast pour avoir le temps de le voir apres son apparition, mais sinon tout est correct. Mais désolé, elle doivent spam leur rayon, c'est pour ça qu'elle peuvent etre interrompues. Concernant l'emote, pas de ça en 1.12, c'est un add on qui s'en occupe.




Lorsque C'thun est engagé,
Il doit effectuer son rayon vert plusieurs fois sur la personne qui l'aggro en premier (MT),
ainsi il n'y a pas de rayon vert aléatoire à l'engagement.
Ce qui permet à tout le raid d'avoir le temps de se placer.
Je me souvenai de ça, vérifié sur toutes les vidéos C'Thun.


Réglé prochaine MaJ : C'thun lui meme va vous aggro si vous entrez dans son champs de vision, il ne mettra pas l'instance entiere en combat.


Et bien sûr : lorsqu'on tue les deux tentacules dans son estomac, C'Thun ne passe plus en phase "sensible", le combat est donc infaisable.


Réglé, comme déjà précisé dans l'autre post. Cela etait du a un code un peu archaique a ce niveau qui a été entièrement ré-écrit.

Lorque l'on passe devant la porte de C'Thun (enfin contre le mur opposé pour pas aggro),
les mini-pet ne devraient pas aggro le boss, étant juste des éléments cosmétiques du jeu :o


réglé aussi prochaine maj.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Une fois la prochaine MaJ appliquée, j'invite les testeurs a verifier que tout est en ordre s'ils peuvent, afin d'éviter toute surprise de la part de leur guilde pour le prochain combat.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
On peux pas test la P2 a 2 malheureusement .. :/
Zemoda

<Dissection>





Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact