← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[22/02/13 à 21h17] [Lorh] : Pour ce qui est du sujet, c'est corrigé, et ce sur tous les mobs du jeu, pas uniquement ceux de MC.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les trashs de mc, précisèment les élémentaires de roche et les chiens....Volent XD
Non mais y'a de sérieux bugs d'affichage à mc, je pense même que c'est lié à un bug général (mouvement bizarre des mobs, tp, lévitation etc...).
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Hmm, ever seen a dog flying?
SOURCE / JUSTIFICATION :
Image
COMMENTAIRES :
Donc comme dit plus haut, on trouve plusieurs bugs de ce genre depuis quelques temps, tp des mobs, lévitation, vitesse des patrouilles accrue ou réduite, et cela n'affecte que le coté graphique, cad que le mob est correctement placé, sauf que tout le monde le voit faire une belle dance étrange :)
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Ce probleme est apparu avec la maj recente ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Hmm je suppose, ça fait un moment que je ne suis pas parti à mc. D'autres pourront peut être confirmer.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
constaté au dernier mc pu burst (la meme que le screen de thestomper)

par contre depuis le tout premier mc burst, quand on perdait 1h30 sur lucifron qui était link de chiens à côté (si Nyu se rappelle :D) on avait constaté ce genre de dysfonctionnement dans le placement des packs de chiens
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
yep je confirme, malgré le pathfinding retiré
Nyu


Thestomper fait aussi allusion à la position de certains mobs en instance et sur la worldmap
La position réelle de la créature est différente de la position affichée à l'écran.

Un peu comme le comportement des géants dans la salle d'Ossirian de aq20 ou encore de beaucoup de mobs sur la worldmap.


Tous les mobs "patrouilleurs" ont un fonctionnement bizarre je trouve :
je sais pas si c'est voulu, ou alors pour optimiser le serveur,
ils semblent patrouiller uniquement lorsque tu les approches, comme s'ils t'attendaient.

D'ailleurs c'est aussi la réflexion de certains nouveaux joueurs sur le canal /join world :
"les mobs se déplacent pas , ils restent sur place, ça bug ?".
On dirait que pour augmenter les performances du serveur il n'y a qu'un mob sur 5 qui se déplace.


Il y a aussi bcp de mobs hors instances qui ne réagissent pas tout de suite quand tu les approches.
Parfois même, tu les vois te traverser alors qu'en fait ils sont 20m plus loin.

La technique pour les debugs est de tirer avec une arme distance.
Ainsi ils révèlent leur véritable position et commencent à t' attaquer.
"D'ailleurs tu peux record des trucs sympa sur des mobs lvl5 que tu oneshot à distance et que tu vois se tp instant à 20m de toi en mourant xD"


Dans un précédent post,
Nyu annonce que c'est relatif aux serveurs privés, que rien ne peut être parfait.
Je suis daccord, seulement je trouve le phénomène très amplifié depuis le passage en 1.12.
(position/déplacement chaotique des mobs)


Je n'ai pas assez vérifié avant la grosse maj des 300fix.
Si on pouvait avoir le détail des 300maj on pourrait peut être mieux se rendre compte.


Finalement, je suis entrain de refaire toutes les quêtes du jeu,
et c'est ce qui me perturbe le plus & gâche l'expérience de jeu.




Edit : un soucis avec le pathfinding ? je ne sais pas de quand les améliorations du pathfinding dâtes.

Et je confirme pour les mobs patrouilleurs :
Testé sur KingMosh à Ungoro à l'instant.

- je m'approche de lui, au bout de 4sec il commence à patrouiller
- je m'éloigne, hors de vue
- je reviens 45sec plus tard il se trouve à la même position que lorsque je l'ai quitté
- au bout de 4sec il recommence à patrouiller.

je pense que le soucis est là :
Lorsqu'on arrive sur un mob à monture, le temps que la patrouille du mob soit réactivée
j'ai l' "impression" que ça bug et que je ne peux pas frapper le mob.

En gros moins de soucis tant qu'on a pas de monture je pense.
Klint


Ouais des fois tu te balades en montures tu zigzag entre les mobs que tu vois en visu, tu leurs laisse 20 mètres de distance et la paf tp sur toi, et en plus souvent un joli hébété dismount u_u
Elwea

<Dissection>


Pour ce qui est du sujet, c'est corrigé, et ce sur tous les mobs du jeu, pas uniquement ceux de MC.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


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