Le problème a été réglé par notre équipe. [26/02/13 à 20h33] [Lorh] : Corrigé a la prochaine MaJ, normalement.
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
23 messages
• Page 1 sur 1
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : La position réelle des mobs est parfois différente de la position affichée à l'écran. Les mobs ne s'activent qu'un certain temps après les avoir approchés. Je rebondis ainsi sur le post de Thestomper viewtopic.php?f=34&t=6344 qui fait allusion à la position de certains mobs en instance et sur la worldmap. Tous les mobs "patrouilleurs" ont un fonctionnement bizarre : je sais pas si c'est voulu, une optimisation du serveur. ils semblent patrouiller uniquement lorsque tu les approches, comme s'ils t'attendaient. D'ailleurs c'est aussi la réflexion de certains nouveaux joueurs sur le canal /join world : "les mobs se déplacent pas , ils restent sur place, ça bug ?". On à l' impression qu' il n'y a qu'un mob sur 5 qui se déplace. ========================================================================================== Il y a aussi bcp de mobs hors instances qui ne réagissent pas tout de suite quand tu les approches. Parfois même, tu les vois te traverser alors qu'en fait ils sont 20m plus loin. La technique pour les debugs est de tirer avec une arme distance. Ainsi ils révèlent leur véritable position et commencent à t' attaquer. "D'ailleurs tu peux record des trucs sympa sur des mobs lvl5 que tu oneshot à distance et que tu vois se tp instant à 20m de toi en mourant xD" ========================================================================================== Dans un précédent post, Nyu annonce que c'est relatif aux serveurs privés, que rien ne peut être parfait. Je suis daccord, seulement je trouve le phénomène très amplifié depuis le passage en 1.12. (position/déplacement chaotique des mobs) Je n'ai pas assez vérifié avant la grosse maj des 300fix. Si on pouvait avoir le détail des 300maj on pourrait peut être mieux se rendre compte. Finalement, je suis entrain de refaire toutes les quêtes du jeu, et c'est ce qui me perturbe le plus & gâche l'expérience de jeu. Un soucis avec le pathfinding ? je ne sais pas à quand remonte les améliorations de ce dernier. ================================================================================== Testé sur KingMosh à Ungoro à l'instant. - je m'approche de lui, au bout de 4sec il commence à patrouiller. - je m'éloigne, jusqu'à ne plus pouvoir le voir. - je reviens 45sec plus tard : il se trouve à la même position que lorsque je l'ai quitté. - il est immobile et au bout de 4sec il recommence à patrouiller. ================================================================================== je pense que le soucis est là : Lorsqu'on rush un mob à monture, le temps que la patrouille du mob soit réactivée, ça bug et on ne peux pas l' attaquer. Il y a moins de soucis tant qu'on a pas de monture : le temps d'approcher le mob à pied, celui-ci à le temps de se réactiver. ================================================================================== Un peu comme le comportement des géants dans la salle d'Ossirian de aq20. ================================================================================== ================================================================================== Je viens également de tester sur le pnj patrouilleur de la quête voleur lvl10 devant Undercity : - j'arrive sur lui, il est immobile, impossible de lui parler. - quelques secondes plus tard il se met à courir comme un fou 30m plus loin, puis il se met à patrouiller normalement et je peux enfin lui parler. - je m'éloigne de lui. - quand je reviens, exactement le même scénario. ================================================================================== Ce ne sont que quelques exemples, le soucis est présent pour tous les mobs, c'est juste beaucoup plus flagrant pour les mobs qui ne patrouillent pas dans 3m2, et qui ont un long trajet bien défini.
Gj Klint, tu peux aussi rajouter la patrouille des Malterres de l'Est qui à tendance à rester dans le "couloir" entre les deux montagnes sur la route entre La Chapelle et Naxx, et qui OS tout ce qui passe.
Je confirme aussi, et le soucis est là depuis la 1.12, un bon exemple : celui des 2 packs de goules avant Maexxna bien que là c'est encore différent dans le sens où c'est les goules qui suivent leur "master" qui s’arrêtent aléatoirement, mais le soucis doit être lié.
Ce n'est pas un soucis de reset suite à un passage en monture ou autre, car ce soucis survient même sur un ID clean d'instance.
Nous sommes d'accord que cela ne concerne QUE les mobs qui patrouillent ?
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Perso oui je l'ai remarqué que sur les patrouilles ou ceux qui sont en mode follow sur une créature.
Les mobs qui sont en spawdist (déplacement aléatoire) j'ai jamais vu le soucis dessus.
D' après ce que j'ai pu voir ces derniers jours,
certains mob ont une zone de déplacement aléatoire assez "large", du coup il n'est pas rare de rencontrer le même soucis que sur les mob "patrouilleur". C'est bien plus visible hors instance quand on est en solo (leveling), que lorsque 40 personnages foncent sur les 2-3 mêmes mob de raid. En raid, le soucis avec les mob patrouilleur est flagrant. On rencontre encore de temps en temps l'autre soucis des patrouilles en raid : elles repartent faire leur ronde alors que leur vie est déjà bien entamée, et les tanks doivent de nouveau les taunts. edit : encore vu à l'instant sur un scorpion de Silithus, il a bien mit 10sec à se placer à 10m de sa position initiale et à commencer son déplacement aléatoire. http://www.youtube.com/watch?v=KVxOQkdY ... e=youtu.be
Ok, j'ai compris et trouvé pourquoi, j'essaye de corriger ça.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
En espérant que ce soit aussi ce bug la dans le couloir avant Heigan(jeudi impossible de le passé,aggro à foison,même des mobs que l'on voyait de l'autre coté de la salle qui venait).
Hmm, je viens de croiser des mobs qui buguent tous de façon uniforme, il s'agit des mobs des ruches à silithus, au fait les mobs d'en bas continuent leur patrouilles en haut (dépassant les textures), un peu comme s'ils faisaient du wall jump, voici quelques screens:
1er mob ![]() ![]() ![]() ![]() Aussi, certains mobs font des tps/lévitations pendant le combat, voici des screens: 2ème mob ![]()
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Il arrive pareil dans certaines grottes @stomper.
Entre autres des basilics de cristal dans la grotte des kurzen, de multiples mobs au dessus des grottes au Carmines, mon pet que j'ai reussi a faire passer dans uldaman depuis la grotte des troggs au Loch modan, et de multiples bestioles qui n'ont rien à faire dans les grottes d'elwin, si ça peut vous aider à trouver l'erreur :) Il y a aussi de multiples mobs qui ne bougent pas/ne sont pas pullable si on est pas directement au cac avec eu (moi ou mon pet) :)
La culture, c'est comme l'amour, il faut y aller à petits coups au début pour bien en jouir plus tard.
- Desproges
Ou etait-ce exactement, thestomper ? Et etait-ce recemment ? (avant la derniere maj ?) Je n'arrive pas a trouver un mob qui bug ainsi actuellement dans les ruches.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Oui c'est le cas lorsque des mobs ont un déplacement aléatoire au-dessus d'une grotte.
Certains finissent par traverser le plafond, de façon plus ou moins prononcée. Par exemple la grotte aux "hinterlands", "skulk rock" au nord de Jintha'alor. ps : les screens de Thestomper datent d'hier ou avant-hier, dans les ruches Silithides à Silithus, ici dans la Ruche "Zora" à l'ouest de Silithus.
D'accord, merci Klint. Cela est du en effet a la nature du sol dans le client, je vais voir si je peux trouver des solutions pour palier a ce probleme.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Hmm oui désolé du retard, il s'agissait des mobs de la ruche zora.
Cela dit, le problème c'est qu'il s'agit d'un bug général, je ne donnait qu'un exemple, de toute façon traiter cela au cas par cas va saouler lorh en fin de compte, donc est-il nécessaire de faire un listing de toutes les patrouilles et les mobs qui bug ou bien? (pour ma part je pensais qu'avec quelques exemples ça va se décortiquer) Ou y'aurait il une autre façon de procéder?
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Non, il me fallait juste un mob témoin pour mes tests, c'est tout, un listing n'est pas nécessaire.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
légère MaJ ( peut être pas sur le bon poste mais niveau patrouille j'ai pas trouvé mieux ), l'autre soir au pull de Noth après quelques coups le boss est partis sous sprint faire un "tour de patrouille" avant de reprend le fight correctement.
L'été approche, les régimes toussa mais quand même Noth a mieux à faire qu'un jogging! il est déjà pas épais...
Il n'y a pas que Noth, le bug général qu'on rencontre ces jours ci n'affecte pas que les patrouilles, il affecte aussi les mobs fixes (exemple les adds de garr, les packs de trashs avant patchwerk), les mobs reset leur position et sont toujours en combat, c'est totalement aléatoire et ça affecte la plupart des mobs d'instance et de raid.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Nous sommes toujours a la recherche du déclencheur pour reproduire ce bug ponctuel et assez rare. Je n'ai jamais réussi a le reproduire jusqu'a présent, ni vu en raid.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Le plus facile pour reproduire le bug serait de le faire à scholo, à la salle sous le pont (celle blindée de mobs), en les pullant pack par pack le phénomène se produit toujours une fois au moins, tu auras un mob qui reset sa position sans reset l'aggro.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
J'essayerais a cet endroit précis alors.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Quant aux patrouilles, Razu ce soir, il nous a fait une jolie polka :D
Voilà en video: http://www.youtube.com/watch?v=bRDDCsBJ5QU&feature=youtu.be C'est le même phénomène avec les autres patrouilles
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Up, pour Lorh et Nyu :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
23 messages
• Page 1 sur 1
|