Le problème a été réglé par notre équipe.
[19/12/19 à 23h49] [Brzx] : Testé aujourd\'hui, plusieurs procs sur les attacks spéciales sans problémes.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les coups spéciaux font proc les extra attack, mais les dégâts ne se font pas. Je ne suis pas certains que les procs de la OffHand fassent bien des dégâts de MainHand ? Il me semble qu'il est impossible de faire un proc Epée/Hand of Justice sur un proc Epée/Hand of Justice. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les coups spéciaux, quels qu'ils soient peuvent faire proc les extra attack, et celles-ci devraient se faire indépendement du swing, sauf dans le cas du Windfury. Les procs extra attack de la OffHand devraient faire proc des dégâts de la MainHand. En somme, le proc Extra Attack est un coup blanc de MainHand indépendant du Swing, et qui peut donc s'ajouter à un coup spécial ou à un coup de la offhand. Il devrait être possible que le proc Extra Attack proc sur lui même, sauf dans le cas du Windfury. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : http://wow.allakhazam.com/forum.html?fo ... 12423&h=50So I know that the off-hand proc causes the main hand to swing an extra time for 2 main hand swings and one off hand during a combat round (same as a main hand proc). (...)
http://www.wowwiki.com/Sword_Specializa ... ior_talent) It is a common misconception that Sword Specialization can only proc off of normal (white) swings. This is not the case and is likely confusion over Windfury Totem. Windfury only procs off of normal (white) swings. Sword Specialization procs from all damaging attacks, including special attacks. The extra attack is normal melee swing (white attack) and is always done by the weapon in the main hand.
(...)
/ Patch 3.0.2 (14-Oct-2008): Can no longer trigger more than once per 6 seconds. This removes the possibility of Sword Specialization procing off itself.
http://www.wowwiki.com/Hand_of_JusticeThe Hand of Justice is a trinket that gives a chance of an extra melee swing for every melee hit COMMENTAIRES : Trop longtemps que ça dure :P Sorts concernés : Hand of Justice : http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=15601Spécialisation Epée : http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=16459Windfury : http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=16361
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Lorh › 29 May 2013, 10:05
Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.
Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".
Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.
J'apporte quelques infos sup concernant les procs sword.
1- Sword Spec proc off only swords. 2- OH sword spec proc triggers an instant extra MH attack. 3- Special attacks triggers an instant extra MH attack. 4- Sword spec proc is an normal mainhand attack and will cancel attack-in-motion and resets your MH attack timer. 5- Sword spec will NOT proc off enchant/weapon/poison procs.
There are 3 cases that will trigger a sword spec proc: 1. MH normal attack 2. OH normal attack 3. Special attack. And it will be the determining factor in modeling sword spec proc dps.
Case 1: MH normal attacks
MH attack triggers another instant normal attack from sword spec. No swing timer is "wasted" as the sword spec proc is instant. Thus you gain 100% of the damage.
Effective MH sword spec proc damage = 100% * MH damage.
Case 2: OH normal attacks
OH attack triggers an instant MH normal attack.
t=0: Attack initialized. Both MH and OH swing at the same time. t=OH_Speed: OH attacks. Procs sword spec. MH attacks instantly and resets the swing timer.
Thus, swing timers will reset to initial engagement state everytime OH attack procs sword spec, with the wasted MH swing time equal to OH speed.
Effective OH sword spec proc damage = [1 - (OH Speed/MH Speed)] * MH damage
Yes, your OH sword spec proc will do less effective damage, as the only "time"/"damage" you gain is the part you get for free but not yet swung. i.e. MH speed minus OH speed.
Case 3: Special attacks
Similar to OH proc modeling, assuming you aint doing anything stupid like SnD/Evis/Rupture.
Effective MH sword spec proc damage = [1 - (MH Speed/4)] * MH damage
Example:
2.8 Speed MH, 1.8 Speed OH.
MH Sword Spec Proc = 100% of MH damage OH sword spec proc = 36% of MH damage Special sword spec proc = 30% of MH damage
Toyski a écrit:4- Sword spec proc is a normal mainhand attack and will cancel attack-in-motion and resets your MH attack timer.
Attention à ne pas l'enlever par accident celui-là :< Le fix qui avait été réalisé sur le reset du swing sur proc sword, et le fix de celui-ci en white dmg, est justement ce qui a permis de rendre le build sword caduque.
and we don't want to live forever and we know that suffering is so much better
Tu peux mettre la provenance de ta source stplz Toy ?! Merci pour cet ajout fort intéressant !
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Yep sorry, j'ai fait ça en speed avant de partir au taff j'ai oublié la source : http://roguecrap.blogspot.fr/2006/05/mo ... eling.htmlLewdslut a écrit:Toyski a écrit:4- Sword spec proc is a normal mainhand attack and will cancel attack-in-motion and resets your MH attack timer.
Attention à ne pas l'enlever par accident celui-là :< Le fix qui avait été réalisé sur le reset du swing sur proc sword, et le fix de celui-ci en white dmg, est justement ce qui a permis de rendre le build sword caduque.
Haha, pas vraiment caduque au final, juste moins pimp. Le Dps de la sword spec est toujours bon (même dans la horde).
Toyski a écrit:Haha, pas vraiment caduque au final, juste moins pimp. Le Dps de la sword spec est toujours bon (même dans la horde).
Mouais, quand on a un stuff de la connasse de chouette / aucune dague viable je veux bien, mais sinon, il faut vraiment avoir de la merde à la place du cerveau imo :) PS : TOYSKI, ME DIS PAS QUE TU PLAY DAGGER AVEC GANTS T3 SANS LA DAGUE C'THUN OU JE TE FOUETTE A MORT :>
and we don't want to live forever and we know that suffering is so much better
Lewdslut a écrit:PS : TOYSKI, ME DIS PAS QUE TU PLAY DAGGER AVEC GANTS T3 SANS LA DAGUE C'THUN OU JE TE FOUETTE A MORT :>
STFU BITCH ! D'une la putain de dague de C'thun jsais même pas si elle existe, et de deux je testais le 6pT3 ! Et aux dernières nouvelles le +comp apportait rien, à retest. Et si vraiment je devais switch une part, c'est la ceinture pour celle de HT (2dps de plus qu'en enlevant les gants !)
Toyski a écrit:STFU BITCH ! D'une la putain de dague de C'thun jsais même pas si elle existe, et de deux je testais le 6pT3 ! Et aux dernières nouvelles le +comp apportait rien, à retest.
Mais si elle existe ffs. Et si la comp n'apporte rien, alors je suis Gandhi, pd. Toyski a écrit:Et si vraiment je devais switch une part, c'est la ceinture pour celle de HT (2dps de plus qu'en enlevant les gants !)
Rly? Faut que je check ça. Anyway: OUAIS OUAIS TANT QUE T'AS PAS LA BELT C'THUN BITCH. Opti stuff jk : t'es dagger mais t'as pas le DS, t'as les gloves T3, tu compenses avec la belt HT, et tu loot la belt C'THUN. TU KEEP LA BELT IN YOUR BAGS ET T'AS L'AIR D'UN CON, OU TU REFOUS TES PUTAINS DE GANTS MC? DRAMA INSIDE YOUR HEAD BRO PS : je suis quand-même d'avis qu'il faut faire brûler tous les rogues qui play dagger avec T3 gloves sans Death's Sting ffs... ça me fait penser à.. attends voir... erhhmmmELLENehrmmmDYL.
and we don't want to live forever and we know that suffering is so much better
Lewdslut a écrit:je suis quand-même d'avis qu'il faut faire brûler tous les rogues qui play dagger avec T3 gloves sans Death's Sting ffs... ça me fait penser à.. attends voir... erhhmmmELLENehrmmmDYL.
Fixed. Lewdslut a écrit:Mouais, quand on a un stuff de la connasse de chouette / aucune dague viable je veux bien, mais sinon, il faut vraiment avoir de la merde à la place du cerveau imo :)
Je connais un type qui s'en sort plutôt bien :> Sinon j'avais déjà signalé le souci des proc qui ne se font pas forcement avec la MH : viewtopic.php?f=7&t=6859
Lewdslut a écrit:Toyski a écrit:STFU BITCH ! D'une la putain de dague de C'thun jsais même pas si elle existe, et de deux je testais le 6pT3 ! Et aux dernières nouvelles le +comp apportait rien, à retest.
Mais si elle existe ffs. Et si la comp n'apporte rien, alors je suis Gandhi, pd.
Tu l'as vu ? moi non. Mais t'es Gandhi sale fucker, t'essaie juste de passer pour un méchant mais ça marche pas. Lewdslut a écrit:Toyski a écrit:Et si vraiment je devais switch une part, c'est la ceinture pour celle de HT (2dps de plus qu'en enlevant les gants !)
Rly? Faut que je check ça.
D'après le dernier spreadsheet Rogue de Chalon ouai. Gloves T3 + Belt HT > ACLG + Belt T3 Lewdslut a écrit:Anyway: OUAIS OUAIS TANT QUE T'AS PAS LA BELT C'THUN BITCH.
Prio war btw. Et jsuis pas ubber convaincu du fait d'aller chercher le 8p avec l'anneau (il pue grave la mort), faudrait que je check ça de plus près. Edit : Shadowsong a écrit:Lewdslut a écrit:je suis quand-même d'avis qu'il faut faire brûler tous les rogues qui play dagger avec T3 gloves sans Death's Sting ffs... ça me fait penser à.. attends voir... erhhmmmELLENehrmmmDYL.
Fixed.
Une fois le Death's Sting les T3 gloves sont nettement supérieurs aux ACLG. (~5dps)
Shadowsong a écrit:Lewdslut a écrit:je suis quand-même d'avis qu'il faut faire brûler tous les rogues qui play dagger avec T3 gloves sans Death's Sting ffs... ça me fait penser à.. attends voir... erhhmmmELLENehrmmmDYL.
Fixed.
I don't think so. T'es dagger avec ACLG; tu loot les gloves T3, si tu les fous sans rien pour compenser la comp, tu perds approx 5-6 dps. Par contre si dans la même situation, tu loot la DS en plus et que tu équipes les deux, tu en gagnes 5-7. L'apport en stats des gloves T3 est tellement monstrueux que ça compense la différence de dagger skill entre ACLG/DS. Toyski a écrit:D'après le dernier spreadsheet Rogue de Chalon ouai. Gloves T3 + Belt HT > ACLG + Belt T3
Je prends note. Toyski a écrit:Prio war btw. Et jsuis pas ubber convaincu du fait d'aller chercher le 8p avec l'anneau (il pue grave la mort), faudrait que je check ça de plus près.
Stop vous faire rape sur les loots par ces sous-êtres de DD. La belt Razu n'est pas mieux pour eux? Malgré le fait que le ring suxx comparé à ce qu'on pourrait en attendre, il est BiS (et permet éventuellement des combinaisons intéressantes vu qu'il ne prend pas l'un des slots habituels des sets up, genre en PvP, j'essaierais bien le 5/5 DD T3 4P tu vois, même si question stats ça fait grincer des dents ofc). PS : alimenter le post d'F2M avec du theorystuff rogue, ça n'a pas de prix
and we don't want to live forever and we know that suffering is so much better
Le ring T3 c'est 44ap, 1%hit et 0.78% crit pour un rogue sous BoK, c'est pas ce que j'appelle un anneau qui "pue grave la mort" perso :> Concernant les gants, éventuellement si tout les rogues Sword/PvP les ont ouais pourquoi pas, mais c'est une amélioration ridicule (~5dps?), et ça nécessite au préalable d'avoir loot la dague C'Thun. Mais oui en effet c'est un gain de DPS.
PS : j’arrête le HS ici perso.
Bon à savoir ...
Merci de l'avoir fais constaté Brz, j'ai hâte de voir le rescripte :)
+1 !
Rescript avec le dernier patch du coup?
Gm de DEATH WISH, PVE Clean. #JeSuisAnshey
Syanure a écrit:Rescript avec le dernier patch du coup?
Cela devrait en effet, pour le thème principal du topic.
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Un gros soucis de retiré oui, il ne reste plus que ceux-ci en principe : COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Il devrait être possible que le proc Extra Attack proc sur lui même, sauf dans le cas du Windfury.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Cette partie n'est pas fonctionnelle Les procs extra attack de la OffHand devraient faire proc des dégâts de la MainHand.
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Lecks
<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>
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Le code et mes tests me disent le contraire. Je veux bien qu'une machine fonctionne mal, mais quand le code dit A + B, la machien fait A + B elle cherche pas a faire autre chose. Là le code dit MAIN_HAND en cas d'extra damage.
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
A moins que le servobras tape à 131 sur un tissu de niveau 60 (donc pas de glancing), je ne vois pas comment ça serait possible. J'uploaderais des screens dans la soirée s'il le faut.
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Lecks
<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>
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Pas de probleme, je ferais des tests de mon coté à l'occasion
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Lorh
Administrateur Gestion/Developpement
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Voilà un petit screen : http://hpics.li/6ffdc8aOn voit bien ma MH qui tape à environ 300-350 et mon OH a 90-140 et que le proc main de justice indique 126 également
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Lecks
<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>
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Ya pas un message normalement lorsque ça proc ? :s Parce que bon, le servo étant à 2.8, et la iblis à 1.6, il arrive parfois qu'elle tape deux fois entre les coups de la mainhand... Du coup, sans le message, c'est peu évident.
Bon, pour arrêter de faire le relou, il est vrai que j'ai cru remarqué ce problème, mais dans le code pourtant c'est totalement impossible... Du coup je ne sais que croire.
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Brz a écrit:Ya pas un message normalement lorsque ça proc ? :s Parce que bon, le servo étant à 2.8, et la iblis à 1.6, il arrive parfois qu'elle tape deux fois entre les coups de la mainhand... Du coup, sans le message, c'est peu évident.
Bon, pour arrêter de faire le relou, il est vrai que j'ai cru remarqué ce problème, mais dans le code pourtant c'est totalement impossible... Du coup je ne sais que croire.
On voit bien sur le screen de Lex que c'est un proc Hand of Justice à 126. Et non y'a rien dans le journal de combat lorsque ça proc :/
Je vois pas en quoi on le voit bien hein, mais bon je me doute qu'il a pas mis un screen a la con x)
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Brz a écrit:Je vois pas en quoi on le voit bien hein, mais bon je me doute qu'il a pas mis un screen a la con x)
Sur Sw_Stats !
Toyski a écrit:Brz a écrit:On voit bien sur le screen de Lex que c'est un proc Hand of Justice à 126. Et non y'a rien dans le journal de combat lorsque ça proc :/
Ah bon? Perso à chaque effet qui me file une extra j'ai un message dans mon log : http://geek-pix.com/?i=13801042405242b83084b91.pngBon après y'a surement moyen de désactiver ce genre de trucs en configurant le log mais ça reste quand même plus clair.
Ah bah j'ai jamais fait gaffe alors :P
Je pourrais trouver le truc qui permet de l'afficher et faire un nouveau screen mais bon.
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Lecks
<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>
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Lecks
<BÚRST LEE KUNGFU CLÙB>
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Petit up, après test en effet ça proc aussi en OFF Hand ce qui n'est pas normal... :/ Aussi lorsque l'extra attack proc sur un coup spécial aucun dégât n'est fait.
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J'ai l'impression que ce bug est corrigé quelqu'un peut confirmer ?
Je ferai des tests un soir dans la semaine à venir :)
EDIT : Non, toujours décalé par rapport au proc ET majoritairement des procs de la Offhand.
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En fait si je me fie à DPSmate il m'affiche des procs hoj main gauche mais quand je regarde le journal de combat ça m'a l'air correct sauf petit bémol: les dégâts de la main hand sont affichés PUIS s'affiche le fait que j'ai gagné un coup supplémentaire avec la hoj. J'imagine que ça devrait être l'inverse, message jaune du proc hoj puis dégâts mh, je me retrouve avec deux lignes de dégâts mh... la oh étant à 1.50 ça m'a l'air peu probable. J'en suis venu à cette conclusion: je suppose que DPSmate considère les dégâts suivant le proc hoj dans le journal de combat comme étant le coup gagné mais parfois le coup gagné apparait avant le message du proc hoj. Du coup j'ai des doutes :s Faudrait que je réessaie à nouveau sur mannequin histoire d'être sûr de moi mais sinon voilà c'est ce que j'ai cru apercevoir depuis quelques temps :3
Pour tester tu peux faire proc l'extra attack avec un coup spécial ( en étant tourné par rapport au mannequin assez pour faire des coups spéciaux mais trop pour faire des coups blancs ). Tu verras que lorsque cela proc, aucun coup n'est lancé, alors qu'un coup blanc devrait-être lancé. Le proc se fait sur le prochain swing, donc si c'est un swing de offhand, le coup se fait en off hand ce qui ne devrait jamais arriver.
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édit: rien à voir, my bad.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
Je connais un bot. Anna, elle s'appelle Anna.
Complètement, je delete de suite.
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Lewist
<La Confrérie des Ombres>
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Le magicien qui a lu un millier d'ouvrage est puissant. Le magicien qui a mémorisé un millier d'ouvrage est un fou.
ça ne fontionne toujours pas.
Sur le recap fight du Lecacy player ou sur DPSMate ...sur un combat de 10 minutes , 1 proc extra ... au maximum 0.2-0.5 % du DPS global alors que c'est sensé proc à 5%. J'ai signalé cette incohérence, on m'a répondu que tout était parfaitement fonctionnel. Du coup, quand DPSMate ou Legacy Player affichent que la spé épée représente au maximum 0.5% des dégâts sur un fight avec uniquement 2-3 procs, peut-on avoir confiance en ces programmes ?
Salthar a écrit:ça ne fontionne toujours pas.
Sur le recap fight du Lecacy player ou sur DPSMate ...sur un combat de 10 minutes , 1 proc extra ... au maximum 0.2-0.5 % du DPS global alors que c'est sensé proc à 5%. J'ai signalé cette incohérence, on m'a répondu que tout était parfaitement fonctionnel. Du coup, quand DPSMate ou Legacy Player affichent que la spé épée représente au maximum 0.5% des dégâts sur un fight avec uniquement 2-3 procs, peut-on avoir confiance en ces programmes ?
Juste comme ça, parce qu'on post laisse sous entendre le contraire... 5% de proc ca implique pas 5% dps ou autre... Il n'est pas impossible qu'il y ait un soucis avec l'enregistrement du logs (ou avec le journal de combat lui même) Faudrait voir sur poteau si t'obtient le bon %
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