Le problème a été réglé par notre équipe. [26/05/14 à 16h48] [Lorh] : Ce bug a été corrigé avec la dernière MaJ.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lors d'un sheep ou de plusieurs sheep sur un pack de monstre, les moutons deviennent agressifs et viennent sur la personne ayant fait le pull COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les sheeps devraient rester sur place et se balader, pas foncer tête baissez sur la personne ayant pull le pack. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Rien de spécifique, n'importe quel vidéo vanilla montrant un sheep. COMMENTAIRES : Cela est très gênant lorsque l'on veut aoe derrière, les moutons se retrouvent au cac.
Nous avons eu ce soucis également, hier soir. Même si c'est très rigolo de voir nos mages se faire attaquer par des moutons... Ça reste gênant :p
Une petite précision quant aux sheeps.
Lorsqu'on pull un pack, tout le pack se dirige vers le pulleur. Si l'on sheep un mob pendant ce déplacement, le sheep continue a venir sur le tank, mais une fois la cible atteinte, celui-ci se redépalce en sheep a sa position initiale (celle du polymorph). Il va de même lorsque l'on fait un pull au sheep. C'est effectivement pas blizzlike et un chouya génant quant au tanking, lorsque le sheep se ballade dans les pattes.
Je viens de tester en jeu, le mob s'arrete correctement lorsque je le pull puis le sheep.
Cependant j'appliqué malgré tout un correctif pour la prochaine maj afin que tous les moutons du jeu soient un peu moins affectifs.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Plus fun qu'autre chose, les trash sheepés peuvent être CM et déplacés selon le bon vouloir du priest. Ex: Gamon à Orgrimmar.
De mémoire, quand un CM et un sheep ciblaient le même trash, on se retrouvait très con à bêêler en rond.
Et tjrs aucun bug pour moi, soyez plus précis sur comment reproduire de maniere certaines votre probleme.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Bug constaté hier soir à ZG, pull de packs, sheep quand les mobs arrivent -> les mages se transforment en bergers.
Quel pack et quel mob EXACTEMENT ? Le probleme n'est peut etre pas général mais lié a des mobs bien spécifiques.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Personnellement sa me le fait que lorsque je le resheep, ( peut être que le bug a été traité pour la métamorphose mouton, mais n oubliez pas qu il existe 3 types de métamorphose )
Aispor alt Sindoreï
ça me le fait aussi de temps en temps
par exemple hier sur les gnolls des carmines ou des défias d'elwynn rien de dramatique cependant, j'essaierai de frapser ça pour monter en vidéo ça sera plus clair.
en fait les sheeps deviennent agressif lorsqu'on les refresh , a mes souvenirs c'est pas systématique mais ça arrive assez régulièrement .
C'est une piste, j'essayerais de l'explorer car je n'ai pas encore réussi a reproduire le probleme.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Bonjour, sur les nains élites à Dun Modr quand je sheep (enfin en cochon^^) le sheep m'attaque.Je suis morte lamentablement à coup de groin!!
disons que ce bug se remarque trés bien lorsqu'on fais une instance a 5. En tant que healeur je me retrouve trés souvent en mode "berger" comme si l'aggro n'était pas reset durant le sheep. En gros tout mes heal génere de l'aggro pour le sheep il vient donc sur moi mais ne peut pas m'attaquer.
Moi cela m'arrive tout le temps sauf pour les mob qui ne bouge pas du tout quand on les attaques (je ne suis que lvl 31-32) et sa me le fait depuis le niveau 1
En effet la plupart du temps le problème survient lors d'un "refresh" du sheep, mais pas systématiquement. Cela arrive aussi parfois lors du premier sheep mais c'est plus rare.
Si vous pouviez illustrer votre exemple à l'aide d'une petite vidéo, ça ne serait pas de refus de la part de Lorh.
ça m'arrive le plus fréquemment à Arathi j'ai l'impression.
C'est ennuyant quand on a envie d'être à max range de son sheep pour enchaîner avec une bolt de le voir venir sniffer vos pantoufles :x
Hier à bwl, j'ai eu l'impression que l'aggro du sheep a été fixe :p où c'est peut être le lag qui me joue des tours !
Bonjour,
Je me permets de ré-up le post car j'ai eu le même problème avec mon mage lvl 30 aux contreforts de Hillsbrad. En faisant un sheep sur un mob après le début combat, le mob une fois sheep continue de se déplacer jusqu'à moi. J'ai meme eu un cas sur mob sheep avant le début combat (pour en engager un autre), et le sheep est venu jusqu'à moi, puis il est resté collé à moi jusqu'au désheep (pas très pratique pour nova ou cone). EDIT : Petite rectification. J'ai refait des tests aujourd'hui et si je sheep un mob tout seul avant ou après le début combat, pas de problème. En revanche, lorsque j'engage 2 (ou plus) mobs linked en faisant quelque chose du genre : bolt sur le 1er mob et sheep sur le 2ème, alors là le sheep viens jusqu'à moi.
Malgré la modif serveur, il y'a manifestement toujours un problème constaté pas plus tard qu'hier soir à Scholomance.
Cela se produit quasiment à chaque fois (pour donner un chiffre indicatif au pif, on va dire 80%). (Pas le nom du mob en tête, on va dire ceux qui lancent des éclairs de givre dans la 3ième salle à partir de l'entrée). Comportement constaté: - le tank pull puis va se mettre hors vue - le mage sheep à la volée un des casters qui a été pullé - le mouton continue à avancer jusqu'aux pieds du tank Comportement voulu: - le mob sheepé doit immédiatement passer en mode "mouton" (c'est à dire: devenir passif -et donc accessoirement ne plus cibler de joueur-, arrêter tout déplacement en mode course ou marche, puis se déplacer de façon erratique dans une zone restreinte. (Problème de changement d'état de l'automate du personnage ?) edit: orthographe :p
Autre exemple:
(Pour être précis il s'agit de creeps "grenouilles" que l'on trouve dans le bassin de la salle d'Hydrogénos à HT-est). Constat: Une fois métamorphosées en moutons les bestioles se dirigent immédiatement et en ligne droite vers la position du mage. Après avoir atteint cette position, elles adoptent le comportement souhaité. Attendu: Les créatures métamorphosées doivent rester sur place et n'adopter ce comportement qu'une fois la métamorphose terminée (fin du sort ou dégâts reçus). Ce n'est pas gênant en soi ( :o) ), mais cela dénote probablement un mécanisme générique de comportement lié au sort métamorphose. edit: constaté le 24/05
Autre comportement observé lié à ce "bug":
Constat: Une fois touchée par le tank avec un coup direct, la créature "dé-métamorphosée" attaque directement le mage. Le tank est obligé de "taunt" le mouton avant de désheep pour avoir l'aggro directement. (Dans certaines occurrences du bug, la créature continue à cibler le mage une fois transformée.) Attendu: Apriori le tank devrait prendre l'aggro sur un simple coup. Il y'a peut être un soucis avec la liste d'aggro ou le niveau de menace de la créature sheepée (je ne m'aventurerais pas plus sur ce terrain ^^).
Ce bug a été corrigé avec la dernière MaJ.
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Le correctif est daté du 18/05.
Or les comportements que je décris ont été constatés après cette mise à jour. De là à dire que le correctif déployé ne fonctionne pas, il n'y a donc qu'un pas :-) Quelle est la procédure à suivre dans ce genre de cas ? Peut on repasser le ticket en "à traiter" ou dois-je créer un nouveau signalement de bug ? Cordialement.
créez un nouveau report decrivant precisément le nouveau probleme.
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
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