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Le problème a été réglé par notre équipe.
[29/09/13 à 14h56] [Lorh] : J'ai ré-écris le script, tout ce qui est cité ici sera corrigé, j'ai aussi corrigé le fonctionnement de ses blizzard afin qu'ils soient plus blizzlike

Forums » Assistance » Bugs » Traités » [Naxxramas] Sapphiron
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- La hitbox de Sapphiron est trop petite, les cacs sont obligés de se mettre quasiment sous le boss pour dps.

- On constate plusieurs problèmes d'animation : l'animation de l'engage de Sapphiron se répète plusieurs fois après l'arrivée de Sapphiron, sans faire pop un nouveau boss toutefois (heureusement !) ; l'animation de son vol a aussi des problèmes, Sapphiron passe son temps à retomber au sol, à remonter en l'air, à retomber...

- Comme l'a dit Anshey, lorsque Sapphiron lance ses Éclairs de glace (ID : 28522), il doit emprisonner 5 joueurs dans un glaçon. Or, si le joueur est bien figé, le game object du glaçon est absent, ce qui rend la localisation problématique.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER + SOURCES :
- La hitbox doit être plus grande, comme visible sur cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IjxTYkdkQ98) à partir de 0:34, et ce afin de pouvoir respecter la strat (être espacés de 10m les uns des autres, ce qui est impossible avec une hitbox aussi petite).

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


- L'animation d'engage doit n'avoir lieu qu'une fois. Pendant sa phase de vol, Sapphiron doit rester en l'air.

- Le game object du glaçon doit être présent sur les 5 joueurs touchés par l'Éclair de glace (ce bug avait déjà été corrigé au début de la 1.12 si je me souviens bien).

COMMENTAIRES :
Les différents problèmes cités (animation engage et vol, hitbox...) sont visibles sur cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=XdbzDmiu034 (Merci Stoyk)
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Voici une première vidéo pour montrer le souci d'hit box:

Lorsque je le tank je suis vraiment dans ses pates voir entre les 4 pates, il est donc impossible pour le tank de se déplacer légèrement afin d'éviter les pluies de givre, actuellement ce dernier est obligé de se les prendre:

http://www.youtube.com/watch?v=BpLJdMZT ... e=youtu.be

Voici une vidéo d'époque de la guilde sécurity où l'ont voit mieux la hit box de saphiron, on voit donc ainsi que le tank peut la déplacer à loisir:

http://www.youtube.com/watch?v=YgWLNoTk8PY


PS: je n'ai pu filmer le combat, mais si je l'avais fait vous auriez pu constater que Saphiron frappe vraiment très très fort : entre 3 et 4k no crit alors que j'étais full conso. La vidéo de Security montre bien aussi que ces dégats sont beaucoup trop élevé par rapport à l'époque.
Inpact

<Dissection>


Merci Phaedra pour le report bug !

Je confirme les points susmentionnés pour les bugs de Sapphiron.
Captp

<Meuporg>


Très bien, tout ces points (sauf hitbox) fonctionnaient parfaitement lors du scripting, les MaJ du core ont du perturber tout cela, j'y jetterais un oeil
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Vidéo de notre try au complet en cours d'upload
Paquetdchips

<FURRY AVALE>


Merci, cela me permettra de verifier certains détails je pense
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
J'ai jamais test ce boss a vanilla seulement a BC mais n'est il pas censé faire son animation dés qu'on commence a s'avancer dans la salle (sortir du coin téléporteur)
Syanure

<DEATH WISH>


Gm de DEATH WISH, PVE Clean.
#JeSuisAnshey
Yep y'a un petit soucis sur ce point là, pour lancer l'animation il faut être dans ses pattes alors que normalement c'est le seul fait de rentrer ds la salle, exactement.
Inpact

<Dissection>


J'en prends note je verifierais ça aussi
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Syanure a écrit:J'ai jamais test ce boss a vanilla seulement a BC mais n'est il pas censé faire son animation dés qu'on commence a s'avancer dans la salle (sortir du coin téléporteur)


Voila des sources => http://www.youtube.com/watch?v=L7xktwZNL9E ( 1Min 57 )
http://www.youtube.com/watch?v=byXKQaYpoSg ( 50s )
Hyllo

<Leche mon coude>


Hyllo a écrit:
Syanure a écrit:J'ai jamais test ce boss a vanilla seulement a BC mais n'est il pas censé faire son animation dés qu'on commence a s'avancer dans la salle (sortir du coin téléporteur)


Voila des sources => http://www.youtube.com/watch?v=L7xktwZNL9E ( 1Min 57 )
http://www.youtube.com/watch?v=byXKQaYpoSg ( 50s )


Merci bien ce qu'il me semblais de mes souvenir BC :)
Syanure

<DEATH WISH>


Gm de DEATH WISH, PVE Clean.
#JeSuisAnshey
Oui Syanure, cela est d'ors-et-deja corrigé pour la prochaine MaJ, pareil pour sa hitbox (prochain reboot), le reste est en cours. NOtamment, Phaedra, a quel moment PRECIS re-voyiez vous l'animation de son apparition ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:Oui Syanure, cela est d'ors-et-deja corrigé pour la prochaine MaJ, pareil pour sa hitbox (prochain reboot), le reste est en cours. NOtamment, Phaedra, a quel moment PRECIS re-voyiez vous l'animation de son apparition ?


On revois l'animation peut après le début du combat ! J'ai aussi noté hier soir en allant voir, qu'après un wipe sur le boss lorsqu'on revient, il est en forme de dragon en place + en squelette par terre, mais ne se réactive pas à prioris.

D'ailleurs la 2e fois ou je suis retourné le voir, le boss ne m'a aggro que lorsque j'étais a 5m de lui et pas avant, donc il y a un soucis sur le trigger qui fait rentrer dans l'aggro zone du boss !
Showtz


Lorh a écrit:NOtamment, Phaedra, a quel moment PRECIS re-voyiez vous l'animation de son apparition ?

Environ 15-20 secondes après que le boss ait pop à la fin de la première animation je dirais, tu peux le voir sur la vidéo de Stoyk que j'ai link en commentaire Lorh.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
J'ai ré-écris le script, tout ce qui est cité ici sera corrigé, j'ai aussi corrigé le fonctionnement de ses blizzard afin qu'ils soient plus blizzlike.

Comptez vous y aller ce soir ?
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Pour Meuporg oui nous iront se soir en toute logique pour dissection je ne sais pas je pense aussi sachant qu'il ont clean les 4 ailes . En tout cas merci pour la rapidité lorh on te dira se soir ce qui ne va pas =) .
Koruma

<Dissection>


Là il me semble vraiment bien, je vais faire la mise à jour avt ce soir alors.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Parfait lorh :p
Koruma

<Dissection>


Yep on ira très certainement voir Sapphiron ce soir, merci Lorh !
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
interdit de le tomber avant nous hein phae !!
Koruma

<Dissection>


Merci pour ces précisons, pensez a bien noter l'heure précise d'apparition des lags ce soir si possible, et l'action/combat que vous faisiez a ce moment là
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Thx Lorh, nous feront les retours sans problèmes ! :)
Showtz


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- L'aura de Givre (Id : 28531) inflige 600 dmg toutes les secondes.
- Il est actuellement possible de résist le Frost Breath (Id : 29318).
- Le nombre d'iceblock fait sur les membres du raid varie entre 3 et 5.
- Les dégats sur le Tank sont trop important (min 2k9, max 8k7, moy 3k7 sur Inpact ce soir)
- L'animation continue lorsque Sapphi est pull.
- L'aggro range est actuellement trop grande.
- La Hit Zone est encore trop petite.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER + SOURCES :

- L'aura de Givre (id : 28531) devrait infliger 600dmg toutes les 2 secondes.
- Il devrait être impossible de résister le Frost Breath (id : 29318)
- Il devrait y avoir tout le temps 5 iceblock.
- Le tank devrait prendre des dégats de l'ordre de 2k.
- L'animation ne devrait pas continuer.
- L'aggro range devrait être plus petite, on devrait "body pull" le boss une fois a equidistance entre le cercle vert et le bas de la pente.
- La Hit Zone devrait être un peu plus grande qu'actuellement. (Les cacs devraient pouvoir dps aisément de l’extérieur du cercle vert)

Sources : http://www.wowwiki.com/Sapphiron_(original)

http://www.youtube.com/watch?v=YgWLNoTk8PY

COMMENTAIRES :

<3
Showtz


->Suite à une autre vérification, les tic de frost pop bien toutes les 1 secondes,

source :

http://www.wowwiki.com/Sapphiron_%28tac ... did=270891

ou vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=YgWLNoTk8PY

Dans cette dernière on voit très bien que les tics pop à 1 secondes si on compare au timer big wigs sur le coté droite.

->Sinon il y'a un petit bug comme Lorh voulait que je le rappelle : si le MT meurt lors de la phase d'envol (p2), la cible n'a plus de target et reste en vol et donc rend vraiment free le fight: a report rapidement.

->Concernant aussi les dégats du boss, vous pouvez regarder les deux dernières vidéo de Meuporg (stoyk) ou de Dissection (Inpact), vous verrez que les dégats que l'on prend sont vraiment abusé : entre 3k7 et 5k5... Alors que si on regarde les vidéos d'époque, ce dernier tape entre 1/2k max (cf dernière vidéo post : Sécurity Pov Fjeenzy). Je peux procurer d'autre vidéo si besoin.

Merci de prendre en considération nos reports :-)
Inpact

<Dissection>


Bien noté pour tout ça, merci, je m'en occupe au plus vite
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
"Je m'en occupe au plus vite" mais loooooooool
Arcanum

<Blacklisted>


8eme selon l'ordre de prio +1 assez normal qu'il s'en occupe rapidement! Merci Lohr
Captp

<Meuporg>


On sait tous comment marche le système, les 86 votes c'est du only Meuporg/Dissection (Beep beep?) soit 2/3 guildes.

Par contre lashlayer, vael, onyxia (NP le speed hack du boss pendant le souffle au passage :D), les bugs de classe et j'en passe ça fait 6mois qu'ils sont report.

De plus, c'est certainement pas l'ordre de prio qu'il regarde ici. Bug signalé mardi dernier, corrigé hier...no problemo tout va bien :)
Arcanum

<Blacklisted>


on comprends ta frustration, on est passé par la aussi t'en fait pas va..

nous tout ce qu'on veut c'est un script correct pour finir ce putain de contenu donc normal qu'on cotise nos +1.
Rsie


Il faudrait essayer de voir la correction des bugs un peu moins de façon "égocentrique", voyez plutôt le travail a effectuer dans sa globalité, chaque bug corrigé nous rapproche d'un serveur totalement débugué et relativement Blizzlike.

Je comprends l'impatience de voir les bugs que vous rencontrez être corrigés, mais voyez aussi que, comme pour vous, si votre bug passe en prio, d'autres bugs passeront après le votre, et d'autres personnes seront tout autant impatientes...

Bref, soit attendez calmement que Lorh et Nyu fassent leur boulot proprement, soit vous apprenez à coder et vous leur envoyez votre boulot pour les aider !
Alizia

Maître de jeu


vidéo de notre dernier try en espérant que cela puissse aider
http://www.youtube.com/watch?v=72Am_3uPE5o
Paquetdchips

<FURRY AVALE>


Paquet il se fait sa pub!
Inpact

<Dissection>


Je suis pas du tout d'accord avec toi Inpact quand tu dis que la Frost Aura est bien toutes les 1 secondes. On voit très bien (Merci à Furà de faire des vidéos HD à cette époque) dans le combat log que ça tic toutes les 2 secondes !

http://www.youtube.com/watch?v=OXcNtmvKkmo

On peut aussi le voir ici : http://www.youtube.com/watch?v=iRW7EoVwmk0

ici aussi : http://www.youtube.com/watch?v=_0NnH4Q_O6w (down du 27-11-06 en pleine 1.12.1)


On voit bien sur toutes les vidéos que les tics pop toutes les 2 secondes, de plus il n'y a jamais eu de modif sur Sapphi !
Showtz


Je confirme ce que dit Toyski, en comparant la fréquence de tic entre les video d'offi et les différents fraps qui ont été faits sur notre serveur, on voit très clairement que l'aura tick deux fois plus vite sur Nostalgeek que sur offi !
=> Fraps la semaine dernière : http://www.youtube.com/watch?v=eWPa0Q9SZ9g
Lalò

<Geeks of BBL>


La frequence des tick est donnée par les données client, elle est donc forcément bonne et identique à l'offi : http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=28529
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Lorh a écrit:La frequence des tick est donnée par les données client, elle est donc forcément bonne et identique à l'offi : http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=28529


Sur la DB y a bien marqué intervalle de 2 secondes mais tu peux voir sur la vidéo de Paquetdechips que l'intervalle est a 1 seconde.

So ? Elle est bonne, mais mal appliqué.

EDIT : Des fois on constate une deuxième anim' de la pop de Saphi, possible que du coup on se chope un seul Saphi mais avec deux auras ?
Katgramm

<Dissection>


http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=28529
(6) Apply Aura #23: Periodic Trigger
Intervalle: 2 secondes


Cliquez sur "Aura de givre" et on arrive sur cette page :
http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=28531
(6) Apply Aura #3: Periodic Damage
Valeur: 600
Rayon: 100 mètres
Intervalle: 1 secondes
Ouned


Toyski a écrit:ici aussi : http://www.youtube.com/watch?v=_0NnH4Q_O6w (down du 27-11-06 en pleine 1.12.1)

Il suffit de compter sur le compteur YouTube : premier tick à 0:42, second tick à 0:44, troisième tick à 0:46... Donc il semblerait que l'écart soit bien censé être de 2 secondes, il doit bien y avoir un problème quelque part.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
L'aura est bonne, je le répète, car elle est la meme que sur offi car tirée du client (n'en déplaise à Ustaag, son "argument" sur son post de l'arcane truc tombe a l'eau, comme tous les autres, mais bref je m'égare).

Ce qui donné l'impression des deux secondes sur offi est simplement que l'aura se réapplique avant que le tick de la seconde suivant ne se fasse, réinitialisant son timer. Il se passe la meme chose ici (je viens de verifier) donc aucun probleme de ce coté. Par contre si vous etes hors de portée de la réinitialisation, le tick se fera toutes les secondes, comme sur offi aussi !
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.


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