← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[19/12/19 à 23h40] [Brzx] : voir viewtopic.php?f=7&t=15630

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Dans environ 80% des cas, lorsque les packs précédent le général rajaxx sont down et que le général androv reste en vie, Rajax et Androv s'affrontent au milieu de la "salle" dans l'élément du décors rendant le boss hors los, ce qui vaut à une mort quasi certaine du général androv (perte de réputation etc).


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Ceci est un problème de pathfinding, ils devraient tout deux contourner les obstacles et s'affronter de manière à ce que le tank taunt Rajaxx et le place. A noter également que durant cette période de combat, le boss ne fait pas de KB (car nous sommes également hors los pour lui...)

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://www.dailymotion.com/video/xnpps_ ... videogames etc

COMMENTAIRES :
Problème de pathfinding
Ustaag

<Beep Beep i'm a Jeep>


Les problèmes actuels de pathfinding (à ce que j'ai cru comprendre) sont dus au rescript d'ossirian (et les autres mobs et boss qui bump) afin qu'un éventuel hors range ou hors loss ne fasse pas sortir des membres du raid de combat.

Il est vrai que c'est très agaçant, cela dit pour Rajaxx il suffit qu'un MT s'avance pour prendre l'aggro avant le down du last pack.

Mais si une solution pourrait être envisageable afin que les mécanismes de pathfind soient un peu plus potables j'avoue que cela serait plus que bienvenu, actuellement les reset de position des mobs, le passage à travers les textures des pets et des mobs sont vraiment relou.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Vous avez constatés plusieurs soucis depuis ce correctif, Thestomper ?

Sinon concernant le report, c'est simplement que le pathfinding a été volontairement retiré aux mobs de l'event, pour eviter qu'ils resets, mais je peux le remettre.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
En effet, les problèmes signalés sur le report de pathfinding:
viewtopic.php?f=7&t=8022
existent toujours, et sont assez remarquables en instance.

Qui plus est il s'agit d'un cas général, on rencontre un reset de position / mob traversant le mur ou le plafond / pets qui partent gambader, au moins une fois par raid, pour les pets il suffit de reproduire le bug à BWL dans la salle de razorgore sous les petits halls. Pour les resets de positions il suffit de faire le pull d'un gros pack et le kite pendant une certaine période.

Quant aux mobs qui traversent les textures j'avoue qu'il s'agit de certains mobs uniquement, et rajaxx en fait partie, mais vu qu'il s'agit du fix auquel je pensais c'est pas trop grave à court terme, mais les deux autres problèmes le sont je suppose.

EDIT: Un mob tanké en mouvement fait le même cas qu'un pet, en effet on peut généraliser cela aux pnj qui suivent un joueur, d'ailleurs dans les premiers couloirs de l'instance monastère écarlate (armu + cathé) le bug est présent à 100% des cas (impossible de déplacer un mob en tanking sans qu'il aille au dessus ou en dessous des textures).
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Je rajoute également, qu'il arrive souvent que les mobs une fois pull font demi tour pour se remettre à leur emplacement d'origine... (au moins une à deux fois par raid. Arrivé à Bwl (après Lashlayer, notamement sur flamegore où il part demander la permission à nefarian puis revient...), Naxx (aile araignée/abo), Scholo c'est arrivé hier.

Je sais pas si tout ceci est lié, mais il est déjà arrivé plusieurs fois que vers razorgore on se tape les mobs du palier supérieur... (l'allée des suppresseurs).
Ustaag

<Beep Beep i'm a Jeep>


Je viens appuyer ce qui a été dit au dessus.
Sur razorgore, lorsqu'un pet est lancé sous l'un des pylônes dans les 4 coins de la salle, celui-ci aggro la salle se trouvant au dessus (les mobs traversent le plafond).

De plus, il arrive fréquemment qu'en donjon/raid, le mob fasse demi-tour et parte faire un footing dans l'instance (bug lié au fait qu'il veuille retourner à sa position d'origine je pense).

A scholo ce genre de bug arrive tres fréquemment.
Arcanum

<Blacklisted>


Toujours problème de pathfinding. Cela est très ennuyant pour des raids néophyte. En effet, les packs passent à travers les murs latéraux et focus les heals sans que les tanks puissent les récupérer (si on reste dans la zone de Kurinax).

Est il possible de rajouter un patchfinding de certains murs seulement ?

Concernant Rajaxx, je n'ai pas détecté CE problème. Cependant, sur 5 essaies, il m'a toujours TP au centre de la salle pour l'affronter au lieu de venir jusqu'à nous.

A corriger
Follet

Maître de jeu


Confirmation des constatations de Follet .
Précisions sup :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Scytale

Maître de jeu


Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.



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