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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
On peut sortir de combat pendant un suriner. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le timer pour la sortie de combat ne devrait se lancer qu'à la fin du suriner, il devrait par conséquent être impossible de restealth dessus sans claquer un vanish. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Fonctionnement connu, j'y avais seulement jamais fait gaffe jusqu'ici sur le serv. Y'a juste à mater les vids de rogue à l'époque pour le voir. COMMENTAIRES : O_o
salut , bon je suis désolé de te dire ca mais il me semble que sortir de combat après un suriner c'est possible si le voleur a pris suriner améliorer (qui augmente la stupéfaction de 1.5sec soit 5.5 sec au total) et camouflage qui réduit le temps de recharge de camouflage de 5sec .Sachant qu'a la base le temps de recharge du camouflage est de 10 seconde avec ce talent il passe a 5 seconde et du coup il a 0.5sec pour repasser en camouflage. Apres tous ca c'est théorique .
C'est possible ici, mais ça devrait pas l'être ^^
Mate les vids de Grim par exemple, tu le verras jamais restealth sur un gouge alors qu'il a et fufu et gouge amélio. Le timer de sortie de combat doit se lancer à la fin de l'effet seulement et non pas permettre de sortir du combat 0.5 secs avant la fin. De plus si je dit pas de conneries c'est encore comme ça que le gouge fonctionne sur offi.
Absolument pas. Il est bel et bien connu qu'avec l'Imp Gouge on peut restealth, c'est un fait totalement indéniable. Comme dit précédemment, en prenant l'Imp Gouge, tu obtiens une durée de cc de 5.5 sec, soit 0.5 sec de plus que la stricte nécessité pour passer hors combat.
Si tu regardes bien, il n'attend jamais la toute fin du Gouge. Et il n'a pas le fufu amélio vu qu'il play 17/31/3 ou 31/8/12, il n'a pas d'autres choix que de ks ou vanish. Si les rogues de l'époque ne restealth pas dessus, c'est que la plupart sont des gros glandus ou qu'ils n'ont pas le fufu amélio (normal étant donné que les main builds PvP de l'époque étaient soit un Deep combat, soit un 31/8/12), et que pour d'autres (des pélos sur un 21/8/22 par exemple), le fait de restealth pour waste 60 energy sur un cheap shot est parfois moins avantageux qu'aligner directement un ks à la fin du gouge. C'est une chose connue depuis la nuit des temps, et c'est littéralement indiscutable. Sincèrement.
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Complètement d'accord avec lewd, le Suriner améliorer a toujours permis de repasser hors combat ! Quelque soit les extensions ( du moins jusqu'a wotlk étant donné que je me suis arrété la ! )
Actuellement cela n'est pas entièrement vrai.
Sur les privés ont peut repasser fufu sur plusieurs choses = Nova de glace (chose impossible normalement puisque le timer du fufu est activable qu'a la fin normalement lorsque la nova est break) Le gouge, normalement cela n'est pas possible également, seul a la fin du gouge on peut repasser fufu et pas 0.5 sec avant la fin. D'ailleurs, le truc drole, celui qui gouge sortira de combat avant la cible affecté par le gouge, sur nostal. Fun, et testé. Bref, non, c'est faux, d'autant plus lewd tu le sais, il me semble que tu as joué sur offi glad toussa non ? Malheureusement Uriel, tu n'appliques pas la règle essentiel du report, les sources/ Prends des video de rogue qui gouge, se font nova etc, en HD et montre bien qu'ils ne peuvent repasser en combat normalement. => Pour ring, le suriner améliorer permetait au voleur d'avoir 1 tick de regen energy en plus OU s'écarter un peu plus de sa cible pour repasser fufu. Ce n'était pas un disable pour tempo/fufu/coup bas ! edit: je mets quand même un "maybe". La 1.12.2 était en quelque sorte la version la plus merdique de vanilla 'préparation Bc, modifications des sorts ARCANE power, fufu/stance etc) de ce fait il est possible qu'a cette version précise suivant l'incorrigible " c'est le client 1.12.2 c'est tout" que l'invis ait été modifié avec le fonctionnement cité plus haut par nos amis rogues. Malheureusement, considérer la 1.12.2 comme vanilla c'est comme considérer que la dernière part d'un gateau représente celui-ci en entier. Il y 'a toujours des différences.
Double post, juste pour le fun, amis rogues sachez que normalement la remise en hors combat est de 7 secondes après le dernier sort subit. Ici il est de 5 secondes.
=> http://www.youtube.com/watch?v=chQSvPe4A1M&hd=1 Il clique mais chaque mise en hors combat est de 7 secondes ! <3
regarder plutot ca
===> http://www.youtube.com/watch?v=xCZ7Fph1hVg Une vraie vidéo vanilla en 1.12, a 1:05 il gouge le drood et refufu juste apres. Je me suis arreter au premier gouge que je vois dans la video apres regarder plus peut etre il y en a d'autre
Ouep je suis d'accord avec toi, maintenant t'as plus qu'a me trouver le patch qui montre que le temps de passage HORS COMBAT a été modifié entre la 1.12.1 et la 2.0(mini)
C'est comme pour le pouvoir des arcanes, la modif des morph drood/etc c'est pas indiqué par blizzard.
Faux : http://www.youtube.com/watch?v=4Pp9Kp1F3KY (6:24) Concernant le gouge et le mode combat : http://www.youtube.com/watch?v=kdNgyLn53bI (3:30) Suivants les fights sur les vidéos on voit les rogues pouvoir ou ne pas pouvoir stealth sur le gouge, et ça c'est juste à cause de la latence server de l'officiel rien de plus. C'est pour ça que les rogues avaient tendance à s'écarter pour aller stealth et pas se faire ken par un cri/flare/etc, et c'est aussi pour ça qu'ils ont tendance à attaquer juste avant la fin du gouge, ils s'en servaient plus comme regen energy (ou vanish CS) Et pour le 7sec pour out combat, je sais pas ce que tu fumes mais ça doit être cool !
yep et j'appuie avec une nouvelle vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=zCCujrO2OyE
A exactement 1min 23 on voit le timer du suriner a 5sec et écris en rouge : LEAVING COMBAT
Vous commencez tous à me GAVER. Il a toujours été possible de repasser fufu avant la fin du gouge omg, sincèrement.
http://www.youtube.com/watch?v=8EU3zAV-OIY @ 1mn // 5 sec pour sortir de combat après avoir collé son cheap shot sur le sap. @ 2mn05 // repasse en fufu avant la fin du gouge. @ 2mn55 // même chose. La durée théorique pour repasser hors combat est de 6 sec, mais la durée pratique elle, n'a jamais excédé les 5 et quelques (toujours une histoire de décalage serveur/joueur), c'est pour ça qu'il est possible de repasser fufu entre 0.5 sec avant la fin du gouge et 0sec, c'est à dire précisément en même temps que la fin du cc. Est-ce que ça dure 7 secondes? Certainement pas. Tu peux faire une recherche sur n'importe quel forum, concernant n'importe quel patch, tu verras les joueurs parler d'une durée pratique de 5 sec pour repasser hors combat, sans déconner c'est vieux comme le monde.
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"La durée théorique pour repasser hors combat est de 6 sec, mais la durée pratique elle, n'a jamais excédé les 5 et quelques (toujours une histoire de décalage serveur/joueur), c'est pour ça qu'il est possible de repasser fufu entre 0.5 sec avant la fin du gouge et 0sec, c'est à dire précisément en même temps que la fin du cc."
Et bah devait y avoir beauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucoupppppppppppppp de lag serveur, sur nos beaux serveurs frenchies. Je viens d'aller lire sur les fow offi. Cela vari bcp entre les post, c'est entre 5 et 6.5 sec la sortie de combat, suivant la situation. Il semblerait cela dit que le gouge est une mécanique permettant la sortie rapide de combat. En effet, si on est affecté par un sort/effet etc cela prend le max 6.5 secondes pour sortir, inversement, si on est affecté par aucun effet, c'est 5 sec, voir 5.5 sec.
Bah, c'est une simple déduction hein. Apparemment la durée théorique est de 6 sec, mais la durée pratique a toujours été de 5 et des poussières. Suffit de mater les vid de l'époque hein :>
Merci Blizzard pour faire des trucs aussi précis :/
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C'est bien connu que les tricks style vanish sur Death Coil ou Bolt n'étaient que très très très peu réalisables sur server FR, d'ailleurs si je me souviens des infos que des potes irl qui étaient MJ m'avaient donnés, les serveurs FR sont centralisés à Londres.
Bref, à mon avis ce thread sent l'Uriel qui s'est fait sodo par un rogue de manière peu orthodoxe et révoltante, il n'avait pas refresh sa luciole et il s'est pris un gouge dans la tronche (et si en plus il s'appelle Gito, c'est la totale).
Nice try. .
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Haha j'ai pensé exactement la même chose quand j'ai vu le thread :D
True story :((
Bon c'est simple, selon les mécanique du jeu :
En cas de combat contre un joueur, le timer s'active à la dernière action causée par l'un des deux joueurs, impactant son opposant. Timer de 5 secondes, qui est renouvelé à chaque action faite par l'un des deux joueurs impactant son opposant. Cette mécanique est général, et n'est jamais remise en question sur aucun sort. Si elle était telle qu'Uriel le décrit, il y a un truc simple, c'est que n'importe quel debuff réactiverai ce timer sur toute sa durée, faisant ainsi sortir de combat 5 secondes après que celui-ci se soit retiré. Ce qui impliquerai qu'une malédiction des éléments posée sur un joueur le garderai en combat pendant toute la durée du debuff... En cas de PvE, la sortie de combat est faite soit par la mort d'un opposant soit par le fait de s'éloigner assez de la zone de pop du mob ( sans réactivation du combat, ce qui implique qu'il serait normalement possible de kitte un mob d'un bout à l'autre d'Azeroth... Mais ce débat existe depuis belle-lurette... ). Bon, tout ça vous le savez déjà, mais au cas où, j'ai cru bon de le rappeler. HS : Uriel, vraiment, vérifie tes sources. La moitié de tes reports sont souvent impulsifs et absents de toute source concrète... Et c'est fatiguant, parce que ça nous fait perdre du temps à tous au lieu d'en faire perdre à toi uniquement ! PENSE A NOUS BON DIEU ! Et réfléchis un peu plus, je sais que c'est pas trop te demander tu m'as déjà impressionné à ce niveau, et je suis toujours déçu de te voir faire ce genre de report...
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
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