← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[02/01/14 à 17h47] [Lorh] : Testé et elle ne se referme pas. LA question est de savoir quand elle se referme.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
La porte du Pyrogarde se referme (on ne sait pas à quel moment) empêchant ainsi aux morts de revenir si aucun rez n'est disponible ou que le groupe wipe.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
La porte reste ouverte après que les alcôves soient nettoyées.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Image

COMMENTAIRES :
La porte peut être passé grâce à un moyen interdit par la charte, cependant c'est vraiment pas pratique et ça peut engendre des disband du groupe :(
Lorna


L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Testé et elle ne se referme pas. LA question est de savoir quand elle se referme.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
C'est arrivé deux fois en quelques jours, c'est un bug nouveau.
Buzzox / Germinou ainsi que bien d'autres peuvent confirmer

EDIT : Une requête IG a même été traitée par Nyu.
Lorna


L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Aujourd'hui, en effet, ça a bien merdé.
Pourtant hier ça allait.

Quid du pourquoi, je sais pas.

Lorh si je peux me permettre, considéré le problème comme réglé juste parce qu'après un test ça marche normalement, c'est du baclage.
Germinou

<Parti Communiste>


Germinou a écrit:considéré le problème comme réglé juste parce qu'après un test ça marche normalement, c'est du baclage.


En effet ça incite pas du tout à reporter les bugs d'instance pré-raid de se faire classer alors que le bug existe réellement. C'est pareil que pour le pop des dragonnets qui est réellement buggé mais classé directement par Nyu...

Je vais faire comme la majorité des joueurs du serveur qui continuent à jouer avec des bugs sans reporter et préfèrent laisser le serveur parsemé de bugs, puisque apparemment ça ne vous intéresse pas d'améliorer vos instances pré-raid.
Lorna


L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Je rajoute un screen quand même pour pas passer pour un fou qui report des bugs inexistants.
Lorna


L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Kireena a écrit:Je rajoute un screen quand même pour pas passer pour un fou qui report des bugs inexistants.


Ce n'est pas peine, cela n'avacera a rien. Le probleme n'est pas de montrer le bug, mais de savoir comment le reproduire.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
C'est un travail de coopération que de débug.
De notre côté si on trouve quelque chose on le reportera, mais ça fait aussi parti, de votre côté, d'essayer. On sait que c'est long. On est pas des gros couillons. On est pas impatient, on veut juste avoir l'impression que les choses sont prises en compte. reglé dans 2 jours ou 2 mois ou 6 mois, c'est pas grave, on veut juste que ce soit considéré.

Soit c'est pas le cas, vous vous en foutez vraiment, et c'est un énorme problème de gestion, mais j'en doute.

Soit c'est le cas, vous êtes investis, mais vous avez un énorme problème de communication ...
Germinou

<Parti Communiste>


Une scène de la vie du serveur, avec Lorh et Arthémis dans un lit au début, Nyu dans son bain, et une délégation de paysans-joueurs. Tenir un serveur privé, c'est loin d'être facile !

http://www.wideo.fr/video/iLyROoaft7Xg.html
Stormborn

<Omen>


Lorh a écrit:
Kireena a écrit:Je rajoute un screen quand même pour pas passer pour un fou qui report des bugs inexistants.


Ce n'est pas peine, cela n'avacera a rien. Le probleme n'est pas de montrer le bug, mais de savoir comment le reproduire.


Un moyen fiable de reproduire le bug je ne pense pas qu'il y'en ait, par contre la cause est claire imo:

-Chaque fois qu'une porte bug (strat baron, UbRS, BWL etc...) il s'agit d'un mob n'ayant pas reset et qui soit resté en focus sur un corps de joueur.

-Il s'agit toujours de mobs qui mettent des debuffs, je doute qu'il s'agisse du même bug que sur Vael, idem la mise en combat inexplicable à naxx et à AQ40 sur certains mobs qui ne reset pas quand ils sont morts ou quand leur cible est morte.

-Ces soucis ont apparu dès le fix qui a permis de régler le pathfinding de plusieurs mobs / bosses qui reset en plein combat suite à un bump ou autre.


C'est ma théorie de la chose et j'en suis de plus en plus convaincu car à chaque fois qu'un souci du genre se produit, ces conditions sont toujours présentes.
D'ailleurs je pense que les MJ qui ont déjà fait un débug du genre peuvent confirmer les symptômes.


PS: ça serait sympa d'éviter de flood les reports bug avec des trolls, ça nuit à la visibilité surtout, pour le reste il y'a toujours la taverne ou les mp forum, merci.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Les quelques fois où j'ai été amené à intervenir sur cette porte, le moyen le plus simple pour débloquer la situation était de .respawn et .die le pyrogarde.

Concernant la porte de l'Abattoir à Stratholme Baron, il m'est arrivé une fois de ne pas pouvoir débloquer la grille manuellement, auquel cas un .die .respawn du Baron Vaillefendre a ouvert la voie.

Autant que je puisse m'en souvenir, les cas de porte fermée quand elle ne devrait pas interviennent après le décès du groupe (très flagrant à Stratholme Baron, avec des fois deux, trois requêtes à la suite parce que le groupe échoue sur le combat final).
Ceyl

Coordinateur


Quel tableau magnifique !
Bug plus constaté depuis longtemps.

Surement fix avec les correctifs généraux.

A classer

Merci de signaler si cela se reproduit
Follet

Maître de jeu





Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact