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> COMPTE RENDU

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TOURNOI 3V3 À GURUBASHI DIMANCHE 23 JUIN 2024 À 14H30

15 participants (9 alliance et 6 horde)
5 équipes
14 matches

Podium
#1 Massacre, Ündead, Garozek
#2 Saurdor, Fresonn, Roue
#3 Meuporgue, Zawinul, Tonymicelli (remplacé par Ymagyn sur leur dernier match)

Prix
#1. 10 000 pos offerts par Rdx + 'tirage carte' par Amour
#2. 2 500 sels de bataille par Amour

Replay par Saurdor
https://www.youtube.com/watch?v=obsCouAZ0no

Post initial d'annonce du tournoi
> dans le 2e post de ce topic

Take-outs et axes d'amélioration
> dans le 3e post de ce topic


Ce tournoi a pu voir le jour grâce à Mowy/Mouny, le premier à avoir confirmé qu'il s'occuperait de rez et tp les participants ally à Gurubashi. Il a aussi fait la belle affiche du tournoi que vous voyez au début du topic.
Autre mention spéciale également à Aledwen , qui a aidé pour la communication pour l'évènement et qui a, avec d'autres, aidé sur l'organisation en temps réel du tournoi.
Ensuite, merci à Aledwen, Ymagyn et Marxattack côté alliance et à Zooll, Indraamahn et Ayiir côté Horde pour avoir participé. Ils se sont jetés à l'eau et ont enclenché les premiers combats et toutes les équipes ont pu se former.
Enfin, mention spéciale à Nxv qui a fait la police en maintenant Tyll à distance.
Et merci à Saurdor pour son replay !

Tous les gens remerciés dans le dernier paragraphe ont permis à ce tournoi d'exister. Et mention à Drendé qui a lancé l'idée d'un tournoi 3v3. J'espère n'oublier personne

Quelques screens

1. vue des gradins
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2. et lien vers l'engagement de la finale où Saurdor aurait aimé avoir menethil après avoir descendu Ündead à 15% ^^ (+ vue sur Mouny prêt à rez et annoncer le Tyll sauvage)
https://ibb.co/tQ7z6DN



Les 3 équipes sur le podium se sont rencontrées plusieurs fois. Au minimum 1 match aller + 1 match retour.

Tous les coups étaient permis. Et soyons honnêtes, comme on a pas mal enchainé les matchs, la possibilité d'avoir ou pas certains cds up a influé dans la balance.

Mais les joueurs ont tous été fair play pour attendre les autres et ne pas les faire attendre non plus. Merci

Enfin, les deux équipes finalistes se sont affrontées 4 matches au long du tournoi. Et ces 2 équipes ont chacune gagné 2 matches et perdu 2 matches contre l'autre.

J'avais prévu un ladder sur base de points que vous pouvez trouver dans ce fichier (points pondérés par le nombre de matches et de victoires / défaites)* https://drive.google.com/file/d/10FJj4X-zGJezWN5BS3yj6qYgmzHho421/view?usp=sharing

Littéralement, les 2 équipes finalistes étaient à égalité parfaite avant le tout dernier match. Ce n'était pas prévu vu le système, ça a gonflé la hype !!
Amorazul


> POST INITIAL D'ANNONCE DU TOURNOI :


TOURNOI 3V3 GURUBASHI

CE DIMANCHE 23 JUIN À 14H30

/!\ attention : les premade ne sont pas assurées d'être retenues, vu qu'on ne connait pas encore le nombre de participants. Je mixerai les joueurs si pas assez de premades

Les règles

a/ lorsque les 3 héros d'une même équipe sont morts, puis qu'aucun ne rescussite sous 10 secondes par ses propres moyens (marcher depuis le cim est évidemment interdit) ou directement par un de ses deux alliés : la victoire est prononcée pour l'équipe adverse

b/ 3 classes différentes par équipe (dans la limite du possible, donc obligatoire si premade)

c/ no limit sur l'opti, les sorts, les potions et les objets utilisés. Faites ce que vous voulez, mais vous êtes prévenus : pas de rebuffs offerts de prévus (je n'ai pas de compte mj), et on ne sait pas si des petits malins prévoient de nous faire chier non plus

d/ le départage des points se fera
- soit par joueur, si je fais des équipes changeantes
- soit par équipe, si je fais des équipes fixes et / ou qu'on a assez de premades

e/ interfaction autorisée mais pas imposée (impossible d'être groupé donc de heal / dispell un mate d'une autre faction, et attention aux aoes entre autres ..)

Prize pool
- équivalent de 2,5K sels de bataille (mécène : moi)
- tirage automatique pour les 3 premiers joueurs pour une carte https://drive.google.com/drive/folders/1N5CUR_HU9NBEt-ioEjLWEC9qSDUFmbIN?usp=sharing (mécène : moi)
- s'il y a suffisamment d'inscrits au tournoi, il y a un joueur dont je révèlerai le nom ensuite qui offre 10K PO

Inscriptions possibles à compter de maintenant (c'est mieux pour réunir du monde) et jusqu'au tournoi

Les tp gurubashi et rez en tournoi seront assurés

- côté alliance par Mowy/Mouny
- côté horde par moi
mais on appréciera énormément que vous veniez au tournoi par vos propres moyens, vu que ce sera lourd à gérer

N'hésitez pas à informer vos guildes / mates et les world ig. Je vais envoyer des messages sur les world
Amorazul


> TAKE-OUTS ET AXES D'AMÉLIORATIONS

> Je mets ci-dessous plusieurs discussions, en citant d'autres auteurs <


j'ai beaucoup douté jusqu'au dernier moment qu'on ramène suffisamment de monde, surtout un dimanche aprem en début d'été, organisé à peine quelques jours à l'avance, et avec un beau temps qui n'était pas prévu lorsque j'ai lancé l'évent, et sans GM

je pense que ça veux dire qu'il y a en effet une demande pour le format sur le serveur

Des axes d'amélioration selon moi :

a. avoir un compte GM pour tp / rez (sérieux sans Mouny pour le faire côté ally, je ne faisais pas l'event. Et je me suis occupé des rez et tp côté Horde en plus de l'orga)

b. avoir un compte GM ou un PNJ pour rendre les cds après 2/3 matches (aller / retour / la belle) pour permettre à une équipe qui reste sur le ring d'en affronter une nouvelle dans des conditions plus balance ?

c. avoir un peu plus de limitations que mon " no limit sur l'opti, les sorts, les potions et les objets utilisés". J'ai choisi ça parce que je pouvais l'encadrer solo et parce qu'on n'avait pas eu le temps de réunir des experts pour statuer, comme ça a été le cas avec Traquenuage pour le projet premades warsong

d. la los : pour ce tournoi, sans los dans gurubashi, c'est plus facile à regarder donc bien pour le spectacle. Mais à mon avis il vaut mieux y avoir les piliers pour diversifier les matches [edit : faire des piliers courts ?]. Je n'ai pas fait de demande sur ce sujet car j'avais lu qu'ils étaient cassés depuis, et je n'ai pas pensé à redemander pour le tournoi : ) Brz a indiqué que pour le futur il note de regarder pour avoir des pylones moins encombrants que ceux du tournoi 2v2 de 2020-21


Message de Drendé :

"Pour les conso, je dirais :
No flask ni conso de raid. Uniquement les conso dite pvp ( effet puissant et court ) donc même les nogen ca vire. Pas non plus droit au wb et buff/conso d'une autre classe.
Ca permet de rendre le dispel utile, si tous le monde a 25magie sur lui le dispell est inutile au vue de la durée des fights."



c'est vrai que c'est une excellente idée de rendre le dispell utile

Je garderai d'autorisé :
- les flasks. par exemple Massacre sans flask hier a failli se faire 2 shots par Roue (et Saurdor avec flask à 8k pv en spectateur ne s'est pas fait tué malgré une double pyro de Tyll qui l'a mis à 4%). Généralement je pense que c'est mieux balance vu les stats abusées en dmg des stuff bis
- je suis perplexe sur l'interdiction des nogen vue la transmo ? En arène peut-être oui

à interdir
- elixirs / world buffs
- pierre de rez démoniste, ankh shaman et brez druide ?
- des trucs comme le cd 30 min war et l'impo pala ?
- casque CM ?
- poussières magiques, vu leur cd 2 minutes et les compos hétérogènes sur ng
- pierre de soins du démo ?
- buffs externes à la classe ?


Message de Ündead

"Trop de restriction dénature l'enjeu et le game. Limiter l'utilisation de CD supérieur à 10min et buff externe à la team comme c'est déjà le cas en arène depuis BC (donc des années) me parait la meilleur solution pour ne pas privilégier tel ou tel classe."


Et c'est plus facile à communiquer
Amorazul





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