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Voici le report sur Naxxramas.

Fichier excel contenant les sorts des trash/boss et les techniques boss (Mise à jour le : 06/08/12 à 16h00) :

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Fini

Légende de l'excel :
Testé et fonctionnel
Testé et non fonctionnel
A été script/va être script, mais donc le script n'a pas pu être testé avant la sortie de la 1.12
Pas encore testé
~Description du bug rencontré~

Seules les sources vidéos sont directement dans l'excel, pour les autres :

SOURCES / JUSTIFICATIONS :
http://fr.wowhead.com/
http://nostalgeek-serveur.com/db/
Hors-série de Joystick sur Naxxramas
http://www.wowwiki.com/Naxxramas_%28original%29
http://z13.invisionfree.com/Tofu/index.php?showtopic=1389 (Boss)
http://z13.invisionfree.com/Tofu/index.php?showtopic=1963 (Trashs)
http://www.rarguild.com/wiki/index.php?title=Spider_Wing_Trash_Mobs

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Report écrit pour plus de clarté (Mise à jour le : 06/08/12 à 16h00) :

BOSS

I) Aile des Araignées

Anub'Rekhan (ID : 15956) :

- Anub tape trop fort : environ 4,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire de 1,000 à 2,000 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=unAJp4hOp8U).

- Concernant les Gardiens des cryptes (ID : 16573) :
• L'Enrager (ID : 8269) n'est pas fait. Il était pourtant fait il y a encore quelques jours, mais avec un soucis : il augmentait les dégâts physiques de 120 au lieu de les augmenter de 50.
• L'Enchaînement affecte les cibles derrière le mob.


Grande veuve Faerlina (ID : 15953) :

- Faerlina tape trop fort : environ 5,500 points de dégâts, alors qu'elle devrait faire de 1,000 à 2,500 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=pVjB7pCX3XM&feature=plcp).


Maexxna (ID : 15952) :

- Maexxna tape trop fort : environ 4,000 à 6,000 points de dégâts, alors qu'elle devrait faire de 1,000 à 3,000 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Xb1wNnwjGAw).

- L'Entoilage se fait au sol près du mur alors qu'il devrait se faire sur le mur. L'animation de l'Entoilage n'est pas terrible : le joueur n'est pas à l'intérieur de l'entoilage, en fait l'entoilage est seulement pop sur lui et bouge pendant que le joueur reste immobile. Source vidéo : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=29663


II) Aile des Abominations

Le Recousu (ID : 16028) :

- Patchwerk fait trop de dégâts : environ 4,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire environ 2,500 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=auQHjk89noc).

- La Frappe haineuse (ID : 28308) fait trop de dégâts : elle inflige 8,000 à 13,000 points de dégâts à un tank full T3, alors qu'elle est supposée infliger 8,000 points de dégâts au maximum à un tank en T2 full conso.

- L'aggro sur Patchwerk n'est pas stable, un dps ou un heal peut reprendre l'aggro sur le tank, ce qui ne devrait pas être possible : http://z13.invisionfree.com/Tofu/index.php?showtopic=1389
Posted: Jul 28 2006, 08:39 AM

Patchwerk is unique in many aspects, in that he will keep attacking the first target to aggro him until that target is dead. Then he proceeds from 1st->last to aggro him. Meaning if a hunter is used to pull, he must Feign Death and the MT must be the first to aggro him after this.

This also means that the raid is unable to get aggro from Patchwerk as long as the tank is alive. (NOTE: It has shown that it is possible for a player to pull aggro, but under most circumstances is it impossible to generate enough DPS to do so). This makes it possible for the raid to all out DPS.


Grobbulus (ID : 15931) :

- Grobbulus tape trop fort : environ 2,000 à 3,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire de 1,000 à 2,000 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=RSauHKnQbYE&feature=relmfu).


Gluth (ID : 15932) :

- Gluth tape trop fort : environ 2,500 à 3,500 points de dégâts, alors qu'il devrait faire de 1,000 à 2,500 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=DSD7xsm1eEE).

- L'Enrager (ID : 26662) se fait un peu avant le 3e Décimer (ID : 28374). Il devrait se faire un peu après le 3e Décimer : http://www.wowwiki.com/Gluth_%28original%29
He enrages 10-20 seconds after the third Decimate.


Thaddius (ID : 15928) :

- Thaddius tape trop fort : environ 4,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire environ 2,000 points de dégâts en mêlée. Source : http://www.wowwiki.com/Thaddius_%28original%29
Thaddius hits for about 2k normal, 3.3k crushing.

- Le Changement de polarité (ID : 28089) ne fonctionne pas correctement : les dégâts infligés aux autres membres du raid à cause d'un mauvais placement sont infligés sur soi-même. Et même avec un bon placement on prend quand même les dégâts.


III) Aile de la Peste

Noth le Porte-peste (ID : 15954) :

- Noth tape trop fort : environ 3,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire environ 1,000 à 2,500 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=cxch-KEATeQ&feature=plcp).


Heigan l'Impur (ID : 15936) :

- Heigan tape trop fort : environ 3,500 à 4,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire environ 1,000 points de dégâts (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=JKsXOp_E5P4).

- Concernant le couloir des yeux :
• Les Yeux pédonculés sont tous pop en même temps, ils aggro de beaucoup trop loin (comparaison entre la 1,12 actuelle http://img15.hostingpics.net/pics/854757Heiganeye.jpg et des vidéos de l'époque à partir 2:50 : http://video.google.com/videoplay?docid=4370490715150207371 et à partir de 8:36 : http://www.youtube.com/watch?v=qeHIfK6i-7E&feature=gv).



Horreb (ID : 16011) :

- Horreb tape trop fort : environ 3,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire aux alentours de 1,000 à 2,000 points de dégâts en mêlée. Source : http://www.wowwiki.com/Loatheb
Loatheb's melee is relatively weak.


IV) Aile des Chevaliers de la Mort

Instructeur Razuvious (ID : 16061) :

- Les Doublures de Chevalier de la Mort (ID : 16803) tapent trop fort : environ 2,500 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire environ 1,500 points de dégâts en mêlée. Source : http://www.wowwiki.com/Instructor_Razuvious_%28original%29
Against tanks, they hit for a little over 1.5k


Gothik le Moissonneur (ID : 16060) :

- Concernant les adds de Gothik :

• Les Jeunes recrues tenaces (ID : 16124) ne tapent pas assez fort : 20 à 50 points de dégâts, alors qu'elles devraient faire de 250 à 350 points de dégâts (source : http://www.wowwiki.com/Gothik_the_Harvester_%28original%29).

• Les Chevaliers de la Mort tenaces (ID : 16125) tapent trop fort : environ 900 à 1,000 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire environ 800 points de dégâts en mêlée (source : http://www.wowwiki.com/Gothik_the_Harvester_%28original%29). Ils doivent faire le sort Interception (ID : 27826).

• Les Chevaliers de la Mort spectraux (ID : 16148) ne font pas leur Brûlure de mana (ID : 20817). Concernant le sort Tourbillon (ID : 15589), seule l'animation est faite, le sort de faire pas de dégâts.

• Les Cavaliers spectraux (ID : 16150) ne font pas leur Drain de vie (ID : 27994).


• Le Piétinement (ID : 27993) des Chevaux spectraux (ID : 16149) fait trop de dégâts : 2,000 points de dégâts sur un tank, alors qu'il devrait faire environ 300 points de dégâts.


Les Quatre Cavaliers (ID : 16062, 16065, 16063, 16064) :

- Les Quatre Cavaliers tapent trop fort : environ 2,000 à 3,000 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire environ 1,000 à 2,000 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=WtEYht2OoMA).

- Les Quatre Cavaliers ne s'enragent pas au bout de 100 marques lancées.


V) Antre des Wyrm de givre

Kel'Thuzad (ID : 15990) :

- Kel'Thuzad tape trop fort : environ 4,000 à 6,000 points de dégâts, alors qu'il devraient faire environ 3,000 points de dégâts en mêlée. Source : http://www.wowwiki.com/Kel%27Thuzad_%28original%29
Kel'Thuzad melees for about 3000 on a tank.

- Les Soldats des terres gelées (ID : 16427) ont trop d'HP : 8,900 HP au lieu de 3,052 HP.

- Les Abominations irrésistibles (ID : 16428) ont trop d'HP : 97,000 HP au lieu de 88,032 HP. Elles ne tapent pas assez fort : 250 points de dégâts au lieu d'environ 4,000 points de dégâts en mêlée (le problème est général aux adds de KT qui ne tapent pas assez fort en mêlée, malheureusement je n'ai pas trouvé de sources précises concernant les autres adds pour le moment).

- Je n'ai pas encore testé le reste du fight, il faut que je le teste à plusieurs.

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TRASH

I) Aile des Araignées

- Les Tisse-charogne (ID : 15975) tapent trop fort : environ 1,000 à 1,500 points de dégâts, alors qu'elles devraient faire de 600 à 1,000 points de dégâts en mêlée.

- Les Traque-venin (ID : 15976) tapent trop fort : environ 2,000 points de dégâts, alors qu'elles devraient faire de 1,100 à 1,400 points de dégâts en mêlée.

- Les Rampants de l'effroi (ID : 15974) tapent trop fort : environ 1,500 à 1,700 points, alors qu'ils devraient faire 800 à 1,100 points de dégâts.

- Les Glisseuses venimeuses (ID : 15977) tapent trop fort : environ 450 à 900 points de dégâts, alors qu'elles devraient faire 300 à 400 points de dégâts.

- Les Nécro-traqueuses (ID : 16453) tapent trop fort : environ 1,400 à 1,800 points de dégâts, alors qu'elles devraient faire 900 à 1,200 points de dégâts.

- Les Saccageurs des cryptes (ID : 15978) tapent trop fort : environ 1,900 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire 900 à 1,300 points de dégâts. Ils ne dont pas leurs sorts Enchaînement (ID : 15284) et Poison virulent (ID : 21645 et 16427). Ils font le sort "Tissage de toile" qu'ils ne devraient pas faire.

- Les Acolytes de Naxxramas (ID : 15981) tapent trop fort : environ 600 à 800 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire 300 à 600 points de dégâts.

- Les Sectateurs de Naxxramas (ID : 15980) tapent trop fort : environ 600 à 800 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire 300 à 600 points de dégâts.

- Les Acolytes de la nécropole (ID : 16368) tapent trop fort : environ 1,500 à 1,800 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire 900 à 1,100 points de dégâts.

- Les Goules pestiférées (ID : 16447) tapent trop fort : environ 2,000 points de dégâts, alors qu'elles devraient faire 700 à 1,100 points de dégâts. Les dégâts de Putréfaction de la chair (ID : 29915) sont trop élevés (inflige environ 1,000 points de dégâts au lieu d'environ 300).

- Les Doguemorts pestiférés (ID : 16448) ne font pas leur sort Hurlement énergique (ID : 30121).


II) Aile des Abominations

- Le Choc martial (ID : 27758) des Golem recousus (ID : 16017) fait trop de dégâts : environ 3,800 points de dégâts sur plaque alors qu'il doit faire environ 1,150 points de dégâts sur tissu.

- Les Vases bilieuses n'ont pas assez d'HP : 1,888 HP au lieu de 11,000 HP. Les Vases bilieuses depopent à la mort du Crache-vase, ce qui ne devrait pas avoir lieu : les vases sont supposées fonctionner comme les Engeances des Seigneurs de feu à MC.

- Le Nuage d'embaumement (ID : 28322) des Gelées d'embaumement (ID : 16024) fait trop de dégâts : 4,500 au lieu de 2,000 à 3,000 points de dégâts.

- Les Gelées d'égout (ID : 16375) sont les gelées sur le chemin de Patchwerk, qui sont non-targetables et qui explosent lors du passage d'un joueur, et one shot ce dernier. Mais ce sont aussi les gelées que Grobbulus fait repop dans la salle du dessous lorsqu'il est à son balcon (voir à partir de 1:17 http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=39546). Actuellement Grobbulus fait bien repop les gelées mais il n'y a pas le visuel du jet de gelée associé. Problème n°2 : les gelées envoyées par Grobbulus sont supposées lancer une Nuée maléfique (ID : 28156), mais elles se comportent actuellement comme les gelées du chemin de PW (explosion + one shot).

- Le Fear (ID : 27990) des Monstruosités vivantes (ID : 16021) ne se fait que sur une seule personne.


III) Aile de la Peste

- Les Goules infectieuses (ID : 16244) tapent trop fort : environ 2,000 points de dégâts, alors qu'elles devraient faire 700 à 1,100 points de dégâts. Les dégâts de Putréfaction de la chair (ID : 29915) sont trop élevés (inflige environ 1,000 points de dégâts au lieu d'environ 300).

- Les Gargouilles peau-de-pierre (ID : 16368) tapent trop fort : environ 1,500 à 1,800 points de dégâts, alors qu'ils devraient faire 900 à 1,100 points de dégâts.


IV) Aile des Chevaliers de la Mort

- Le Cri d'intimidation (ID : 5246) des Chevaliers de la mort ne se fait que sur une seule personne.

- Les Nécrochevaliers (ID : 16165) ne font pas leur Transfert (ID : 28391).

- Les Palefrois de la mort (ID : 16067) ne font pas leur Interception (ID : 27826). Le Piétiner (ID : 5568) fait trop de dégâts : 2,600 au lieu d'environ 1,500 points de dégâts.

- Concernant les Esprits de Naxxramas (ID : 16449) : les Fantômes de Naxxramas (ID : 16419) sont supposés marcher lentement et attaquer uniquement les joueurs qui passent à proximité, pas focus un joueur en particulier. Source : http://www.wowhead.com/npc=16419/ghost-of-naxxramas
By Piratewink (241 – 4) on 2008/08/22 (Patch 2.4.3)

Ghosts of Naxxramas are untargetable mobs which walk slowly towards players. These are spawned when Shade of Naxxramas summons through a red portal while the shade is alive, and one addition one when the shade dies. Players are advised to move away from the Ghosts of Naxxramas.

These are found in Naxxramas (Level 60 40-Man Raid).

- Même problème pour les Ombres de Naxxramas (ID : 16164) : les Fantômes de Naxxramas (ID : 16419) sont supposés marcher lentement et attaquer uniquement les joueurs qui passent à proximité, pas focus un joueur en particulier. Source : http://www.wowhead.com/npc=16419/ghost-of-naxxramas
By Piratewink (241 – 4) on 2008/08/22 (Patch 2.4.3)

Ghosts of Naxxramas are untargetable mobs which walk slowly towards players. These are spawned when Shade of Naxxramas summons through a red portal while the shade is alive, and one addition one when the shade dies. Players are advised to move away from the Ghosts of Naxxramas.

These are found in Naxxramas (Level 60 40-Man Raid).


V) Placement des trashs

- Les Chevaliers de la mort justiciers (ID : 16451) patrouillent normalement par deux tout le long des couloirs extérieurs de chaque aile. Source : http://www.wowhead.com/npc=16451
They were essentially the same mob as the Deathknight Cavaliers, except they traveled in pairs patrolling the Outer Ring.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Voilà l'état de l'avancement des scripts de Naxx au moment de la sortie de la 1.12.

Bien évidemment tout ce qui est contenu dans le report ne pourra être testé avant la rentrée et la reprise des raids, et donc de Naxx, mais je poste le report à l'avance pour que les guildes puissent s'organiser.

J'invite les guildes à poster sur ce topic tout nouveau bug éventuel détecté lors des raids en conditions réelles. Si les guildes étant déjà à Naxx/s'apprêtant à aller sur Naxx cette année souhaitent avoir accès à l'excel, il suffit à un de leur membre de me contacter et je leur enverrais l'excel.

Brz si tu as gardé tes calculs sur les dégâts des boss dans un coin je t'invite à les poster ici, je n'ai pas eu le temps de sauvegarder ton post :)
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Lorh a normalement des valeurs corrigées, il suffit qu'il les applique :)
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Pratiquement tout ce que vous cité a été corrigé déjà, mieux vaut ne pas vous fier a ce post (voire le supprimer pour le moment) et ne reposter que ce que vous constaterez VRAIMENT.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
[Naxxramas] Report complet
par Phaedra » 17 Août 2012, 13:54

I) Aile des Araignées
Anub'Rekhan (ID : 15956) :
- Anub tape trop fort : environ 4,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire de 1,000 à 2,000 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=unAJp4hOp8U).


Putin gg le Mt1 qui fait Naxx et qui mousse clic !
(surtout que bon, il ne doit pas user plus de 6 spells dans la vidéo).


Edit : En me relisant, je voie que le message que je voulais "faire passer" n'est pas le bon. Loin de moi l'idée de critiquer le "pseudo skill" du gars, mais plutôt toute cette adulation que j'ai pu lire durant mes années wow sur le niveau du jeu de l'époque : on était tous noob (moi le 1er).

Mais avec le recul, il serait malhonnête de ne pas reconnaître qu'au niveau game-play, le jeu n'a céssé de s'améliorer. Je m'en rend compte maintenant. Le fameux "c'était mieux avant", plus pour moi...

Ps : dsl du hs
Zargoll


Je troll, donc je suis.
Lorh a écrit:Pratiquement tout ce que vous cité a été corrigé déjà, mieux vaut ne pas vous fier a ce post (voire le supprimer pour le moment) et ne reposter que ce que vous constaterez VRAIMENT.

Ce qui a été corrigé sera supprimé du post une fois la correction constatée. Même si la majorité du report a été corrigé aucun test n'a pu être effectué par les joueurs sur ces fix, donc aucun moyen de savoir si certains soucis sont complètement réglés ou si les fix fonctionnent correctement en conditions réelles. Donc ce post servira de pense-bête pour savoir quoi tester en priorité et éventuellement d'aide au report sur les bugs déjà constatés et toujours d'actualité.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Comme vous voulez, c'est vrai que je parlais plus de mon point de vue : je prefere un tableau vide sur lequel on ajoute ce qu'on voit qu'un plein ou on efface ce qu'on a vu. J'ai juste peur que certains considerent comme bug des choses qui fonctionnent parfaitement (comme vous l'aviez fait sur sapphiron durant la beta)
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Il reste toujours le problème de l'étreinte vampirique sur Horreb (spécifié dans l'ancienne section du forum) :

Il était possible de mettre l'étreinte vampirique sur Horreb en 1.12. Il y a eu un Hotfix de Blizzard en 2.0.1 en raison du Down d'Horreb à 5 players (Cf cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=raaLqFelbCk).

En effet, le down a été réalisé début janvier 2007 soit en 2.0. Les D&T ont facilement tué ce boss grâce à la synergie d'un talent apparu dans la 2.0(à savoir Toucher Vampirique) qui combiné à l'étreinte vampirique facilement grandement ce combat d'où le hotfix de Blizzard totalement justifié.

En 1.12, il n'y a aucune synergie entre ces 2 talents puisque le toucher vampirique n'existe pas donc pas de regen Mana pour le groupe. En aucun cas, les prêtres ombres se gaveront de heal sur ce combat sans ce talent. Il est donc justifié de pouvoir mettre en place l'étreinte vampirique sur ce boss. Le prêtre ombre reste très manavore, sans compter que le regen mana est calculé différemment entre la 1.12 et 2.0.1.
J'invite les MJ à venir observer un combat contre Patchwerk et vous verrez que le prêtre ombre est très manavore.

Tous les forums avant 2007 (période vanilla) atteste que ce boss a été créé pour les prêtres ombres qui ont un rôle important à jouer. Je ne vois pas pourquoi ça serait différent sur un serveur qui se proclame officiellement 1.12 sous prétexte qu'une guilde à utiliser la version 2.0 à son escient.

Résumons:
> Patch 2.0.1 : 6 décembre 2006
> Down des D&T : 04 janvier 2007 (vidéo post le 05 janvier 2007)
> Hotfix Blizzard : post 04 janvier 2007 du au down des D&T


Je pose deux questions directes aux MJ :

1/ Dans quelle version du jeu sommes-nous ?
2/ Dans quelle version du jeu les D&T ont kill Horreb à 5 ?

En répondant à ces 2 questions, vous vous rendrez compte de ma non-compréhension vis-à-vis de ce bug.
Lazmat

<Dissection>


Lorh a écrit:Comme vous voulez, c'est vrai que je parlais plus de mon point de vue : je prefere un tableau vide sur lequel on ajoute ce qu'on voit qu'un plein ou on efface ce qu'on a vu. J'ai juste peur que certains considerent comme bug des choses qui fonctionnent parfaitement (comme vous l'aviez fait sur sapphiron durant la beta)

Ce n'est pas parce que j'ai fait une erreur en deux mois de test que l'intégralité du report est erroné, je ne pense pas qu'il reste d'erreurs dans le report (mais si on m'en signale je les corrigerais évidemment immédiatement), et je ne vois donc pas pourquoi certains inventeraient des bugs. Du coup même si des reports erronés sont postés je ne vois pas le rapport avec ce topic. Et si certains constatent des bugs qui ne sont pas cités dans le topic et qui en fait ne sont pas des bugs, c'est à ça qui servira l'excel (et c'est pour ça que je me propose de le fournir aux guildes qui le demanderont) : tout ce qui est normal et fonctionnel y est décrit, donc pas moyen de se tromper. Une fois que tout ce qui a été report aura été testé et sera fonctionnel, on pourra toujours créer un nouveau topic pour plus de clarté, en attendant celui là sert de base.
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
- Patchwerk fait trop de dégâts : environ 4,000 points de dégâts, alors qu'il devrait faire environ 2,500 points de dégâts en mêlée (source vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=auQHjk89noc).

- La Frappe haineuse (ID : 28308) fait trop de dégâts : elle inflige 8,000 à 13,000 points de dégâts à un tank full T3, alors qu'elle est supposée infliger 8,000 points de dégâts au maximum à un tank en T2 full conso.



On sais maintenant que c'est fait exprès pour corser Naxx,
Je ne suis pas personnellement contre un up Léger de la difficulté, mais la c'est clairement abusé.
un léger nerf de patch (a la limite qu'il tape 9k max, mais 13 k allo, même en full t3 tu t'prend des OS !)

pensons aussi que certes Dissection, ou Roll back par le passé, peut se permettre d'ajouter un peu de difficulté au boss pour qu'il reste un défi, mais actuellement je pense que une guilde come Athaena qui ne possède pas de tank 4/5 Pt t3 ne peut simplement pas gérer des frappes a 13k!

donc voila : laisser un up, c'est débile quand on prône le blizzlike pur et dur, mais bon, après tout... mais par contre, mettre un boss en godmode pour les guildes qui n'ont pas le stuff = clairement unfair pour eux.
Kratezia


Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Désolé, j'ai pas posté au bon endroit c'est ça? j'était en train d'y repenser et j'ai lancé une recherche avec l'outil du forum, j'ai pas du trouver le bon post. merci Phaé!
Kratezia


Tu nous as fait un de ces déterrages de topic !
Phaedra

MVP


Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
fonction recherche du forum mal foutue ! :(
Kratezia


Aile des Abominations :
Gluth (ID : 15932) :

- Le fear peut nous faire passer de l'autre côté de la porte, difficile de scripter "ce" problème mais c'est notre 1er retour sur ce boss :)

- Les adds sont effectivement bien à 5% lors du décimer mais d'après certains le Raid (ou certains joueurs) ont plus que 5% de points de vie (25% d'après les retours). Pas de screens pour vérifier cela :s.

=> Le Boss est OK pour tout le reste, Merci aux Scripteurs !
=> Peut être que certains ont des vidéos du fight, je me renseigne !
Prot

<Whatever>


Prot a écrit:- Le fear peut nous faire passer de l'autre côté de la porte, difficile de scripter "ce" problème mais c'est notre 1er retour sur ce boss :)


Devrait aller mieux apres ma MaJ sur les collisions.

Prot a écrit:- Les adds sont effectivement bien à 5% lors du décimer mais d'après certains le Raid (ou certains joueurs) ont plus que 5% de points de vie (25% d'après les retours). Pas de screens pour vérifier cela :s.


Ca me semble etonnant... A confirmer, mais quand on dit 5% a un ordinateur en general il le fait.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je confirme que sur Gluth à chaque Decimate, je ne suis jamais descendu en dessous de 2000hp avec mon rogue (c'est une constatation faite à l'instant même du Decimate, je n'ai pas reçu le moindre heal), Ayant 5100PV avec un buff endurance, je confirme donc que je ne tombe pas à 5 %
Jeanfrancis

<Maelstrom>


Idem je confirme mais on pourra faire des screens la prochaine fois ce n'est pas gênant pour les sources :)
Hypothèse dans le calcul des 5% il le fait peut être sans prendre en compte les buff ? Ce qui fait que nous soyons a plus de 5% mais que les adds non !

ps : Moi je voudrait comprendre pourquoi quand je part le premier dans le tunnel tout le monde me double avant la fin ...... (Suis sur vous avez ralenti la vitesse des nains ^^) (C'est un joke un je pense tout bêtement que c'est un problème d'information de mon pc au serveur xD)
Bogdan

<Résistance>


Je suis un Athænien... Je respecte mes opposants, Je respecte le travail effectué, Je fait ce qu'il me semble le mieux, sinon je ne mérite pas ce tag...
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... digHUw13Nw

Vidéo de Lalo qui permet de confirmer nos dires, le decimate n'est pas correcte.
Jeanfrancis

<Maelstrom>





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