De mémoire, au niveau 60, c'était
58.8 en ligne de base, modulé par l'espèce.
Les valeurs à 100+ que je donne plus haut sont postérieures à la normalisation.
Mon post déjà linké par Kakashi synthétise cette modulation spécifique.
Je ne peux pas le prouver, et je n'en ai que 2 traces :
- mon fichier Excel de l'époque, qui utilisait cette valeur pour le calcul (trouvée sur zoowow.org en 2006);
-
cette page trouvée sur web.archive.org, qui donne quelques informations utiles en ce sens (on y retrouve la valeur 58.8, aussi en 2006).
Si l'on veut bien accorder du crédit à cette page, et sachant que les valeurs de modulation sont sûres, cela donne :
DPS spécifiques (toujours arrondis à 1 décimale)Araignée : 62.9
Charognard : 58.8
Chauve-souris : 62.9
Chouette : 62.9
Crabe : 55.9
Crocilisque : 58.8
Félin : 64.7
Gorille : 60.0
Hyène : 58.8
Loup : 58.8
Ours : 53.5
Raptor : 64.7
Sanglier : 52.9
Scorpide : 55.3
Serpent : 58.8
Serpent des vents : 62.9
Tortue : 52.9
Trotteur : 58.8
Ce qui revient à recopier 2 colonnes d'une feuille de mon fichier Excel.
Ceci permet déjà d'examiner les familiers de Kakashi.
Rak'shiriSa vitesse d'attaque est incorrecte : une telle valeur (1.67) n'existe, ou ne devrait pas, exister.
Les vitesses d'attaque sont certes affichées sur 2 décimales, mais en incréments de 0.10.
En l'occurrence, sa valeur correcte est 1.50.
Sa plage de dégâts est également incorrecte : elle est trop étroite (101-102) et trop haute (µ=101.5).
Ses valeurs correctes sont 92-102 (µ=97.0).
Son DPS effectif est donc 97.0 / 1.50 = 64.7,
valeur attendue pour un Félin.
Sian RotamSa vitesse d'attaque est correcte (2.00).
Sa plage de dégâts est incorrecte : elle est trop haute (183-225, µ= 204.0).
Ses valeurs correctes sont 109-150 (µ=129.5).
Son DPS effectif est donc 129.5 / 2.00= 64.7,
valeur attendue pour un Félin.
Tout ceci est bel et bon, mais ça ne fait que débroussailler un petit peu.
Je ne connais malheureusement pas toutes les plages de dégâts de tous les familiers.
Comme je l'ai déjà souligné, ce sont elles qui sont souvent incorrectes (plus rarement les vitesses d'attaque).
Si nous mettons le problème à plat, nous retrouvons de fait une longue série d'équations à 1 inconnue.
De fait, autant d'équations qu'il y a de familiers différents...
Le DPS spécifique est connu.
La vitesse d'attaque est connue (au moins dans la plupart des cas, et les archives existent encore).
La moyenne de dégâts dérive directement des 2 précédentes.
La plage de dégâts est plus problématique : comment connaitre les bornes exactes ?
Je pense que le seul moyen de s'en sortir, c'est de consulter directement la table idoine de la DB.
J'émets ici l'hypothèse que :
- dans la plupart des cas, la largeur de la plage (entre les bornes min/max), est correcte;
- dans beaucoup de cas, le niveau de la plage (les valeurs absolues des bornes, et donc la moyenne), est incorrecte.
A vérifier.
Et je pense que ça fait beaucoup de travail...