Le problème a été réglé par notre équipe. [17/05/17 à 21h25] [Brz] : Ah ça je ne sais pas si c'est normal, à vérifier. Ceci dit, rien à voir avec le post de base.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Actuellement lorsque l'on met une pierre à aiguiser ou une pierre de leste sur une arme les deux sont affectées. Par exemple, je pose une +8 Dégâts sur ma masse en Main Hand avec une pierre de leste -> Ma hache gagne elle aussi +8 dégâts ( visible sur la plage de dégâts dans la feuille de perso, pour bien confirmer le truc... ). Du coup, lorsque l'on en porte 2 : on gagne +16 de dégâts sur les deux armes, au lieu de gagner uniquement +8 par arme. Ainsi, les pierre à aiguiser élémentaires font gagner +4% crit au lieu d'un total de 2 par plage de dégât d'arme. En fait, le soucis de base est même plus complexe. Il ne semble pas y avoir de différentiation des 2 tables d'attaques des deux armes en Ambidextrie. Normalement, la mainhand et la offhand ont deux tables d'attaques différentes, or là elles la partage, ce qui rend difficile de régler ce bug de crit, mais qui en plus propose un magnifique up aux wars du serveur. En effet, vu que leurs héroïques strikes sont des coups blancs transformés en coups jaunes, ce sont tous les miss que la main aurait du faire qui sont alors transformés en héroïque strike et sont donc des miss en moins faits par la offhand. Par ce biais, un warDD en raid ne subira qu'en moyenne 8% de miss au lieu des 16% qu'il devrait avoir ( pour un warDD en stuff début Nax ). COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Une pierre qui aiguise une lame ne devrait, dans les faits, n'aiguiser qu'une lame. Donc une seule arme devrait être affectée par le bonus de dégâts apporté par une pierre. La mainhand et la offhand devraient être considérés comme deux coups blancs différents par le core, et il ne devrait donc pas partager leurs deux tables d'attaque. SOURCE / JUSTIFICATION : Pour les pierres : Le RP, la logique, et les tooltip ( à savoir " Augmente les chances d'obtenir un coup critique avec une arme de mêlée " et non "vos chances de réaliser un coup critique" tout court comme pour toutes les autres augmentations du crit'. Pour les tables d'attaques : La logique, là encore ? COMMENTAIRES : YOOPLA BOOM
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Troublant. A ce sujet, petit HS, suis je le seul à avoir des esquives sur mes coups jaunes alors que je suis overcapé? (11%). Je pensais à un problème de prise en compte de stats de certains items mais j'aimerais avoir un retour de la communauté avant de poster.
L'esquive représente 6,5% de tes attaques et le seul moyen de baisser les esquive subies c'est la compétence d'arme ( qui ne retire que 0,04% d'esquive par point de compétence... )
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Je savais qu'une fois les 9% atteints on ne ratait plus les coups jaune, et j'ai fait naïvement l'amalgame entre raté et esquive. Merci d'avoir éclaircis ce point pour moi.
Up go nerf les warDD je crois que c'est le moment.
Non non, je troll pas, non.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.
Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1". Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.
Flemmard à vie :D
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
C'est un bug ou non au final ? Je me souviens bien de deux tables d'attaque à l'époque mais la finalité du fonctionnement de la table d'attaque ne me semble pas clairement exprimee ici.
J'ai relu le tooltip de la Pierre à aiguiser dense : "Utiliser : Augmente de 8 les dégâts des armes tranchantes pendant 30 minutes."
Après, soit on joue sur les mots, et il s'agit bien DES armes tranchantes (donc si t'as deux haches, tu prends 8 pour chaque) soit c'est une erreur et ça ne devrait fonctionner que pour celle où la pierre est appliquée...
Il n'y a aucune source nette imo, sur les forums on peut trouver ça juste au pif:
Comme on peut trouver ça:
Quand j'ai fait la recherche là dessus au moment où ce report a été fait j'ai trouvé toutes sortes de sources contradictoires. Imo cela manque de sources.
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Up de l'espace mais dans les sources contradictoires on a quand même une qui parle de Pre-BC et une qui parle de BC... Alors bon...
Sinon, pour reprendre le tooltip, comme je dis souvent les tooltips français sont très mal traduit. Si on regarde celui en anglais pour une pierre de leste :
"a" = "une", pas "des", sinon ce serait "Increase the damage of bunt weapons" ! Pour moi, ça implique bien une différentiation des tables d'attaques. Pour la pierre à aiguiser elem on a :
On a bien la précision que c'est sur une arme, et non en général. Le problème avec les traductions de localisation, c'est qu'elles interprètent.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Merci d'avoir up ce sujet, je suis passé à côté.
Il y a 1-2 mois, j ai fait plusieurs tests sur les buffs à placer sur armes (pas mal de rapports la dessus) Il me semble que ce bug-ci est actuellement corrigé. Je vérifierai cet après-midi néanmoins
J'avour ne pas avoir fait attention.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Je viens de vérifier avec item=12404 (Pierre à aiguiser dense)
en l'appliquant sur item=2092 (dague usée, pour la plage de dégats fixes ) avec l'utilisation d'un PJ rogue . Je confirme que le bug précisé n'est plus présent (du moins sur les pierres à aiguiser) - dans la fiche de personnage, chaque arme gagne bien, et uniquement, le buff lui étant appliqué directement . à noter, mais cela semble logique : l'arme main gauche du PJ utilisé pour le test fait rigoureusement la moitié des dégats de l'arme en main droite et ne bénéficie que de la moitié du buff de la pierre (4 au lieu de 8 )
Ah ça je ne sais pas si c'est normal, à vérifier.
Ceci dit, rien à voir avec le post de base.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
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