← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[16/02/13 à 23h54] [Lorh] : Fix prochaine MaJ, vous retrouverez les vraie animations 1.12

Forums » Assistance » Bugs » Traités » Proc d'arme tout moche !
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Je vais prendre pour exemple la déchireuse de stratholme, cette arme un proc qui met un dot sur la cible. Quand celui ci proc au lieu d'avoir une animation d'ombre, notre personnage prend la posture comme s'il lancait un sort instant... Alors certes c'est pas important mais qu'est ce que c'est moche... J'prend pour mon voleur, sous débité, ce talent proc très très souvent et donc mon voleur ne tape même plus mais passe son temps le bras en l'air comme un n***e ...

Et ce bug est valable pour tout genre de proc, proc WF, langue de feu, poison, proc d'arme, etc...

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

L'arme a son proc, mais l'animation de combat du personnage continue seule le monstre a une animation sur lui pour montrer le proc de notre arme.

SOURCE / JUSTIFICATION :

Il suffit de jouer sur offi... Il me semble qu'en 2.4 il n'y avait pas ce problème

COMMENTAIRES :

Alors oui il y a plus urgent mais ca devient vite moche et barbant...
Thogtom


c'est ça et c'est global (même chose pour le proc WF sur la stormstrike btw)
On ajouteras que quand ça proc, l'attaque ne part pas mais se retrouve comme stockée sur le coup suivant ce qui peut être assez gênant même si ça ne m'a l'air d'être un simple bug d'affichage.
J'ai pas l'air con à lever les bras sur ma pal à chaque fois que mon t0.5 proc!
Uriel

<STFUPPERCUT>


Pour les poisons c'est normal il me semble, pour le reste aucune idée.
Mayhem


Mayhem a écrit:Pour les poisons c'est normal il me semble


Et non.

Shadack a écrit:l'animation de combat du personnage continue seule le monstre a une animation sur lui pour montrer le proc de notre arme.


C'est bien ce qui devrait être.
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Yselune a écrit:Et non.

Et pourtant l'animation était bien présente, peut être pas en 1.12, mais a un moment donné c'est certain. Suffit de google "rogue old poison animation pour trouver des topics qui en parlent.

Edit : Autant pour moi, je parlais de l'effet de couleur sur les mains du rogue, pas de l'animation de cast.
Mayhem


D'accord, Mayhem, mais ce que Shadak et moi voulons dire, c'est que cette animation sur le porteur de la source du proc ne devrait durer que "le temps de l'application" ( de l'ordre de 1 seconde ou moins) puis disparaitre, indépendamment de l'effet sur la cible ("instant" ou "overtime") et de l'animation provoquée par le proc sur la cible (souvent un peu plus long dans le cas des procs "instant", évidemment : sinon on ne la verrait pas).
Yselune

MVP


FKA Lhazard
Fix prochaine MaJ, vous retrouverez les vraie animations 1.12
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Owi, Merci!!
12028

<Pas-de-Personnage>


Omfg <3
Uriel

<STFUPPERCUT>


Par contre c'est fix pour les machins voleurs, mais pour tout ce qui est proc armes style main d'edward l'étrange, proc de la lame indomptée, proc t0.5 palouf etc, l'anim continue à être dégueulasse ^^
Uriel

<STFUPPERCUT>


My bad => Soluce = vidage de cache ^^
Uriel

<STFUPPERCUT>





Conditions générales d'utilisation et mentions légales - Code de conduite des forums - Contact