← GeekServers.gg [DEBUG:1782456837]
Le problème a été réglé par notre équipe.
[31/07/15 à 13h13] [Lorh] : Ce probleme sera corrigé avec la prochaine MaJ ! (enfin)

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Actuellement, lors d'un raid dès que quelqu'un entre en combat TOUTES les personnes présente dans l'instance entrent en combat. Peut importe l'endroit où elles se trouvent dans l'instance.

Ce fait bugger des techniques comme vanish et Fd (gardant tout le raid en combat sans aucune raison, à moins que toutes les personnes en combat alt F4 ENSEMBLE avant de se reconnecter. Il faut attendre que TOUT le raid soit déco pour se reco et pouvoir continuer le raid.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les personnes devraient rentrer en combat qu'à une certaine distance du combat. La portée du mode combat ne devrait pas être étendu à toute l'instance. On devrait être hors combat si l'on est suffisamment loin du combat

Ex : Quelqu'un qui rentre dans l'instance pendant les trash va instantanément rentrer en combat quand il rentrera dans l'instance, même si le raid entier est à l'autre bout de l'instance.

On devrait pouvoir Vanish / Fd sans entraîner de bug combat pour le raid entier.

SOURCE / JUSTIFICATION :

Blizzlike.

COMMENTAIRES :

Outre les pertes de temps à faire déco/reco un raid entier, ce bug est très gênant sur toutes les phases de rez/regen. (Ex : Le raid est en train de rez après un vieux wipe sur Grobbu, un mec qui est revenu à pieds wipe sur les blobs après PW -> Il fait entrer tout le raid en combat et casse tous les rez / regen / tp en cour.
Showtz


Et ca evitera qu on ai tous a ce suicider si un mec aggro un pack sur un changement d aile :p

Spécial dedicasse a un gros rincé ;)
Nanour


c'est quoi cette guilde Nanur ?
Lorea

<Dissection>


Il me semble que pour les Boss de raid cela doit vraiment faire passer le raid en entier (en mode combat), mais les packs non. Enfin je ne suis plus trop surtout vu toute les modifications qu'il y a eu après vanilla.
Syanure

<DEATH WISH>


Gm de DEATH WISH, PVE Clean.
#JeSuisAnshey
Lorea a écrit:c'est quoi cette guilde Nanur ?


meme question
Preachx


+1 c'est très chronophage de pas pouvoir rez/tp pasque ça a repull des trashs
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Justement, c'est normal que tout le raid entre en mode combat.
Il y a eu une période, les raids avant AQ20/40 où tout le raid n'entrait pas en combat, ou du moins jusqu'à une certaine distance.

Après AQ, et les raid AQ sont inclus, une seule personne faisant un aggro : tout le raid est en mode combat, et c'est ça qui est blizzlike.

SOurce/justification :

guide AQ20 joystick

Ce n'est pas la meilleure des sources, mais c'est mieux que la source simple : blizzlike. Notons que Joystick est blizzlike aussi.

Une dernière chose, les vanish, fd et autre truc mettant hors combat, devraient fonctionner. Arpès, je n'ai pas test.
Fraël

<Bienvenue à la cave>


Krunch a écrit:Justement, c'est normal que tout le raid entre en mode combat.
Il y a eu une période, les raids avant AQ20/40 où tout le raid n'entrait pas en combat, ou du moins jusqu'à une certaine distance.

Après AQ, et les raid AQ sont inclus, une seule personne faisant un aggro : tout le raid est en mode combat, et c'est ça qui est blizzlike.

SOurce/justification :

guide AQ20 joystick

Ce n'est pas la meilleure des sources, mais c'est mieux que la source simple : blizzlike. Notons que Joystick est blizzlike aussi.

Une dernière chose, les vanish, fd et autre truc mettant hors combat, devraient fonctionner. Arpès, je n'ai pas test.


Link nous le passage ou la page de ce que tu avance , NID DAY PREUVEUH
Sushipack

<Focus me I like It>


" Les préjugés sont comme les images , ils doivent évoluer " Moi .
Voilà ce que j'ai trouvé pour le moment :

http://www.wowwiki.com/Combat
Certain bosses always put everyone in the group (or raid) in combat when engaged, regardless their distance from the boss


Sur la plupart des vidéos AQ40/Naxx,
Les joueurs passent en-combat dès que le boss est pull.
Sur certaines autres, on dirait qu'il y a un certain temps pendant lequel tu es Out Of Combat,
reste à vérifier ces vidéos.

Et les conditions de mises en combat.




In early raid days, it was possible to have someone stay out of combat (i.e. doesn't heal or attack the boss), and resurrect any dead players.
That was called out of combat rezer.
This was fixed after few months though by having boss make everyone get in combat when engaged.


Donc auparavant si tu restai à une certaine distance du boss tu restai en dehors du combat.
Mais rapidement fix,

Patch 1.9.3
Molten Core :It should now be very difficult to remain out of combat while fighting the bosses in Molten Core. (sûrement encore des soucis dans MC suite à un premier fix)


D'ailleurs dans la foulée ils ont fix le rush cimetière après une mort :
tu ne pouvais plus entrer dans l'instance pendant un combat vs boss.



Sinon pour le reste j'ai épluché les PatchNotes, la seule chose intéressante que j'ai trouvé atm :
Patch 0.9
You can no longer eat or drink while in combat.
You are now considered "in-combat" if any nearby monster is engaged with you.





Je pense qu'une fois un boss aggro, tout le raid se trouvant dans l'instance passe immédiatement/au bout d'un certain temps en combat.
(en fonction du boss : il y aurait qq exceptions).

Pour tous les trashs, un fonctionnement comme en extérieur,
càd une mise en combat à partir du moment ou on génère de la menace envers ce mob,
voir si on se trouve vraiment proche du combat.

Cherchons des vidéos !

















Ce que je met en dessous sont des fix sur les "mises en/hors combat" au fil des patchs,
toujours intéressant ! =)


Patch 0.7
Druids : Druids under the effects of Enrage are now considered in combat.
Shamans : Totems can now be cast while moving and will no longer interrupt combat.


Patch 0.9
You can no longer eat or drink while in combat.
You are now considered "in-combat" if any nearby monster is engaged with you.
Rogues : Blind now cancels combat when used.
Warriors : Charge can now be done during combat, but the target must still be within the 8-25 yard range.



Patch 0.10
Warrior : Charge is no longer usable during combat.
You are able to use out-of-combat abilities much more quickly after combat.



Patch 0.11
Hunters : Tame Beast no longer requires the Hunter or the target beast to be out of combat.
You can no longer logout while in combat.



Patch 1.1.0
Night Elf : Shadowmeld: Activate while immobile and out of combat to enter stealth mode
Armor can't be swapped out while in combat. Other equipment such as weapons and accessories can still be swapped out.
Healing and buffing NPCs will not flag you for PvP unless those NPCs are in combat.
Paladins : Resurrection: renamed Redemption, no longer usable in combat.
Priests : Resurrection: No longer usable in combat.
Shamans : Rebirth: Renamed Ancestral Spirit, no longer usable in combat.


Patch 1.3.0
You can no longer accept a warlock summoning while you are in combat.
Players no longer leave combat while Onyxia is in flight.


Patch 1.4.0
Filling jars of ooze no longer puts you into combat.



Patch 1.6.1
Spell casting is no longer interrupted when leaving combat.
You no longer stay in combat while guards are assisting you.
You are considered in combat for the entire duration of a duel.



Patch 1.7.0
Hunters : Scatter Shot - Should now cancel combat mode when used.
Rogues : Riposte - Will now initiate combat when used.



Patch 1.8.0
Warriors : Concussion Blow - Will now initiate combat when used.
Fixed bug where your pet would be both in and out of combat simultaneously when you were dismounted by pursuing creatures.



Patch 1.9.3
Molten Core :It should now be very difficult to remain out of combat while fighting the bosses in Molten Core.



Patch 1.10.0
You are no longer kept in combat while on auto-attack at long range.
Priests : Devouring Plague - No longer keeps players in combat for its duration.
Warlocks : Siphon Life - No longer keeps players in combat for its duration.



Patch 1.10.1
Food, drink, and mount icons placed on action bars are now properly grayed out when the player is in combat.



Patch 1.10.2
Fixed a bug which caused players to drop from combat after destroying a totem.



Patch 1.11.0
The Gnomish Mind Control Cap may now only be used on targets that are not in combat.
You will be removed from combat when Bloodrage ends, unless you are engaged with the enemy.
Heals from the priest's Vampiric Embrace will no longer keep the priest in combat.



Patch 1.11.1
Druids : Fixed an issue where players with the Furor talent were not staying in combat mode when shifting to bear form and were losing the extra rage generated.



Patch 1.12.0
Hunters : Growl now correctly initiates combat when used by a pet in passive mode.
Summon Dreadsteed no longer briefly puts you into combat.
Players can no longer drop from combat by repeatedly placing their pet into passive mode.



Patch 1.12.1
Canceling Bloodrage while in PvP or dueling will no longer remove you from combat.



Patch 2.0.1
Hunters : Traps can be set while in combat, but require a 2 second arming time.
Fixed an issue that was putting Hunters back into combat when they have the "Spirit Bond" Talent or have the Cryptstalker set bonus.
Casting "Dark Pact" after exiting combat will no longer put you back in combat.



Patch 2.1.0
Charge: This ability will now properly cause the warrior to go into combat with its target.
Karazhan : Netherspite correctly puts the raid into combat and is no longer affected by immolate and other forms of vertex coloring.



Patch 2.1.2
Druids : Force of Nature: This spell will no longer causes players it is cast on to enter combat with nearby creatures. All of the treants summoned will now attack a neutral creature they are summoned on.



Patch 2.2.0
Druids : Enrage and Furor should no longer initiate combat, though it will prevent rage decay for the duration.
Warriors : Bloodrage should no longer initiate combat, though it will prevent rage decay for the duration.
Bloodrage: Warriors no longer remain in combat indefinitely if this ability is active while zoning.


Patch 2.3.0
Warrios : Intervene will no longer place you in combat.


Patch 2.4.0
Snake Trap will no longer affect non-combat flagged players.
Klint


En fait au début si tu restais loin tu ne passais pas en combat.
Du coup les guildes mettaient un rez bot en place afin de faire revivre les gens morts pendant le combat..
Pour contrer ça, Blizzard avait augmenté le range de la mise en combat de manière à ne plus pouvoir rez bot.

mais là c'est extrême :)
Fensk

<Dissection>


Je ne remets pas en question le fait que le raid passe en combat suite au pull d'un boss, je parle pour les trash, actuellement c'est vraiment relou :/
Showtz


idem que toyski
Sonvat


http://www.guilde-burst.com || JE SUIS PROPRIETAIRE, TAVNOS EST PROPRIETAIRE
Oui cela pause problème et ralenti l'avancé d'un raid lorsqu'on doit faire 2/3 rez et 1/2 regen dans l’équipe heal.
Syanure

<DEATH WISH>


Gm de DEATH WISH, PVE Clean.
#JeSuisAnshey
Link nous le passage ou la page de ce que tu avance , NID DAY PREUVEUH


Je te passe le lien pour des PREVEUH :p

http://ledernierrangpart.free.fr/donjons/aq20.pdf

C'est dans l'avant dernier paragraphe de la partie "note diverses" (page 1). Première phrase :
"AQ20 est une instance moderne : n’oubliez pas
qu’il suffit qu’un seul joueur passe en combat pour
que tout le raid passe en combat - attention donc
aux boulette"

Apparement c'est aussi valable pour les trash, et n'est pas unique aux boss.
Fraël

<Bienvenue à la cave>


Bug constaté dans AQ 40 aussi très relou ....
Aexya


Krunch a écrit:
Link nous le passage ou la page de ce que tu avance , NID DAY PREUVEUH


Je te passe le lien pour des PREVEUH :p

http://ledernierrangpart.free.fr/donjons/aq20.pdf

C'est dans l'avant dernier paragraphe de la partie "note diverses" (page 1). Première phrase :
"AQ20 est une instance moderne : n’oubliez pas
qu’il suffit qu’un seul joueur passe en combat pour
que tout le raid passe en combat - attention donc
aux boulette"

Apparement c'est aussi valable pour les trash, et n'est pas unique aux boss.


Ce ne serait donc pas du tout un bug mais un fonctionnement normal ? En meme temps, il suffit de pas aggro pour permettre de rez, c'est tout.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Je te passe le lien pour des PREVEUH :p

http://ledernierrangpart.free.fr/donjons/aq20.pdf

C'est dans l'avant dernier paragraphe de la partie "note diverses" (page 1). Première phrase :
"AQ20 est une instance moderne : n’oubliez pas
qu’il suffit qu’un seul joueur passe en combat pour
que tout le raid passe en combat - attention donc
aux boulette"

Apparement c'est aussi valable pour les trash, et n'est pas unique aux boss.



les pdf joystick n’était pas considérer comme pas fiable? (cf un post en 2.4.3)
Inahc


Lorh a écrit:
Krunch a écrit:
Link nous le passage ou la page de ce que tu avance , NID DAY PREUVEUH


Je te passe le lien pour des PREVEUH :p

http://ledernierrangpart.free.fr/donjons/aq20.pdf

C'est dans l'avant dernier paragraphe de la partie "note diverses" (page 1). Première phrase :
"AQ20 est une instance moderne : n’oubliez pas
qu’il suffit qu’un seul joueur passe en combat pour
que tout le raid passe en combat - attention donc
aux boulette"

Apparement c'est aussi valable pour les trash, et n'est pas unique aux boss.


Ce ne serait donc pas du tout un bug mais un fonctionnement normal ? En meme temps, il suffit de pas aggro pour permettre de rez, c'est tout.


ledernierrangpart à plusieurs fois été rejeté comme source parce que ce n'est pas fiable (C'est toi qui avait dit ça Lorh :p), j'aurais plus tendance à me fier aux sources de Klint.

Ensuite d'après mon expérience du jeu, j'ai souvenir de pull+fd des hunts à l'époque, sauf qu'atm c'est juste impossible si tout le raid rentre en combat..
Showtz


Le pull fd etait un exploit que blizz a corrigé, mais je ne saurais dire a quel patch, meme si les info sur l'entrée en combat des citation d'ici donnent une idée.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Ensuite d'après mon expérience du jeu, j'ai souvenir de pull+fd des hunts à l'époque, sauf qu'atm c'est juste impossible si tout le raid rentre en combat..


Similaire au pull FD du chasseur, il y a le pull-vanish voleur :
On retrouve une explication dans un guide rogue supra-connu :
"LE GUIDE AVANCÉ POUR ROGUES « CLOAK-AND-DAGGER » v.3.1"
http://ame-noire.team-talk.net/t12-guid ... daggerquot
rédigé par de nbreux membres/tcfters du site RogueSpot.


2.2 Pull au Disparition
Le pull au Disparition est un art…. un peu un mystère.
Disons que vous avez un groupe de 4 mobs pas loin, un peu serrés.
Pour faire un pull au Disparition efficace, ciblez le mob du groupe qui est le plus proche de vous.

Théoriquement, il y a deux façons de s’y prendre

La première consiste à monter à l’avant avec le tank, en gardant le reste du groupe bien à l’arrière au cas où vous rateriez votre coup.
Pullez le groupe de mobs.
Disparaissez dès que le premier mob est à portée d’agro du tank et que le reste des mobs ne le sont pas encore.
Si c’est bien fait, quand vous claquez le Disparition, comme vous disparaissez de la liste d’agro des mobs, tous les mobs devraient retourner à leur zone de spawn, sauf le mob à portée d’agro du tank.
Ceci ne devrait marcher qu’en instance étant donné que le code d’anti-entraînement de WoW fait ignorer aux mobs hors-instance tout agro jusqu'à ce qu’ils aient réintégré leur zone de spawn.

Disparition avec le premier mob sur vous marche parfois puisque si vous avez de la chance il vous re-agroera alors que les autres mobs retourneront à leur spawn.

L’autre technique marche si après votre Disparition tous les mobs commencent à retourner à leur zone de spawn, mais pas en même temps.
Hors-instance, vous pouvez parfois attaquer le premier mob, Disparition, retourner à sa zone d’agro et le re-agro sans que ses comparses ne réagissent, étant donné qu’ils ne sont pas encore complètement revenus et qu’ils ignorent toute forme d’agro avant d’être retourné pile là où ils étaient.




Ce morceau de phrase :
"en gardant le reste du groupe bien à l’arrière au cas où vous rateriez votre coup."
Prouve que si un fd/vanish-pull est raté à vanilla, le reste du groupe restai hors combat si assez à distance.



un très bon exemple de pull-vanish pour illustrer ce qui a été dis au-dessus :
http://www.youtube.com/watch?v=KHSFao2j ... e=youtu.be



edit :
Oui enfin le guilde C&D du forum Rogue est un peu vieux si je peux me permettre :]
Pour preuve le théorycraft datant de la 1.12 (!!!)





Sinon je viens de tomber sur cet article Joystick à propos du FD chasseur nerf en 2.3 :
http://wow.joystiq.com/2007/11/15/hunte ... -or-nerf/2


Fixed a bug in which Hunters were able to disengage from combat using Feign Death during boss encounters.

Nethaera explains that this should only affect Hunters during boss fights and not when fighting trash mobs.


It has been suggested that this was actually nerfed because not only could you drink during a boss fight, you could also change gear. Nethaera agrees that this functionality was not intended, but still maintains this is a bug fix and not a nerf.

Donc pré-2.3 on peut tout à fait effectuer un fd-regen sur les boss & les trash.
D'ou sur des trash : stopattaque/rappel du pet + FD + regen hors combat.

Pareil pour le vanish.





Pour ce qui est des HS Joystick :
Ce sont avant tout des guides réalisés par des "journalistes" qui font un passage express dans des guildes avancées en pve.
Pour sortir au plus vite leurs fameux guide et le vendre en de nbreux exemplaires.
Ils ont récupérés pas mal d'infos de la part de diverses personnes de ces guildes, normal que certaines informations soient inexactes.

D'ailleurs, pour chaque nouveau HS, il font un copier-coller de leurs précédents guides sans les modifiés donc pas mal d'erreurs vu qu'au fil des patchs il y a souvent des modifications.

Exemple sur leur guide Scholomance réalisé pour un des premiers HS.
Ils nous parlent de 2 gardiens gardant chacune des grilles de l'instance,
malheureusement depuis déjà de nbreux patch ces gardiens ont été supprimés.

Ces guides peuvent servir de piste menant à d'autres vérifications, mais jamais une preuve en soit
Klint


C'est bien pour cela que j'ai précisé que ce n'était pas la meilleure des sources, mais c'est mieux que rien.

Cela dit, je fais confiance à Klint.
Fraël

<Bienvenue à la cave>


Merci Klint pour cette réponse très précise.

De plus qui ne se souvient pas de la vidéo de vanilla 3men Onyxia - un war un hpal et un hunt tous en t3 - le hunt FD et peut rester hors combat pendant la regen, hors actuellement si l'ont vanish/FD on repasse en combat instantanément..
Showtz


De plus qui ne se souvient pas de la vidéo de vanilla 3men Onyxia - un war un hpal et un hunt tous en t3 - le hunt FD et peut rester hors combat pendant la regen, hors actuellement si l'ont vanish/FD on repasse en combat instantanément..



http://www.youtube.com/watch?v=J0L8iNWenzk
on voit bien la regen du hunt après le FD
Klint


Le problème ne serait pas que normalement ça devrait être :

Quand un membre du raid PASSE en combat, tout le raid (s'il est dans l'instance) PASSE également en combat.

Et que sur le serveur c'est ;

Quand un membre du raid EST en combat, tout le raid EST également en combat.

Dans la solution 1 c'est le "pull" du/des mobs qui mobs qui fait passer tout le monde en combat, donc quelqu'un qui rentre dans l'instance après ou qui interromps le combat grâce à une compétence (fd/vanish) passe hors combat.

Dans la solution 2 c'est le fait d'avoir un membre du raid en combat qui fait passer tout le monde en combat, et donc si on rentre après le pull ou qu'un utilise un fd ou vanish on passe tout de même en combat.
Gruik


Voici une vidéo 1.11 ou on peut voir que le chaman passe en combat seulement lorsqu'il lance son premier heal.
(à voir sous le portrait du pertsonnage, le "60" qui se transforme en "épées croisées")
Le mécanisme a t' il changé en passant en 1.12 ?

http://youtu.be/sP1LH_jvyuc?t=6m28s
"voir à 6min25"

Les différents gauntlets : aq40, naxx ... semblent une exception, un peu comme sur un boss : à prouver.



Ps : hors sujet, mais pdt les 6 premières minutes ont peut voir la disposition des packs de mob des différentes ailes de naxx en 1.11, c'est assez différent de ce que l'on peut trouver sur le serveur.
Klint


Klint a écrit:Ps : hors sujet, mais pdt les 6 premières minutes ont peut voir la disposition des packs de mob des différentes ailes de naxx en 1.11, c'est assez différent de ce que l'on peut trouver sur le serveur.


A ce propos n'hésitez pas a faire un rapport, surtout avec Nyu, voire a arranger un rdv pour aider a positionner correctement. Cependant, gardez en mémoire que certains pack sont simplement rapprochés pour garder la cohérence des aggro
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Ouaip les mobs dans nax ont été volontairement rapprochés surtout l'aile des araignées vu que c'est celle que j'ai pu le plus travailler. Je ferais un check vu qu'il y a eu un changement au niveau de l'aggro récemment sur les raids.
Nyu


Même si je sens fleurir une réponse du genre : "Wowwiki n'est pas une source fiable."

Actions that will get you into combat :
> Attacking
> Casting an offensive Spell
> Casting a Buff or Healing spell on a unit that is in combat
> Getting on a mob's Aggro list
> Certain bosses always put everyone in the group (or raid) in combat when engaged, regardless their distance from the boss.


Source : http://www.wowwiki.com/Combat

Dans ce topic "COMBAT", il est bien écrit que seul, certains boss mettent tout le monde en combat. En aucun cas les trashs ne doivent mettre TOUT le raid en combat. Ce bug "COMBAT" fait perdre un temps fou sur les rez et regen du raid. On perd facilement 30min dans le raid entier, c'est pénible.

La vidéo de Klint avec le chaman qui passe en combat uniquement apres avoir balancé son heal est explicite.

Bref, il serait intéressant que le staff se penche sur ce bug. Je suis convaincu que le combat sur tout le raid n'est pas blizzlike. Ou alors, montrez vos fameuses sources.
Lazmat

<Dissection>


Lorh › 22 Mar 2013, 18:03

Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.

Lorh

Administrateur


Les boss normal, mais pas les trash xD le nombre de fois où un mec a rejoins son groupe de raid dans l'instance, sans entrer en combat pour cause de "distance" avec le danger xD
Ledz

<GOES DOWN>


Je me permets de refaire au propre le modèle de report, celui de Toyski omettant quelques précisions (ne m'en veux pas, bisous <3) .

MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

A l'instar d'un pull/aggro de boss, tout le monde passe en combat lors d'un pull/aggro de trash en instance, où qu'il se trouve.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

On passe en combat lorsqu'on est ajouté à la liste de menace d'un boss/mob.

-Sur un boss, depuis maximum la 1.9.3 (post de Klint viewtopic.php?f=7&t=6453#p63562 ) , toute personne se trouvant dans l'instance est ajoutée à la liste de menace d'un boss, via un tick toutes les 2 secondes.

-Sur les trashs, une personne se trouve sur la liste de menace d'un mob
*si elle body pull,
*si elle heal ou buff une personne se trouvant dans la liste de menace d'un ou plusieurs mobs,
*si elle lance sur un mob un sort offensif ou pose un debuff (à l'exception de certains : Marque du chasseur, Vision télépathique... ),
*si le mob lance une aoe qui touche le joueur.
(Pour la range, il me semblait que c'était aussi un paramètre d'entrée en combat, mais ma source (cf dessous) indique que si on ne fait aucune action faisant passer en combat, et que le mob ne fait pas de sorts de zone, on peut rester sur lui sans passer en combat. C'est peut-être arrivé lors d'un patch ultérieur.)


SOURCE / JUSTIFICATION :

Ma source sera bien évidement pas recevable, mais si ça peut aider ou faire avancer le schmilblick c'est tout ce qui m'importe : http://wowvault.ign.com/View.php?view=Guides.Detail&id=242 .
Il n'y a pas de date sur le post, mais c'est une recherche ciblant l'intervalle juillet 2006>15 decembre 2006 ( https://www.google.com/search?q=How++Aggro+and+Threat+work+in+WoW&hl=en&biw=1024&bih=607&sa=X&ei=pl9QUf6oGcXcOeS1gKAL&ved=0CB0QpwUoBg&source=lnt&tbs=cdr%3A1%2Ccd_min%3A07%2F2006%2Ccd_max%3A12%2F15%2F2006&tbm= ). La date indiquée est le 6 juillet 2006 et ce passage indique qu'il s'agissait de la période ou les pull fd étaient possibles :
- Body Pulling linked mobs. When you body pull a mob, youll also get onto the threat lists of all mobs that are linked to it. Note that after the pull they become unlinked; a second person attacking one of the mobs will only get on that mobs threat list after the pull.


Entrée en combat sur les boss :
- Bosses in-combat pulse. For most high level instance bosses, every tick (2 seconds) every player in the instance is added to the boss threat list when the boss is in combat.

Malheureusement, le "most high level instance bosses" ne donne qu'une idée générale du fonctionnement.

Entrée en combat sur des trashs :
Imagine every mob as keeping a list of players and their threat values. If the mob is unaware of a player, that player will not be on the threat list. As soon as the mob becomes aware of a player, in the ways described below, they are put on the list with 0 threat. Knowing which players are on a mobs threat list and which mobs have a certain player on their threat lists is crucial in predicting a mobs behaviour.

A player can get on a mobs threat list in the following ways:

- Body Pulling, i.e. getting close enough to a mob that is out of combat.
- Body Pulling linked mobs. When you body pull a mob, youll also get onto the threat lists of all mobs that are linked to it. Note that after the pull they become unlinked; a second person attacking one of the mobs will only get on that mobs threat list after the pull.
- Buffing a player that is on the mobs threat list. That is, casting a healing spell or other buff spell.
- Direct damage or casting a debuff on the mob. Some debuffs, notably mind vision and hunters mark, wont put you on the mobs threat list.
- Bosses in-combat pulse. For most high level instance bosses, every tick (2 seconds) every player in the instance is added to the boss threat list when the boss is in combat.
- In combat proximity. Many mobs with secondary targeting or AOE abilities will add nearby players to their threat lists. For other mobs, as long as they are in combat you can stand on top of them and not get added to their threat list.


COMMENTAIRES :
C'est un bug extrêmement chronophage et de fait motivationphage. Un pack avec 1 mort = 1 gars qui rez et 38 personnes qui le regardent ou qui en profitent pour afk bio/windows/promo.
Un boulet qui rentre en retard dans l'instance, aggro un pack en passant, tout le raid est déjà en place et rebuff, tout le raid meurt (si la moitié qui a afk en attendant le retardataire est pas revenue et que le reste du raid est dépassé ou si le raid vient de pull un pack). Ce dernier point est cependant moins handicapant que de ne pouvoir enchainer les pulls. Pour des passages où il y a beaucoup de trashs, le manque de rythme dû à ce problème a tendance à faire perdre en concentration.
Hubble

<Dissection>


+48 - 3e dans la liste des bugs +1

Ca sera forcément bientot fix !
Lazmat

<Dissection>


Lorea a écrit:c'est quoi cette guilde Nanur ?


Ma guilde de pex

parcontre incision je ne sais pas du tout d ou ca vien Oo
Nanourr

<Incision>


+63 - 2ème position dans la liste des +1 !

SOON !
Lazmat

<Dissection>


Après un petit lobbying pendant un raid où un trash de la salle des yeux d'Heigan nous mettait continuellement en combat en venant pop dans la salle de Noth, ce post a finalement trouvé sa place en n°1 des bug à traiter.

Il serait peut être temps de se rendre compte que ce bug bouffe du temps aux guildes PvE ? Toutes les sources se trouvent au-dessus.

En tant que prêtre, je suis allé à ma paroisse poser un cierge en priant que ce bug soit corrigé avant la Saint Glinglin.
Lazmat

<Dissection>


Il serait peut être temps de se rendre compte que ce bug bouffe du temps aux guildes PvE ?

Tu vois Lazmat, ce genre de phrasé agressif ne dois vraiment pas être engageant pour Lorh...

Il y a d'autres manières pour demander l'état d'avancement d'un fix, ou pour demander à ce que cela soit traité au mieux à la prochaine maj... C'est dommage de faire ça comme ça, surtout que Lorh n'a fait signe d'aucun refus de traiter ce report...
Brzx


Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
-k-
Lazmat

<Dissection>


Plop,

Donc bientôt plus de réponse bleue sur ce post depuis 1 mois, il serait sympa d'avoir une petit signe sur les envies du staff de régler (ou non) ce bug comme ça on sera fixer et l'ami Lazmat pourra s'endormir sereinement le soir !
Cordialement
Red
Redlabel

<Dissection>


Last réponse

Lorh a écrit: Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.

Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1".

Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.


Il serait traité soon vu qu'il est en haut de la liste.
Nyu


Le fix de ce probleme est pret, mais je suis contre l'implanter. J'explique pourquoi : du fait du serveur privé, vous avez la possibilité de créer des comptes comme bon vous semble, et cela ouvre la porte a beaucoup d'exploit tel que "je laisse un random d'un autre compte dans l'instance en déco, et si on commence a wipe, je le reco pour qu'il rez tout le monde peinard". Ce fait de mettre tout participant en combat entrave un minimum ce genre d'abus tout en apportant un minimum de probleme si l'on est réglo dans le déroulement des combats.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.


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