Le problème a été réglé par notre équipe. [20/01/20 à 13h59] [Brz] : Déjà fix en fait.
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : L'auto attaque s'arrête une fois qu'on sort de combat Une vidéo histoire d'illustré tout ça : http://youtu.be/SsAabgaKFl4 COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : L'auto attaque devrait rester active même en sortant de combat. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Si besoin, je fournirai une vidéo ^^ COMMENTAIRES : Sachant que les classes CaC en 2H ont généralement la masse d'alterac, c'est à dire une arme très lente, quelques fois, l'auto attaque n'a pas le temps de se lancer, du coup on sort de combat, l'auto attaque s'arrête et on se retrouve bêtement devant notre cible sans pouvoir l'attaquer, du moins, en paladin !!!!! ;)
Ouep lié à ce que j'avais déjà report et que f2m avait fix, mais y'a toujours ce souci là.
Vraiment casse burne en pal vu que t'es carry à 100% par l'auto ^^
Je voudrais bien une vidéo, j'avoue avoir un doute pour le coup Uriel :/
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
Je viens de lire votre rapport, dans la majorité des cas il sera traité selon l'ordre du système de +1 disponible en haut à droite de ce sujet. Cependant, si le soucis peut-être réglé sans une mise à jour du serveur, votre rapport sera traité directement dans les jours qui suivent.
Vous pouvez connaître la position de votre sujet sur le classement des sujets par priorité de "+1". Pensez à voter pour votre propre rapport et inviter les joueurs qui pourraient être concernés par celui-ci à faire de même.
En fait j'ai l'impression qu'on perd l'auto-attack sur pas mal d'évènement :
-Quand on sort du mode combat -Quand un mob meurs dans le pack -Quand on switch de mob dans un pack C'est génant aussi pour les tanks, car il faut toujours relancer l'auto-attack. Et me rappelle que c'était pas comme ça sur vanilla.
http://www.wowwiki.com/Attack#Player_auto-attack:
http://www.wowwiki.com/Auto_Shot
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Les patch notes, l'atoshot restait actif même après la mort préalablement, la mort étant un cas de sortie de combat...bah (aussi le changement de target n'annulait plus l'autoattack):
http://www.youtube.com/watch?v=W9bKOW4q1M8 (Check 1.04, surtout l'animation, étant donné que l'autoattack n'est pas placées sur les barres de sorts).
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Up, ce souci est franchement gênant. Pas rare que l'auto-attack s'arrête de manière complètement random en PvP (généralement pile quand tu es sur le point de coller une baffe :>)
N'importe qui jouant palret a bien du s'en rendre de compte, et ça n'a vraiment aucune logique ^^
Up, j'ai fini par trouver une autre source que la simple logique!
https://www.youtube.com/watch?v=UkenJNPeSZ4&t=13m48s Le mec course le mage avec son auto-attack activée et sort de combat sans qu'elle soit cancel
L'auto attack cac et l'auto attack ranged sont différentes dans le code si je ne m'abuse.
Spécialiste des mécaniques du jeu et du fonctionnement du serveur.
up, bug assez embêtant pour les pets quand l'on passe d'une cible à une autre (retour vers le maître au lieu d'attaquer)
Proposition de fix :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
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