Le problème a été réglé par notre équipe.
[29/09/13 à 14h56] [Lorh] : J'ai ré-écris le script, tout ce qui est cité ici sera corrigé, j'ai aussi corrigé le fonctionnement de ses blizzard afin qu'ils soient plus blizzlike
Lorh a écrit:Ce qui donné l'impression des deux secondes sur offi est simplement que l'aura se réapplique avant que le tick de la seconde suivant ne se fasse, réinitialisant son timer. Il se passe la meme chose ici (je viens de verifier) donc aucun probleme de ce coté. Par contre si vous etes hors de portée de la réinitialisation, le tick se fera toutes les secondes, comme sur offi aussi !
Franchement Lorh je trouve ça difficile à croire qu'on ait tous été hors range de la réapplication de l'aura (surtout que perso je suis au cac, les pieds bien au sol, idem pour Paquetdchips qui a post une vidéo plus haut xD). J'espère que tu n'écartes pas l'éventualité que ça soit bugged, parce que c'est le cas (si je fais une démonstration le report tombera dans la redondance). Mais plus important encore les damages sur les tanks devraient être nerf, et la hitbox devait être aggrandie encore (actuellement après le fix elle est à 2/3 de ce qu'elle devrait être).
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Tous ce qui est cité ici sera corrigé à la prochaine MaJ (sauf pour l'aura qui restera telle que le client l'indique)
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Négatif après vision de la vidéo du troll !
je viens de calculer précisément (avec un métronome), les debuff (dégats) se posent dans la majorité des cas toutes les 1 sec, puis après 2-3 tick, 2 sec, puis 1 2 3, puis 2 secondes etc.
Ce qui donne 1 1 1 2 1 1 2 1 2 1 1 etc, Ce sont les dégats affichés par son journal de combat flottant. 1 représentant 1 seconde, 2 représentant 2 secondes entre chaque dégats.
Donc il y a clairement un conflit quelque part, car il est certainement pas hors portée. Enfin, cela n'a rien à voir avec mon report.
Voici l'aura de frost (Id : 28531) présente sur Sapphiron version Lk Naxx 10. http://www.wowhead.com/spell=28531Apply Aura (3): Periodic Damage Value: 1200 every 2 seconds Radius: 100 yards Etant donné qu'il n'y a jamais eu de Màj sur Sapphi, je ne vois pas pourquoi ça serait toutes les 1 secondes à Vanilla et ensuite toutes les 2 secondes dans a version Lk! Le client n'est pas forcément juste, comme on a pu le voir sur tous les reports depuis le passage en 1.12 !
Surtout que les fights TLK/Vanilla sont exactement les mêmes sauf au niveau du roster.
Toyski a écrit: Etant donné qu'il n'y a jamais eu de Màj sur Sapphi, je ne vois pas pourquoi ça serait toutes les 1 secondes à Vanilla et ensuite toutes les 2 secondes dans a version Lk!
c'est pourtant evident : http://www.wowhead.com/spell=28531http://nostalgeek-serveur.com/db/?spell=28531on voit bien que c'est le meme sort mais qu'il a été modifié (par blizzard) Cependant, Ustaag a raison, le rafraichissement sur le serveur arrive parfois un poil trop tard et le tick arrive chaque seconde. Donc je pourrais modifier cela, mais en meme temps, je trouve que ça fait un hardmode assez sympa sur ce boss qui est tout de meme l'avant dernier de naxx !
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Lorh
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Ok http://www.youtube.com/watch?v=OXcNtmvKkmo CURSE vs sapphiron Tick toutes les 2 secondes sans aucune exceptions. y'a un monde avec ça => http://www.youtube.com/watch?v=72Am_3uPE5o Paquetsdechips VS the world ticks toutes les 1 1 1 2 1 1 2 1 2 1 1, dans les premières 15 secondes du fights. Précisement => C'est simple vanilla 7 ticks en 15 sec Ici 11 ticks en 15 sec. Edit : Lorh, faut bien avoir conscience que la difficulté de vanilla réside dans 2 points cruciaux. Déjà de un, les STRATS. Tant que les strats ne sont pas modif y'a rien de difficile car on sait tous ce qu'il faut faire (max hp pool/maxx resist/eviter les bombes/hide/etc sapphi = dead) et enfin le raid. Si le raid est pas réactif, lent etc wype. C'est comme si aujourd'hui je rejoue à FF7, le jeu je vais le torcher car je connais tout, mais à l'époque... bah j'en avais bavé ! (racontemavie.com)
Lorh a écrit:Donc je pourrais modifier cela, mais en meme temps, je trouve que ça fait un hardmode assez sympa sur ce boss qui est tout de meme l'avant dernier de naxx !
Booooooooh! http://www.wowwiki.com/Sapphiron_(original) (Juste histoire de confirmer) Frost Aura - Frost-damage DoT-type attack. 100 yard radius, damages afflicted targets for 600 frost damage every two seconds. Keeps applying. (Can be partially resisted)
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
rajouter un hardmode lol tu as peur qu'on finisse ? y'a juste une strat à appliquer et du stuff bien spécifique pas besoin de rajouter de la difficulté ou il n'y a pas lieu d'en avoir
Ustaag + Thestomper : oui, comme je l'ai dis, les donnée client reste bonnes, c'est juste que sur offi le refresh se faisait toujours exactement avant le tick de la seconde suivante, donnant ce resultat de 2 secondes. Ici ce refresh se fait avant 1 coup sur trois comme vous le montrez.
Yra : personnellement j'apprecie toujours plus un boss quand il représente un challenge, là, laisser comme ça en ferai tun supplémentaire, notamment pour les heals qui devront montrer tout leur skill pour reussir, ce n'est pas qu'une question de strat ou de stuff ! Je trouve qu'ainsi le combat devient justement plus interessant et pas juste une application de la strat.
Mais si ce challenge fait peur a la majorité j'appliquerais le fonctionnement offi avec 1 tick / 2 secondes ! J'attendrais quelques retours avant de le modifier et appliquer la MaJ
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Lorh
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Yra a écrit:rajouter un hardmode lol tu as peur qu'on finisse ? y'a juste une strat à appliquer et du stuff bien spécifique pas besoin de rajouter de la difficulté ou il n'y a pas lieu d'en avoir
Il Troll , avec tous les trucs qu'ils ont refuse pour Non Blizzlike :) Edit : Peut-etre pas :D
Non non je ne troll pas, c'est une proposition.
Ce n'est pas "non blizzlike" de toute maniere, je pense sincèrement que blizzard avait voulu les 1 tick / sec a la base, mais s'est vu "piégé" par son propre systeme. Mais au final il a vu que c'etait pas plus mal et l'a laissé ainsi, et a meme fini par corriger le sort pour wotlk avec la bonne valeur
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Lorh
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L'éternel débat de la difficulté des boss, il n'y 'en avait pas à l'époque de la difficulté ... on est là pour revivre cette époque et non pas pour dire que c'est trop facile 7 ans plus tard si on le calibre de telle ou telle façon.
j'ai envie de dire que pour la majeur partie des gens ici on veut un fonctionnement se rapprochant de l'officiel après le boss n'est pas difficile en soit ba c'était comme ça sur Offi.
D'un autre coté c'est pas plus mal d'avoir un boss qui ne soit pas "trop facile" pour la fin de Naxx. Dans tous les cas avec un raid full stuff RG, avec tous les consos qu'on a et avec une aura qui tick toutes les deux secondes Sapphiron risque de se faire violer le premier soir où un de nos raids sera dessus (une fois les correctifs appliqués). Pour ce que tu disais Yra, c'est pas faux mais avoir passé autant de temps à naxx pour se tapper un boss (l'avant dernier de vanilla surtout) qui se fasse one shoot ou presque ? Personnellement je serais un peu dégouté, après ça n'engage que moi :p PS: Au pire y'aura pas grand chose à rescript :p
En même temps Sapphiron et KT n'ont jamais été les boss les plus difficiles de Vanilla. Et faut pas oublier qu'il y a une différence entre un raid en stuff T3 et un raid en stuff RG. Bref ça devrait aller bien mieux si tout le reste est fix déjà (dégâts, hitbox, etc), on verra bien ce que ça donne avec l'aura.
Liste détaillée et illustrée des addons 1.12 : http://www.nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=4763
Lalò a écrit:Pour ce que tu disais Yra, c'est pas faux mais avoir passé autant de temps à naxx pour se tapper un boss (l'avant dernier de vanilla surtout) qui se fasse one shoot ou presque ? Personnellement je serais un peu dégouté, après ça n'engage que moi :p
Les 3/4 de l'attente des guildes du serveur à été pour les script, à chaque down fallait aller report le prochain. Quand tu te dis que ça fait 3 ans qu'il y a des guildes à Naxx.. Personnellement je doute que le boss soit réalisable avec un tic toutes les secondes. Mais bon à voir !
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Edité par [Lorh] : Message hors sujet.
L'équipe d'administration, vous êtes des connards.
Oui Toyski je sais bien, ça fait aussi 3 ans pour ma part, c'est aussi pour ça que ça me blaserait de poutrer Sapphi en 2 try et me dire "tout ça pour ça !" Après comme dit ce n'est que mon avis x)
C'est juste que Toyski en a marre de farmer son full conso ! il veut finir le jeu et pouvoir enfin éteindre son PC !
Surtout que les fights TLK/Vanilla sont exactement les mêmes sauf au niveau du roster.
Ou pas ! Des exemples ? : Loatheb : Vanilla : 1 heal possible par minute TLK : 3 sec de heal toutes les 45 secondes Heigan : Vanilla : TP dans la salle des yeux TLK : aucun tp 10 (jamais fait en 25 celui-ci) Il y a pas mal d'autres boss qui changent, m'enfin ce n'est pas le sujet, désolé de cette interruption.
Ok, je suppose donc que ce sera 2secondes
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Lorh
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Sinon, la MaJ est prete, mais il me faut encore travailler sur la quete Onyxia.
Dites moi quand vous comptez retry Sapphiron, et j'essayerais de faire la MaJ avant
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Lorh
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Lorh a écrit:Sinon, la MaJ est prete, mais il me faut encore travailler sur la quete Onyxia.
Dites moi quand vous comptez retry Sapphiron, et j'essayerais de faire la MaJ avant
Normalement ce soir .
Yep ce soir on ira y faire un tour si nous n'avons pas le même bug sur 4 cava que Meuporg. Mais c'est surtout dimanche que nous passerons toute la soirée sur lui.
Merci pour le taff effectué.
Tenez nous informés pour les 4H.
Pour Sapphiron hélas je n'ai pas pu faire la maj : ell est prete, elle ne demande qu'un reboot, mais je ne peux pas appliquer une maj pendant les raids, il faudra donc attendre cette nuit.
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Lorh
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Petit up : les blizzard ne disparaissent pas après un wipe ou après l'avoir tombé.
Lalo c'est a cause de ta spe -10% degats magiques!!
Aloth a écrit:Petit up : les blizzard ne disparaissent pas après un wipe ou après l'avoir tombé.
ils disparaissent, il suffit d'attendre un peu (cela fait partie du sort), apres si vous avez des sources montrant qu'elle doivent depop immediatement...
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Lorh
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FONCTIONNEMENT QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :- Le blizzard reste pendant plus de 2 minutes après le down du boss - Les blizzard continuent à se déplacer COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :- Le blizzard devrait s'arrêter plus rapidement. - Le blizzard ne devrait pas bouger COMMENTAIRES + SOURCES : - Sur cette vidéo, le blizzard dépop 19 secondes après le down du boss (mort du boss 11:30 - fin du blizzard 11:49) - Sur celle-ci le boss meurt à 11:45 et le dernier blizzard dépop à 12:09 - soit 24 secondes plus tard. - En comparant avec un fraps du combat sur Nostalgeek : le blizzard reste plus de deux minutes après le down du boss. - "Bug" qui est loin d'être gênant, sauf si on veut slack à côté du boss ~~
J'avoue, je préfèrerais une maj sur le heurt de bouclier / horreb / lag que sur le backped/blizard saphi :O
Ces durée aléatoires montrent qu'il n'y a rien a changer d'apres moi sur le serveur : un blizzard est fait pour rester 5 minutes, si vous tuez le boss 10 secondes avt ce timer, le blizzard va semble depop de suite. Sinon il mettra plus longtemps
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Lorh
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L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Phaedra a écrit:- On constate plusieurs problèmes d'animation : l'animation de l'engage de Sapphiron se répète plusieurs fois après l'arrivée de Sapphiron, sans faire pop un nouveau boss toutefois (heureusement !) ; l'animation de son vol a aussi des problèmes, Sapphiron passe son temps à retomber au sol, à remonter en l'air, à retomber...
Toujours d'actualité. Phaedra a écrit:- Comme l'a dit Anshey, lorsque Sapphiron lance ses Éclairs de glace (ID : 28522), il doit emprisonner 5 joueurs dans un glaçon. Or, si le joueur est bien figé, le game object du glaçon est absent, ce qui rend la localisation problématique.
Retour du bug, 3 fois sur 2 trys (ce qui fait beaucoup^^).
"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Thestomper a écrit:Phaedra a écrit:- On constate plusieurs problèmes d'animation : l'animation de l'engage de Sapphiron se répète plusieurs fois après l'arrivée de Sapphiron, sans faire pop un nouveau boss toutefois (heureusement !) ; l'animation de son vol a aussi des problèmes, Sapphiron passe son temps à retomber au sol, à remonter en l'air, à retomber...
Toujours d'actualité. Phaedra a écrit:- Comme l'a dit Anshey, lorsque Sapphiron lance ses Éclairs de glace (ID : 28522), il doit emprisonner 5 joueurs dans un glaçon. Or, si le joueur est bien figé, le game object du glaçon est absent, ce qui rend la localisation problématique.
Retour du bug, 3 fois sur 2 trys (ce qui fait beaucoup^^).
Toujours d'actualité pour les deux, et pour le second bug, le joueur sous l'effet d'un glaçon "invisible" peut se déplacer même sous le debuff (seulement en avant et en arrière, il ne peut ni tourner ni strafe). Btw cela concerne toujours le premier glaçon (et ça arrive la moitié du temps), les 4 suivants ne bug jamais.
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J'ai cru voir que ça n'arrivait que quand le joueur qui était glacé était en mouvement.
Je m'en suis pris plusieurs, mais les seuls qui m'ont fait bug déplacement étaient ceux ou j'étais en train de me replacer.
A confirmer toutefois.
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