Le problème a été réglé par notre équipe. [02/12/15 à 15h15] [Lorh] : Je confirme les résultats de Follet
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
Sûrement du à la maj de cette après midi nous avons rencontrer plusieurs problèmes sur les 4H. FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Mograine pose ses marques comme il faut, une fois éloigner de ce boss les marques reset instantanément. La plupart des taunts sur ce boss son des fails, même avec 4 part T3, je m'explique ; Un tank va switch avec un autre, le Changement se passe correctement mais quelques secondes après, il va switch sur le tank qui précédait le tank d'avant.(donc deux tank avant) COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les marques de mograine devraient rester du début jusqu'à la fin du timer. Les taunts ne devraient pas être aussi compliqué à faire, et encore moins avoir autant de resist sur ces boss... SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : pour les marques => http://www.youtube.com/watch?v=DPqH44x56Ns pour le tanking (taunt, regardez bien, 0 resist en full t2) => http://www.youtube.com/watch?v=viethGGp2Q4 COMMENTAIRES : Nous n'avions pas cela la semaine dernière lors du down, depuis la maj, gros problème...
Seule la marque de mograine pose problème ?
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
Oui les autres sont tout à fait opérationnelles !
Par contre on a pas réussi à déterminer si elles disparaissent seulement à l'affichage ou si elles disparaissent complètement (avec leur effet)
oui en plus des résist taunt encore plus abusé que la semaine précédente.
C'est à dire abusé? car la semaine dernière sur 5 try j'ai eu 9 miss taunt avc le 4p t3 dc bon... j'avoue que c'est vraiment horrible.
Mais dans ton report Stoyk tu dits en gros qu'une fois le taunt fini le boss est parti sur son ancienne cible? Car la tu décris parfaitement le taunt d'avant la 1.12, ce dernier a été rescprit en mai lorsqu'on faisait les 4h, car si c'est bien le cas, alors les 4cava sont concrètement impossible à down. Peut être que la maj a influé là dessus.
La dernière MaJ ne contient rien qui ait pu influer la dessus
L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
et bien c'est exactement ce qu'il se passait, après un taunt correct, la cible ne revenait pas sur le MT précédent mais sur le MT d'avant donc 2 MT avant.. si ca c'est pas un problème...
à la limite qu'il rush le MT précédent ok mais la..
Vous parlez bien du taunt et non du coup railleur ou de l aoe taunt?
Sinon pour la marque jamais eu de reset.
En vanilla les cri et taunt du war ( sauf coup railleur ) sont considéré commes des sorts et ont donc 17% ( 1% incompréssible ) de résist de base contre des boss. Il est normal de fail ses taunt sur les 4H c'est pour cela qu'il était si dur a l'époque.
A partir de BC il y a eu une modification sur les cri /taunt du war pour qu'il puisse être cap, je crois qu'il ont modifié ces compétence pour qu'elle soit considéré comme des compétence physique et non plus des sorts ( ou alors normalisé le % hit pour melee/sort en meme temps ), en tous cas les %hit diminuaient les chances de resist du taunt. Il y a une tonne de preuve sur elitist jerk qui corrobore les resist sur les taunt, il est spécifié que sans le bonus t3 du war ( 5% de résist en moins sur les taunt ) et le trinket sur Gaz a ZG ( +10% hit spell ) il est très difficile de ne pas avoir de problème de résist taunt sur ce boss, même avec ce combo il vous reste toujours 2 % de resist sur vos taunt. Donc essayez de faire des recherche sur 2006 et non 2010 ( comme la vidéo du premier post, même si spécifié que c'est une vieille vidéo on ne peut en être certain, elle pourrait dater du pre patch bc fin 2006 par exemple ), beaucoup de chose on changé a partir de ce pre patch.
on est d'accord, seulement le problème est que même 4 part t3 les résist sont juste abusé.(check la vid full t2 0 resist taunt) de plus, c'est pas telement ca qui pose trop problème, c'est le fait que le boss ayant été tank par deux autres tank avant, décide de rush le premier tank qui était dessus sans raison..(toujours en sachant qu'il y a eu deux autres tanks dessus juste avant) ex : tank 1 switch avec tank 2, tank 3 switch avec tank 2 "perte d'aggro inconu => il se casse vers tank 1 wtf ?" il est censé rush tank 2 et non le 1, c'est juste incompréhensible..
Même 4 part 3 il te reste 12% de resist, après c'est peut etre aussi mal script.
L'histoire de l'aggro qui va sur l'avant derniere cible c'est vrai que c'est si qui doit etre le plus génant dans tout les cas. Peut etre que l'aggro généré sur les cavalier a bug et est devenue commun au 4 ou a 2 en particulier ? ca pourrait expliquer ce bug. ( simple spéculation :p )
Je n'ai pas pu reproduire le bug meme en partant TRES TRES loin. La marque de morgain et les autres restent bien active.
J'ai réalisé 50 taunt avec 0% de toucher. 0 résist. Surement déjà fix @lorh
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