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Le problème a été réglé par notre équipe.
[13/04/14 à 10h59] [Lorh] : Fix prochaine MaJ.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les Tueurs d'esprit qiraji des patrouilles après les Twins qui ont lancé Rendre fou restent en mode combat même après leur mort si on n'a pas tué les personnes rendues folles.

Screen. On me voit moi à gauche, ma cible au milieu, et la cible de ma cible à droite. Dans cette situation, tout le raid est bloqué en mode combat à la fin de l'affrontement.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les morts ne devraient plus être en combat.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Si le Tueur d'esprit qiraji ne lance pas le sort Rendre fou (par exemple lorsqu'il n'y a qu'un seul adversaire), le soucis n'apparaît pas. Le problème semble donc venir de ce sort.

Nous avons eu ce soucis lundi soir, et il est apparu chaque fois qu'on a affronté un pack avec ces mobs.
Guymauve

<A la retraite>


Je pense que vous êtes en combat avec votre collègue, pas avec le mob mort.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.
il n’empêche qu'on va pas systématiquement tuer tous les mc pour sortir du mode combat ..
Ferhed

<L'Ordre du Temple>


même bug rencontré sur ces mêmes trashs la semaine dernière, à chaque pack tout le raid devait alt f4.
Targan


Exactement, à chaque pack alt f4, bug excessivement lourd et chronophage!
Rekhyt

<ENRAGED>


Même combat coté DeathWish, ces mobs sont buggé et laisse le raid entier en combat :s
Dolgan

<DEATH WISH>


Coté rogue on a aucun problème :o)
Syanure

<DEATH WISH>


Gm de DEATH WISH, PVE Clean.
#JeSuisAnshey
Confirmation du bug avec une petite constatation: On a remarqué qu'à chacun des packs relatifs au report un corps de mob continuait à suivre le raid (en mode aplati :D), si ça peut aider...
Sans écarter évidemment la théorie du CM de la morkitu.

En tout cas il est vrai que ce bug est extrêmement coûteux en temps et en patience, +1.
Thestomper

<Dissection>


"Tant que t'as pas vu le cul du Grizzly, c'est pas la peine de charger ton fusil"
Up pour confirmer le bug, il s'avère aussi que c'était bien les mobs qui ne sortaient pas de combat après leur mort:

Image

(On voit bien que le cadavre a une target, et il la change en fonction de l'aggro, cela continue jusqu'à ce que tout le raid ait alt F4 avec la dose de morts qui suit)

PS: J'ai pris le screen il y'a un moment, en version "normale".
Earthquake


Il me semble qu'il y a un problème similaire quand les images de Skeram CM un joueur et meurent avant la fin du CM.
D'une pierre 2 coups ?
Athenne

<Genesis>


GM - Genesis
Athenne a écrit:Il me semble qu'il y a un problème similaire quand les images de Skeram CM un joueur et meurent avant la fin du CM.
D'une pierre 2 coups ?


Ce n'est pas le même bug. En tout cas là dessus ce n'est pas du tout relatif au CM.
Earthquake


Je sais pas si c est l endroit approprie mais a aq y a aussi un bug avec fankriss qui laisse tpm en combat , je saurai pas en dire la source , mais tom doit alt f4 apres le fight (ce n est pas le couloir entre fankriss et le couloir on est hhors combators cok
Mickk

<MEGAZORD>


A chaque p...ain de pack après les twins. On a invariablement 3 ou 4 rez à faire, de la regen mana pour les heals/casters. C'est un p...ain d'appel au usebug/pull Cthun.
Linaigrette


Fix prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Gestion/Developpement


L'immenserie de votre incultance dépasse l'entendure.



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