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Retour sur GeekServers.gg
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Hello !
Ça fait un petit moment que je joue ici/sur NostalGeek et j'ai remarqué une différence flagrante par rapport à l'officiel : l'absence quasi-totale de latence coté serveur. Génial non ? Bah enfaite ça a certains défauts, notamment en PvP. En effet sur Officiel il était courant de voir deux voleurs se sap mutuellement, il était possible, en étant très réactif et d'une grande capacité d'anticipation, de SHS un Intercepte ou encore de suriner un mage au moment où ce dernier transfert, le surinant à l'arrivée. Ici c'est quasiment impossible, faute visiblement à une latence serveur trop faible. Je propose donc (si c'est possible) d'augmenter légèrement cette latence de manière à coller à l'officiel. Qu'en pensez-vous ?
J'ai pas très bien saisi ton idée, tu veux que le jeu soit moins fluide pour permettre des actions impossibles à prévoir à l'heure actuelle? Si c'est le cas je ne comprends pas très bien, il est vrai que je n'ai pas connu l'officiel mais c'est à mon sens un plus que ça soit comme ici :-/
C'est pas une question de fluidité, c'est une question de réactivité de la part du serveur. Ce léger temps de réaction permet sur officiel de résoudre certaines situations de manière différente et d'effectuer des actions plus ou moins impossible ici.
Quelques exemples : - Deux rogues qui se voient mutuellement se précipitent l'un vers l'autre spammant leur sap : ici l'un des rogues sera sap en premier, c'est un peu la roulette russe, alors que sur officiel il arrive souvent dans cette situation que les deux rogues se sap en même temps. - Il est possible de contrer certaines techniques en utilisant ce délais. Un joueur doté d'une bonne capacité d'anticipation, expérimenté et plutôt chanceux peut SHS (Pas de l'ombre) au moment ou le guerrier qu'il affronte utilise son interception. Il se téléporte donc à l'emplacement initial du guerrier, alors que celui ci se déplace vers l'emplacement initial du voleur. Ici ce n'est pas possible. - Dans le même genre si un voleur arrive à utiliser suriner sur un mage au moment où celui-ci utilise transfert, ce dernier se retrouve suriner après son transfert. C'est aussi plus ou moins impossible ici. Si tu veux sur officiel il y comme un délais pendant lequel le serveur va considérer que deux actions sont effectuées en même temps (c'est de l'ordre de seulement quelques dixièmes de secondes hein). Quelques exemples en images pour ceux qui n'ont jamais expérimenté ce dont je parle : - SHS sur Intercept à 0:58 à et 1:59. - Double blind à 8:44 et des vanish blind à 1:04, 1:10, 1:16, etc... - Gouge (suriner) sur Blink à 3:30.
Au final je me demande si ma requête ne devrait pas être déplacée dans la partie "Bugs", dans le sens où il s'agit du fonctionnement qu'on retrouve sur Officiel...
Il y a vraiment personne qui aimerait réagir par rapport à cette suggestion ?
Je relance cette suggestion, je continue de penser que ce serait très appréciable comme ajout.
D'autres situations lors desquelles la trop faible latence se fait ressentir : - Les pré-requis de positionnement (distance, position dans le dos) sont beaucoup trop rigides, il faut vraiment coller une cible en mouvement pour espérer pouvoir la toucher et il est très difficile d'effectuer une attaque nécessitant d'être placé dans le dos d'un ennemi si celui-ci n'est pas immobile (face à un adversaire qui montre régulièrement mais très brièvement son dos, il est très rare d'arriver à lancer un Backstab ou un Mutilate, même en spammant comme un dingue). - Le cas très spécifique de la Flare du Hunt (Fusée éclairante) : ici à l'instant même où un joueur camouflé entre dans la zone de la Flare il est découvert, alors que normalement il y un certain délais qui permet par exemple à un rogue sous sprint ou utilisant le SHS (Pas de l'ombre) d'utiliser un coup bas par exemple sur une hunt positionné en plein milieu de sa Flare (situation qui abouti, si le hunt avait un piège givrant sous les pieds, à un CC simultané des deux joueurs). http://www.youtube.com/watch?v=KTd3GDt0n5U Une vidéo parmi tant d'autres montrant à quel point il est normalement aisé de placer une technique nécessitant de se trouver dans le dos de sa cible (ici Mutilate/Estropier). http://www.youtube.com/watch?v=ZVeHaURzb4M A 7:50 on voit Curse, sous sprint, utiliser coup bas sur un hunter situé en plein milieu de sa flare. Au final le problème est le même partout : le serveur est trop rigide, pas assez permissif.
lol wesh c fini le 56k mdrrrr
Nan je déconne Skenn, je comprends parfaitement où tu veux en venir
+1 Skenn, idée très bonne.
J'avais justement fait le test avec quelqu'un du serv (Qui marcher le plus souvent 1fois sur3) Maintenant j'ai pas envie de m'acharné sur des choses qui n'aboutirons pas... Mais je reste bien evidement pour :)
Je suis pour.
Je trouve effectivement que jouer au corps à corps sur le serveur autant en pvp qu'en pve (avec des mobs qui courent dans tout les sens) est très difficile. Et je crie toujours la même chose sur le mumble: Mais comment font les cacs pour arriver à jouer sur ce serveur??? Je tire mon chapeau à tout les cacs du serveur. En PvP, avec mon chasseur, je cours de front sur des mecs afin de leur placer coupures d'ailes. Celle-ci ne passe quasiment jamais. Je me retrouve simplement avec deux baffes dans la tronche et aucun ralentissement sur le mec en face ^^.
Kanja
Le forum n est pas un lieu ou parler de son IRL.
Oui mais ca c'est parce que tu es mauvais mon cher. Ca serait d'ailleurs pas mal qu'un jour t'arrives à rester en vie en arène. :) Je suis assez pour, mais est ce que ca ne rendra pas encore plus longue l'apparition des buffs et donc leur application ? Je suis très égocentrique sur ce coup, mais je pense par exemple à ce bug, où tu dis toi même Skenn que c'est lié à la latence : viewtopic.php?f=7&t=1783 Parce que si on permet à des fufus de faire des moves PvP de 2k côte (valeur sur offi, pas sur TGC) alors que peu ont le niveaux, et ceux qui ont (ou ont eu le niveau) ne font qu'un BG par semaine, pour que le game play sur des sorts PvE en soufre, je suis pas spécialement pour. En revanche, si ca n'amène aucun souci sur ce genre de cas, je suis bien évidemment pour. :)
This server is dark, and full of terrors.
Précision : Je suis bien arrivé à blink sur une intercept d'un war hier, avant qu'il arrive au cac, une latence a déjà été implantée ?
This server is dark, and full of terrors.
Oui, bien sur qu'il marche sous stun, encore heureux. ^^ Mais avec une latence nulle je devrais pas pouvoir blink sur le début de l'animation.
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Dans mes souvenirs, ca impliquait un GCD sur les sorts, je peux pas vérifier ca IG maintenant, je cherche une vidéo.
Edit : http://www.youtube.com/watch?v=jiZBuKBu1xg My bad, pas sur le transfert.
This server is dark, and full of terrors.
http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=91403
Regardez bien ce Cheap Shot a 5:31, c'est une superbe illustration de la "permissivité" sur Officiel, qui manque cruellement ici. Concrètement si j'essaye de Cheap Shot dans cette situation sur TGC : 90% du temps rien ne va se passer, je vais recevoir un message m'indiquant que la cible est hors portée ; 10% du temps je vais être sorti du camouflage sans que le Cheap Shot soit effectué.
16 +1... C'est ridicule face à l'ampleur que ce post devrait prendre. la latence est à la base de beaucoup de problèmes pour toutes les classes que ce soit en PVE mais surtout en PVP.
Ce n'est pas une question de latence mais de script, sur NG il est tout a fait possible de suriner un tp de mage par exemple et ce a tous les coups et sans lag.
Sur les serveurs PVP existant que nous connaissons il n'y a aucuns lags pourtant il est possible de double cécité, double sap, suriner un tp et tout ce qui suit.
Tu m'expliques comment un "script" qui n'influence pas la latence pourrait permettre ce genre de situation ? Tu sembles ne pas comprendre la notion de latence ou de lag. Pour faire très simple, quand tu appuis sur ton bind de blind, le client de ton PC envoie l'info au serveur, qui envoie ensuite l'info aux autres clients (notamment le type que tu blind). Sauf que c'est pas instantané et le temps que cette info prend pour parvenir au serveur et ainsi avoir un impact sur les autres joueurs c'est la latence. Et c'est ce délais qui permet les situations exceptionnelles abordées au cours de cette suggestion.
Je peux t'assurer que rien de spécial n'a été fait sur Nostalgeek (je connais très bien le serveur et j'y ai joué des années), alors si aujourd'hui on peut créer ce genre de situations c'est uniquement grâce à la latence qui est plus élevée à cause de la population importante.
Sauf que quand je te parlais du suriner sur le blink de nostalgeek c'était a l'époque ou il n'y avait pas plus de joueurs qu'ici de co par soir.
A l'époque de 2.4.3 ? C'était (quasiment?) impossible, exactement pareil qu'ici (Lewd par exemple pourra certainement te le confirmer).
Ouais en 2.4.3, mais en fait on pouvait suriner le TP sauf que y'avait un problème on voyait toujours le mage à la même place alors qu'il a use le blink. Et pour confirmer cela, y'a ma vidéo de posté sur le site ou la page youtube ou je fais un suriner sur le blink.
Va falloir trouver une solution à ce problème aussi.
Un mot de pouvoir mort utilisé afin de casser un sheep. http://www.youtube.com/watch?v=MdXsUkc7ZA0 @ 12m05, chatlogs.
Est-ce qu'il y a eu une discussion coté staff a propos de cela?
Pour vous faire une idée de ce que la latence peut donner en pvp côté rogue voici une vidéo : http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=239981 La partie BC à était filmé sur un serveur privé russe ou une légère latence a était implanté, et pour ceux qui sont intéressés vous pouvez test le serveur (ils proposent un serveur FUN instant 70 full stuff) : http://deathside.ru/
C'est la rigolade ce post...
On sait pas faire les chose alors on demande un nerf pour pouvoir les faire sans difficultés. La latence sur wow officiel ne permettait pas d'effectuer ce genre d'actions plus facilement puisque quand l'information arrivait, elle arrivait au moment T et au moment T seulement. La latence ne diminue pas la vitesse par laquelle une action est effectuée, mais à quel moment précis elle l'est. En gros, tout travail demande effort.
Ça serais effectivement un très bonne idée de mettre en place cette petite latence qui nous permettrais de se rapprocher du blizzlike. Le serveur ne permet pas de montrer un niveau réel en Pvp, il est "trop fluide" dire ça peu paraître ridicule, beaucoup me diront " comment un serveur peut être trop fluide ? Plus c'est fluide mieux s'est "
Eh bah non, en tout cas pour le pvp cette " fluidité " empêche de réaliser des actions qui étaient réalisable sur officielle, comme par exemple vanish un cécité, qui était possible et très utilisé par les bons joueurs pvp.
Je ne doute pas de tes talents de joueur, et il est aussi fort probable que ton skill soit bien supérieur à tous les autres joueurs du serveur qui demandent l'implantation d'une latence, malgré leur grande expérience PvP, mais il est clair que ce que tu dis est faux. La latence permet à l'adversaire d'avoir un temps de réaction supérieur par rapport à l'action en cours. Sans latence, les actions sont instantanées et il est impossible de réaliser ce que liste Skenn dans son post.
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Ugo tu te trompe, la latence permet de preshoot certains choses qui sont plûtot difficile voir impossible a preshoot sans une légère latence xD
Je suis totalement pour ce post qui ferai que du bien pour les grands connaiseurs du pvp hl ')
Ce serait plus sympa de ne pas être frustré et dire des choses que je n'ai pas dites. Mais je pars d'une certaine logique en disant ça. La latence se retrouve du côté de chaque client: si l'action par exemple du transfert met un certain temps à s'accomplir, celle de suriner le transfert mettra elle aussi un certain temps à s'effectuer. Alors sans latence, c'est pareil, à part que l'information met moins de temps à arriver? En l'occurrence, le voleur devra simplement mieux prévoir l'action du transfert et travailler sa vivacité. Ca me fait sourire quand tu parles d'expérience PvP, il ne s'agit en aucun cas de PvP dans ce post mais plutôt d'informatique. Merci de pas sortir de vos gonds, et me dire si ce que je pense est faux!
Y'a aucune frustration, crois-moi, simplement une remarque que le ton que tu prenais était clairement hautain. Pour ce qui est de la latence, elle est bien des deux côtés, néanmoins sans latence, aussi réactif que tu sois, tu ne pourras pas effectuer une action que tu pourrais effectuer dans le cas inverse.
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Je te retourne donc le compliment :).
Je dis que la latence sur officiel c'était une grosse blague! ! ! Et puis je tiens à préciser qu'avec le niveau actuel de latence il devient extrêmement plus facile de prekick et d'effectuer des actions que je ne pourrai pas citer car ma mémoire est ineffective qui demandent une certaine précision de timing. Edit: en somme, je ne donnais que mon avis absolument négatif quant à la suggestion de ce post. Le jeu a évolué je ne vois pas pourquoi il serait bon de revenir en arrière.
Par contre là je suis d'accord
Tu parle de revenir en arrière? La latence est toujours présente sur wow, et l'a toujours était.
Oui revenir en arrière, puisque les gens comparent ce serveur avec l'officiel 2.4.3. Je ne sais pas maintenant, je joue pas sur offi :)
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