HelloJe propose l'implantation de quêtes répétables ayant pour but de dynamiser le bracket 3v3 actuellement complètement mort (2 matchs par jour en moyenne atm) et pourtant bien plus balance et intéressant que la 2v2. Les joueurs auraient accès à des récompenses en fonction de leur profil, et de l'avancée de leur stuff. 1- offrir des points d'arène en petite quantité par défaite en 3v3 => les pvpboy unstuff se bougent pour farm la 3v3 exemple: 40 points pour 10 défaites 2- offrir des points d'arène en plus grosse quantité par victoire en 3v3 => motive les pvpboy avec un stuff intermédiaire à farm la 3v3 exemple: 100 points pour 10 victoires (ça ferait 825 victoire pour un 5 part S4, soit 16 fois plus de victoire que les rank 1 3v3 de la saison 6, c'est TRES long, ne vous y trompez pas). 3- offrir les titre, les montures gladiateurs uniquement en 3v3 => motive les pvpboy full stuff à farm la 3v3 exemple: no need c'est déjà le cas lel 4- offrir des ij et surtout des facilités pour respé par match joué en 3v3 => motive les pveboy à farm la 3v3 exemple: 15 match et la respé est offerte (l'équivalent de 50po gagnés sur 1 à 2 heures de jeu c'est pas abusés loin de là) 5- offrir des facilités pour reroll (boost exp typiquement) par match joué en 3v3 => motive plus ou moins tout le monde et fidélise la pop présente exemple: 60 match t'as un niveau gratuit sur un reroll (il faut plus où moins autant d'heures de jeu pour faire 60 match si ça tourne bien que pour monter 1 lvl et énormément de personnes détestent le leveling) Je me permet d'insister sur le n°1 qui est réellement essentiel pour assurer un grand nombre de procs et de match. L'efficacité de la suggestion dépend en grosse partie de la motivation à farm la 3v3 chez les gens avec peu de stuff. La n°5 est clairement la plus optionnelle, j'insiste pas dessus. _____________________________________________________________ Points positifs: Plus de matchs = 1) moins de snipe 2) moins de wintrade 3) moins de dodge 4) classement plus fourni, donc titres plus mérités 5) élévation du niveau de jeu global 6) moins de temps d'attente 7) moins de soucis de match-making 8) arrivée de nouveaux joueurs expérimentés 9) accès au seul bracket +/- balance et compétitif de tbc 10) donne du sens à la précédente mesure de lorh concernant les titres S7 11) occupe les joueurs de la horde quand ils patientent entre les bg 12) touchent énormément de joueurs avec les facilités offertes pour respé 13) fidélise les joueurs au serveur Points négatifs: 1) c'est pas blizz-like (mais moins que l'absence de 3v3) 2) des gens stuff vont pop (en S7 c'est du jamais vu kappa) _____________________________________________________________ La 3v3 c'est de très loin le mode de jeu le plus intéressant en pvp, et à ce titre il mérite qu'on fasse quelque chose pour qu'il ne soit pas le dernier des oubliés. Avec des récompenses personnalisées à tous les types de joueurs je pense qu'on peut y arriver. ps: pensez à aller voter ps2: je parle de voter pour ma suggestion ofc
viewtopic.php?f=10&t=38461seules les équipes 3v3 et 5v5 pourront obtenir des récompenses (titres et montures) pour cette saison 7.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Pour continuer sur les posts ici : viewtopic.php?f=10&t=38516Si on doit aller vers l'option de récompense d'honneur par match, je suis plus d'accord avec les montant avancés par Daxonz qui restent intéressant mais sans enlever l'intérêt d'un BG. De plus, je suis plus que dubitatif de l'intérêt de donner quelque chose aux perdants d'un match car cela va à l'encontre de ce que l'on cherche àfaire, à savoir entraver le phénomène du "j'tag et j'lose lol". Au final donner des "lots de consolation" comme ça ne revient qu'à favoriser cette pratique et donner des points d'honneur gratuit pour rien.
|
|
Lorh
Administrateur Développeur
|
Je m'explique (pavé inc): On sera tous d'accord pour dire que les problèmes les plus importants en ce qui concerne les arènes de tgc sont principalement dus au fait que la population est tout naturellement moindre que sur officiel. Le système de bc est clairement prévu pour fonctionner avec plus de monde. Si on augmente la population en arène il en découle 2 choses: Premièrement un effet que tout le monde comprendra facilement: plus de team = plus dur de dodge/snipe/wintrade, c'est évident je ne reviens pas dessus. Mais deuxièmement on a la possibilité d'entraîner une spirale positive telle que celle-ci si on fait venir les joueurs débutants: plus de match -> les débutants jouent plus contre d'autres débutants -> ils se font moins massacrer -> ils peuvent donc s'amuser -> ils jouent plus de match -> donc la population en arène augmente -> les débutants jouent encore moins face à des gens plus forts qu'eux -> ils se font encore moins massacrer -> ils font encore plus de match -> on fait venir encore plus de monde -> etc etc etc... Lorh a écrit:De plus, je suis plus que dubitatif de l'intérêt de donner quelque chose aux perdants
Et c'est là que vient l'intérêt de donner quelque chose aux perdants: car qui sont-ils? => ce sont les débutants dont je parle juste au dessus ! Mais c'est justement eux qu'on veut faire tag pour entraîner cette spirale positive ! Donc la question c'est: comment les faire venir en 3v3? 1° Avec de l'honneur seul ça ne marchera pas; la 3v3 requiert de synchroniser les horaires de trois joueurs pour être jouée, tandis qu'un simple bg sera accessible n'importe quand. Ispo facto la 3v3 ne peut pas concurrencer les bg en terme de génération d'honneur et idem pour les marques de bg (à moins d'en donner des sommes astronomiques par match, mais personne ne veut ça). Alors qu'est-ce qui reste pour appâter un joueur pvp? 2° des points d'arène par match joué. Ça ne concurrence pas les bg donc aucun soucis à ce niveau. Si on en donne à chaque match tout le monde va tag plus que les 10 fois nécessaires à obtenir les points de la semaine, et comme tout le monde tag les débutants joueront contre des débutants et n'auront donc AUCUNE RAISON de ne pas jouer leurs matchs, parce que qui sait... ils pourront sans doute gagner et donc ramasser encore plus ! Et c'est ainsi que finalement... on règle aussi le soucis des afk en arène, tout au bout du processus que je décris. On le règle de façon indirect bien sûr, donc pas instantanément, mais on y arrive forcément si on a assez de pop. => Exit le "Ben pourquoi je me battrais? De toute façon je vais perdre !". Je terminerai par une remarque: Oui ça va accélérer la vitesse pour se stuff en pvp, mais: -sur officiel il y avait tellement de joueurs que certains allaient jusqu'à 2K8 de côte, ce qui fait qu'arriver à 2K était somme toute assez simple (on était loin des 10% meilleurs à cette côte) -> gagner des points d'arène était bcp plus rapide sur offi qu'ici -on est à la S7, voir des gens avec un bon équipement est tout à fait normal, la balance du jeu ne sera pas altérée par le système que je propose, contrairement à si on l'avait mis en place en S4 où il aurait chamboulé la course aux down pve -comme les titres et montures sont accessibles uniquement en 3v3 et en 5v5, c'est l'opportunité d'avoir des titres S7 qui veulent vraiment dire quelque chose. D'une part car la 3v3 est le bracket roi, d'autre part car le nombre de team donnera une vraie légitimité à des futurs rank1; ils le seront car ils sont les meilleurs, pas parce que ce sont les seuls à avoir fait l'effort de tag en 3v3. -si on part sur 4-5 points par lose ce sera suffisant pour motiver et ça demandera tout de même 225 à 282 défaites pour avoir la pièce S4 la moins chère. On motive mais on est pas dans l'abus.
+1
On peut également déposer un pnj devant les tag permettant la création de team v3/v5 gratuitement. (attention je ne parle pas des chartes de 2v2)
L'un des problemes de la v3/v5 sur private c'est le temps de création des teams. Beaucoup de joueurs apprennent que sa tag, et le temps de trouver les joueurs + créer la team.... bah..sa tag plus :'(. Du coup pas mal de monde se retrouve dans une team de v3/v5 abandonnée avec 2/3 matchs de joués.
Apres le probleme restera toujours le meme, tu ne trouvera pas de joueurs prets a venir en v3/v5 pour prendre 10 défaites/semaine. Sa tag ils viennent, se font humilier par des mecs spallz s4 et stop tag apres 1 a 2 match. Idem quand se sont les mecs en spallz s4 qui se font humilier sa stop tag instant.
|
|
Enøom
<EstUnRerollaEnory>
|
Si le staff met en place un v3 day ca peut être simpa avec une annonce ig pour inciter à aller tag en 3v3.
Shenxxgirl a écrit:Si le staff met en place un v3 day ca peut être simpa avec une annonce ig pour inciter à aller tag en 3v3.
Nous avons déjà essayé ça, sans succès.
|
|
Lorh
Administrateur Développeur
|
Yep, tout le monde faisait au moins 10 match de 2v2 et le reste du temps farmait les bg donc ça ne rapportait rien de plus à personne.
Pour faire tourner la 3v3 il faut qu'elle soit bien plus rentable que la 2v2 parce que mine de rien, trouver 2 mate et convenir d'un rdv pour 3 c'est pas évident. C'est bien pour ça que aucun serveur privé n'arrive à faire tourner la 3v3 sans mettre une grosse carotte à la clé.
Ok , dans tous les cas effectivement il faut pouvoir démarquer la 3v3 quitte à tester plusieurs choses même si c'est un peu trop avantageux, il faudrais faire des tests sur une saison.
La v3 n'est qu'une question de pop, il est actuellement impossible avec le peu de joueur de la faire tourner correctement.
Je ne sais pas ce qu'il en est de la pop PVE du serv, mais la pop PVP est beaucoup plus faible qu'avant (et je ne regrette pas les 40 tricheurs, mais bien les joueurs de la tranche 1800-2000 qui se font moins nombreux).
Le serveur est vieux maintenant et j'invite vraiment Lorh à lui redonner de l’intérêt. Pour ma part ce serait rouvrir un nouveau serveur clone en parallèle après une bonne campagne de pub puis le fusionner avec l'ancien un fois le retard rattrapé.
Je rappelle en passant qu'une énième concurrence très sérieuse va bientôt ouvrir, accentuant encore le vide.
"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015 KKn's alt
Lipton a écrit: mais la pop PVP est beaucoup plus faible qu'avant
Genre? Tant que ça? Le nombre de perso co dans les dix derniers jours est stable pourtant.
Kalameet a écrit:Le nombre de perso co dans les dix derniers jours est stable pourtant.
Je confirme, pas de grosse modification à ce niveau, au contraire la population aurait plutot augmentée. Après population n'est pas toujours synonyme d'activité arène selon les joueurs arrivants. Je suis d'accord pour donner plus d'intérêt à la 3v3, mais donner des bonus par match ne me semblent pas forcément judicieux. Eventuellement, une idée pourrait etre de soit diviser le nombre de points gagné en 2v2 soit multiplier celui en 3v3.
|
|
Lorh
Administrateur Développeur
|
Pourquoi ne pas donner 100% des pts d'arène en 3c3, comme c'est le cas en 5c5 ? (vue que de toute façon voir les 5c5 tourner est peine perdu).
Perso je serais plus pour multiplier en 3v3 car l'idée est d'avantager la 3v3 pas d'affaiblir la 2v2.
Le soucis d'augmenter juste le flush c'est que les joueurs vont juste faire 10 matchs, jamais plus.
C'est pas comme ça qu'on fait tourner un bracket :<
On pourrait aussi augmenter le nombre de matchs à jouer, avec un système de palier (pour ceux qui n'auraient pas le temps de faire plus que les 10), du genre 10 matchs 80% des points, 20 matchs 120%, 30 matchs 160%.
Kalameet a écrit:Le soucis d'augmenter juste le flush c'est que les joueurs vont juste faire 10 matchs, jamais plus.
C'est pas comme ça qu'on fait tourner un bracket :<
Clairement Zyrbou a écrit:On pourrait aussi augmenter le nombre de matchs à jouer, avec un système de palier (pour ceux qui n'auraient pas le temps de faire plus que les 10), du genre 10 matchs 80% des points, 20 matchs 120%, 30 matchs 160%.
Je trouve que c'est une très bonne idée
Mon dieu, un sujet créé par Kalameet qui n'est pas déjà parti en c*****. Quelle est cette sorcellerie ?
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Zyrbou a écrit:On pourrait aussi augmenter le nombre de matchs à jouer, avec un système de palier (pour ceux qui n'auraient pas le temps de faire plus que les 10), du genre 10 matchs 80% des points, 20 matchs 120%, 30 matchs 160%.
Je trouve l'idée intéressante, d'autant que cela pourrait permettre à certains gladiateurs de 3v3 de s'équiper efficacement et rapidement tout en combattant, pour finir par avoir une vraie compétition sur ce bracket à haut niveau. Si cela est instauré, je pense que la mesure d'exigence d'au moins une victoire pour les points serait obsolète, le classement en 2v2 n'ayant pas d'intérêt et celui de la 3v3 allant être relancé suite à cela.
|
|
Lorh
Administrateur Développeur
|
Augmenter les points par semaine en fonction du nombre de match ou donner des points en fonction des match joués ça revient au même pour ce qui est des gains.
Par contre si la récompense tombe à chaque match les joueurs voient directement les effets et donc la mesure est beaucoup plus palpable, beaucoup plus concrète.
Quitte à récompenser pour récompenser, autant que ce soit addictif et concret, et donc plus motivant.
Non, un gain par match n'est pas une bonne idée je pense. Je reste plus partisans de ce quota augmenté au résultat de la semaine, déjà car cela garde la même mécanique de distribution des point que celle officielle et déjà en place, mais aussi car cela permet un gain sur la durée en voyant les effort de tag récompensés après une semaine de bataille.
|
|
Lorh
Administrateur Développeur
|
J'imaginais déjà une magnifique elfette blonde au teint nacré distribuant les quêtes d'arène répétables :< Tu serais donc prêt à la sacrifier sans vergogne alors qu'elle n'a même pas encore vu le jour?! Quelle perte pour le serveur...
Et quid des respé facilitées en 3v3 pour toucher les joueurs pve sans le sous (ou juste radins)?
Kalameet a écrit:Et quid des respé facilitées en 3v3 pour toucher les joueurs pve sans le sous (ou juste radins)?
Cela peut etre intéressant tant que ce n''est pas un outil (par exemple : je tag une fois juste pour avoir ma free respé). Il faudrait donc définir un cadre, par exemple reset son cout de respé après 5 victoires ?
|
|
Lorh
Administrateur Développeur
|
Oui ça m'a l'air bien.
Le mieux ce serait que le joueur pve puisse s'offrir un aller-retour pve -> pvp -> pve si il fait assez de matchs. Par exemple qu'il y ait moyen d'emmagasiner une sorte de "ticket respé" impossible à stack plus d'une fois : 1° le joueur pve utilise son ticket respé précédemment acquis pour passer en pvp 2° il fait par exemple 10 victoires pour se repayer un autre ticket 2° puis fait encore 5 victoires pour respé en pve
Ainsi un joueur qui a fini sa semaine de raid peut passer tranquillement en pvp avec son ticket et dispose de quelques jours avant le raid de la semaine suivante pour faire assez de matchs afin de s'offrir un nouvel aller-retour pvp -> pve -> pvp.
Il y a une proposition qui n'a pas été faite dans les deux sujets concernant l’arène, en cours en ce moment, et qui pourtant semble couler de source pour la dynamiser, du coup je suppose que ça pose un soucis quelconque.
Pourquoi, tout simplement, ne pas supprimer tout l’équipement pvp supérieur au s2 à chaque début de saison ?
D'un point de vue blizlike, c'est ce qui se rapproche le plus de la réalité, car en admettant qu'il n'y ai pas eu d'extension suite à BC, blizzard aurait sortit du S5, S6, etc... Donc les S4 se seraient retrouvés à farm à nouveau du stuff. Exactement dans les mêmes conditions que farm du S3/S4 en S2.
Les personnes que ça peut embêter sont justes celles qui n'ont pas obtenue leur S4 de façon honnête, puisque les autres n'auront pas de mal à l'obtenir de nouveau puisqu’ils auront acquis l’expérience nécessaire (s'ils ne l'avaient pas déjà) pour atteindre une forte cote, et tout cela en retrouvant un certain challenge.
Les nouveaux joueurs et joueurs débutants au moins en début de saison, se retrouveraient à armes égales avec les meilleurs et pourraient prouver ce qu'ils valent.
La réponse à cette proposition est qu'on a pas forcement le temps de remonter S4 chaque année, « j'ai farm pendant 2 ans pour avoir assez points »...etc. A cette réponse, tout simplement en revenir au premier point, en conditions blizllike le stuff aurai été obsolète de la même manière.
Et entre nous quel est l’intérêt de jouer si on a plus d'objectif ?
Je pense que l'impact négatif d'une telle mesure serait également ressenti en pve pour les joueurs qui s'opti avec une ou plusieurs pièces pvp (oui oui, ça existe car certaines pièces sont pétées). A l'inverse du ladder pvp qui serait reset en intégralité, en pve on perdrait des pièces qui nous permettent d'atteindre des cap (surtout le cap def en tank par exemple) sans forcément avoir de "rechange" le temps de les farm à nouveau, et ça pourrait être très pénalisant dans une avancée PVE.
J'ai oublié mon paragraphe la dessus, Mais un joueur pve aura plus ou moins le temps de trouver de l’équipement pour remplacer son stuff PVP durant la période d'une saison, l'équipement PVE est assez riche pour cela, puisque beaucoup ne mettent jamais les pieds en PVP et non pas de difficultés particulières (même en druide tank =) ). Le passage par les pièces PVP est, la plus part du temps, un raccourcis. Sinon il se limite au S2 qui est suffisant, si il a besoin de la différence de stat entre s2 et s3 c'est qu'il à atteint un niveau PVE où il a d'autre alternative d’équipement.
ET enfin si vraiment une pièce S3/S4 est un BIS, il peut le refarm de la même manière que les autres. Quand on est à un certain niveau de PVE on est assez patient pour attendre plusieurs mois pour une pièce qui ne veut pas tomber, donc on peut bien se permettre de farm pendant quelques semaines un BIS qu'on est sure d'obtenir au final.
Le problème n'est pas la patience dans ce cas, mais le manque de cette pièce pendant le temps du refarm, parce que si en pvp tu te retrouves en S2 contre des S2, les boss en PVE ne sont pas reset et ne vont pas se dire "tiens ce tank n'a plus son cap def, on va crit un peu moins pour lui faire plaisir", il garde son niveau et t'es forcé de modifier le reste de ton stuff pour la perte d'une à deux pièces.
Certe il y a des solutions "alternatives" en pve, mais les items pvp qu'on farm sont des items extrêmement puissants niveau stats, pour ne citer que le DT tu ne changes pas ta tête S4 parce que rien n'est mieux en pve. Selon ton opti tu peux jouer avec l'arcanum pvp de l'opération soleil brisé, ce qui représente presque la moitié de ton cap def sur une seule pièce. Je te fais pas un dessin sur la perte de stats quand tu perds ta tête et que tu dois compenser avec un token de set sur lequel tu as 0 def 0 rési 0 toucher en dehors de l'arcanum posé dessus. Ca implique, pour juste une pièce (alors que les brassards sont également très souvent utilisés jusqu'aux brassards T6 à SW, mais est-ce que tu souhaites également reset le stuff obtenu via BG? ...) de devoir changer toute l'orientation de ton sertissage/tes enchants pour compenser 1 item que parfois tu as galéré à obtenir (bah ouai, parce que 1700 de côte ici quand t'es un pveboy et que les full S4 font que remake à 1500 voir moins, c'est pas forcément évident à atteindre)
De plus à chaque saison tu peux stack jusqu'à 5k points d'arène avant le reset (blizzlike), ce qui fait qu'une team qui a stack peut obtenir 3 pièces en l'espace d'une, voir deux distrib grand max, ce qui au final, revient vite à la situation actuelle, t'auras de l'équité pendant les 3-4 premières semaines maxi sur les 6 mois d'une saison.
Deleted du stuff? Dans wow?
La moitié des joueurs se connectent plus pour amasser des pièces que pour s'amuser, si tu supprimes leurs items c'est la Bérézina, comme si du jour au lendemain tu les passais de pdg à sdf ^^
C'est un choix que tu peux faire sur un custom pvp et effectivement après avoir perdu 50% de ta pop (at lol) les gens qui restent sont contents. (bon ok les gens qui sont restés sont ceux qui n'avaient pas de S3/S4 en fait)
Merci à toi apache de montrer ta méconnaissance totale du druide tank. Je te rappelle que l'idée d'un tel recommencement permanent est associée au supplice dans la mythologie ce que tu ne perçois pas n'ayant jamais poussé ton rocher.
J'avais penser à une chose et je ne sais pas si c'est réalisable. Je pensais au t5.5 qui est accessible a 2k de cote en 2v2. Pourquoi ne pas le mêttre uniquement disponible avec une côte en 3v3. Ca permet aux pvpboy qui ne pve pas de s'opti et donc s'il est mis en v3 ça incite au tag. Par contre imo il ne faut pas le mettre à 2050 mais plus 1850 car la 3v3 il faut que ça tourne et y'aura surement pas de team à 2k+ ou du moins très peu
Apache... x) Le druide tank base son optimisation sur l'utilisation de pièces pvp...
Chil a écrit:Apache... x) Le druide tank base son optimisation sur l'utilisation de pièces pvp...
mais enfin apache... c'est évident apache...
|
|
Azzy
<Les Smarties du Chaøs>
|
Merci de vous recentrer sur le sujet, je ne crois pas que clash un joueur sur son opti contribue au débat...
|
|
Soren
Maitre du jeu Référent
|
Pour ma part ma proposition serait de :
- 2c2 : Pas de cote mais des points. (Pourquoi pas dégressif / progressif par palier de 10 matchs joués comme proposé au dessus), ces points seraient donc calculés sur 1500 de cote (car on serait sur une cote fixe en 2c2) et sur le nombre de match gagné /perdu. De plus, pour reprendre le coté "Lots de consolation" et comme vu dans d'autres jeux, les perdants obtiennent une sorte de buff qui augmente de puissance au fur et a mesure du nombre de match perdu d'affilé, qui ne s'applique qu'une fois entrée dans l'arène et disparaît dès qu'un match est gagné.
En gros, les perdants deviennent de plus en plus fort par un buff jusqu’à ce qu'ils gagnent et les points dépendent du nombre de match gagné et du nombre de match perdu
- 3c3 : Reste tel quel et devient donc le premier niveau d'arène pour permettre d'obtenir de la cote et donc l’équipement coté.
Avantage selon moi : - Cela n'empêche pas ceux qui veulent se stuff juste S3 de le faire en 2c2, et plus rapidement s'il jouent je jeu a fond (si le nombre de match joué est plus important, pour cela, il faut que ça deviennent rentable après genre 30-40 matchs joués) ou moins rapidement si les joueurs se contente de 10 matchs (voir si le ratio de rentabilité serait à redéfinir ?), ce qui dynamise le 2c2. - Ne facilite pas l'obtention du stuff côté car les règles restent totalement inchangées en 3c3.
Marrou a écrit:De plus, pour reprendre le coté "Lots de consolation" et comme vu dans d'autres jeux, les perdants obtiennent une sorte de buff qui augmente de puissance au fur et a mesure du nombre de match perdu d'affilé, qui ne s'applique qu'une fois entrée dans l'arène et disparaît dès qu'un match est gagné.
Le souci, c'est que tu ne tombes jamais plusieurs d'affilés contre la même team... Ce qu'on pourrait imaginer pour y remédier, avec ton idée de buff, c'est que le buff se calcule à partir de l'équipement des adversaires et de sa propre équipe.
Je ne comprend pas vraiment la raison de refus par rapport à la vitesse d'acquisition du stuff.
Je suis peut être naïve mais pour moi l'intérêt du PVP c'est de pouvoir jouer contre des personnes ayant un stuff équivalent et donc où principalement le skill permet de gagner (ou de perdre). Vu qu'il y a déjà de nombreux joueurs full S4 et ce depuis plusieurs saisons, il me semble plutôt positif que les nouveaux puissent les rattraper plus rapidement afin d'avoir des matchs plus équilibrés et plus fun pour tout le monde.
Ce sera aussi l'occasion pour les joueur déjà stuff de prouver qu'ils sont bien les meilleurs, et qu'ils n'ont pas le titre juste parce qu'ils sont restés le plus longtemps sur le serveur et qu'ils ont toujours eu une avance de stuff par rapport aux nouveaux joueurs. A moins que leur plaisir soit juste de gagner des matchs faciles dans ce cas ça ne serait qu'un preuve supplémentaire de l'hypocrisie des pvp boy genre "oui mais tu vois le pvp c'est du skill alors qu'en pve tes addons font tout pour toi".
On pourrait croire que ça diminuerait rapidement l'intérêt pour le PVP d'obtenir plus vite du stuff, mais à mon avis il faudrait tester pour le savoir car on peut aussi avoir des effets positifs : - Si il est plus facile de se stuff (et qu'en plus on offre des boost xp comme suggéré) alors ça incitera les gens full stuff à faire du pvp avec leurs rerolls. - Il restera de toute façon des items qui requierent une certaine côté qui pousseront de nombreux joueurs à continuer les matchs pour essayer de les obtenir (et au passage ça laissera une différence de stuff entre les plus forts et les moins forts)
On peut aussi imaginer que l'on puisse échanger ses points d'arènes contre autre chose : consommables, composants d'artisanant, récomposenses obtenues autrement par des quêtes journalières, objets esthétiques comme les montures ou les tabards pvp... En effet si on gagne plus de points on risque d'arriver plus rapidement à un niveau où on n'a plus rien pour dépenser ses points. Et si on prend l'exemple d'un joueur qui a 1h pour jouer et qui a le choix entre farmer les consommables dont il a besoin ou faire du pvp pour les obtenir, je pense qu'il est plus intéressant pour la vie du serveur qu'il fasse du pvp plutôt que de farmer tout seul dans son coin.
Go v3 les lààààà gros stuff comme low stuff, vous aurez vos gants en 2 semaines même en faisant 0-10
Trouvez 2 randoms et c'est parti pour le show
La situation est extrêmement critique. Full s4 sauf épaux et armes s2, la dernière chose qu'il me reste à faire est de me co le lundi et mardi soir pour monter ma cote. Les autres jours les arènes sont inexistantes. Et quand je parle du lundi c'est pour être gentil.
Je pense qu'il est grand temps d'innover.
Merci et joyeux noël.
Edit : en plus, les 5 minutes d'attente tuent vraiment les arènes. Quand y'a que 2 team qui tournent ça prend 1h30 pour faire les 10 matchs, ça donne vraiment pas envie
|