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Bonjour je voudrais savoir le cap toucher pour un voleur spé combat avec les +5% de la spé.
Merci de donner les raisons qui justifient votre réponse, à bientôt :)
Illillillil


Krey@Rage Inside a écrit:Sachez-le, le rogue ne se sert que de l’agilité comme « caractéristique pure » j’appelle « caractéristique pure » , l’agilité , la force etc… La force elle aussi apporte de la PA , mais seulement ça.
Au contraire l’agilité lui amène :

- 39 agi = 1% crit soit 1 agi = 0.025 %.
– 1 agi = 1 PA.
– 19,5 agi = 1% d’esquive soit 1 agi = 0.05 %.
– 1 agi = 2 points d’armure.

Donc , pour un rogue il va vous falloir de l’agilité ! Mais ce n’est pas la priorité ! Le must à avoir , c’est le toucher !

Essayons simplement de comprendre pourquoi c’est si important de toucher !

En PVE HL, les boss, mêmes si ils adorent se prendre des baffes, possèdent quelques facilités à ne pas se faire toucher par vos lames.

En gros, un boss de raid HL, possède 28% de chance de rater vos attaques « blanches » (juste les dégâts de vos 2 armes) et 9% pour vos attaques « jaunes » ( les attaques spéciales comme kriss, AP, CdG ).
Donc pour pouvoir les toucher , il vous faut combler ces 28% de miss , par 28% de chance de toucher !
Pour cela , pas de secret , faut :

- Mettre des gemmes toucher du genre Oeil de lion rigide
– Chopper du stuff , avec du » +X au score toucher ».

Pourquoi avoir du toucher, plutôt qu’autre chose ?

Le toucher, va vous permettre plusieurs choses :

- Toucher le boss, (Logique ?) ça va bien vous avancer de coller des claques a 2K si elle se transforme en « raté » ? Alors que coller des claques a 1K5 qui touchent , c’est mieux.
– Augmenter vos chances de » Chances quand vous touchez « de vos bijoux/Proc Armes
– Faire proc votre talent « Toute puissance du combat ».

Alors que les autres stats comme, la PA, l’Agilité, ou l’ IA, ou le %crit, ne vont vous servir qu’à améliorer votre DPS « pur ».

La base principale du rogue est donc d’avoir du toucher.

Voici un petit résumé du toucher à avoir HL:

*Cap toucher 0% => 364 points de toucher ( + le talent Précision 5/5)
*Cap toucher 0% (avec un Druide équilibre dans le raid ) => 317 points, en effet le druide équilibre apporte 3% de chances de toucher sur le cible qui est affectée par son sort « Luciole ».

Cap minimal à avoir pour PVE HL essayer d’avoir au moins 15% je dirais pour commencer si vous avez un druide Equi souvent la. Sinon 18%, avec vos 5% vous arriverez à 23% ce qui vous fera 5% de miss, déjà un peu beaucoup mais bon faut commencer =).

NB : Il existe une autre caractéristique des boss qui va vous empêcher de le frapper, ce sont ses chances Parade/ Esquiver.

En PVE HL , un boss possède 6.5% d’esquive et 12 à 15% de parade. ( J’ai l’impression que sur WM , les boss n’ont que 5,5% d’esquive).
Pour eviter d’avoir a subir les parades des boss, une seule solution => Se placer dans son dos ! En effet les boss ne font des parades que par devant, soyez toujours donc dos à lui pour le dps.
L’esquive quand à elle ne peut être réduite que pars un seul moyen, le score d’expertise !
Pour supprimer ces 6.5 % vous avez déjà 10 point d’expertise attribué grâce à votre talent « Expertise en arme ». Il vous faudra donc 64 au score d’expertise pour supprimer l’esquive restante.
Sur WM , elle semble buguée et 5.5% suffisent à réduire à néant cette capacité.

L’expertise est beaucoup moins présente sur les objets que le score de toucher , mais le cap à obtenir est beaucoup plus faible. Essayez de monter les deux parallèlement tout en gardant une priorité sur le toucher qui reste bien plus important ( 28% par rapport à 5.5% ).

Une fois arrivé au cap toucher , grâce a vos gemmes et votre stuff , que faut-il chercher à obtenir ?

Je dirais qu’une fois arrivé à ce point c’est que vous êtes déjà bien avancé dans le PVE HL ! Pour continuer à augmenter votre DPS, le mieux serait la hâte ? Chercher de la hâte sur des objets est une tâche ardue si vous n’avez pas l’accès à SW…


Post original : http://www.rage-inside.fr/2011/05/rogue ... fting.html
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Donc personne n'a une idée du score de hit au delà duquel en avoir d'avantage n'est plus rentable par rapport à d'autres stats ? :'(
Éventuellement par pallier d'instance...
Illillillil


La question ne se pose même pas.

60 % de ton DPS est dû à tes coups blancs direct, le hit c'est la vie tout simplement.

Tant que tu n'as pas le cap il ne sert à rien de up les autres stats.
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Hayad a écrit:La question ne se pose même pas.

60 % de ton DPS est dû à tes coups blancs direct, le hit c'est la vie tout simplement.

Tant que tu n'as pas le cap il ne sert à rien de up les autres stats.


Fondamentalement faux, les valeurs des différentes caractéristiques sont interdépendantes. Monter une caractéristique au détriment des autres n'est pas intéressant. Si on suit ton raisonnement pour choisir quel objet équipé parmi un choix d'objets il suffit de prendre celui qui possède le plus de hit ? Cet objet serait donc meilleur que celui-ci ? Bien-sur que non. A titre d'exemple un rogue Combat Sword/Sword équipé en BiS n'aura pas son hardcap hit.

Cersei a écrit:Donc personne n'a une idée du score de hit au delà duquel en avoir d'avantage n'est plus rentable par rapport à d'autres stats ? :'(
Éventuellement par pallier d'instance...


http://elitistjerks.com/f47/t24301-rogu ... nts_System
Un système simple et précis pour comparer deux objets en fonction du niveau moyen de l'équipement.

Le must reste quand même d'utiliser un spreadsheet comme celui-ci.


La lecture de cet article est plus que conseillée à tout rogue suffisamment anglophone.

PS : Tu avais pas l’Épée changeante de Latro ? Elle est bien mieux que l'OH S1 (elle est même supérieure à l'OH S2).
Skenn

Référent Debugs/Tests


Je parle en terme de gemmage et non de choix de pièce de stuff. L'exemple que tu donnes est extreme l'un des torse file uniquement de la Stam, l'autre un ensemble de carac, le choix ne se pose pas.

Le hardcap hit à 364 est de toute façon des plus compliqués à atteindre surtout en T4
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Skenn a écrit:PS : Tu avais pas l’Épée changeante de Latro ? Elle est bien mieux que l'OH S1 (elle est même supérieure à l'OH S2).


Tu es sûr de ça ? Le guide que tu m'as link n'a pas l'air d'accord avec toi :

Rogue: PvE DPS a écrit:else, if you have taken Sword Specialization, you should add 5 extra weapon DPS per 0.1 speed difference.


J'ai 20 dps de plus sur l'arme S1, des stats aussi intéressantes par rapport au reste de mon stuff.
Même le up que représente le 0,1 de vitesse supplémentaire ne compense pas.
Illillillil


Bon impossible de me connecter sur mon compte principal, je répond donc avec un alt.

Cersei a écrit:des stats aussi intéressantes

Non pas du tout.
On peut évaluer le score d'EP des deux armes en considérant que tu as un stuff de niveau T4 :
- Gladiator's Quickblade : 15*1.69+9*2.36+28=74.59
- Latro's Shifting Sword : 15*2.17+14*2.55+26=94.25
Entant qu'OH le dps de l'arme est peu exploité, l'apport en stats est ici bien plus intéressant.
De plus si tu avais lu attentivement tu aurais vu que 0.1sec de gain de vitesse équivaut à un gain de 10 dps pour une spé combat classique.
Si tu n'es pas convaincu tu n'as qu'à utiliser un spreadsheet, tu veras que Latro est clairement mieux (je te dis elle est mieux que l'OH S2).

Hayad a écrit:Je parle en terme de gemmage et non de choix de pièce de stuff.

Même en terme de gemmage le choix n'est pas aussi simple, il faut savoir évaluer si un bonus de gemmage est intéressant ou non, full Hit n'est pas forcement la meilleure combinaison.
Meow





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