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Cet exposé s'adresse uniquement aux H², je ne veux tout simplement pas aider les A² !
Ouste ! Déjà avant de commencer le voleur est une classe, disons très personnelle. Effectivement elle ne possède pas de buff, et ne buff pas les autres. Le seul vrais intérêt pour un raid 25 ou 10 d'avoir un voleur est sa capacité de celui-ci de garantir somme toute très correct pour ne pas dire excellent ( voir EXCEPTIONNELLE comme le mien 8-) Ah modestie quand tu nous tiens ! ) dps. Cependant comme toutes les autres classes il y a deux/trois trucs impératif à savoir. D'ou la construction de ce guide. Je l'ai pas imaginé tout seul, ni inventé, je place juste mon vécu perso' ainsi que de nombreux témoignage et recueillement trouvé sur le net :) ici je ne ferait état que du voleur 20/41/0 il existe bien évidement plusieurs autres alternatives mais je ne les exposerais pas ici. 1) Le Template : Une seule option possible : le 20/41/0 => http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... =2438606_4 Ici qu'une seule chose à faire suivre à la lettre ce template ! Il n'y a juste les deux points en "Sprint Amélioré" et le point en "Endurcissement" qui ne sont pas obligatoire. Pour le premier c'est tous simplement un constat le sprint amélioré permettra au voleur dans certaine situation périlleuse de fuir ( car oui on va pas ce leurer, quand le tank meurt, et que je sais que ça va wipe, je claque cape de l'ombre, sprint, et disparition pour sortir du combat et vous regarder mourir :p ) le second lui permettra de gagner du temps de recharge de ce même CD :). Cependant un autre débat fait également rage dans la branche la spécialisation épée ! Pour moi et pour nombre de voleur, cette spécialisation est la plus viable au dps. Soyons clair c'est elle qui fait le plus de dégât. Cependant le voleur ce confrontera devant la dureté de trouver deux épées potables ( comme moi actuellement ) de ce faite les dagues sont plus répandus dans les raid de BC ( surtout à Kara ) donc si vous avez/préférez deux dagues choisissez la spé dague. 2) L'arme : Ici aucun doute ne doit subsister : En arme main gauche on doit avoir celle qui possède la plus grande vitesse, En arme main droite on doit avoir l'arme ayant la plus grande tranche de dégât par conséquent celle qui est la plus lente. 3) Les poisons Sur l'arme main droite j'applique le poison instantané VII et sur l'arme main gauche j'applique le poison mortel VII. Je dis "Je" car bien évidement suivant les voleurs, ou les boss, tout le monde ne sera pas d'accord avec mon raisonnement. 4) Quels stats ? A°/ Générale Le rogue en PVE va optimiser son DPS sur moins d'une dizaine de stats, certaines plus importantes que d'autres selon le template choisis. Ces stats sont : le toucher, l'expertise, la hâte, le critique, la perforation d'armure et la puissance d'attaque (PA). Voici les quelques chiffres que vous devez connaitre pour adapter au mieux votre stuff : 1% de toucher = 15.8 points de toucher 1 point d'expertise = 3.94 score d'expertise = -0,25% d'attaques esquivées/parées 1% de hâte = 15.8 points de hâte 1% de critique = 22.1 points de critique 1 pt de PA augmente le dps brute de l'arme (dégat blanc) de 0,07 1 pt de force = 1PA 1 pt d'agilité = 1PA + 0.025% de critique + 0,051% d'esquive + 2 pts d'armure Les pourcentages sont approximatifs, dans l'autre sens il faut 39 agi pour 1% de crit, et 20 agi pour 1% d'esquive. On notera aussi que : 1% d'esquive = 18.9 points d'esquive 1% de parade = 31.5 points d eparade 25 en score de résilience réduit de 2% les dégats des coups critiques, mais aussi de 1% la chance de s'en prendre. 1 pt d'endurance = 10 PV B°/ Le toucher Pour faire mal, il faut toucher sa cible (si si c'est vrai !)... De base, on a 9% de chance de raté sur un boss. Le rogue est ambidextre ce qui fait qu'il a un malus de toucher et qu'il va donc rater plus souvent sa cible. Ce malus est de 19%. On va donc avoir un seuil de raté a 28%. Ce malus ne concerne que le dps blanc, les coups spéciaux ne sont pas concernés. On a donc 2 seuils de toucher, le premier a 9%, le second a 19%. L'un des talents quasiment incontournable du rogue en PVE est "précision", il fait diminuer ce seuil de 5%. Un buff nourriture nous permet d'augmenter de 20 notre toucher. Un druide chouette avec luciole amélioré apporte un bonus de 3% de toucher. (soit 47 de toucher) Coups blanc : cap toucher sans rien : 442 cap toucher avec "precision" : 363 Coups jaune : cap toucher sans rien : 142 cap toucher avec "precision" : 63 Le premier objectif du rogue est d'atteindre le cap coups jaune, avant ce cap, cette stat est la plus importante du rogue. C'est le plus important pour voleur ! Atteindre son cap ! Il vaut mieux parfois laisser les autres stat' de cotés et d'up à fond le toucher C°/ L'expertise Pour faire mal, il faut toucher l'adversaire, pour le toucher, il ne faut pas que celui-ci esquive... simple, efficace, et possible grace à l'expertise. But du rogue en PVE-HL : être cappé en expertise. Trashs : 5% d'esquive (je ne parle pas de parade, vous etes ds le dos du trashs, et un mob ne fait pas de parade de dos) Il vous faut donc : 20 points d'expertise, soit un score d'expertise de 78.8. D°/L'enchant' et autres gemmes Tête: Glyph expédition cénarienne. Epaules: Amélioration ClairVoyant ou Aldor. Cape: +12 agi. Torse: Caractéristiques exceptionelles (+6 a tout les attributs) Poignet: +24 Pa. Gants: +15 agi (le +24 Pa est aussi possible) Jambières: Armure de jambe en cobra du Néant Bottes: Pied Sûr Armes: Double Mangouste ou Mangouste/Bourreau Ou encore si vous avec pas envie de gacher des compos car vos armes sont pas encore jolies, on met +20 agi. Bagues ( seulement pour les enchanteurs): Caractéristique Pour les gems, servez vous en pour équilibrer votre toucher. pour le reste c'est simple : Touché sur Jaune et Orange ( à noter que sur Orange c'est toucher/agi ) Pour les Bleus, je suis très très partagé. Soit le bonus sertissage est bon ( du genre +4 agi ou +3 touché voir +6 puissance d'attaque ) à ce moment là vous mettez une verte Agi/Endu. Si le bonus est pas bon à ce moment là vous mettez soit un jaune ou une orange :). 5) Le cycle Ici aussi le débat fait rage sur les forums et je tiens à préciser ( Car oui je vais prendre partie ) de ne jamais, je le répète JAMAIS démarrer le combat sur un boss en fufu et d'utiliser Garrot ! Jamais ... Never ! Voilà ce problème résolue on va pouvoir insérer un cycle, classique, Ouverture : 1. Attaque pernicieuse x1 2. Débiter Cycle normal : 1. Attaque pernicieuse x3 2. Débiter 3. Attaque pernicieuse x5 4. Rupture (5. Retour à l'étape 1) Cycle sous Poussée d'adrénaline : Afin de rentabiliser au maximum la Poussée d’adrénaline, celle-ci doit être lancé juste après le déclanchement d’un Débiter (Cycle normal – Etape 2). 1. Poussée d’adrénaline 2. Attaque pernicieuse x5 3. Rupture 4. Attaque pernicieuse x5 5. Eviscération (6. Reprise du cycle normal) Notez que les CD que vous pouvez avoir sur des bijou, ou Déluge des lames ce claque quand vous voulez. Et que le voleur se place toujours et exclusivement derrière le boss sauf en cas d'urgence. 6) Consommables : Flacon ou Elixir : Ici, tout est question de goût. Certain préfèrerons utiliser un qui a l’avantage de persister après la mort. D’autre, choisirons un qui augmentera le score de critique en plus de la Puissance d’Attaque. : La Potion de Hâte augmente votre vitesse d’attaque 25% pendant 15sec. Elle apporte donc une augmentation significative du DPS pendant un court moment. Cuisine : Ici vaut mieux utiliser de la nourriture pour l'agilité mais personnellement, je suis cuisinier et donc je me fabrique moi même le bonus puissance d'attaque qui est hyper simple à farmer par les cuisinier :) Au niveau 70, le Thé de Chardon rend seulement 40 d’énergie au niveau 70 ; Mais cela correspond toujours à l’équivalent d’une Attaque Pernicieuse gratuite. Le Thé de Chardon s’utilise pour combler un« manque d’énergie » qui risquerait de perturber votre cycle de DPS (voir plus bas). Parchemins : Les parchemins de Force et d’Agilité se cumulent avec l’ensemble des buffs de raid. Ils apportent donc un petit bonus supplémentaires qui contribuera à l’optimisation de votre DPS. Si vous êtes un A², et que vous avez quand même lu ce guide malgré ma mise en garde, Oubliez tous ce qui est marqué ! Je ne veux pas que vous profitiez de mon savoir et de ma sagesse ! Je ne veux pas être complice de votre réussite qui serais préjudiciable pour tous les H² ! Amicalement votre, Peyheu un anonyme discret ! Sources : http://wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/ http://forum.judgehype.com/
Sache que n'importe quel ally peut voir ce tuto :p
Sinon c'est plutôt bien fait, simple mais complet, je pense tous les rogues devraient suivre ce tuto en instance et en raid ! Par contre il me semble que les mobs n'ont pas 5% mais 6,5% de chances d'esquiver, donc le cap expertise est un peu plus élevé que celui que tu as énoncé. Mais c'est à vérifier j'en suis pas sûr à 100% :) Pour le reste c'est parfait !
Le +15 agilité reste supérieur quoi qu'il en soit.
Du coup j'ai jeté un petit coup d'oeil aux enchantements proposés : - Armes : Jamais de Mangouste/Bourreau, Bourreau/Mangouste par contre est une alternative viable dans certaines conditions (T6+ et encore). - Bottes : Pied Sûr n'est supérieur à +12 agilité qu'avec un très gros stuff (Sunwell). Rapidité du félin est une alternative viable.
Cependant un autre débat fait également rage dans la branche la spécialisation épée !
Pour moi et pour nombre de voleur, cette spécialisation est la plus viable au dps. Soyons clair c'est elle qui fait le plus de dégât. Cependant le voleur ce confrontera devant la dureté de trouver deux épées potables ( comme moi actuellement ) de ce faite les dagues sont plus répandus dans les raid de BC ( surtout à Kara ) donc si vous avez/préférez deux dagues choisissez la spé dague. C'est la chose qui ma interpelé jusqu'a maintenant. Je répondrai à ceux-ci que les Dagues sont toutes aussi bien car il n'y existe pas qu'un seul template; dans ton template tu privilégie énormément la spé Combat ce qui est une grosse car même si elle fournis un Dps assez conséquent les spé Ibrides si tenter de la faire te passera devant sans problème. Alors que tu peut faire la spé 30/31/0 qui te permet d'avoir en spé assassinat Sang-Froid et en spé combats profité pleinement de Poussé d'adrénaline puis de Déluges de Lames. Pourquoi ce retenir de faire une spé Ibride qui rapportera énormément à ton Dps ? Je te dit ça très cher amis car tous bon fufu qui ce respecte est fier de son template et ne veut point le Changer, ceci étant voici ce que je te propose, essais la spé Assassinat/Combats en 30/31.
5) Le cycle
Ici aussi le débat fait rage sur les forums et je tiens à préciser ( Car oui je vais prendre partie ) de ne jamais, je le répète JAMAIS démarrer le combat sur un boss en fufu et d'utiliser Garrot ! Jamais ... Never ! Voilà ce problème résolue on va pouvoir insérer un cycle, classique, Ouverture : 1. Attaque pernicieuse x1 2. Débiter Cycle normal : 1. Attaque pernicieuse x3 2. Débiter 3. Attaque pernicieuse x5 4. Rupture (5. Retour à l'étape 1) Cycle sous Poussée d'adrénaline : Afin de rentabiliser au maximum la Poussée d’adrénaline, celle-ci doit être lancé juste après le déclanchement d’un Débiter (Cycle normal – Etape 2). 1. Poussée d’adrénaline 2. Attaque pernicieuse x5 3. Rupture 4. Attaque pernicieuse x5 5. Eviscération (6. Reprise du cycle normal) Nouvelle réponse, En spé 30/31/0 spécialisation Dagues le combats doit exclusivement commencé en Embuscade, en 31/31/0 spécialisation épées le combats doit commencer par Garrot car celui-ci (ais-je remarqué) permet de lancer une rupture plus efficace avec ainsi, Poisons Mortels VII stacké à 5 permettes de balancé le combat avec déjà un kiki Metter en folie avec tous les membre du groupe/raid. Lorsque vous revenez au point de base sans Garrotn tu as parfaitement raison sur le cycle. J'espère que tous conseils sur le fufu vous auras permis d'en apprendre plus sur du gros dps !
C'est clair que la 20/41 est loin d'être la seule spé viable, mais la 30/31/0 n'est certainement pas une alternative viable. C'est pourtant évident que perdre Toute puissance de combat et Attaque surprise pour gagner Sang froid et Scelle le destin n'est pas intéressant en terme de DPS, Sang froid n'apporte quasiment rien (1 coup critique toutes les 3min c'est ridicule en terme d'apport DPS). Si tu veux investir plus de 20 point en Assassinat il faut aller chercher Estropier. Je vais écrire un post récapitulatif des différents template viables.
Sache une chose la 30/31 est très viable car Sang Froid n'est qu'un point mis dessus la 30/31 est surtout l'amélio de Eviscération et Débiter, MAIS SURTOUT des points de combos BCP plus facile que toi en tant normale j'explique : Embuscade crit 2pts de combots Attaque surnoise crit 2pts de combos (nous sommes déjà à quatres et un Kiki metter en folie furieuse), et avec Frappes Implacables ils disent 20% de chances d'avoir 25 points d'énergie; hors ce n'est pas 20% c'est bcp plus; Sang-Froid sert à avoir une Éviscération obligatoirement crit sur un Boss (qui dit crit dit dps augmenté voilà tout). De plus je rajoute que le point mis dans le dernier point de la spé combat (Attaque surprise) est inutile car en 30/31 tu ne perd pas 35 pts de combots par exemple tu n'en perd que 20 alors que; Attaque Surprise tout comme Sang-Froid sont Secondaire PUISQUE ! qu'il n'apporte que peut de dps (c'est vrai) ! Cette spé est très bien puisque prenons (exemple sur officiel) un amis m'as dit que l'un des Fufus de ça guilde avait 3K/3K5 de Dps sur Boss en spé (30/31/0) hors un spé pur (41/20/0) ou (20/41/0) ou encore (12/8/41) (chiffres au mis pif) ne fournissait LUI que 2K à 3K dps sur boss (suivant les boss alors que l'ibride elle fesait entre 3K/3K5 de Dps DONC entre Ibride et non Ibride suivant les boss la non-ibride peut faire 1K dps d’écart alors que l'Ibride elle ne fais que 0K5 d’écart ! Voilà tout ! :)
Tu te fais de sacré illusions, ta spé n'est absolument pas intéressante.
Sang froid n'apporte quasiment aucun DPS (LOL une évi critique qui avait déjà de bonne chance de l'être), sceller le destin qui ne sert pas à grand chose si ce n'est poser un peu plus de rupture (impact faible sur le DPS). Par contre, contrairement à une spé dagues classique tu perds 30% de dégats sur l'Attaque sournoise (énorme impact sur le DPS) et l'énorme génération d'énergie de Toute-puissance de combat. Je sais pas si tu en es conscient mais la quasi totalité de ton DPS vient des coups blancs et de Backstab, pas de rupture. Et évisceration c'est plus ou moins de la merde (en tout cas à notre niveau d'équipement), sans parler du talent qui ne vaut absolument pas le coup. Concernant ton pote, je ne sais pas si c'est un mytho ou si sa mémoire est défectueuse, mais une chose est sur : il raconte n'imp. 3.5K DPS sur BC ça n'existe pas, et sa spé est super bidon. PS : au cas ou ta vision serait défaillante je t'informe qu'Attaque surprise, en plus d'empecher tes rupture de louper, augmente les dégats d'Attaque sournoise de 10%.
C'est quoi ce que tu appelles une spé hybride ? Si tu entends par là une spé avec moins de 41 points dans une même branche alors oui j'ai joué Trispec Hemo pendant un moment.
Source : http://elitistjerks.com/f47/t24301-rogue_pve_dps/
En ce qui concerne les spécialisation. Si vous avez des dagues, mutilate est une spé viable mais pas 30/31. C'est une idée ridicule pour les raisons cités avant dans ce poste.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Je vois pas en quoi le quote d'EJ est en contradiction avec mes dires.
Mutilate ou Combat, ça dépend vraiment du style recherché (le premier génère beaucoup de points de combo, le second beaucoup moins).
- Peut-on demander son avis a Gruul ?
- Regie, où en est on du direct ? On me dit dans l'oreillette, croissance 2 et tous les voleurs de morts .... vengeance pour tous les vanish, quand on wype, j'aime pas les rogues ^^
Ca ne l'est pas.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
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