En pvp a part le 5% de toucher tu n'as pas de cap à atteindre, tu choisis de ce que tu veux prendre comme stats. Entre agilité et puissance d'attaque c'est selon tes préférences, même si tout le monde te dira qu'il vaut mieux de l'agi car cela te donne en plus de la PA du coup critique de l'esquive et de l'armure et qu'avec la vocation pernicieuse tu ne perds pas tant de pa finalement car ton total d'agilité augmente.
Moi personnellement je préfère gemmer PA, le rogue est une classe qui possède pas mal de cds défensifs, de possibilités de kitting et n'est pas une cible qui se fait souvent focus. En jouant avec un heal tu n'as pas tellement besoin de booster ta défense (armure/esquive) et avec un dps la pluspart du temps ce sera un tissu qui sera beaucoup plus fragile que toi et se fera focus plus souvent.
Par contre dans tous les cas il te faut du burst et pouvoir faire mal, en étant stuff PVP il y a un manque cruel de puissance d'attaque, par contre derrière il y a énormément de critique. Pour ma part il est donc préférable de gemmé en puissance d'attaque car c'est une caractéristique dont on est en manque stuffé pvp, le coups critique est largement suffisant, de plus la rési réduit tout ce qui touche aux coups critiques, donc je ne vois pas l'intérêt d'augmenter une statistique qui est de toute facon réduite par l'adversaire (stuffé pvp). La puissance d'attaque reste une valeur sûr pour avoir de quoi burst.
L'Agilité augmente :
Votre taux de critique (39 Agilité = 1% de critique au niveau 70)
Votre puissance d'attaque (1 Agilité = 1 puissance d'attaque = 0,07 DPS)
Votre taux d'esquive (19.5 Agilité = 1% d'esquive au niveau 70)
Votre facteur d'armure (1 Agilité = 2 points d'armure)