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Retour sur GeekServers.gg
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(CR de Dorreah et Bloodchrist) (Nous avons mis de note [Edit] pour des précisions)
Attention Pavé à lire : Je m'excuse par avance si il y a des fautes ! On vous assure on a fait tout notre possible pour les voir avant vous ! Bonne lecture ! Introduction par Arthémis, explication du déroulement de la réunion : Il y a eu une réunion du staff mardi soir pour discuter du projet TGC 2.0. La présentation de ce projet va être faite par Ceyl. Contrairement à ce que Br avait mentionné sur le forum, les questions ne seront pas toutes à l’oral, Arthémis lira les questions écrites par la communauté dans le canal « inscriptions » tandis que Ceyl y répondra. Il y aura ensuite une phase d’échange oral. Exposé du projet par Ceyl : Le staff a fait un bilan des retours, des discussions du forum. Du fait de la volonté du staff et de certains joueurs à vouloir un reset pour relancer le serveur, et de la grosse aspiration à finir le progress sur le serveur actuel pour d’autres, le projet est ainsi fait : Un second serveur « TGC 2 » va être créé, le serveur actuel sera renommé « TGC 1 » (noms potentiellement modifiables), et son accès pour les nouveaux joueurs ou personnages sera bloqué dès la création du TGC 2. [Edit] Le nom du serveur sera : TGC 2.0 (pour l’instant). En ce qui concerne l’utilisation de pseudo TGC1 sur TGC2, nous proposons d’empêcher leur utilisation dans l’idée futur de transférer les personnages de TGC1 vers TGC2 (ou l’inverse). En revanche, la connexion au serveur TGC 1 ne sera pas limitée pour les anciens joueurs, aucune fermeture n’est prévue actuellement. TGC 2 devrait sortir normalement fin janvier ou courant février, mais la date reste incertaine, cela dépendra de la MaJ, de la faisabilité, des possibilités, etc… La volonté du staff affichée est de vouloir le sortir dès que possible. [Edit] Sortie du TGC 2.0 est prévu pour mi-février. La date sera communiquée ultérieurement. Sur ce second serveur, il y aura un reset total du progress, le démarrage sera lvl 1 ou 58, mais le pack 58 ne sera pas disponible immédiatement, l’idée pour l’instant est de l’avoir par les points de vote, l’idée de 3 votes qui débloque un pack 58 sur le compte est pour l’instant retenue. [Edit] : Nous continuerons à proposer un Pack 58 via un système de vote progressif (Exemple : au départ 3 votes, puis 6 etc…) pour éviter d’avoir des créations trop massives de personnages lvl 58. Concernant le contenu du pack 58, actuellement, le stuff est en T0 avec un kit d’arme unique, ce sera retravaillé pour être plus polyvalent, notamment en cas de multiples rôles pour une classe (Ex : guerrier, dps ou tank), on pourra choisir la spé du kit d’armes. Question écrite : Quels stuffs pour le pack 58 ? Peut-être mettre le stuff T0.5 qui est plus optimisé sans être trop puissant par rapport aux stuffs de BC [Edit] Nous étudions la question. Une course pour arriver lvl 70 est prévue, il y aura des cadeaux pour les 10 premiers, leur nom sera intégré dans un panthéon, il y aura une récompense exclusive (pas de stuff, plutôt des objets cosmétiques). Ce challenge peut être accompli en partant du lvl 1 ou du lvl 58, toutefois il a été soulevé que des récompenses particulières pourraient être accordées à ceux qui partent du niveau 1, le staff n’est pas fermé à cette idée et va y réfléchir. [Edit] Nous proposons de faire 2 courses : Une de 58 à 70 et une de 1 à 70, avec donc 2 gagnants mais une récompense plus prestigieuse pour celui qui fait 1 à 70. Le contenu pré-BC sera retravaillé (mobs, escortes, instances, raids) afin que ceux qui montent un perso depuis le lvl 1 puissent profiter d’une bonne expérience de jeu. [Edit] Il est déjà retravaillé, mais le travail va effectivement continuer en mettant en cohérence le travail effectué sur NG avec TGC. Dans un premier temps, l’achat de lvl sur la boutique sera bloqué, afin de mettre tout le monde sur un pied d’égalité et d’inciter les joueurs, anciens et nouveaux, à jouer ensemble. Concernant l’état d’esprit du serveur, un aspect progressif veut être préservé par le staff, actuellement les vendeurs d’IJ GT3 et Sunwell sont déplacés et un accès Sunwell a été créé, cela devrait être conservé, sauf si un joueur ou les admins trouvent une meilleure solution, confirmé par Ceyl et Lorh lors des questions écrites. La sortie du PvE sera en mode progress, cependant le but n’est pas non plus de ralentir la progression. A propos du calendrier de la sortie des instances/raids, rien n’est fixé pour l’instant, l’idée actuelle est que quand le dernier boss d’un palier tombe pour la première fois, après un certain délai, un mois étant retenu pour l’instant, le prochain palier devrait sortir. Concernant la répartition des ressources humaines, les deux serveurs vont évolués en parallèle, on continuera d’intervenir ponctuellement TGC 1.0, il y aura toujours des interventions de MJs, et des correctifs de bugs, mais tous les events et animations seront sur TGC 2.0, l’essentiel de l’attention sera porté sur le nouveau serveur qui deviendra la principale activité de TGC. [Edit]TGC 1 bénéficiera des scripts de TGC 2 en dehors de ce qui est événementiel et aménagements spécifiques ( zone PvP etc.. ). Séance des questions écrites, Arthémis pose les questions, Ceyl répond (sauf mention des pseudos) : - Est-ce que les anciens joueurs de TGC 1 auront des avantages cosmétiques (montures, mascottes, tenues) sur le TGC 2 en remerciement ? On va rendre un certain nombre de points boutiques aux joueurs les ayant déposés sur TGC 1, les cosmétiques par exemple seront directement intégrés sur TGC 2 si achetés sur le 1. Sinon, rien de particulier de prévu car compliqué de récompenser tous les joueurs ou seulement une partie des joueurs, fixer une limite est très compliqué. En revanche, les évents ont des récompenses cosmétiques, rares, non accessibles en jeu type mascotte (Ex de l'évent PVP, course messagers, récompense de mascotte unique : poulet fusée) Allez-vous changer la récompense si on décide de pex de 1 à 70 (monture tortue actuellement) ? Proposition de réponse d’Arthémis : On peut essayer de mettre en place un système de record, de panthéon pour les joueurs faisant 1 à 70 avec une récompense à discuter, Ceyl approuve. [Edit] Nous pensons qu’un panthéon deviendra vite inutilisé après les 10 levels 70. Garder l’idée de Panthéon (pour les premières courses au 70 (1 à 70) et premier 70 tout confondu. Puis nous pouvons proposer de récompenser chaque année le ou les levels 70 qui a le /played le plus court avec une récompense et ensuite l’inscrire sur le Panthéon comme record. Quelles sont les phases de déploiement du projet 2.0 ? Le forum fera t’il peau neuve ? Ça a changé par rapport à ce qui avait été proposé, actuellement un gros travail est effectué sur la MaJ, elle devra être débug dans les semaines suivantes, puis la mise en place technique du serveur 2.0 interviendra sûrement courant février. Dans le même temps, les outils (site, forum, etc…) vont effectivement être refondus, mais cela interviendra après la sortie du nouveau serveur. [Edit] Une roadmap sera communiquée en février pour donner une idée de comment vont avancer les choses. La boutique changera-t-elle ses articles et ses prix ? Le staff travaille dessus, mais globalement ce qui est proposé aujourd’hui à la vente sera encore proposé, peut-être pas au même prix, peut-être avec des packs comme pour les métiers, c’est en réflexion. Si l’idée d’un reset régulier est adoptée, quelle durée pour une saison ? Les avis sur cette question étaient très partagés sur le forum, il faut voir si c’est adapté de mettre ce système en place. Pour l’instant, le staff n’est pas fixé, on ne peut pas donner la réponse aujourd’hui, et concernant la durée, la réponse est encore moins claire. Dans tous les cas, la communauté sera consultée avant toute décision du staff. [Edit] Nous n’avons pas encore décidé si on allait le faire on n’a pas non plus décidé d’une durée évidemment. On garde cette possibilité en tête mais nous concentrons sur le sujet du moment : lancer TGC 2.0 Continuerez-vous le transfert de NG vers TGC 2.0 ? Et quid du transfert gratuit ? Oui, il sera conservé, peut-être pas dans le début de TGC 2.0 dans la même logique que le blocage de l’achat de lvl pour mettre tout le monde sur un pied d’égalité au départ, après le transfert gratuit devrait être adopté. Arthémis précise qu’il ne faut pas déstabiliser trop le serveur, il faut qu’il y ait un maximum de 70 et les instances devront être lancées avant de commencer à transférer. (Note de Dorreah : pas tout compris) Allez-vous sortir [les raids] en une fois ou bien par patch et, à ce moment-là, avec quel calendrier ? Si une guilde vient et clean tout très vite, est ce que le contenu sera dispo en entier très vite ? Quid de la création d’un clivage entre pgm/nouveaux joueurs/casus : Sortie progressive du contenu, dans le même ordre que sur officiel, en revanche, le timing ne sera pas fixe, ce sera en fonction de la communauté sur les instances, si une guilde down le dernier boss du palier, le prochain palier sera débloqué assez rapidement après, un mois étant le délai établi. Arthémis a précisé plusieurs fois pendant la réunion qu’il y aura des gardes fous pour éviter un gros rush, que le côté humain ne sera pas oublié, que si une guilde se retrouve très en avance par rapport à l’ensemble du serveur et qu’elle est seule à avoir down, le calendrier de sortie serait revu pour que le temps sur chaque palier soit rallongé. Dans tous les cas, la communauté serait informée et consultée avant. [Edit][Edit] Nous allons faire attention à ce qu’une guilde ne dirige pas la course aux downs toute seule. Cependant PGM/Nouveau joueurs/casus n’est pas un réel clivage. Y’aura-t-il des patchnotes pour les MaJs ? Est-ce que ce changelog sera détaillé ? Br : Contrairement à avant, maintenant on va faire des changelogs. S’il y a des petites choses à corriger, on fait des petits patchs, il s’engage à travailler avec Lorh pour mettre à jour un post sur le forum avec tous les changelogs et MaJs. Br trouve que c’est important de savoir tout ce qui change, donc cela devrait être détaillé au maximum. Mais pour la Maj à venir, ce n’est pas possible pour lui (Note de Dorreah pour le staff : Plusieurs personnes sur Discord ont demandé si c’était possible juste pour les instances et raids, qu’on puisse aider à debug, vous n’y avez pas répondu) [Edit] Comme tout a été réécrit dans les raids il n’y a pas vraiment nécessité de préciser. Pouvons-nous reprendre les pseudos des persos de TGC 1 sur TGC 2 ? Vu que c’est deux serveurs différents, oui ce sera possible, pas de pseudos réservés. [Edit] Voir : Le nom du serveur sera : TGC 2.0 (pour l’instant). En ce qui concerne l’utilisation de pseudo TGC1 sur TGC2, nous proposons d’empêcher leur utilisation dans l’idée futur de transférer les personnages de TGC1 vers TGC2 (ou l’inverse). Les gens ont peur de troll qui volent les pseudos, que faire ? Les admins vont réfléchir à quelque chose. [Edit] Voir au-dessus. Avec le système du timer, avec un down qui déclencherait un timer d’un mois, c’est déséquilibré pour la guilde qui la fait en premier et doit attendre un mois, par rapport à une guilde qui le fait en deuxième et ne doit attendre que (par exemple) une semaine avant la sortie, pourquoi ne pas ouvrir le contenu de suite pour éviter ce désavantage ? (Note de Dorreah : Fusion de deux questions) Ceyl et Arthémis trouvent que c’est une [Edit : Bonne] idée (Note de Dorreah : Plusieurs personnes sur Discord ont réfuté cet argument à l’écrit sans que vous l’ayez repris à l’oral : - Hormis Gruul et Maghté, tous les autres raids ont un accès qui nécessitent de down les derniers boss des paliers précédents, donc dans tous les cas, toutes les guildes devront tout down - Il faut une certaine qualité de stuff et de roster pour arriver sur le palier suivant, ce qui fait qu’une guilde qui n’a down qu’une fois le contenu précédent ne peut pas aller direct sur le prochain raid si ce n’est pour down peut être un ou deux boss mais va se casser les dents sur la suite si elle n’est pas bien préparée - L’idée de laisser un délai permet de faire un système de « First world », potentiellement avec un classement/record pour chaque palier/raid, mas de relancer la course pour le prochain palier en laissant d’autres guildes se mettre au niveau, ce qui est impossible en cas de sortie immédiate.) [Edit] Nous sommes d’accord aussi ! Com de Lorh : “Donc oui c'était l'idée, laisser toutes les guildes y arriver et pas se caler juste sur le down si ya qu'une seule guilde qui y arrive” Pouvons-nous mettre en place un changement de faction ou de l'interaction au début pour aider les joueurs si on est peu nombreux ? On espère à l’inverse qu’il y aura du monde, suffisamment pour faire tourner le serveur sans. La question des changements de faction gratuits n’est pas fermée, dépendra de l’état du serveur et des rosters. On l’avait proposé pour les « Jambons & Démons » pour les aider à finir, on verra pour TGC 2, mais clairement, ce sera ponctuel. [Edit] Nous avons dit qu’on serait vigilants sur l’état de la communauté dans chaque faction et qu’on sera plus souples qu’avant pour déclencher ça. Avez-vous réfléchi pour passer le serveur en mode pvp et le rendre attractif pour les pvps boy ? Le serveur sera JcJ, et on a des idées d’event, d’animations pour attirer les pvps boys. Par exemple, une des idées est de créer une zone spécial pour duel et se retrouver pour du pvp sauvage, avec des quêtes journalières, des events et mécaniques particulières genre reset de CD, etc… [Edit] Précision : Zone accessible uniquement par un portal (créé par la team TGC). N’impactera pas ceux qui ne souhaitent pas y participer. Plus d’infos à venir concernant ces events. Pensez-vous faire une guilde d’accueil des nouveaux quand ils popent sur le serveur ? Ça peut être une idée pour faciliter la communication entre nouveau joueur. Arthémis trouve que c’est compliqué à mettre en place + le world existe. Ceyl pense que cela favorise le contact et la communauté, à voir, les admins en discuteront ensemble après. [Edit] Nous n’aimons pas trop cette idée. Nous pouvons, par contre, mettre en place plusieurs com/message d’accueil/système/jeu pour diriger et présenter le /world et son utilisation aux nouveaux joueurs. Mettre en place une visibilité plus large et plus détaillée pour les nouveaux joueurs. Comment on va faire revenir du monde sur le serveur ? (Réponse de tous les admins requise) Br : Les admins comptent pas mal sur le fait d’être le seul serveur français actuellement + l’intérêt de la nouveauté + nouvelle fraîcheur dans la manière de faire, peau neuve, etc... + prévision de faire un plan de communication sur la sortie du serveur + « road map », information plus tard (Note de Dorreah : ça a coupé à ce moment-là, je n’ai pas tout compris) + en pve et pvp, il y aura des systèmes/events mis en place (genre speed run en pve, l’arène en pvp, d’autres choses sont en réflexion). Ceyl : L’aspect de reset avec TGC 2.0 intéresse les joueurs pour éviter les surstuffs + renouveau dans la politique de gestion + aspect animation, évènementiel en plus de la course au progrès, la redécouverte des instances, etc… Arthémis : Il faut voter pour le serveur afin qu’il remonte dans le classement, les joueurs à la recherche d’un serveur privé le prenant souvent en compte dans leur choix. Les patchs/paliers pve vont-ils influencer la durée des saisons pvp ? Ceyl ne pense pas car le développement du pve sera lié à l’avancée, alors que le pvp sera sur un calendrier établi, mais ce n’est pas fixé. [Edit] Il y aura peu de risque de clivage entre PvP et PvE. La proposition est de gérer la saison PvE et PvP indépendamment de l’une et l’autre et de limiter l’utilisation de stuff PvE plus élevé dans des arênes/BG. Exemple : Si en PvE vous êtes au palier 3 (Saison 3) et que le PvP est à peine en fin de saison 1, nous proposons de bloquer l'utilisation des items/stuffs du palier 3 (PvE) pour up dans votre saison 1 PvP. Ce qui veut dire que la Saison 1 PvP aura un timer à part (fixe) et ne sera donc pas perturbé par le stuff acquis en PvE s’il avance plus vite que celui PvP. Avez-vous un plan pour une stratégie active, pour recruter des nouveaux joueurs. Par exemple, plan de communication vers les foyers étudiants, facs, réseaux sociaux, motiver les joueurs actuels à devenir prescripteurs du serveur, peut-être par une enquête auprès des joueurs actuels, profils, les motivés à recruter ? Arthémis : Il y a eu des choses négatives sur le serveur ces derniers temps, mais les admins ont une volonté de recommencer avec une base saine, avec une bonne relation avec la communauté. Concernant le forum et le site, on veut que ce soit plus accessible et fluide (Note de Dorreah : Mon CR était dans cet état quand je l’ai trouvé ce matin, mais c’est le moment où Arthémis n’a pas lu la question et que Br me l’a transmise après, il est possible que je me sois raté, à revoir) [Edit] Nous n’avons rien compris à ce que tu as écrit ! :) (Arrête de boire Dorreah) du coup nous reprenons le CR de Bloodychrist : Q19: Comment comptez-vous faire revenir du monde sur le serveur ? R19: Premièrement, on compte sur le fait qu'on est le seul serveur BC français. Aussi sur l'intérêt de la nouveauté (nouvelle manière de faire, nouvelles propositions, etc.…) mais aussi un plan de communication sur la sortie du serveur. De la pub sera sans doute faite. Il y a eu une perte de joueurs suites aux annonces, que comptez-vous faire pour les joueurs actuels ? Les admins sont prêts à faire un maximum pour reformer une activité, ils vont y réfléchir en travaillant avec nous Proposition d’un rate x100 du calendrier ? Impossible Comptez-vous mettre en place le système de grades PvP de Vanilla ? C’est une bonne idée, à réfléchir [Edit] Nous avons un projet de classement basé sur le ratio Win/loose utilisant un système d’Elo sur Nostalgeek qui pourrait voir aussi le jour sur TGC si les joueurs sont demandeurs. Peut-on rajouter du contenu exclusif, par exemple les instances et raids de Vanilla en héroïque ? Depuis que Ceyl est sur BC, la question est posée, ça se discute, mais c’est énormément de boulot technique, et l’objectif de TGC 2.0 est de recréer un intérêt pve avec le reset, et pour l’instant, on s’en tient à ça, on verra si la possibilité se présente, mais dans l’immédiat ce n’est pas prévu. [Edit] Ce n’est pas blizzlike donc non en fait. Puis ça nécessiterait une somme de travail assez faramineuse Pourrait-il y avoir un système mis en place avec une ou deux guildes pour tester les scripts ? Est-il possible d’aider le staff à tester les scripts ? (Fusion de deux questions) Nous sommes les bienvenus pour les tester, il faut en parler en MP discord à l’un des admins, ça peut être d’une grande aide. En attendant la sortie de TGC 2.0, on vous incite sur le TGC 1 à tester le contenu, refaire des instances, faire des quêtes, etc... Énormément de choses vont changer avec la Maj, il faut des retours pour la debug. Il y a un discord spécial test qui est accessible pour ceux qui souhaitent participer, il faut en parler directement avec un admin. [Edit] Cependant le rythme habituelle des mises à jour rend le système de serveur test plus freinant qu’utile. Nous l’utilisons pour permettre à des joueurs de faire des tests spécifiques ou pour tester des mises à jour de grande envergure. Est-il possible de transformer la recherche de groupe pour la faire ressembler à Lich king ? Héroïque [Edit : Vanilla] instance et raid [Edit : pour attirer plus de monde ]? (Note de Dorreah : Je n’ai pas la formulation exacte de la deuxième question, elle ne m’a pas été donné) Arthémis : On ne peut pas changer la recherche de groupe et les instances héroïques, ce n’est pas blizzlike. Comment déterminer un succès en termes de population ? Est-ce que si ça rate, on ferme TGC ? Arthémis : Ça dépend de la communauté, on peut être peu nombreux et s’amuser, et plus les gens vont se sentir bien et s’amuser et plus cela va attirer des gens. Trois types de personnes : le premier veut du 100% blizzlike, peu importe s’il y a peu de monde sur le serveur, le second veut surtout un bon serveur en français et le dernier est prêt à ce que ce soit un peu moins blizzlike, quitte à ce que le serveur ne soit pas 100% blizzlike (semi-fun). L’objectif de TGC est de trouver un juste milieu entre ces différents type de joueurs, un serveur blizzlike au max, avec des petits trucs customs mais qui n’impactera pas la vie dans le jeu, que ceux qui veulent du 100% blizzlike ne soient pas atteint. Dans tous les cas, le staff ne lâchera pas TGC, ils aiment ce serveur même si parfois c’est dur de le gérer. Si beaucoup de propositions ont été faites en ce début d’année, c’est pour essayer de répondre à une demande de relancer le serveur. Le nouveau serveur TGC est aussi lancé grâce à la communauté, c’est la volonté pour 2020. Ceyl : On est content des nombreux retours sur le forum et en privé, et on se tient à votre disposition pour continuer à vous écouter et à prendre vos avis, sur le forum ou sur le discord [Edit] On va se donner au maximum pour faire vivre TGC 2 Vu le statut private, est-il possible de faire de la pub sur les sites officiels type « Jeux vidéo.com » etc… ou rester dans le milieu underground ? Arthémis : Effectivement, on est non officiel, donc Twitter, Instagram & co, c’est mort. Youtube et Twitch sont faisables, Reddit également. Mémo et Dorreah ont précisé que des bans ont eu lieu sur Twitch quand du gameplay private était présenté. Quelles sources utilisées pour la dev ? Est-ce que TGC 2 sortira au début en 2.0 ? Quid de la balance entre les factions ? Ceyl veut mettre le pré nerf en place, Lorh confirme sauf quand c’est infaisable (Ex : Alar), mais il essaye de maintenir le niveau pré nerf. Sur l’équilibre des factions, le staff essayera d’être le plus proche possible de l’avis de la communauté là-dessus. Si une faction est vraiment dans la merde [Edit : en difficulté], il sera plus ouvert sur le changement de faction gratuit vers les factions pauvres. Comment se passe le remboursement des points boutiques ? Rib ? Transféré sur le compte ? 100% transférés sur TGC 2 ? Une bonne partie des points boutiques seront rendus sur TGC 2, pas de remboursement en argent et sans doute pas en totalité. Par ailleurs, le remboursement sera progressif pour éviter de PL les très anciens. Tous les points niveaux, compétences, métiers, seront rendus et les apparences custom (monture, tabard, voie d’Illidan) déjà achetées seront disponibles sur TGC 2. Pourquoi ne pas couper la création de personnage dans une faction en déficit de pop ? Arthémis : C’est trop brutal comme solution. Ceyl trouve ça intéressant, mais l’impact n’est pas le même, la création de perso n’a d’effet qu’à moyen terme quand le changement gratuit de faction a un effet très rapide. Les joueurs ont précisé sur le discord écrit que cela pouvait avoir un effet extrêmement négatif quand un groupe de personnes vient pour jouer ensemble et que ce n’est pas possible à cause d’un blocage de création de personnages. [Edit] Ceyl avait ajouté à l’écrit sur le Discord “ qu’éventuellement, si on voulait avoir une action de ce genre, il vaudrait mieux favoriser la création dans une faction via des bonus offerts (bonus d’XP par exemple) plutôt que de bloquer la création dans l’autre faction”. Pourquoi ne pas reconvertir TGC 1 ? Pourrait-on imaginer la fusion des deux serveurs ? Transfert de perso de TGC 1 à TGC 2 ? Il faut effectivement voire comment le pérenniser, les idées de fusion et de transfert des personnages ne sont pas mauvaises, mais la discussion aura lieu en temps voulu. [Edit] (voir réponse bloquer pseudo tgc2) Discussion orale : Les joueurs (guilde) posent leur question ou donnent leurs observations, les admins y répondent Ohmy (Pyros) : - Pensez-vous garder le spectabot ? Lorh dit que le supprimer n’aura pas l’effet de faciliter le wintrade, il n’y a pas d’effet négatif, on a d’autres moyens de les repérer, donc c’est une possibilité. - L’idée globale est excellente, sur la sortie du progress, en mettant un délai après le premier down d’une guilde, on désavantage la première guilde ? Ceyl dit qu’il faudra le prendre en considération, c’est à rediscuter - Observation : Etre attentif au début de TGC 2 si on est peut, favoriser le changement de faction ou l'interdiction pour le début si jamais c’est trop compliqué, notamment avec les raids 25. Le staff n’aime pas l'interfaction, mais réfléchira à accepter des changements de faction si cela est nécessaire. - Observation : Le reset est salvateur pour le serveur dans son ensemble, abandonnons l’idée des acquis que nous avons, les anciennes guildes de TGC 1 doivent venir sur TGC 2, peut être leur mettre une deadline pour finir ce qu’elles ont à faire. Ceyl refuse la deadline, vu que l’idée est de garder le serveur ouvert et les personnages intacts. Dorreah (J&D) : - Observation : La deadline est une mauvaise idée - Quid du changement de faction gratuit sur TGC 1, peu de précisions ayant été donné ? Ceyl : Disponible dès maintenant, soit par Laxa, soit par un officier, les admins doivent être prévenus de qui sont les interlocuteurs dans la guilde. Ces interlocuteurs doivent indiquer le ou les pseudos de chaque personnage à switch, et le joueur de chaque personnage doit donner son aval. Pas forcément en une seule fois, on peut le faire en plusieurs fois, au gré des recrutements opérés - Observation : Le calendrier PvE ne devrait pas être aussi restreint, en ne se basant que sur la première guilde. Arthémis et Ceyl : Ce n’est pas fixé, et ce sera sans doute moins strict en pratique - Observation : Attention à la cohérence entre le calendrier PvE et le calendrier PvP, il faut rester à l’écoute des PvP boys pour faire revenir aussi cette population Anotherjack : - Peut-on envoyer un mail à toutes les adresses mail liées aux comptes de TGC pour prévenir les anciens joueurs du reset ? Arthémis : Oui c’est faisable, et ce sera sans doute fait. Dhelenn/Bms : (Note de Dorreah : Fusion des interventions car sujet commun) - Mettre le PNJ dans GT3 (et Sunwell même si cela n’a pas été mentionné à l’oral) sanctionne les petits joueurs qui ne viennent qu’en casu Karazhan, serait-il possible de ne pas le faire, ou de le remettre à Shattrat au bout d’un certain temps (Ex : 8 mois), quitte à augmenter les prix ? Lorh : Cela a été fait pour échelonner le PvE, le fait de laisser les PNJs à Shattrat accélère le vieillissement du serveur. Blizzard a une logique de progression continue, ce n’est pas le cas de TGC, on ne peut pas raisonner de la même façon. Pour le retour à Shattrat, c’est une idée, mais cela créera le même problème pour joueurs qui arriveront à ce moment-là. Par ailleurs, les instances/petits raids ont été pensé pour être faisable avec le stuff de ce palier, le fait de ne pas avoir accès aux stuffs IJ supérieurs nous remet dans les conditions de l’époque. Le discord écrit a précisé qu’augmenter les prix rendait la chose encore moins blizzlike. Freshwater/Narcow : - Proposition de faire une guilde unie dans la Horde sur le serveur TGC 1 en attendant TGC 2 vu que la population est au plus bas : L’appel a été passé pour aider également la horde The Riddler (Players) : - Observation : La horde, bougez-vous pour faire du PvP sur le TGC 1 avant la mort du serveur Navix : - Les events Altérac sur TGC 1 étaient stylés, serait-il possible de les réorganiser surtout au start de TGC 2.0 pour faire bien démarrer le serveur ? Br : C’est faisable pour permettre de faire tourner Altérac sur le serveur, qui plus est des améliorations dans la Vallée d’Altérac vont arriver avec la Maj. [Edit] La MAJ ne va pas fix Alterac mais on est en train de préparer des fixs futurs pour améliorer cela. (Confirmé par Lorh et Br) - Observation : L’état du PvP actuel a fait fuir des gens du serveur, il faut le dynamiser District : - Observation : Vous avez rassuré en ne prévoyant pas un reset de TGC 1, merci de nous avoir écoutés. Il faut faire revenir les gens qui sont partis à cause de l’embroglio. Arthémis s’excuse pour l’ensemble des admins de la façon dont le message a été pris, ils n’avaient pas l’intention de passer en force [Edit] Nous avons fait des erreurs dans notre communication du “Projet 2.0”. Nous souhaitions vraiment faire des propositions qui ont été comprise (par la rigueur de nos messages) comme des choses figées et non discutables. Merci à vous d’être venu discuter avec nous Jeudi soir et d’avoir échangé sur ce projet qui est le vôtre et le nôtre ! Conclusion : On ne veut plus le conflit, on veut être en meilleur lien avec la communauté, même si tout le monde ne nous aimera pas et nous n’aimerons pas tout le monde, il faut travailler ensemble pour relancer ce serveur que nous aimons tous (Note de Dorreah : ça n’a pas été dit vraiment à la fin mais ça concluait bien) [Edit] Bonne note de fin ! Continuons à garder contact. Et n’oubliez pas, on est comme vous : humain. Nous avons une vie perso, professionnelle. Mais le staff et moi-même nous nous engageons à mieux communiquer et écouter pour améliorer notre relation avec la communauté.
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Alors alors: Non vous n'être pas le seul serveur BC francophone (et je parle pas d'endless), il y en a 1 qui a ouvert il y à 6 mois, et un autre il y ç quelque semaine ils grossissent. Pour les votes c'est une bonne idée, mais j'ai bien peur qu'avec tous ça vous ne soyez confronter au problème suivant: L'offre et la demande, je ne sais pas si il y à assez de joueurs de BC pour que autant de structure fonctionne bien. Et ça même avec les meilleurs idée du monde vous ne pourrez pas y faire grand chose. Avez-vous un projet qui pourrait vous faire démarquer des autres serveur (et je ne parle pas de ce qui est annoncé sur se post pour moi c'est basique et normal au vue de se que la concurrence propose: pack 58, spectabot etc...)
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Bonjour à tous,
Merci pour ce compte rendu. Nous sommes sur le bon chemin et attendons le TGC 2 avec impatience. Cependant j'aimerais revenir sur 2 choses : 1) Il est dommage que nous pouvions pas reprendre nos pseudos de TGC1 sur le TGC2. En effet nos pseudos sont nos identités sur le jeu. Nous nous connaissons sur le jeu via nos pseudos. Nous espérons que ce ne sera pas cette décision qui sera retenue. 2)Il a été annoncé que nous récupérerons l'ensemble de nos points boutiques : Évidemment pas de suite mais progressivement. Il a été dit qu'au bout d'un mois nous aurons l'équivalent d'un allopass. J'espère donc que c’était une erreur dans le compte rendu quand nous lisons "Pas en totalité". Chose qui serait fort regrettable car nous avons payer pour cette prestation de service et qu'il est donc normal que nous récupérons cette prestation. Et enfin, nous sommes ravis des décisions prise et nous trouvons que ça va dans le bon sens. A très vite sur TGC 2 !! Ohmy
Coucou ! Ancien parti depuis longtemps mais toujours amoureux de BC, je suis les discussions depuis décembre avec intérêt.
J'ai simplement 2 points à soulever qui me semblent importants, mais très peu abordés : 1. Il est très largement fait état des modifications pour le serveur, mais très peu de la communication autour (cela représente un point dans le CR, et très peu de messages dans la discussion de plusieurs pages désormais close). Or malgré toute la perfection des modifications effectuées, du script, et de la ligne que vous souhaitez donner au serveur, l'aspect com restera crucial. Nous vous avions déjà reproché d'accorder très peu de ressources à cela il y a quelques années. Vous dites qu'un plan de com devrait arriver rapidement, mais vous annoncez en parallèle un lancement imminent. Le plan de com (et les actions) doivent être pensées et réalisées en amont, et cela prend du temps. N'oubliez pas non plus d'intégrer dans la réflexion les joueurs : ce sont eux qui ont la meilleure vision sur la façon de choisir un serveur et sur les raisons de choisir TGC. 2. Ce qui amène au second point : qu'en est-il de la gestion de communauté et de la communication interne ? Cela a toujours été un des gros points faibles de l'équipe. La façon dont ont été menées les discussions sur le système de saisons PvE/le reset/l'ouverture d'un second serveur, en est un bon exemple. Je pense que vous êtes conscients de cette faiblesse, puisque vous dites vouloir débuter sur de nouvelles bases. Mais qu'envisagez-vous concrètement pour améliorer ce point ? Là encore, des discussions profondes avec la communauté sont importantes, et ce avant l'ouverture, pour comprendre ce que les joueurs attendent d'un nouveau départ vis-à-vis de leurs échanges avec le staff (sur le forum, mais aussi IG). J'ai l'impression que vous misez beaucoup sur Br sur ces aspects. Mais malgré toute sa bonne volonté et ses capacités, il ne peut pas être une solution miracle à ces deux problèmes de fond qui demandent - au-delà d'un staff plus important - un vrai changement d'approche sur la relation entre le staff et les joueurs. Cela étant dit, bon courage pour toutes les péripéties à venir, j'imagine que ça ne doit pas être facile pour vous admins en ce moment (ni pour les joueurs encore actifs d'ailleurs).
This server is dark, and full of terrors.
J'espère réellement que les bonnes décisions seront prises à ce sujet, car The Burning Crusade n'est pas "l'extension PvP" pour rien et prendre des dispositions qui mettraient en péril cet axe de jeu serait réellement un mauvais move. J'aimerais bien voir comment vous allez gérer ce sujet, et éventuellement appliquer ce système qui bloque certains items lorsqu'un joueur va dans une arène (car à titre personnel si ça a lieu j'espère que vous me partagerai le comment au niveau du code).
See & learn.
Bon, alors je ne vais pas répondre à tout mais je vais tâcher de répondre brièvement à ce que je peux.
Très bien je l'ignorais.
L'idée pour nous est simple : nous souhaitons essayer de redonner vie à TGC. Nous cherchons l'arrangement idéal pour ça, mais personne ne peut prédire l'avenir...
Comme écrit, nous proposons, ce qui signifie que nous sommes encore ouverts au discussions à ce sujet.
Cette récupération totale concernait un cas de figure où vous ne gardiez pas le personnage sur lequel ces points ont été dépensés. Or le projet actuel vous fait garder le personnage pour lequel vous les avez dépensé. Vous avez donc bien reçu le service pour lequel vous avez payé, et nous augmentons même la valeur de ce que vous avez acheté en vous permettant de réutiliser une partie de ce que vous avez investi dans un autre serveur, et ce en ne perdant pas vos personnages précédents. Rendez-vous bien compte que si nous ne faisions rien, le serveur serait mort et vous n'auriez pas non plus récupéré votre argent...
Ca me semble bizarre de communiquer sur la communication... On va communiquer, point. Nous travaillons actuellement sur un plan de com' et effectivement nous souhaitons relancer le serveur assez-vite. Il me semble cependant que depuis le début de cette opération une certaine hype se fait sentir, et il nous semble important de rester dans cette dynamique. Aussi, les biais de communications sont relativement faibles mais sont déjà mis en place, ce qui facilite grandement notre travail, donc vous verrez la com' se mettre en oeuvre assez vite je pense.
Je vais garder ça pour la fin de mon post.
C'est une idée qui nous est venue aujourd'hui, il nous faut donc voir en détail comment nous allons la mettre en oeuvre mais de mon point de vue nous allons simplement empêcher les arènes de proc aux joueurs portant un stuff d'un ilvl supérieur à celui de la saison PvP dans laquelle ils jouent actuellement. Donc pas de déséquilibre PvE/PvP. Le PvP suivra un calendrier fix et le PvE sera régulé en fonction de la vitesse d'avancement des guildes, en espérant que ces calendriers coïncident.
Ca n'arrivera probablement pas, ce pour des raisons assez évidentes, je pense :). Revenons en à ça :
Pour le coup je vais donner mon avis perso sur la situation. Ils misent sur moi simplement parce que j'ai plusieurs cordes à mon arc. Je suis d'abord un joueur de longue date, notamment sur Nostalgeek, plus faiblement sur TGC, mais je suis très emprunt de ce que c'est d'être un joueur. J'ai énormément joué en PvE et me suis intéressé au PvP et ai été initié à ce dernier par des joueurs ayant siégé en haut du classement d'arène de ce serveur pendant plusieurs saisons. Je connais donc plutôt bien les "PvE boyz" et les "PvP Boyz" et le jeu en général. Sur ce premier point, il semble important de noter qu'administrer Nostalgeek et TGC est une tâche colossale qui peut malheureusement avoir la fâcheuse tendance à rendre votre temps de jeu trop bas pour bien être en phase avec les joueurs. Ensuite, j'ai pendant de longues années travaillé à améliorer le report de bugs sur Nostalgeek, et ai décidé d'apporter moi même pas pierre à l'édifice en apprenant modestement à faire de la correction de bug Core et DB. Cet aspect me permet de mieux comprendre la vision que Lorh a du jeu, et, même si mes fixs nécessite souvent quelques retouches, j'ai la compréhension nécessaire à mieux lui communiquer ce qui ne fonctionne pas bien, pourquoi ça ne fonctionne pas bien etc. C'est un avantage non-négligeable pour lui économiser pas mal de temps de recherche et réflexion. Enfin, j'ai fais de la vidéo pendant de longues années ( voir la vidéo de présentation de Nostalgeek ), du webdesign, du webmastering... Je suis un peu "touche à tout". Je ne pense pas être un as dans aucune de ces compétences, mais je pense pouvoir en faire pas mal. Et cela fait pas mal de temps que je sers de lien entre la communauté de Nostalgeek et le Staff. Donc mon profile est intéressant. Ca n'implique pas que je vais sauver quoi que ça soit, mais en tant que joueur je tiens à ce qu'on soit bien informé de l'avancement des scripts, j'ai bien conscience des manques qu'ont pus subir les joueurs ces derniers temps en terme de communication et je souhaite dynamiser tout ça. Je n'ai jamais eus peur de dire aux admin mon désaccord sur tel ou tel décision, mais j'ai aussi toujours essayé de voir les choses dans leur globalité. Je suis tout frais tout neuf, à vous de m'user.
Je n'ai pas lu tout le pâté, je m'en suis tenu à l'essentiel. Navré si je répète ce qui a été déjà dit.
Mais j'espère que l'officiel n'a pas prévu, dans la continuité de WoW Classic, de faire de même pour BC auquel cas, la seule force de vente que TGC aura c'est sa gratuité. Il faudra vous imposer à la concurrence dans ce cas et je ne peux que vous recommander d'y réfléchir dès maintenant.
C'est pas bizarre, c'est vachement utile. Ca permet de : - rassurer les joueurs inquiets de la transition vers TGC 2 en leur montrant que des actions concrètes sont prises - embarquer la communauté dans le projet ("Regardez, on bosse pour vous donner de la pop et la meilleure expérience de jeu !") - créer du lien entre les admins et les joueurs - rendre compte aux joueurs qui investissent financièrement dans le serveur (ca évite de penser que les admins prennent juste la thune pour se payer des vacances, ce qui est en général ce que les joueurs pensent des admins de serveurs privés, alors que pourtant une partie des revenus est bien investie pour la gestion) Pour ce qui est de ton profil Brz, désolé de ne pas avoir été clair mais j'essayais justement de dire que c'est superflu de savoir si tu es qualifié ou non. En l’occurrence tu as de l'expérience et c'est très bien. Mais le sujet c'est que la question du lien avec la communauté est plus profond que simplement le besoin de recruter une personne là-dessus. Du compte-rendu, et des suggestions/plaintes présentes et passées, les chantiers impliquent de repenser de manière globale le lien entre ceux qui écrivent en bleu, et les joueurs : - les joueurs demandent à être plus impliqués dans les correctifs : comment on revoit la relation entre Lorh, les devs additionnels, et les testeurs ? Les 12 pages de report jamais traités c'est pas seulement le cauchemar de Lorh : c'est hyper démotivant pour les joueurs aussi - quel rôle pour le community manager ? Comment mieux exploiter les statuts de MVP et d'AC qui existent déjà (et qui peuvent être utiles) - comment motiver les joueurs à candidater comme MJ, ou comme dev ? Comment faire en sorte que les candidatures ne restent pas 2 mois sans réponses ? (hyper démotivant) - comment réconcilier des joueurs qui veulent du custom pour le PvP (pour combler le déficit de pop), et ceux qui veulent le 100 % blizzlike, sans les opposer ? - comment intégrer rapidement les nouveaux joueurs par des dispositifs complémentaires IG et sur site/forum ? - sur les délais d'ouverture des paliers : comment on permet aux guilde de rang 2 de rattraper le retard, sans mettre les guildes de rang 1 à l'agonie parce qu'elles peuvent potentiellement pas avancer pendant 2 mois (on dit 1 mois dans le CR, mais +/- un bug majeur, des vacances scolaires par-ci par-là et ca devient vite très long pour des rosters qui ont peu de marge niveau effectifs) Bref, j'en passe, mais ces 6 points sont des exemples concrets de problèmes qui ne peuvent pas être résolus par une seule personne, et qui demandent un travail de fond, avec des une vraie co-construction impliquant les joueurs. Ce manque de lien, c'est un facteur important dans le départ de beaucoup de joueurs (à force, ca lasse, ca démotive, ca donne pas envie de s'impliquer). Un nouveau serveur avec Marmon script, et des classes qui sont propres, c'est une super avancée, et vraiment gros bravo pour le boulot. Mais en mettant tout l'accent sur la qualité IG, ne refaites pas l'erreur de délaisser tout ce qui est autour et, qui est super important. Faire venir les joueurs c'est bien. Les garder c'est encore trop plus bien. V'là pour le laïus. Je comprends bien que là tout le monde est super excité, super enthousiaste, que vous avez envie que ça sorte. Je pense juste que vous avez une grosse carte à joueur en repartant sur de nouvelles bases. Peut-être que ca vaut le coup de se poser un peu et de la jouer jusqu'au bout.
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Dans l'ensemble de vos décisions je suis totalement d'accord avec vous en revanche sur le point des sorties de contenu pvp et pve je maintien mon point de vue sur le fait que pvp et pve devraient sortir à des dates précises.
Et votre réponse pour pallier au problème d'équilibre est ce que je redoutais clairement.
Si on commence à bloquer des item du jeu en pvp ça deviens un peu n'importe quoi. C'est pour ça qu'il y'a eu des dates de sortie et sur offi il arrive d'attendre et même encore aujourd'hui des MAJ et du nouveau contenu quand tout à été clean. Je vous conseille de suivre ce qui a été fait à l'époque par blizzard pour les sortie de contenu. Cela ne devrais pas vraiment déranger du monde et en plus ça sera blizzlike et vous évitera du script pour "équilibré" le pvp alors qu'au final on pourrait s'en passer. Ce genre de proposition me fait pensé à tous les postes que j'ai pu lire où des joueurs demandaient des bg par pallier de stuff parce que en s2 c'est impossible de battre un s4 je trouve ça complètement bête. En gros si une guilde torche le contenu pve SW pourrait être en théorie accessible au bout de 5 mois ou la saison 2 débuterait juste, donc effectivement c'est une perte d'équilibre. donc pour pallier à ça vous allez interdire en bg et en arène des item pve ? ou alors faire 2 bracket à savoir une saison pvp avec tout le gear possible et une limité en stuff ? Dans tout les cas je trouve que c'est une perte de temps. Fin bref ce n'est que mon avis et vous en faite ce que vous voulez mais je trouve que c'est clairement dommage. => Mais pour le reste c'est bien (et je suis content :> ) Cordialement Shenxx
trahison, disgrâce!
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go mettre tgc 2.0 en open sources x)
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
PS : Les "Notes de Dorreah" étaient à supprimer ;)
PS 2 : J'avais pas bu, c'est le moment où tu t'es lancé dans une réponse à des questions sans me les citer avant, je me suis sans doute emmêler les pinceaux derrière :p Quid du recrutement du staff ?
Eh bien c'est justement à ça que je sers, apporter une manière de penser différente de celle qu'ils avaient jusqu'à présent, plus proche des joueurs. Les questions que tu abordes ensuite sont des questions sur lesquelles je travailles et sur lesquelles ils veulent travailler de toute manière. C'est notamment très clair dans les changements qui sont faits actuellement de notre côté de la barrière, mais ça vous ne pouvez pas vous en rendre compte. Bref, je ne vais pas repartir dans un pavé, mais on y travaille, on sait que c'est notre point faible et on veut arranger ça.
En fait nous avons plusieurs soucis concernant tout ça : - Nous voulons d'abord éviter de stall le PvE et d'ouvrir les paliers de raid suivants alors qu'ils sont devenus trop simple. Je citerai comme exemple flagrant ce qu'il se passe actuellement sur Classic : Les guildes ont farm MC depuis la sortie, et la majorité des joueurs de ces guildes sont déjà full stuff. Résultat, à la sortie de BWL, l'instance va se faire OS. Cela représente peu de défit finalement. - Nous voulons garder le calendrier PvP parce qu'il est important pour ne pas faire de saisons trop longues, épuisantes et, du coup, injuste pour les joueurs faisant toute la saison. Cette solution que nous proposons est un entre deux, il n'est pas idéal mais c'est plus une sécurité qu'autre chose. Dans les faits, nous essayerions, autant que faire se peut, de garder le PvE et le PvP dans le même calendrier, mais cette sécurité nous permettrait d'avoir plus d'aisance dans la gestion de ce calendrier. Encore une fois, rien n'est arrêté, nous y réfléchissons encore.
Déjà, Arthémis avait dit ceci :
Ce qui est toujours d'actualité, mais nous n'avons pour le moment pas pris le temps de l'annoncer formellement, ni de revoir notre manière de procéder dans ce domaine.
Donc j'imagine que, pour que ce soit enfin blizzlike (et prenerf), les accès aux instances héroïques ne seront enfin disponibles qu'avec la réputation concernée au niveau révéré et non plus honoré ? De plus le fait de jouer en 2.4 fait que l'on ne joue pas dans les mêmes conditions que l'époque (regen des healers grandement améliorée par exemple). Il faut arrêter d'utiliser cette justification sans être cohérent sur toute la ligne. Par ailleurs, si le but est de faire un TGC2 saisonnier, alors il me parait essentiel, au contraire, de rendre les PNJ IJ accessibles librement, au risque de n'avoir aucun mécanique de catchup quand le serveur sera trop proche de sa deadline pour permettre un progress à l'ancienne. Le pack 58 a toujours été pour moi, ayant horreur de pex, LE point positif du serveur. Le rendre inaccessible ou conditionné, à mon avis, vous fait perdre un de vos plus gros attraits. Comme réclamé souvent, un patch note explicite serait un très gros plus. Nous dire que tout a été rescript, aussi bien vis-à-vis des boss et des mécaniques de classe c'est bien, nous dire ce qui a été corrigé (surtout pour les mécaniques de classe) c'est mieux: chercher à l'aveugle si un bug a été corrigé ou pas n'est vraiment pas amusant, surtout après plus d'un an de préparation du patch.
En fait, on utilise des raccourcis. Ce qu'on veut c'est le PvE en pré-nerf, et les classes avec l'équilibrage 2.4.3. Mais faire une évolution patch à patch, en plus d'être un travail colossale, représente peu d'intérêt il me semble. Bref, on parle de vouloir du blizzlike et du pré-nerf, mais c'est un poil plus compliqué, c'est évident, mais je pense que la plupart des gens entend ce qu'on veut dire. On ne va pas expliquer en détail systématiquement comment on se dirige à ce niveau parce qu'à moins de chercher la petite bête c'est assez évident.
Il sera à 3 points de vote, ce qui équivaut à 3 cliques. Vous n'avez même pas à attendre, c'est très rapide à faire. Donc ça revient au même, mais ça a l'avantage d'améliorer la visibilité du serveur sur les sites de votes, et donc d'augmenter les chances que la population augmente. Je pense que c'est un bon compromis, parce que ça ne change pas grand chose pour le joueur.
Comme expliqué, je suis d'accord et notre volonté va en ce sens. La MàJ de demain est la dernière qui ne disposera pas d'un descriptif complet des modifications, et ce simplement parce que Lorh n'a pas pour habitude d'alimenter un patchnote ( et cela aurait grandement ralenti l'arrivé de cette MàJ qui, à son goût aussi, a pris beaucoup trop de temps à sortir ) et que je n'étais pas encore là pour le faire. Mais, je le répète, nous allons travailler ensemble afin de ne plus jamais répéter cette erreur. Aussi, à l'ouverture du nouveau site, nous modifieront probablement notre system de bug tracking et il faudra repartir de 0 pour avoir de bonnes bases.
Je plussoie l'idée générale: commencer à restreindre les stuffs PvE en PvP et vice-versa ne ferait que complexifier et frustrer énormément de joueurs. Je suis complètement d'accord d'avoir des dates "précises" (si pas approximatives, genre des mois de sortie). Cependant, je pense que pour une meilleure expérience sur un serveur en progress, il ne faut justement pas suivre ce que Blizzard a fait à l'époque (je tiens à vous rappeler qu'à la sortie de BC, Hyjal était dejà disponible, bien qu'inaccessible au vu du niveau de difficulté de Kael'thas à l'époque) et suivre un ordre plus logique ou tout du moins plus équilibré qui permettrait de garder également le plus de "hype" et d'activité sur le serveur; un truc du style: - PvE: T4: Kara, Gruul, Magthé - PvP: S1 - PvE: T5: SSC, TK - PvP: S2 - PvE: T6: GT3, BT - PvP S3 - PvE : Catch-up: ZA - PvP: S4 - PvE: SWP Je pense que l'alternance de sortie PvE/PvP permet un équilibre naturel dans le niveau de stuff (que ce soit pour le PvE ou le PvP) tout en permettant de garder un sentiment de mouvement et de changement permanent et une bonne longévité du serveur; Cela permettrait également aux "PvP Boyz" de faire du PvE dans les phases un peu plus creuses et vice-versa. Il y aura toujours des gens pour ou contre mais je pense que l'argument du "pas blizzlike", comme déjà cité plusieurs fois, est à mon goût plutôt hypocrite étant donné que commencer le contenu 2.0 avec l'équilibrage 2.4.3 est de base "pas Blizzlike" (bien que le bon choix à mon sens). Blizzard à l'époque ne savait pas trop eux-mêmes ce qu'ils faisaient (First down Kael'thas uniquement à la sortie du 2.1.0 = patch BT après rééquilibrage de la puissance du boss) et il y a facilement moyen, avec la connaissance à posteriori du contenu, de faire "mieux que Blizzlike".
Petit rajout au vu de la réponse de Brz: Je pense que dans tous les cas le prochain pallier de raid quand vous le sortirez sera "trop simple" (#LesPremiersBossDeBTetGT3) Cependant, il y a toujours des boss qui naturellement sortent du lot en terme de difficulté mécanique ou en terme de stuff (les fameux gear check) et qui empêchent naturellement cela. Cependant, avec une sortie de contenu progressive (je pense entre autre à ZA qui n'est pas présent avant Sunwell et dont le stuff aide vachement pour clean le T5), il y aura naturellement les "top guildes" qui feront un clean la semaine de sortie (bien que je pense que cela reste un challenge au vu de boss comme Karathress/Vashj sur le T5, Gurtogg/Sharraz/Archimonde sur le T6). Le fait de laisser tout de même assez de temps entre les sorties permettrait, à mon sens, de garder un serveur plus vivant tout au long du release (car tu ne rattraperas pas trop les guildes plus casu qui prendront plus de temps à progress). Sinon, je suis complètement d'accord avec le reste de ce que tu as dit et cela fait plaisir de voir qu'on est tout de même écoutés :D
Gros +1
Faux, ZA est sorti avec le patch 2.3, donc avant Sunwell.
Kael'thas était surtout archibug avant le patch 2.1. Il est d'ailleurs tombé dès qu'il a été fix à la 2.1. Au contraire de l'avis exprimé, je ne vois vraiment pas pourquoi on ne permettrait pas aux bons joueurs (bonnes guildes) d'avancer en mettant en place un gating complètement artificiel et inexistant à l'époque. S'ils ont de l'avance, ils se casseront les dents plus longtemps sur les gearcheck, laissant le temps aux autres guildes de partiellement combler leur retard. Ne pas le faire ressemblerait plus à une punition qu'à autre chose: "désolé, tu as été trop bon pour le niveau moyen du serveur, attends que les autres te rattrape". Le T5 devrait être disponible dès la sortie de TGC 2.0. Pourquoi également vouloir intercaler les saisons PVP avec les sorties des instances PVE ? Si on sort la S4 avant SWP, comme cela est proposé, on met à disposition des joueurs des items (armes en particulier) meilleurs que ceux disponibles à BT avant qu'ils commencent SWP. Il y avait une bonne (à mon avis) raison pour que les saisons PVP coïncident globalement avec les patchs PVE. Evitons de faire n'importe quoi en en déséquilibrant un pour dans le seul objectif de maintenir un flux artificiel de nouveautés.
Sur ce point je ne suis pas d’accord avec vous. Le but principal du reset est de redynamiser le serveur. Si nous gardons TGC1 et TGC2 que va-t-il se passer ? Premier cas : - Je suis un aeregis ou un Jambon&Demon, bah je termine le contenu sur TGC1 et ensuite je vais sur TGC2. (Option idéale) - Je peux aussi rester sur TGC1 pour aider les trollzteam ou les player Unknow - En outre je peux aussi former une nouvelle guilde(et si on désactive cette fonction c’est pas grave car j’ai un reroll dans une guilde qui est GM ) donc je peux inviter tous ceux qui veulent continuer sur TGC1. Si TGC2 ne répond pas aux attentes de ces « joueurs anciens » alors ils ne viendront pas sur TGC2 et resteront sur TGC1. C’est dommage car cela peut priver un bon démarrage de TGC2. Second cas : Je suis toujours un « joueur ancien ». Je me dis go TGC2. Je monte 70, je monte ma guilde, je raid sur kz magthé gruul. C’est bon j’ai tout clean. A mais j’ai une limite d’ouverture de palier je dois attendre un mois que faire ? - Je monte du reroll je le stuff pour aider plutard, je fait des po, je commence le pvp (option idéale) - J’appelle les anciens, je leur dis bon on va préparer l’ouverture du palier T5 en termes de stratégies. Donc j’appelle à tout le monde à revenir sur TGC1 pour farm le palier T5 sur TGC1 pour être prêt pour le rush TGC2. Conséquence : un nouveau qui voit ça se dit que c’est injuste car il est nouveau il ne peut pas créer de perso sur TGC1 et donc lui ne peut pas se préparer comme les « joueur ancien » pour l’ouverture du nouveau palier. Dégouter par se déséquilibre le nouveau joueur arrête de jouer car la course au PVE n’est pas équitable. En ce sens on peut dégouter directement des nouveaux joueurs ce qui n’est pas le but car ce sont ces nouveaux joueurs qui vont démarrer l’effet boule de neige pour attirer d’autres nouveaux joueurs via du bouche à oreille. C’est pourquoi il faut que TGC1 ferme ses portes à la sortie de TGC2. On ne peut pas faire de 50/50 pour ce cas. Laissons une deadline au Jambons & Démons mais une fois la deadline passée TGC1 devra fermé ses portes.
C’est une super idée !
Ici j’ai une proposition : Peut être créer un PNJ avec une quête à rendre qui demande quel classe et quel spé jouons nous ? puis attribuer le stuff de départ en fonction des éléments de réponse au PNJ.
C’est une énorme nouvelle ! Pour avoir fait le progress de 1 à 70 avec mon warfury, on était un peu déçu de certains script d’instance vanilla avec mes camarades de pex ce qui en a dégouté certains et qui ont arreté à cause de cela. Gros BIG UP !
C’était l’un des gros problème évoqué par les joueurs de donjon lors de la réunion. Pourquoi pas cloner ces PNJ. Garder ceux actuels à gt3 et a SW pour garder la mécanique actuelle. Et placer leurs clones à Shattrath. Les joueurs pourront parler à ces clones une fois qu’ils auront par exemple clean 10 fois chaques donjon hm. Un peu à la méthode des PNJ qui transforment les marques illidaris en flacon lorsque le joueur devient exalté expé céna shatar et aldor ou clairvoyant. J’ai mis 10 à titre d’exemple ça peut être + ou – évidemment.
Premièrement comme dit plus haut c’est une fausse bonne idée de garder TGC1 accessible et donc donc ce cas il est normal de transférer les points boutiques acheté sur TGC1 sur TGC2 par système de confirmation des deux adresses mails entre le perso de TGC1 et le perso de TGC2. Deuxièmement si TGC1 et TGC2 restent tout deux ouverts alors pouvons-nous entamer des négociations. J’entends par là si on a allopass 5 level et 8 métiers dans le but d’être le plus opti pour sunwell sur TGC1. Peut-on avoir sur TGC2 les 5 levels allopass + 2 métiers ? Evidemment lorsque la boutique sera de nouveau ouverte. J’en ai finis pour mes idées, je remercie Dorreah et Bloodchrist pour leur compte rendu ainsi qu’aux MJs et joueurs pour leur participation à ce débat.
Les Pyros, je sais que l'on ne sait jamais vraiment apprécié, mais allez vous faire cuire un œuf avec votre deadline. Primo, le staff a déjà dit non, donc juste à jeter de l'huile sur le feu, je vois pas ce que tu fais, et secundo, si jamais une deadline est décidée et qu'on arrive pas à finir avant la fermeture de TGC 1, tu sais combien il y aura de J&D sur TGC 2 ? Zéro.
C'est pas qu'on ne s'est jamais apprécié, on ne se connait même pas (et en vrai on s'en fiche ce n'est pas la question). Si tu ne veux pas de deadline propose moi alors une solution quant à mon problème. Je rappelle encore une fois que le but principal de ce reset est d'attirer de nouvelle personne sur le jeu et de reconstruire le serveur. Gardez TGC1 va à l'encontre de cette philosophie et je l'ai démontré dans mon précédent message. Cependant l'idée de deadline n'est qu'une idée. Comme dit si tu as une autre proposition je suis tout ouïe. Pour finir c'est pas en menaçant que les J&D n'iront pas sur TGC2 s'il ne clean pas sur TGC1 que ça me fera changer d'avis. Pardonner moi le terme mais je préfère "sacrifier" 25 joueurs de TGC1 et en ramener 100 sur TGC2 que l'inverse.
Petite coquille, je voulais évidemment dire BT.
Ceci est bien évidemment mon avis, mais le gros "pourquoi le staff ne releaserait pas le T5 à la sortie de TGC 2.0" est lié à la longévité et la durée "active" du serveur. Bien que globalement, je ne suis pas contre le release du T5 dès le début, je pense que l'expérience globale pour la plupart de gens serait meilleure si tu fais un release plus progressif. Dans l'idée générale, un des messages que je veux faire passer c'est qu'il faut savoir s'éloigner du "OMG C'EST PAS BLIZZLIKE" qui est un argument surutilisé. Etant donné qu'il y a un reset du serveur, autant en profiter pour améliorer des choses, et il y a moyen de faire "mieux que du Blizzlike" tout en gardant l'esprit Blizzlike.
Tu constates que dans ma proposition il n'y a pas de durée affichée entre chaque "patch". La sortie S4 pourrait être en même temps que SWP (ou un peu avant ou un peu après, mais je parle de 1 mois pas 6). Et en effet, je pense que cela devrait être environ synchronisé avec les patchs PvE, ce qui renforce ma proposition évoquée plus haut de scinder T4 et T5 vu que si on doit faire correspondre: T4 <-> S1 T5 <-> S2 T6 <-> S3 T6.5 <-> S4 (Faut pas être Einstein pour le comprendre, les sets utilisés sont carrément les mêmes juste avec des autres coloris). Or, si tu releases le T5 dès le début, tu es déjà décalé par rapport aux saisons PvP et tu as donc 2 options: - Le release T6 prend beaucoup trop longtemps pour attendre le début de la S3 et les gens râleront du temps que ca prend car ils s'ennuieront vu qu'aucun progress n'est possible. OU - Le contenu PvE est trop en avance sur le contenu PvP et les PvP BoyZ seront biaisés et ne resteront pas sur le serveur. Le PvP étant selon moi un des éléments importants pour la bonne vie d'un serveur, tu tues le serveur d'emblée. Les 2 scénarios sont, selon moi, mauvais. D'ou la proposition de découplage des sorties T4 et T5.
Je reprends ton message du coup pour répondre à chaque point et t'expliquer que tu n'as rien démontré. Premier cas : TGC 1 sera verrouillé à la création de personnages, par conséquent l'équilibre entre personnes qui partent/personnes qui arrivent va forcément se dégrader et à la fin il ne restera plus personne. Créer une guilde avec des anciens pour être 25 sur un serveur est inutile, voir carrément glauque. Qui plus est tout le monde, même les anciens, sont hypes pour aller sur le nouveau serveur, tu n'as qu'à aller dans l'onglet "guilde" du forum pour t'en rendre compte, donc en résumé, personne ne restera sur TGC 1 en définitive, je ne vois pas comment "TGC 2" ne répondrait pas aux attentes des anciens, et que ces attentes seraient comblées par TGC 1, ce point est flou. Et si vraiment TGC 1 pose problème, j'avais proposé sur le post "Avis sur le projet 2.0" de fermer le serveur dès lors qu'il n'y avait plus de guildes actives dessus. Deuxième cas : Il y aura toujours un écart entre les gens qui ont joué sur TGC 1 et ceux qui débarqueront pour la première fois sur TGC 2, peu importe que le serveur ferme ou pas, on n'y peut rien. Et croire que des anciens ont besoin d'aller "refaire" le T5 pour se préparer et connaître les strats, c'est juste une blague
ça dépend des joueurs qui arrivent sur le serveur, tu as des mecs qui play sur offi, ou autre extension avec une réel difficulté en PVE il va très certainement être plus performant en raid sans jamais avoir vue le boss que certain mec spé: jeancleanlecontenue en boucle pas foutu de prendre un portail sur kalec ou encore d'esquive une conflag hei. perso je vois absolument pas l’internet de se cassé la tête avec des deadlines dans le sens ou les gens qui voudront faire de la perd ne prendront pas de temps de full farm un palier pour passé au suivant (parce que oui bt en T4 c'est faisable ou du moins la majeur partie). Et pour ceux qui veulent juste clean sans se mettre la pression deadline ou pas il seront freiner par les capacité de leurs roster et devront nécessairement farmer le palier qu'ils viennent de clean que celui d’après soit sortie ou non
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Ah et sinon pour switcher vos persos H2 et venir finir le progress avec J&D, venez candid ici que l'on ait vos pseudos pour voir avec le staff le transfert gratis : http://jambonsetdemons.guildi.com/fr/m/forum
Vos scénarios me paraissent peu probables et peu crédibles. D'autant que comme cela a été dit, la création de personnages étant bloquée, la tendance risque plus d'être à la baisse de la population qu'autre chose. Il y a peu d'intérêt à rester sur TGC1, en somme. De plus, cette décision n'est plus discutable aujourd'hui.
J'aimerai savoir si Mhalogourdix parle au nom de sa guilde ou en son nom. Vous avez prévu de up une guilde sur le 2.0 , il serai appréciable de clarifier votre ligne.
"Beaucoup d'ennemis beaucoup d'honneur."
Après quelques heures de lecture je pense avoir fait un peu le tour de tout ce qui a été dit avant / pendant / après l'annonce de TGC 2.0, et autant j'ai pris peur au début et je trouvais ça mal parti, autant tout est bien qui fini bien à mon gout ! Bravo au staff et a tous ceux qui ont participé à ça.
Mon avis en tant qu'ancien joueur ayant clean sur TGC : l'option qui a été finalement validée de conserver TGC 1.0 et créer TGC 2.0 est la meilleure solution possible. Je ne dis pas que je vais revenir sur TGC 2.0 (même si ça sera certainement le cas en casu, n'aillant plus la motivation / le temps nécessaire pour m'investir à nouveau là dedans), mais ça m'aurait réellement "fait chier" de perdre mes persos sur TGC 1.0, bien qu'ils ne servent plus. C'est toujours agréable de temps en temps se reconnecter et voir son / ses persos PGM bien stuffés et retrouver quelques potes de la guilde pour un ptit rush KZ a l'ancienne en T6.5. Et j'imagine parfaitement la frustration / déception des gens qui sont encore en progress SW si le serveur avait été fermé / reset comme proposé initialement ... Bref La solution retenue est de loin la meilleure, j'ai hâte de voir ce que va donner TGC 2.0 avec des scripts tout neufs (et espérons le fonctionnels) et une meilleure gestion du staff ! Des bisous, Karad
Je répond à ce massage qui parle des pseudos, et j'en profite pour glisser une idée. Je ne sais pas si ça a déjà été proposé ailleurs, auquel cas, désolé du doublon... Pourquoi ne pas tout simplement créer un pseudo "de compte" en plus de nos noms de personnages ? Cela permettrait de conserver nos identités de TGC1 sur TGC2, ou au moins de pouvoir "attester" véritablement de notre identité sur le serveur, étant donné que finalement, notre compte sur TGC1 serait en quelque sorte le même que sur TGC2 (un compte pour 2 serveur en somme). En utilisant cette idée de pseudo "de compte", on peut éviter de bloquer des noms de personnages sur le nouveau serveur TGC2 tout en gardant notre identité pour les autres joueurs (quitte à devoir apprendre que moi "Démyrion" je suis aussi "Michelinedu92")(faux pseudo évidemment, c'est un exemple... :))
Pour ce point là, je suis tout à fait d'accord avec Karad, ça m'aurait très déçu de perdre mes personnages de TGC1. Je suis un joueur casu, qui joue par période (entendez que je joue pendant X mois sans discontinuer à WoW, et que après, je vais jouer pendant Y mois à autre chose sans savoir quand je vais revenir...) Mais quand je reviens, je veux les retrouver mes petits personnages que j'ai tant bichonnés... D'autant que actuellement, je joue sur ce serveur en famille, et que l'un des intérêts de ce jeu et ce serveur à aussi été de créer un rapprochement familial. Alors si le serveur avait du fermer en plein milieu de la progression, BIM! le rapprochement... Enfin bon, tout ça pour dire que l'arrêt définitif du serveur TGC1 est plutôt une mauvaise idée. en revanche, ce qui peut être intéressant, c'est la fusion à terme des serveurs TGC1 et TGC2, pour éviter d'avoir 2 entités différentes à gérer qui proposeraient la même chose. Evidemment, cette fusion n'interviendrait pas dès le début du serveur, mais peut-être que à long terme (quand tout le contenu est sorti sur TGC2 par exemple) ça peut être une bonne idée. Pour éviter de perdre nos persos, tout en n'étant pas cloîtré dans un serveur vide... Enfin bon, c'est des idées comme ça après, ça vaut ce que ça vaut... Bonne journée à tous, et bon jeu !
Pour les pseudos faut pas s'embêter, nouveau serv = tout pseudo dispo et si fusion pour éviter les problèmes de doublons, chaque perso reçoit un rename gratuit et obligatoire à la 1ere connection du perso pour fêter l'évènement.
Y'a pas plus simple et égalitaire que ce genre de chose. En réalité les pseudo peuvent poser problème uniquement pour les Rôle player's. Sinon c'est clairement une question d'égo x) !
Bonjour,
Je suis content du reset. Je suis un ancien joueur ça va me permettre de revenir. Par contre je trouve l'idée de ne pas pouvoir utiliser les pseudos de la v1 sur la v2 très stupide. Le but est de ramener des anciens joueurs. Si je pouvais reprendre mon main pseudo des anciens me reconnaîtrons et inversement. La on va devoir s'appeler darksasukedeux car il n'y aura a vraiment peu de choix ... Surtout que, sauf si jia loupe le message, vous ne savez pas vraiment ce que vous allez faire des persos v1 sur v2. Et il est tout a fait possible dans le cas d'un transféré de proposer le rename. Bref hâte que ça recommence. Des bisous
Question concernant la création de comptes sur TGC 2 :
Comment ça va se passer au niveau des e-mail pour créer le compte ? on peut utiliser la même adresse mail que sur nos comptes tgc1 ? Si oui, auquel cas je pense que vous avez la une piste concernant le problème des pseudos, je m'explique : l'adresse mail étant relié a 2 comptes (1 sur tgc 1 et l'autre sur tgc2) n'est t-il pas possible de mettre en place en système qui bloquerait le pseudo, et seul le proprio du compte pourrait s'en servir . Enfin c'est une idée comme sa, je comprend le fait que certains joueurs (dont je fais partie) se plaisent a conserver le même pseudo d'un serveur a l'autre, afin de retrouver plus facilement d'autres joueurs ( et c'est pas du tout une question d'égo shenxx) avec qui ils ont pu joué par le passé . (c'est en partie parce-que j'ai garder le même pseudo sur classic que j'ai pu retrouvé beaucoup d'anciens mates de tgc, et de pouvoir jouer avec eux de temps en temps, sa fais plaisir) Donc je sais pas si techniquement mon idée est difficile a mettre en place, mais j'pense que vous devriez sérieusement creuser la question, car c'est une des demandes faites par de nombreux joueurs, et il serait important de pouvoir la respecter dans la mesure du possible, bien entendu.
P I L L U L E <Roster Papillon>
Salut à tous,
Je passe juste pour dire que visiblement la pub marche bien, vu qu'on est venu me parler IRL d'un TGC 2.0 Meme si je ne serais pas de la partie je souhaite gl au staff pour ce second départ. Et comme l'a dit Potofeu, il y a pas mal de projets TBC actuellement, incluant des servs internationaux qui ont du FR dans leur staff coté MJ, dev, ou encore testeur.
Salut,
J'ai lu 80% du post. Je trouve quand même assez triste de réagir que maintenant. J'ai joué sur le serveur TGC depuis 2014. Et j'ai vue des dizaines et des dizaines de propositions de faites. Ceci , dans une optique bien souvent d'amélioration du serveur. Et je pense notamment à des propositions PVP. Et 99,95% du temps, on a eu droit à des réponses négatives. Voir à pas de réponse. Tout en sachant que l'argument qui nous été envoyé, était : "pas Blizzlike". En gros, ça été la réponse pendant des années. ( ça voulait dire, allez vous faire voir, mais gentiment). Bref, maintenant que le WoW Classic est sortie, et a siphonné les populations des serveurs privé, et que TGC est mort, vous vous réveillez ? Quand je li par exemple, que vous pensez à intégrer une zone de "duel". Ca était proposé des dizaines de fois. Vous réagissez comme un homme politique qui , une fois à 3% dans les sondages, retourne écouter ses électeurs mécontents, ou qui sont partis voter pour quelqu'un d'autre. En tout cas, j'ai passé des milliers d'heures sur le serveur. Et j'espère que ça va repartir, et je pense même que ça peut repartir. Par contre il faudra savoir être patient, et à l'écoute. Mais n'enterrez pas tout de suite TGC1. Pensez à ceux qui y ont passé des milliers d'heures comme moi, et qui n'ont pas forcément la foi de tout se retaper sur un TGC2. Me concernant un Reboot PVE, ne m'intéresse pas du tout, et si déjà, on arrive à relancer des BG le soir, ça sera déjà le début d'un renouveau. Communiquez. Faîte de la Pub sur les réseaux sociaux. Twiiter , Facebook, Instagram , ce que vous voulez. Il faut que tout ceci soit mis en avant en Une sur la page d'accueil du site. Jouez sur le fait, que de jouer sur TGC ne nécessite aucun paiement. Que vos scripts sont améliorés depuis l'ouverture du serveur il y'a un paquet d'années. Communiquez, faite de la pub, et incitez ceux qui restent comme moi à faire tourner l'adresse du site sur les internet. Lancez un système de parrainage ( ou d'ambassadeur) aux vieux joueurs comme moi, qui ne demandent qu'une chose, que le serveur marche. Je pense qu'il y'a que comme ça qu'on peut s'en sortir. PS: Je pense que vous devriez garder TGC 1 dans l'état ou il est, c'est à dire plutôt propre, même si tout n'est pas parfait, et avec l'avancée PVE totale de l'extension. Et ouvrir un TGC 2 en mode PVE, pour ceux qui sont intéressés par le PEX sans PVP. Et avec un calendrier de sortie du contenu. ( Il existe une demande pour les serveurs PVE.) Parce que si vous sortez un TGC 2, en remettant les compteurs à zéro et en appuyant donc la communication dessus. Si celui ci dispose d'un mode JCJ , vous enterrez TGC1.
comme dis plus haut c'est trop tard faut pas se leurrer hein
tout le monde est sur classic et tout le monde sera sur bc classic produire autant d'effort pour etre a 40 sur le serv j'en vois pas l'intéret autant pour les devs que pour les joueurs ca fait un moment que ca tourne , faut savoir stop gl
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