Quand on utilise la pierre de soins de démo on prend également la foudre. Ca fait toujours plaisir une pds qui rend effectivement que 1k pv.
Plus spécifiquement au war, l'interception, pas considérée comme un sort vu qu'on peut la lancer sous silence, fait également proc les dégâts. Idem pour rage sanguinaire et souhait mortel bien que pour ces 2, je sois pas certain du fait qu'on puisse les lancer sous silence.
J'ai également l'impression que les techniques affectant plusieurs cibles font proc plusieurs fois les dégâts. On a un pretre qui s'est fait littéralement OS en lançant son mass dispel en retard. Le debuff de la phase ours est tombé pile au switch de phase, et le mass dispel a fait effet juste après le pop des tornades. J'ai pas vu combien de personnes ont été affectées, mais il est passé de 100 à 0% instant.
De mon côté, j'ai failli me faire OS en utilisant cri de guerre.
Encore un autre soucis visiblement, un mage du raid a remarqué qu'il prenait les dégâts des tornades au début du cast ET à la fin du cast pour une boule de feu par exemple.
En revanche, pour faire le lien avec l'OP, en war, aucun soucis avec sanguinaire, frappe mortelle, tourbillon et même heurtoir. Ca ne fait pas proc les éclairs. C'est donc très surprenant que les rogues prennent des damages sur leurs finishers. A voir si les druides chat ont ce problème pour déchirure.
J'ai pris la peine de relever le tooltip du débuff en combat : Tempête d'énergie : Les sorts lancés pendant cet effet réagissent violemment avec les vortex d'énergie proches, déclanchant un choc en retour qui inflige 1250 points de dégâts de nature au lanceur.
Donc à priori il serait bien possible de prendre plusieurs ticks sur un cast, si plusieurs tornades sont proches. Le problème c'est qu'actuellement, l'emplacement des tornades ne semble pas être pris en compte du tout (ou alors, pas de limite de portée). Le nombre de ticks a l'air d'être calculé à partir de choses qui ne devraient pas entrer en ligne de compte, comme le nombre de cibles affectées.