← GeekServers.gg
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Les ferals du serv vous avez senti un changement au niveau de votre dps ? ou c'est que je me suis pas encore fait au S0 ?
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Un féral ça dps pas, que racontes-tu :s.
63885

<Pas-de-Personnage>


Hmm j'avoue les degats des ferals sur tgc son pas trop trop normal , y'a que sur ce serveur ou tu voit les ferals qui peuvent 1v1 un drood heal,et pour finir quand tu te fait traquenard il peuvent te mettre a 50 % pv sur 420 resilience ce qui est pas vraiment normal)...
Allé bisous a tous Peace And Love AU TGC BOYS <3
Flatbush

<MERCILESS>


ivengaldo me nique seul sur un fear ac juste les dots de son mate bah ui jsui sous forme d'ombre, if + heal dot +490 de rési +12k pv tout à fait normal thierry, notons que ce feral est gemmé toucher des sorts (c'est pas un taunt c'est juste pour préciser que les dgts sont vrm op et ça depuis la maj > go jouer feral go).
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


il faudrait peut-etre songer à changer de serveur si c'est du pvp que vous voulez les potes :/
48219

<Pas-de-Personnage>


Pas l'temps d'niaiser
le toucher d sorts ca permet de pas miss luciole et de te mettre à 0 armor avec l'expose et l'arpen
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Davidghetto a écrit:il faudrait peut-etre songer à changer de serveur si c'est du pvp que vous voulez les potes :/


En même temps le pve c'est pas la gloire non plus hein
Nelmo


Bah oui on le sait tous que feral ca dps beaucoup 50% de vie en un traquenard et un war charge (2sec) qui te mets à 20% hp + une reduc heal de -50%.
Eretz


parfois 2 sec ça suffit pour os...
Xlash

<Val Timbank>


Xlash a écrit:parfois 2 sec ça suffit pour os...

Pourquoi ? t'incante un kameha meha pendant 2s ?

J'ai regardé viteuf, faut quand même une quizaine de secondes...

https://www.youtube.com/watch?v=UT9w0PGykZ0
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
LF ferai fs4 t6.5 pour 2c et enfin obtenir les spalz dont on parle tant que j'ai jamais réussi à avoir
Pepindpom


Double feral c'est l'avenir les mecs, 0 controle instant, 0 debuff heal mais sa tue un sp sur le traquenard.
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


En pve les féraux deal pas mal en tout cas.
Je ne sais pas pour le pvp.
Yoshihiro

<Futur Crew>


Eretz a écrit:Bah oui on le sait tous que feral ca dps beaucoup 50% de vie en un traquenard et un war charge (2sec) qui te mets à 20% hp + une reduc heal de -50%.



un war ne mettra jamais un sp à 20% sur une intercept qui a 490 de rési/forme d'ombre/if et 12k pv + bulle (1k5) + battlemaster +1k7
sauf s'il est avec un sham, + wf + proc épée + 20% de dps +apolyon (ça carry sur certains serv mdr) (ups j'ai rien dit)

et puis c'est nouveau ces dgt, les war ont tjr allumé ici, et non les ferals

sachant qu'il y a eu un rescript du crit sur la rési lul (ça concernait les druides equi je crois à la base ups)
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


https://www.youtube.com/watch?v=7bBq4tp_GXA&t=419s smolderfg
https://www.youtube.com/watch?v=iEb3TtA3sBM&t=2155s def sid

c'est vrai que sur les autres serv ca lambeau à 150 les féro

edit : si vous trouvez qu'ils prennent rien dans la vidéo, essayez de regarder les chiffres que vous prenez sur TGC par rapport à la vid, je mets pas souvent d lambeau à 5K sur des sp perso
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Attends ma prochaine release mdr tu vas voir de vrais damages (deathside) XD

Après dur de comparer SF et DS les domms sont complètement différent.
Saeyonara

<No Reason>


Haelore vol 1: https://www.youtube.com/watch?v=PGoU2LVyIqc
Haelore vol.2: https://www.youtube.com/watch?v=08BujxLecWg
https://www.youtube.com/watch?v=GYUbaSCjCTU une preuve sisi

sur TGC on met du 1k5 en crit avec mutalation (félin) (avec un feral stuff t4 arme exa expé avec 2k7 de pa en chat) sur un sp full s3/s4 ac 490 de rési
sur la vidéo link sur offi, on met du 1k3 crit avec mutilation (félin) (avec un feral s3 donc il a probalement plus que 2k7 pa hein) sur un démo destru full s3

par contre, la rési semble fonctionner xd ça semble cohérent quand on passe d'un mob (sans rési a priori) à un personnage joueur (au niveau des reducs crit)

donc ça vient de l'influence de la pa sur les dgts je pense

donc il semble bien qu'il y ait un problème chers amis

après je suis pas un pro du theorycrafting donc je dis peut-être n'importe quoi à vos plumes mdr

de plus aucun feral bizarrement ne nous a jamais parlé du dernier coup blanc qui est infligé à la cible lorsqu'on lache la cible mdr, qui peut être à 20m du feral, c'est cool on peut esquiver les sorts de zone en feral et dps en même temps c'est pratique mdr
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Ca c'est pas un truc de féral les coups blancs qui sont portés à 500 mètres.

J'ai déjà vu ça en rogue et pas mal de gens m'ont dit le voir sur n'importe quelle classe càc. C'est comme si le serveur ne prennait pas en compte les coups blancs au bon moment en zappait un à un moment pour le faire apparaître quand tu n'es plus à portée. J'ai jamais compris exactement comment ça fonctionnait mais ce n'est pas relatif au féral.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Rb a écrit:Ca c'est pas un truc de féral les coups blancs qui sont portés à 500 mètres.

J'ai déjà vu ça en rogue et pas mal de gens m'ont dit le voir sur n'importe quelle classe càc. C'est comme si le serveur ne prennait pas en compte les coups blancs au bon moment en zappait un à un moment pour le faire apparaître quand tu n'es plus à portée. J'ai jamais compris exactement comment ça fonctionnait mais ce n'est pas relatif au féral.


ok, je n'arrive à le reproduire qu'en feral mais ça expliquerait de nombreux blind qui se pète tout seul
car avec les feral c'est vraiment à chaque fois tu tapes tu te recules tu laches la cible et tu lui mets un coup blanc à 20m
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Desfois en ret j'ai l'impression qu'il y à un bail bizarre avec les coups blancs aussi, genre j'ai l'animation de l'auto-attack, les dégâts s'affichent pas, et je crois que les pv des mobs descendent pas, mais derrière j'ai deux coup blancs affichés sur l'auto d'après.
Graciakpal


Les attaquent qui semblent partir à 20 mètres et les coups qui sont affichés par paire c'est présent depuis des années et sur une blinde de serveurs les gars, c'est bien de le réaliser mtnt lol.
Kalameet

<Dissection>


Kalameet a écrit:Les attaquent qui semblent partir à 20 mètres et les coups qui sont affichés par paire c'est présent depuis des années et sur une blinde de serveurs les gars, c'est bien de le réaliser mtnt lol.


je joue que sp kala je mets rarement des coups blancs

c'est pas juste qui semblent ils sont bel et bien infligés les dgts en feral en tout cas => ça vient peut être de la rapidité des coups blancs en feral 1,0 sec jsais ap : il faut peut être se reculer genre à 0,5 sec avant le prochain coup blanc et ça partira pour n'importe quel cac

du coup graciak, ça peut expliquer pourquoi on prend hyper cher contre des ret ou des war parfois, si quand un ret ou un war revient sur sa cible et met deux coups blanc d'un coup c'est un peu vnr quand même mdr (sans proc talent ou je ne sais quel bijou fumé)
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Tu devrais essayer de jouer hunt (en naine c'est sweg), tu verras c'est poilant x)

Si je devais donner un avis je dirais que c'est dû à des spike dans votre connexion.
Kalameet

<Dissection>


En chamélio hier avec ma 2H (le swing a 3.6 sec) j'ai mis 2 coups blanc consécutifs sur un sp s2 (0.5 sec max entre les deux), il a pas survécu. ça s'est produit apres une phase de kitting.
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


Rajoutez à ça des procs WF. Payez le pic de dégats. :O
Chil

<Dissection>


Cela doit expliquer pourquoi on prend bagdad en v2 vs chamelio ^^
63885

<Pas-de-Personnage>


Amélio ça a toujours mis super cher, pour la simple et bonne raison que la rotation est identique en pve et en pvp.

Essaye de jouer warr arme pve sans utiliser de slam ou rogue sub sans aucun snd de tout le raid tu verras que tes dégâts seront risibles. Le chamélio lui y'a rien qui change si ce n'est qu'un peu de ses stats sont remplacées par de la rési.
Kalameet

<Dissection>


Le vrai probleme sa reste comment je mets 2 coups blanc consécutifs et a d'autres moment pourquoi les coups blancs partent pas. Les dommages eux sont normaux
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


Sur une moyenne les dégât sont peut être normaux et ça pose pas spécialement de problème en pve. En revanche, si en pvp, tu prends 2 fois plus de dégâts par moment, c'est nettement plus pénalisant je pense ^^
63885

<Pas-de-Personnage>


J'ai joué ret ici il y a trois ans et ce "bug" était déjà présent à l'époque. Tous ceux qui sont attentifs au timing de leurs swing le savent, parfois l'interface delay l'affichage des dégâts d'un swing pour le regrouper avec le swing suivant. Les dégâts ne sont aucunement affectés (aucun ajout ou perte de burst) et c'est très certainement dû à un spike dans votre connexion ou à un lag du serveur.

Pareillement, les coups blancs qui semblent partir à 20 mètres c'est le cas depuis des années. Si aujourd'hui y'a un soucis de dps c'est pas ça, cherchez autre chose.
Kalameet

<Dissection>


Ca serait pas une mécanique type clipping de hunter qui serait effective au càc alors qu'elle ne le devrait pas ?
Genre un coup spécial lancé à un mauvais timming qui met le coup blanc et le coup spécial en conflit (deux coups en même temps = pas possible) et qui retarde le lancement du prochain coup blanc ? Ou alors cette mécanique serait blizzlike mais pas bien implantée ?
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
pour revenir au dps du feral : sur le serv de test de corecraft (serv mort mais avec de la recherche sur les scripts, je fais pas de la pub le serv est mort donc merci de pas vs enflammer) avec 3k1 de pa on met 1k3 crit sur les loups devant shat, alors que sur tgc on met du 1k8 avec 2k7 de pa sur ces mêmes petits loups soooo ça vient p-e de là non, le sort testé ici c'est toujours mutilation (félin) ? (j'ai pas d'ignore armure sur le druid 2k7 pa de tgc je précise)

cmt on peut connaitre les formules utilisées sur le serv et comment les vérifier ?
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


En feral, il ya pas de plages de dégâts comme les autres cac ? Car c'est pas un crit en vidéo qui déterminera si ça bug ou nn, dans ce cas. Ça peut être un crit calculé sur la plage la plus basse, idk
Saeyonara

<No Reason>


Haelore vol 1: https://www.youtube.com/watch?v=PGoU2LVyIqc
Haelore vol.2: https://www.youtube.com/watch?v=08BujxLecWg
La plage de dégâts d'un félin est une mécanique à part, à l'inverse des autres classes où la plage de dégâts de l'arme influe sur la plage de dégâts du personnage, la plage de dégâts de l'arme d'un félin ne modifie absolument pas la sienne. Le fait qu'un feral ait sur son arme un énorme montant de puissance d'attaque est une compensation, car la puissance d'attaque est la seule façon de up cette plage de dégâts lorsque nous sommes morph.
Pour comparaison un stuff félin endgame pourra nous faire dépasser 7k pa en félin (selon les procs/buffs) alors que quand on est tout juste 70 on tourne aux alentours de 2-3k grand max, une énorme différence comparé aux autres classes mais au final ça ne fait que compenser l'absence de plage de dégâts de l'arme.
Apocaslip

<Maître des druides>


Saeyonara a écrit:En feral, il ya pas de plages de dégâts comme les autres cac ? Car c'est pas un crit en vidéo qui déterminera si ça bug ou nn, dans ce cas. Ça peut être un crit calculé sur la plage la plus basse, idk



les crits tournent tjr autour de 1k5 sur tgc donc (pr le test sur un sp full rési), ça prouve bien quelque chose bug. je ne ferai jamais un crit à 1k3 l'intervalle c'est pas non plus [-2k;2k] apriori ou sinon c'est chelou.

apocaslip comme tu sembles renseigné tu connais la formule de calcul des attaques sur tgc ?
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Le tooltip de la mutilation félin indique :

"Inflige 230 à 231% des dégâts normaux plus 455 dégâts supplémentaires" au rang 3.
Je ne sais pas si le talent furie sauvage est compté dans le tooltip ou après, sachant qu'il boost les dégâts de mutilation de 20%. (je crois qu'il n'est pas pris en compte dans la formule du tooltip et qu'il est à rajouter par la suite)
En stuff pve j'ai une plage de 364-391. Il faut prendre en compte qu'un crit inflige 200% en melee, qu'il y a un boost de 3% via la meta diamant tonneterre implacable, et que le talent instincts de prédateur boost également les critiques de 10%.
En faisant abstraction de l'arpen (bien que pour le coup dans ton exemple, azzy en a beaucoup), de la luciole, d'éventuels autres débuffs armure, puis en les prennant en compte par la suite, tu as 4h pour faire les calculs et les poster ici parce que là je n'ai pas le temps, merci. xD
Apocaslip

<Maître des druides>


testé en fait ça semble correct j'ai testé sur un perso avec presque pas d'armure puis en augmentant l'armure ça semble correct aussi (donc je ne sais pas) ou sinon tgc est le serv le mieux script pour les dgt de la mutilation félin ( ͡° ͜ʖ ͡°) voilà mdr mais ça semble bien suivre le tooltip
mais c pas blizzlike apparemment selon les vidéos sur ce j'abandonne xd (par contre je need tjr un rescript du fear depuis 3 ans <3 )
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


D'après moi, voila le calcul des dégâts d'une mutilation critique sur une cible sans armure :
valeurs de référence : pa 3919 soit une plage de dégâts de 364 - 391
(les résultats des calculs suivants sont arrondis au nombre entier le plus proche)
dégâts minimum :
(( 364 x 2.3 ) + 455 ) x 1.2 x 2 x 1.13 = 3504

dégâts maximum :
(( 391 x 2.31 ) + 455 ) x 1.2 x 2 x 1.13 = 3683

détail de la formule : (( [plage de dégâts] x [230 ou 231% du tooltip] ) + [455 du tooltip] ) x [talent furie sauvage] x [coup critique] x [meta]+[talent instincts de prédateur]

Maintenant ces dégâts sont réduits par l'armure, la résilience, et la forme d'ombre.

On doit avoir environ un total de 5k armure sur ton stuff? prenons donc 32% réduc dégâts, 20% de réduc par la forme d'ombre, et pour la résilience sauf erreur de ma part tes 490 doivent correspondre à 24.5%. Ces réductions s'appliquent à la suite les unes des autres (non, ça ne réduit pas le critique de base de 76.5% xD)

dégâts minimum :
3504 - 1121 - 477 - 467 = 1439 (l'ordre de prise en compte des réductions importe peu, le résultat revient au même)

dégâts maximum :
3683 - 1179 - 501 - 491 = 1512

Quelqu'un peut me dire que j'ai tout bon plz? xD

edit : je n'ai pas parlé de l'ignore armure parce que j'ai pas envie de passer 4h à calculer les modifications du % de réduction de l'armure en fonction de combien est ignoré, mais ça tend à prouver que les dégâts sont corrects sur le serveur en tout cas puisqu'Azzy doit avoir un peu moins de pa que moi mais bcp d'arpen en stuff pvp, ce qui serait cohérent avec l'exemple donné en début de topic.
Apocaslip

<Maître des druides>


Apocaslip a écrit:D'après moi, voila le calcul des dégâts d'une mutilation critique sur une cible sans armure :
valeurs de référence : pa 3919 soit une plage de dégâts de 364 - 391
(les résultats des calculs suivants sont arrondis au nombre entier le plus proche)
dégâts minimum :
(( 364 x 2.3 ) + 455 ) x 1.2 x 2 x 1.13 = 3504

dégâts maximum :
(( 391 x 2.31 ) + 455 ) x 1.2 x 2 x 1.13 = 3683

détail de la formule : (( [plage de dégâts] x [230 ou 231% du tooltip] ) + [455 du tooltip] ) x [talent furie sauvage] x [coup critique] x [meta]+[talent instincts de prédateur]

Maintenant ces dégâts sont réduits par l'armure, la résilience, et la forme d'ombre.

On doit avoir environ un total de 5k armure sur ton stuff? prenons donc 32% réduc dégâts, 20% de réduc par la forme d'ombre, et pour la résilience sauf erreur de ma part tes 490 doivent correspondre à 24.5%. Ces réductions s'appliquent à la suite les unes des autres (non, ça ne réduit pas le critique de base de 76.5% xD)

dégâts minimum :
3504 - 1121 - 477 - 467 = 1439 (l'ordre de prise en compte des réductions importe peu, le résultat revient au même)

dégâts maximum :
3683 - 1179 - 501 - 491 = 1512

Quelqu'un peut me dire que j'ai tout bon plz? xD

edit : je n'ai pas parlé de l'ignore armure parce que j'ai pas envie de passer 4h à calculer les modifications du % de réduction de l'armure en fonction de combien est ignoré, mais ça tend à prouver que les dégâts sont corrects sur le serveur en tout cas puisqu'Azzy doit avoir un peu moins de pa que moi mais bcp d'arpen en stuff pvp, ce qui serait cohérent avec l'exemple donné en début de topic.


a priori t'as tout bon oui edit : si ce n'est les approximations mais ça change pas grand chose 491 (24,91%), 4422 d'amure (29,52%) et la forme d'ombre ce n'est que 15% de réduc malheureusement donc tes dgts sont sous-estimés mais du coup ça confirme encore plus que les dgt sont corrects (ce qui exlique qu'on peut up 2k5 en feral r mdr). Sinon, le pb vient de l'ia mais j'ai aucun perso pour tester ça eheh
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


jsais pas ce que j'ai avec la forme d'ombre à 20%, pas moyen de me dire que c'est 15
Apocaslip

<Maître des druides>




Suivant

Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact