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Il me semble très probable que sur le serveur, la regen mana génère plus d'aggro qu'elle ne devrait.
Que ce soit le totem de mana du Chaman (bien connu) ou encore le toucher de mana du prêtre ombre (ceci est peut-être valable pour les potions aussi).

J'ai besoin de votre aide pour savoir comment effectuer ses tests, si vous avez des idées, ou même que vous voulez me donner un coup de main...
Ceci afin de faire un report le plus propre et renseigné possible.
(j'éditerais une fois qu'on auras une preuve)

Si 1 point de dégâts génère 1 de menace
Alors 1 point de vie rendu génère 0,5 de menace (hors overheal)
Et 1 point de mana rendu génère 0,5 de menace (hors overmana)
(ceci correspond à un personnage avec 0% de reduc aggro bien sur)

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Hestia

<Val Timbank>


Coucou, j'ai ce sentiment-là également et j'aimerai beaucoup que la menace provenant de la regen soit script si problème il y a.

Cependant (arrêtez-moi si je me trompe) il me semble qu'Omen est indépendant du serveur, dans le sens où il possède sa propre database avec tous les sorts et leur coefficient de menace associé, qu'il calcule ensuite avec toutes les variantes (genre ton spell, si le sort crit, si tu as une salut, etc).

Donc les chiffres assez aberrants que l'on peut voir sur omen sont corrects même si aberrants nop ?
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Maka a écrit:Donc les chiffres assez aberrants que l'on peut voir sur omen sont corrects même si aberrants nop ?

En fait, ils sont corrects par rapport à la version de WoW sur laquelle ils se sont basés pour scripter Omen.

Si le serveur utilise différents calculs, ça donne des résultats loufoques :) (ex : tank 10k d'aggro, healer à 4k qui reprend ^^ WTF ? :D )
Manorah





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