← GeekServers.gg
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
parfois on as rien à faire et on débranche le cerveau pour sa classe
je viens de test les dégats des dots en afli
ne reste maintenant qu'as faire les calcul voir squi cloche ou non

pour info
> les test sont fait avec 1135 dds ( aucun buf, aucun buf /proc bijou de bijou ou autre)
> j'ai fait les test sur une base de 10 dot lancer

>>>>>>>> rappel du bonus des sorts relatifs aux dégâts des sorts
Malédiction d'agonie 120,0%
Corruption sans talent 94%
corruption avec talent 129.6 %
Siphon de vie 100,0%
Affliction instable 120,0%

>>>>> rappel de dégâts de base des dots
Malédiction d'agonie 1692 - 1704
Corruption 1032 - 1038
Siphon de vie (69 - 70) *10
Affliction instable 1152 - 1158




>>>>>> SANS AUCUN TALENT

> corruption
Image

> agonie
Image

>>>>>> MALEDICTION D'AGONIE AMELIORER

Image

>>>> CORRUPTION SURPUISSANTE

Image


>>>>> SIPHON DE VIE

Image


>>>>>>MAITRISE DE L'OMBRE

>>> corruption
Image


>>> siphon de vie
Image


>>> agonie
Image



>>>>>>CONTAGION

>>> corruption
Image



>>> siphon de vie
Image


>>>> agonie
Image



>>> affliction instable
Image

>>>> MALEDICTION DES ELEMENTS

>>> corruption
Image



>>> siphon de vie
Image


>>>affliction instable
Image

>>>>> IMPRECATION

>>> corruption
Image



>>> siphon de vie
Image


>>> affliction instable
Image

ps 1: j'ai par contre un doute pour calculer les dégâts de l'agonie et de l'affliction instable je laisse donc les connaisseurs faire les calculs
ps 2: j'attend confirmation de mes calculs avant de faire quelque compte analyse des calculs et test ingame
Messis


Alors déjà c'est très intéressant mais il y à pas mal d'erreurs dans ta façon de calculer certains trucs.
Sur les dégâts de siphon de vie déjà tu trouve des résultats trop faible parce que tu te laisse avoir par la description du sort qui donne le nombre de dégâts par ticks(69) et non pas le nombre de dégâts total. Du coup tu devrais pas faire 1035+69 comme tu le fais mais 1035+(69*10). C'est pour ça que les dégâts du siphon sont plus élevés.

Aussi tu te trompe sur ta façon d'ajouter les augmentations de dégâts d'ombre, ça se multiplie ça s'additionne pas. Quand tu as par exemple contagion(5%) plus maîtrise de l'ombre(10%) tu ne fais pas 5+10 mais 1,1*1,05, et là tu obtiens le bon multiplicateur. Pour autant que je sache le bonus apporté par la malédiction d'agonie améliorée est de ce type la : tu ajoute les 20% comme n'importe quel autre multiplicateur.

Je sais plus le pourquoi du comment non plus mais trois points dans imprécations font passer la malé des éléments à 12,7% pas 13%.

Bon ensuite pour tes calculs qui ne sont pas faux il faut visiblement éviter de prendre en compte l'average pour vérifier parce qu'ils sont de toute évidence biaisés par des résistances partiels, à chaque fois tu as des dégâts minimums très faibles et c'est pour ça.

Là ou on pourrait voir des dégâts trop faibles c'est que bien souvent ton tick maximum ne correspond pas à ce que devrait être ton dégâts minimum, comme par exemple sur la corruption à poil. Par contre entre le dégâts max de corruption surpuissante sans maîtrise de l'ombre et avec tu as bien une augmentation de pile 10%. J'aurais donc tendance à dire qu'il y à un problème soit avec le coefficient soit avec les dégâts de base de corruption et/ou corruption surpuissante, sans qu'on ait besoin d'aller chercher du côté des divers multiplicateurs.

Je vais essayer de faire des tests à poil pour voir les dégâts de base.
Graciakpal


Ok pour corruption j'ai identifié le problème déjà : la valeur du tooltip est pas de 1032-1036 mais de 900.
Comment trouves-tu ton chiffre de 1032 ? Il me semblait bien l'avoir déjà vu et utilisé donc ça m'intrigue là.
Graciakpal


Humm, faut que je regarde sa, jme suis peut être taper trop Fort la tête ingame pendant les test
âu pire je vais supprimer mes calculs et te laisser les faires à la suite du poste.. de toute façon jai donner les valeurs que j'avais ....
Deja si les screen peuvent t'aider à trouver squi bugs ou nn ( j'avais vue ton post sur la questions du bugs ou non de la corruption ....


Ps : cf ton post sur les dégâts de la corruption
""""Le coefficient sur corruption avec corruption surpuissante=129,6%
La moyenne des dégâts de corruption rang 8(1032-1038) est de 1035
J'ai sur mon démo 949dégâts des sorts ombre.""""
Messis


Tu as pris les valeurs de mon propre report du coup ?
Je me demande d'ou elle sortent parce que je pensais bien les avoir vu quelque part et elles ne sortent pas de n'importe ou mais alors d'ou est-ce que je les ai sorties...

Tu peux me dire si avec maîtrise de l'ombre et contagion ton tooltip de corruption affiche 900dégâts aussi ? Ca m'évitera de respé pour vérifier.
Graciakpal


Image

je suis par contre incapable de dire quel talents augmente les dégâts afficher sur le tooltip ...
Messis


Ah oui ok c'est donc bien une histoire de talent, c'est bizarre. Je vais quand même faire l'effort de respé et de regarder. Ca correspond grosso modo à une augmentation de 15% donc ça doit être contagion+maîtrise de l'ombre, mais je trouve ça vraiment bizarre que ce soit affiché dans les dégâts de base du sort alors que normalement ça agit comme un multiplicateur après la prise en compte du dds.

A voir si c'est un bug ou pas ce fonctionnement.
Graciakpal


hum j'ai beau tourner les calculs dans un sens et dans l'autre je n'arrive jamais a tomber sur les valeurs trouver ingame >< je ne vois absolument pas squi et squi n'est pas calculer
Messis


d'après mes premier test le bugs viendrais du coeff de la corruption sans talents qui serais bug

corruption surpuissante et maitrise ne semble pas bug par contre

je n'arrive cependant tjr pas comprendre comment est fait le calcul pour contagion (je n'arrive pas encore à obtenir de résultat proche d'ingame)

je te laisse faire tes calculs de ton coter avant d'exposer les miens ici
Messis


Oui non c'est ça pour la corruption, contagion et maîtrise de l'ombre augmentent les dégâts de base tout du moins dans le tooltip à la hauteur de leur multiplicateur(1,155) Je suis quasiment sûr que ça ne doit pas fonctionner comme ça. Reste à savoir si ça augmente les dégâts de base+que ça multiplie après augmentation du dds, auquel cas ce serait trop, ou si ça n'augmente que les dégâts de base, auquel cas les dégâts finaux sont trop faibles.

Je ferais plus de recherches là-dessus quand j'aurais le temps.
Graciakpal


Bon, je viens de vérifier pour corruption et il semblerait que les dégâts soient juste et que ce soit un problème de tooltip.
En gros pour une raison que je comprends pas le tooltip affiche des dégâts de base étranges. Ils sont bien de 900 mais si tu prends contagion+maîtrise de l'ombre le tooltip affiche 900*1,155, soit ce chiffre de 1032-1038.

Par contre pour le calcul des dégâts effectif la formule du serveur est la bonne : elle prends bien en compte les dégâts de base normaux de corruption soit 900 et non pas 1032-1038, et utilise bien le multiplicateur de 1,155 au bon moment.

Ce décalage de tooltip explique les dégâts inférieurs à tes attentes parce que du coup tu faisais les calculs à partir de dégâts de bases surévalués. En utilisant la bonne formule mais en remplaçant 1032 par 900 on tombe sur les dégâts maximums affichés sur ton recount. Accessoirement ça remet un peu en cause les calculs de mon guide qui doivent être un peu surévalués m'enfin la logique doit être la même vu que les coeffs sont bons.

A voir pour les autres sorts maintenant.
Graciakpal





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact