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Bonjour à tous,

Alors je sais qu'il y a déjà un sujet sur la spé SL/SL mais elle n'est pas là pour en débattre un peu plus en profondeur et est déjà fort bien chargée en commentaire.
C'est donc par soucis de clarté que je crée un autre topic.

Comme vous le savez, la spé SL/SL réside en principalement 2 talents (siphon et soul link) et il y a différentes variantes possible.
Alors j'aimerais demander votre avis pour savoir quelle variante serait la plus efficace/utile en arène. Je sais qu'il n'y a que quelques points de talents de différence mais cela peut quand même avoir un petit impact.

Alors voici la spé SL/SL que j'ai longtemps utilisé : 27/34/0
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_9_715c22251223011g20500301332501015012x

Je me disais qu'il y avait moyen d'améliorer ce template. Par exemple, est-ce que l'allonge sinistre est vraiment si intéressante que ça? Ne serait-il pas mieux de favoriser le dps en augmentant de 1 "connaissance démoniaque" et de 1 "maîtrise de l'ombre"?
Cela donnerait ceci : 26/35/0
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_9_715c222510230111f20500301332501015013x

Et si jamais vous pensez que l'allonge sinistre est absolument nécessaire en arène, alors je me demandais si en terme de dps, il ne serait pas mieux d'enlever 2 points en "Corruption surpuissante" (impossible d'enlever les 3 sinon on n'a pas assez pour le prochain pallier) pour les mettre en "Maitrise de l'ombre", ou bien 1 en "Maitrise de l'ombre et 1 en "connaissance démoniaque"? (autre variante de 26/35/00 en somme)
Parce que les 36% relatifs aux bonus des +dégats de sorts sont assez vagues, donc on sait pas vraiment si c'est mieux que les 2% (bien que ce soit peu) qui augmentent eux tous les dégâts d'ombre et drains.

Ensuite, il y a certaines variante où les gens vont chercher la résilience démoniaque et finissent avec du 37 ou 38 en démonologie.
Mais alors, que sacrifient-ils? Les 2 points en allonge j'imagine, mais ça ne fait jamais que 1 en rési démoniaque (car je fais passer avant le bonus dps de "connaissance démoniaque).
Là à ce stade ça donnerait du 25/36/00 :
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_9_715c22251023011g20500301332501015113x

Est-ce vraiment le mieux de préférer ce 1% de résist aux 2% de dégats d'ombre et drains qu'on pourrait mettre en affli? SL/SL est déjà fort tanky sans ce talents et manque de dps donc je me demande si c'est une bonne idée d'accentuer encore plus cet aspect :/

Si vous trouvez ce talent résilience démoniaque indispensable, qu'enlèveriez-vous d'autre pour y mettre le maximum de points? "Festin de mana"? Cela rendrait le pet trop vite oom bien que j'ai vu certaines personnes ne pas y mettre de points du tout, donc je me demande si c'est réellement nécessaire. Ou bien des points en affli? Mais lesquels alors? Corruption surpuissante? C'est celle qui me semble potentiellement le plus simple à retirer vu le côté vague de la description (on ne sait pas trop à quoi correspond cet augmentation au final). Mais encore une fois, c'est encore rendre la spé plus tanky et faire encore moins de dps que ce qu'elle fait déjà :/
Et si on s'en fou à ce point du dps, on peut même enlever le dernier point en "Corruption surpuissante" et le mettre dans étreinte de l'ombre.

Cela donnerait du 23/38/0
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_9_715c22251021011g20500301332501015313x

Alors quels sont vos avis sur ces différentes variantes? Laquelle préférez vous?
Il y a d'autres variantes aussi, certaines personnes disent qu'il faut mettre 1 point en étreinte de l'ombre pour rajouter du dispell en arène (ce qui est loin d'être bête), qu'on peut sacrifier 2/3 points de talents dans concentration corrompue (quel est votre avis là-dessus? personnellement je trouve que c'est vachement utile quand on 1v1 au cac, ce qui peut arriver en arène donc je sais pas trop).

PS : C'est moi ou il n'y a pas/quasi pas de démo spé SL/SL en arène sur ce serveur? Pourtant c'est quand même la spé la plus "forte", ou cheat plutôt dans cette version en arène.
Itrael


La 27/34 que tu as link au debut est bien sauf a un point pres que tu dois mettre dans le debuff qui reduit les dmg phys qui prend un slot de debuff en plus afin d ennuyer nos amis paladins et pretres
Les autres spes ne sont pas viables , allone sinistre est obligatoire , 30m sur les dos c est trop peu quand un healer heal a 41m
Il n y a pas de demo SL car tout comme priest il faut une certaine base de stuff sachant que tu dois tanker , de plus il faut trouver un bon heal ce qui ne court pas les rues
Mickk


Alors tout d'abord, merci pour ta réponse.
J'avais complètement oublié que certains heal avaient une telle portée :o (plus joué en arène depuis longtemps) Du coup c'est vrai que dit comme ça, allonge sinistre a tout de suite l'air beaucoup plus important.

J'ai vu, en cherchant un peu, qu'énormément de personnes se contentaient de juste 2-3 points en "Concentration corrompue" même si ça peut être pénalisant en duel, c'est vrai qu'en arène c'est moins utile que d'autres talents.

Du coup, j'imagine plus une spé comme celle-ci : 26/35/00
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_9_715c22231223111g20500301332501015013x

Par contre, pour justement compenser le fait qu'il soit difficile de se full stuff pvp rapidement sur ce serveur, je pensais qu'avoir 3 points en résilience démoniaque (équivalent de 118,2 rési) pourrait être vachement utile. Sauf qu'en partant du template précédent, je ne vois pas trop quoi enlever.

Certains enlèvent les points en crépuscule, mais dans une compo demo/heal, les matchs durent souvent longtemps et ce talent y est souvent très rentable.
La corruption surpuissante s'avère également vachement utile vu qu'apparemment, selon certains dires (pas de source officielle par contre), les dots cap à 100% des +dégats, ce qui fait que c'est un bon gros bonus de dps. Il m'est impossible d'enlever d'autres talents en dessous du Tier 4 en affli (sinon j'aurais bien enlevé malédiction d'agonie améliorée qui ne donne pas un bonus énorme) et j'ai l'impression que les points du Tier 4-5 sont indispensables :/
Aurais-tu une idée de ce qui aurait le moins d'impact si on l'enlevait? Ou bien n'est-ce pas une bonne idée de vouloir aller chercher la résilience démoniaque?

Tu parles du fait qu'il faille du bon stuff pour jouer démo SL, mais 200 rési et 10K PV+ est déjà un départ acceptable pour commencer les arènes/bg à un niveau décent. Et il est assez simple il me semble d'atteindre ce cap avec le S0, le trinket et les enchantements/gemmes adéquates.
Itrael


Allonge obligatoire, je le savais, faut toujours écouter mon instinct mec :3

Et je suis pas certain que les 10k pv et les 200 rési soient si simple à avoir si tu ne veux pas avoir à faire de compromis vis à vis d'autres trucs importants...
Kalameet

<Dissection>


Full S0 te donnes déjà environ 110 rési (et c'est franchement pas dur à avoir), le trinket en rajoute 20, et il y a moyen de trouver divers item en instance/arène style nagrand qui rajoutent aussi un peu de rési. Avec certaines gemmes ou enchant, 200 doit être atteignable je pense. Après, pour les 10K pv je sais pas trop, mais je pense que si on a 200 rési, on devrait être pas très loin.

Et ouais, t'avais raison mais bon, tes arguments étaient bidons :p avoir 6 portée de moins qu'un mage, pas très grave comparé à 11 de moins que les heal :p
Itrael


C'était un exemple banane, sous-entendu ça valait aussi pour les 36 de portée d'un mage feu, d'un prêtre ombre, d'un druide équi, d'un chamelem, d'un démo affli ou des 35 mètres d'un chasseur.

Essaye pas de reporter l'affaire sur moi x)
Kalameet

<Dissection>


Je sais que c'était un exemple, mais je veux dire que 6m de différence avec d'autres dps a moins d'impact que 11 avec les heal en arène pour un démo vu que la plupart du temps, le démo doit courser le heal et que c'est déjà parfois assez compliqué à faire sans qu'il y ait une énorme différence entre nos portées.
Itrael


Moi ce que je vois c'est que j'aurais fait le bon choix pour des raisons qui ne sont qu'en partie bonnes alors que toi tu t'apprêtais à te planter purement et simplement :3

Noraj, un jour je t'apprendrai à jouer B|
Kalameet

<Dissection>


A l epoque je pense pas avoir vu de demo avec resilience demoniaque en sl sl

et la range des healers c est surtout pour leur drainer la mana a ces salauds ;)
Mickk


Mickk a écrit:A l epoque je pense pas avoir vu de demo avec resilience demoniaque en sl sl

et la range des healers c est surtout pour leur drainer la mana a ces salauds ;)


Pourtant une des spé les plus jouées était la 23/38/00 (la plus jouée après 27/34/00) et je vois pas trop pourquoi on mettrait 38 points en démono si c'est pas pour la rési démoniaque.

C'est vrai que ça peut parfois déjà être suffisamment galère de courser et drainer le mana à un druide alors sans portée j'imagine même pas :/
Itrael


Probablement pour une wld en 3v3 sinon j en vois pas l utilite (contre des compos genre wrd ou tu te fais tunnel par le war et le rogue)
Mickk


Déterrage histoire de montrer ce qui se fait en 23-38 à l'époque

http://wow.joystiq.com/2008/04/05/blood ... -sl-build/

Ce qui donne en gros ce template

http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 501015313x
Akane


déterrage, sur ce serv résilience démoniaque 3/3 obligatoire pour la survivabilité du chien, qui prend juste des claques from space vs des cacs.
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>





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