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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour à tous ! Je voulais savoir si qq'un pourrait me répondre ici, je voulais savoir quand est qu'on commence à chercher des pièces avec de la hâte pour un démo ?
Merci d'avance et bon jeu amis démoniste :)
La progression est assez naturelle en fait faut pas trop se casser la tête.
Le truc un peu bizarre c'est qu'en stuff T5/ZA tu as plus de hâte que sur le T6 ou tu gagneras énormément de crit/toucher, à cause des pièces ZA. Mais globalement la hâte est toujours bonne à prendre, elle devient meilleur que le critique très tôt(dès le T5 je pense). Le seul moment ou la question mérite d'être posé c'est pour le gemmage. Pour vraiment gemmer full hâte au détriment même du dds je pense qu'il faut attendre un stuff au moins fin T6 et c'est pas dit que tu sois vraiment plus efficace qu'avec un stuff full dds. Pour gemmer hâte/dds dans les gemmes jaunes plutôt que dds/crit je dirais que c'est a partir d'un stuff début T6-fin T5.
Pour ma part, j'ai commencé le gemmage hâte + dds à la fin de BT.
Avant tu es toujours en rade de toucher. Tu coups du te préocupe des 202 hit, 25% crit et le dds. à partir de SW, tu vas avoir pas mal de stuff hit, du coup tu peux passer en full gemme orange (+ 2 gemme bleu pour la méta gemme). Tu mettras des gemmes rouges +12 dds sur quelques parties endgame, car à partir de 200 de hâte la meilleure opti c'est 1 hâte pour 1.2 dds. Après ça dépend aussi tu joues au baton ou à l'arme 1M + off hand. ça change pas mal au niveau du hit.
D'ou sors-tu ce chiffre de 200hâte pour le 1,2dds=1hâte ?
Et s'il vous-plaît ce serait bien d'arrêter avec ce mythe du cap critique à 25%. Le cap critique, si tant est qu'il existe, dépend d'un nombre gigantesques de facteurs absolument incalculables et instables. C'est complètement débile d'opti son stuff alors qu'on à aucune idée du : -Nombre démos dans le raid, de leur taux de crit et de hâte -Nombre de SP dans le raid, de la variété dans le cycle de dps(bah ouais tout les SP ont des différences dans la façon dont ils utilisent mot d'ombre mort, donc dans la façon dont les charges sont consommés) -Est-ce que tu as un équi, est-ce que tu as un élem, est-ce que tu as une BOK, une intel, une huile crit... Est-ce que les autres démos ont ça aussi d'ailleurs. Ces facteurs varient tellement que dire "pour avoir un uptime théorique de l'ISB à 100% faut avoir X de critique quand t'es unbuff afk shattrath" c'est un non sens total. Je vois énormément de démos qui s'amusent à mettre ou enlever une gemme critique pour atteindre ce cap à 25% et ça m'énerve à force lol, c'est pour ça que je m'indigne comme ça. Le crit à une certaine valeur en fonction de ton taux de crit actuel et de tes niveaux de hâte/toucher/dds ect. Si le crit est pas la meilleur valeur parmi ces 4 là, bah ça ne sert à rien de gemmer crit, osef total de ces histoires de cap.
" Slow claps" En gros, full t5, je mets ce que je veux en gemme car de toute façon on peut pas theorycraft ?
Non, ça veut juste dire qu'il faut theorycraft correctement et pas à partir de principes erronés.
J'ai pas fait les calculs pour la spé destru mais pour autant que je sache 12dds c'est toujours mieux que 10 crit. Donc si t'es capé hit sur du T5 gemme dds.
A la base, tu pars avec 4 démo et 2 sp dans le raid pour optimiser au maximum le dps entre les débuff sp et crit démo ombre. Chez Lethal on joue sans équi (c'est criticable) et l'élem est en priorité pour le groupe des mages (car leur rng est plus importante que la notre). Sinon il parait logique que tes démonistes sont full conso (flacon + bouffe + huile ZG + popo destru) et buffé (buff endu, papate, bok, salut, (sagesse si tu as 3 pal), intel, etc.). Concernant le cap hit, on le connait, c'est 202 (sans élem, sans champ). On peut l'ajuster en fonction de son roster pour augmenter ou non d'autres caractéristiques (crit, dds ou hate). Il est vrai, et je t'en présente mes excuses Graciak, que le cap crit n'existe pas. Cependant, il a été prouvé qu'un démo avec 50% est jouable, mais n'est pas son idéal. A Sunwell, les démonistes ont la chance de pouvoir faire exploser leur dds et leur hâte. Il faut donc trovuer un compromis entre critique, hâte et dds. Sans prendre en compte l'augmentation du % crit du template, visée 25% de crit et non plus permet d'aller chercher plus de hâte et de dds. (Sans oublier que dans l'alliance, les gnomes ont 0.3% crit en plus, il me semble, je ne suis pas sûr). Vient donc le grand débat de l'équilibre hâte et dds. Valarielle, Boomboom, Kinali et moi avons comparé nos dps, et changement de caractéristique à chaque boss, et chaque changement de pièce d'équipement. Il en est ressorti que les dégats des sorts rend plus avantageant la hâte quand elle atteint 200 de l'ordre de 1.2 pour 1. Enfin tout ceci est de l'optimisation pur est dur, qui ne s'applique pas au pallier t4, t5 et t6. Du coup pour aider les démonistes de paliers inférieurs, je vous invite à lire ceci : http://www.rage-inside.fr/2013/10/demoniste-theorycrafting.html C'est un site bien construit qui peut vous permettre de comprendre la base du théorycraft des démonistes en 2.4.3. Des variables sont présente sur TGC du fait de son statut de serveur privé (ce qui est normal). Mais cela reste un site de référence. Enfin voilà. Désolé Graciak, mon but n'était pas de te choquer ou te provoquer. Loin de là.
bonjour à tous ,
je me pause des questions sur l'utilité du gemmage hate , je m'explique : donc a partir de 200 hate 1hate = 1.2dds donc une gemme 10hate = une gemme 12dds -si je gemme hate je vais cast +rapidement (la perte de dds est compensé par la vitesse de cast) mais vu que je cast + de SB je vais forcement consommer + de mana et donc faire + de connection - si je gemme dds je vais cast normalement (la perte de vitesse étant compensé par le DDS) mais je ferais moins de connection car je casterais moins de SB y aurais t'il un hard CAP dds ? ce qui justifierais le gemmage hate , si non je ne vois aucun interet de gemmer hate
Non il n'y a pas vraiment de hardcap dds, d'autant qu'avec le stacking de la hâte sur le stuff le dds redevient plus intéressant et ainsi de suite. Globalement tu peux gemmer dds de façon safe pendant à peu près tout ton progress. Les rapports d'équivalences exactes changent pas mal selon ton stuff mais globalement le gemmage dds reste toujours quasi-égale ou supérieur au gemmage hâte.
Petite précision ceci dit : le 1hâte=1,2 dds c'est pas tellement à partir de 200 hâte qu'à partir d'un certain nombre de dds. 1300, de mémoire ? En tout cas en condition raid ça s'atteint très très vite.
De toute façon avant le t6 tu gemme full dds ét tu y va en spe afli ét tu aura tout compris, ét en plus le raid ( tank / caster / heal te remercierons avec les bonus apporter de la spe )
Iil faut savoir que 1 hâte donnera toujours plus de dps que 1 dds. Sauf que le gemmage dds sera TOUJOURS plus rentable que le gemmage hâte. Je l'ai aussi bien vérifié en full bis T6.5 qu'en preraid.
Pourquoi ? C'est très simple, la meilleure gemme hâte donne 10 hâte (8 pour la rare) alors que la meilleure gemme dds en donne 12 (9 pour la rare). Le rapport hâte / dds est en constante évolution à chaque changement de stuff donc il ne faut pas se fixer sur le 1 hâte = 1.2 dds. Dans l'ordre de dps apporté on a : 12 dds > 5 hate/6 dds > 10 hâte L'ordre sera le même avec les gemmes de qualité rare et non épique. Si les meilleures gemmes hâte jaune faisaient +12 (+9 pour les rare) et les orange +6/+6 le gemmage opti hâte serait plus rentable en terme de dds apporté. Pour parler du gemmage orange crit/dds, il n'est utilisé que dans l'unique cas suivant : serveur sans Quel'Danas donc sans les gemmes hâte disponibles. ET ENCORE ! Il faut que le bonus sertissage soit de minimum 4 dds sinon go mettre une gemme rouge. Gemmage crit à oublier donc ! Vous allez me demander pourquoi ? Il faut 22 crit pour donner 1% crit, alors qu'il faut 15.77 hâte pour 1% hâte. C'est tout simple et cela démontre que le gemme hâte est plus rentable que le gemmage crit en terme de dps apporté. De plus le fameux cap crit inventé par le démoniste Yuuka de la guilde Rage sur WoW-Mania et permettant soit disant d'assurer 100% d'uptime sur l'ISB n'existe pas pour la bonne et simple raison que le crit est une stat aléatoire. J'ai moi même environ 33% crit sur ma démoniste, pourtant cela ne m'assure pas un uptime ISB de 100% quand je suis tout seul sur les mannequins d'entrainement. Il est d'ailleurs impossible d'avoir 100% d'uptime ISB en raid même si on met 25 démonistes à 33% crit sans SP car la consommation du débuff est évidemment proportionnelle au nombre de bolts reçues par le mob. A trois démonistes à 33% crit + 2 SP l'uptime théorique estimé et d'environ 75%. Si on rajoute un 4ème démoniste identique il n'augmente que très peu, de l'ordre d'environ 1.5% (testé sur spreadsheet et vérifié en conditions réelles). C'est d'ailleurs pour cela que sous BC on peut affirmer que si on a déjà 3 démonistes spé ombre dans le raid, un potentiel 4ème démoniste pourra se spé feu sans perte de "shadow raid dps". Il aura d'ailleurs lui même un meilleur dps personnel, mais ça c'est une autre histoire :D Pour conclure laissez votre crit monter tout seul avec votre stuff sans le tryhard sur le gemmage. Orientez plutôt celui-ci comme ceci : - chasse rouge => 12 dds (6 dds/7 endu si vous n'avez pas de chasse bleue pour activer votre méta) - chasse bleue => 6 dds/7 endu ou 12 dds si votre meta est déjà activée - chasse jaune => 5 hâte/6 spell ou 12 dds si le bonus sertissage n'est pas minimum 2 dds (5 toucher/6 dds ou 10 toucher si pas cap toucher)
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