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Retour sur GeekServers.gg
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salut salut, j'ouvre un petit message histoire de parler du démo tank , du stuf de la spé enfin toussa toussa
__les boss à tank palier T5 : léotheras palier T6 : illidan palier T6.5 : jumelle érédars __les stufs rési T5 / T6.5 > resi feu T6 > resi ombre le cap rési à atteindre étant de 365 >>quel sont les spé opti selon vous ? afli avec le diablo améliorer ? sl avec le chien pour le up resi ? >> le stuf le plus opti? On cherche le 4 T6 ? Celui qui as le plus d'endu ? >> gemme et echant ? du full endu? , du dégats / endu? quid de la longue vue ? de la recommandation ?, full bijou pve? >> le cycle? spam douleur H24? Un cycle classique ?
Pour la spé en général un classique 0/40/21 fait le taf. Ruine et douleur brûlante améliorée pour l'aggro, SL avec le chien oui.
Illidan tape franchement comme une mouche, une fois j'avais oublié de mettre mon RO et les heals m'ont quand même tenus x). Je le fais avec moins de RO maintenant. Leotheras faut le maximum de RF, t'as le stuff IJ+une cape verte de quête ogri'la, la bague de l'accès TK, je crois que j'y allais comme ça et j'étais capé avec un totem et le chien. Pour les twins vu que je fais très peu de pvp mon stuff c'était : -Tête S3(bon je l'avais farmé vite fait quand même) -Collier S4(farmé a l'époque parce que c'est le meilleur avant celui de ROS) gemmé endu -Epau T5/T6 gemmé endu -Cape tank qui loot sur les trash GT3 -Robe T5/T6 gemmé endu -Brassards d'Akama(pas mal de toucher et d'endu) -Bâton de Felmyst avec 3gemmes endu mais c'était un luxe. Sinon j'avais l'arme S2 et la OH d'Akama qui a pas mal d'endu et de toucher. -Baguette Gurtogg ou bien baguette IJ GT3 gemmé endu -Recommandation de Kael'thas et trinket trash SSC -Bague de vashj(31endu dessus), bague ZA 3T avec 51endu. Y'a la bague de Supremus aussi mais je l'ai pas. -Bottes heal tissu trash BT(41endu+2gemmes endu dessus) -Jambières T5/T6 gemmé endu -Ceinture d'Anatheron(une vingtaine d'endu+deux gemmes endu) -Gants T5/T6 C'est ce que jfaisais pour pas avoir à trop pvp, après on peut sûrement trouver d'autres magouilles pour adapter mais c'est ce que j'avais trouvé de mieux. Pour la spé pour les twins si t'as le bonus 2p T6 c'est sympa de faire une 5/35/21 pour avoir la corruption instant, vu que tu bouge beaucoup ça fait gagner du dps et en plus ça te fait un petit heal.
jme demandais surtout si le faite de gemmer full endu etait viable ou si le degats /endu etait quand même plus opti ( histoire d'avoir un max de dds quand même ....)
idem c'est obligatoire d'etre en sl avec le chien?, jme demandais si la spé afli ne serais pas viable ( avec le diablo améliorer ducoup..) histoire d'avoir un meilleur dps qu'une 00/40/21
Tu t'en fous un peu du dps, l'important c'est l'aggro et surtout de survivre, crois moi que sur les twins tes heals suent de ouf. Faut gemmer full endu clairement.
Les 20% de dégâts en moins sont trop importants pour jouer affli. Au pire mets un affli dans ton groupe(c'est ce qu'on fait chez Anyway, vu que je joue affli je tank plus pour pouvoir être dans le groupe tank)
Un tank avec une mauvaise aggro tank toujours mieux qu'un tank mort.
-20% de dégâts subis +70 de rési magie c'est pas réellement négociable.
concernant les jumelles c'est viable ducoup de perdre un démo qui tank et en plus de mettre un afli? ou clairement l'afli
pour illidan un afli avec le diablo et sans le chien pourrais le tank? niveau cycle ? full douleur brulante > / < douleur brulante pour monter l'aggro puis spam trait d'ombre? ducoup on aurais > en resi feu +70 du chien +25 de la béné du droud +70 totem resi feu du cham? oui >< non? +70 de l'aura rf du pala? oui >< non? il me semble ne rien oublier?? il nous faudrais donc via le stuf > 130 rf via le stuf si on à l'aura pala ET le toto du chaman > 200 rf si on à l'aura pala OU le toto chaman > 270 rf si on n'y le chaman n'y le pala >en resi ombre +25 de la béné du droud +70 de la prière prêtre +70 du chien? il nous faudrais donc via le stuf > 200 ro via le stuf si on à le chien > 270 ro sans le chien il est indispensable d'avoir les 365? par exemple : avec la ceinture rési ombre j'ai 370 ro avec le collier j'en est 356 ? ducoup ceinture > collier ?? autre question quid tu toucher? à chercher de l'endu partout on as quand même un gros nerf et pas assez de toucher > trop de rater > pas de bonne agro ducoup faut visée une moyenne de combien?
J'ai peur de dire une bêtise mais c'est pas résistible ses dégâts de feu, d'où le full endu et tu peux jouer diablotin sans sl (ns ca passait es comme ca dans mes souvenirs avec un hpal en continu)
Oui c'est viable de prendre un démo tank et un affli sur les twins, c'est ce qu'on fait chez Anyway quasiment à chaque fois.
Tu peux parfaitement tank illidan en spé affli oui, il met franchement pas très cher. Le totem RF et l'aura RF ne se cumulent pas. Ou en tout cas c'est du BA de le faire. Pour le cycle bah ça dépend. Si t'as peur de te faire rattraper à l'aggro reste sur douleur brûlante c'est le seul sort efficace en terme de TPS, si tu veux dps plus trait de l'ombre. Ce n'est pas non plus indispensable d'avoir 365. MAIS quand une guilde est en try dessus autant y aller a fond et prendre la spé+le cap RO, ça soulagera toujours tes heals et osef de nerf ton dps c'est pas la question sur ce fight à part en P2. Comme dit je l'ai bien tanké sans RO du tout la dernière fois donc bon x). Le toucher ben il faut en garder autant que tu peux oui, heureusement y'a pas mal de pièces avec du toucher et de l'endu, avec mon stuff pour tank les twins j'étais autour des 140toucher ce qui reste très honnête encore. Après sur Illidan globalement osef de l'aggro un peu, personne dps le boss quand tu tank faut juste éviter que les heals reprennent. Sur les twins/leotheras c'est déjà plus important. Si t'as desp ièces avec plus de toucher qui ont des taux d'endus similaires essaie de les garder.
Pour ma part, comment je faisais en démo tank ?
Déjà Il faut absolument enlever le talent "Protection du Néant" (talent destruction), ou avoir la macro pour enlever le buff dès qu'il pop. => Conséquence si cela n'est pas fait : le buff fait perdre l'aggro temporairement au démoniste et le boss prend une nouvelle target tant que le buff est actif. La présence d'un démo affliction ne peut que renforcer le tanking du démoniste (s'il y en a un, c'est lui qui pose la malédiction des éléments). Pour Leothéras : - Set rési feu + spé démonologie (la spé n'est pas obligatoire, c'est juste une question de survivabilité). - Cycle : malé des éléments + Douleur brulante en chaîne. Pour Illidan : Option 1 : - Set rési ombre + spé démonologie avec le chasseur corrompu. - Laisser le pet dans le cercle avec le lien spirituel actif. - A chaque phase ombre, bien se placer pour tanker. - Cycle : Immolation + Malé des élement + Douleur brulante en chaîne. Option 2 : (faisable après expérience d'Illidan et en présence de bons heals) - Set rési ombre + spé destruc (sans "Protection du Néant"). - Sacrifier la succube - Cycle : Immolation + Malé des élement + Douleur brulante en chaîne. Cette option permet d'avoir un cycle dps ombre normal en phase humanoïde et un dps normal (1600+). Tant dis que l'option est basé sur de la survivabilité au détriment de votre dps (1000 - 1200). Voici une vidéo d'un de nos down. Passage en ombre d'Illidan à 7:30 https://www.youtube.com/watch?v=tbkR5DTr_jA&list=PLGkX-pCOCzguhYGohDmXmnz-EvNCXWIQ2&index=8
Pour les Twins :
Après Léothéras l'Aveugle à SSC (stuff RF) et Illidan Hurlorage (stuff RO), nous voici au dernier boss que nous devons tanker ==> Les Jumelles Eredars et tout particulièrement la Grande Démoniste Alythess (Stuff Endu). Les minimums requis pour tanker Alythess : - 110 hit - 15000 pv (si vous connaissez parfaitement votre placement. Compter plus si vous y êtes pour la premières fois). Plus on a de point de vue, plus on survie, mais on n'a moins d'aggro. 2 optimisation sont possibles : 1- Stuff S4 + hors set T6 => Option Survivabilité (c'est ce que j'avais choisi). Tête S4 Chaperon du gladiateur brutal en tisse-effroi (1875 pts et 1700 de côte) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=35004 Torse S4 Robe du gladiateur brutal en tisse-effroi (1875 pts et 1600 de côte) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=35007 Gant S4 Gants du gladiateur brutal en tisse-effroi (1125 pts) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=35003 Pantalon S4 Jambières du gladiateur brutal en tisse-effroi (1875 pts et 1550 de côte) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=35005 Epaules T6 Mantelet du maléfice (Shahraz) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=31054 Brassards T6 Brassards du maléfice (Kalegos) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=34436 Ceinture T6 Ceinture du maléfice (Brutallus) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=34541 Bottes Bottes de la lumière divine (Trash BT) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32609 Cou S4 Pendentif de subjugation de gardien (15300 honneurs + 10 marques Cyclone) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=37928 Cape S4 Cape de puissance dominée (60 IJ) ou Cape d'empressement arcanique (60 IJ) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=33304 Anneau 1 Chevalière de vie éternelle (ZA 3T) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=33500 Anneau 2 Anneau du savoir antique (Trash BT) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32527 Bijou 1 Recommandation de Kael'thas (Prêtresse Delrissa) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=34473 Bijou 2 Médaillon de l'Alliance (40000 honneur) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=37864 ou Médaillon de l'Alliance (8000 honneurs) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=30348 Armes Zhar'doom, grand bâton du Dévoreur (Illidan) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32374 ou Arme 1M + Icône des voyants aveugles (Akama) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32361 Baguette Badine gravée de sorcier-docteur (25 IJ) avec gemme +15 endu https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=33192 2- Stuff T6 + hors set S4 => Option Mass aggro (c'est ce que qu'avait choisi Boomboom). Tête T6 Chaperon du maléfice (Archimonde) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=31051 Torse T6 Robe du maléfice (Illidan) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=31052 Gant T6 Gants du maléfice (Azgalor) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=31050 Pantalon T6 Jambières du maléfice (le Conseil) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=31053 Epaules T6 Mantelet du maléfice (Shahraz) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=31054 Brassards S4 Crispins de gardien en tisse-effroi (11794 honneurs 20 marques Goulet et 1575 de côte) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=35168 Ceinture S4 Ceinture de gardien en tisse-effroi (17850 honneurs 40 marques Arathi) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=35153 Bottes Bottes de la lumière divine (Trash BT) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32609 Cou Pendentif de subjugation de gardien (15300 honneurs + 10 marques Cyclone) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=37928 Cape S4 Cape de puissance dominée (60 IJ) ou Cape d'empressement arcanique (60 IJ) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=33304 Anneau 1 Chevalière de vie éternelle (ZA 3T) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=33500 Anneau 2 Anneau du savoir antique (Trash BT) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32527 Bijou 1 Recommandation de Kael'thas (Prêtresse Delrissa) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=34473 Bijou 2 Médaillon de l'Alliance (40000 honneur) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=37864 ou Médaillon de l'Alliance (8000 honneurs) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=30348 Armes Zhar'doom, grand bâton du Dévoreur (Illidan) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32374 ou Arme 1M + Icône des voyants aveugles (Akama) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=32361 Baguette Badine gravée de sorcier-docteur (25 IJ) avec gemme +15 endu https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=33192 Pourquoi le médaillon de l'alliance? Car les ombres qui enlèvent les stacks de feu stun un court instant, et il ne faut pas être stun dans un brasier, sinon c'est wipe. Le médaillon permet aussi d'être réactif si un cac se place mal avec l'aoe et que l'on se fait stun. Informations supplémentaires importantes : - Il est évident que tout le stuff sera gemmé et enchanté en endurance. Il faut donc être exalté Soleil Brisé pour l'enchantement tête (18 endu + 20 rési). - L'insigne de l'alliance est indispensable pour enlever le stun si nous sommes dans une flamme. - Ecrevisse épicée (30 endu + 20 esprit) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=27667 - Flacon de fortifiant (500 pv + 10 def) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=22851 - Full buff endu Un template tank : 00/40/21 http://www.zupimages.net/viewer.php?id=16/12/hpgb.jpg Je recommande l'utilisation du chasseur corrompu avec le lien spirituel. Le démon est placé en passif à côté des healeurs sur le rebord en hauteur. PS: Le stuff résiste feu est inutile pour Alythess, ses sorts ne prennent pas en compte votre résistance. Cycle dps : Pour le pull : Tambour de guerre (dds) + feu de l'âme + douleur brulante => je saute => Malédiction funeste durant le saut => je me place (la malédiction des éléments est posé par un autre démoniste. La funeste permet au démo tank d'avoir plus d'aggro). Durant la P1 : Douleur brulante => Je me déplace => Douleur brulante => Etc. Toujours avoir son focus sur l'autre jumelle, et se rapprocher d'elle à chaque nova pour reset les stacks de feu. Durant la P2 : je tourne autour du cercle Douleur brulante => Je me déplace => Douleur brulante => Etc. Se rapprocher d'Alythess lorsqu'elle cast la nova pour reset les stacks de feu et vite se replacer par la suite. Voici une vidéo qui montre le combat contre les twins https://www.youtube.com/watch?v=yCLKeMlATao
Dernier boss a tanker : Kil'Jaeden
Là c'est très facile a expliqué. - Pas de stuff résiste - Pas de spé tank C'est à dire que tu gardes ton stuff dps. Tu gardes ton template destruction ombre. Tu dps douleur brulantes pour avoir 150k aggro et après tu dps à la shadow bolt jusqu'à la fin. Pourquoi prendre un démoniste pour tanker KJ alors que d'autres classes font l'affaire? Car un démoniste sans salut a 4000 menace par seconde en douleur brulante, ce que aucune autre classe ne peut atteindre. Cela permet au raid de pouvoir dps à fond dès le début. De plus cela permet d'avoir d'avoir un tank avec 2500 dps minimum (ce qui permet d'être dans les temps pour les aoe). C'est un luxe à ne pas négliger. https://www.youtube.com/watch?v=8ViUcc9lNCo On voit bien sur la vidéo que l'aggro du démo tank est impossible à rattraper.
Hum le démotank peut se faire stun sur les twins ? Je crois que j'ai jamais vu ça encore, je savais pas.
Merci pour le tips sur le tanking KJ je me demandais justement :).
A la base tu ne pourras jamais être la cible de la "conflagration" (me rappel plus le nom exacte du sort sur le coup).
Mais si la cible est un cac, et qu'avec le stress il vient vers toi, alors oui, l'explosion fera que tu seras stun avec la cible. L'autre possibilité, comme je l'ai dit, c'est les petite ombre qui débuff les stacks de feu qui stun pendant 1sec.
Pour avoir fait plusieurs fois le tanking sur KJ je déconseille de s'entêter à vouloir trop spam douleur brûlante (toute une phase, tout le combat ou quelconque idée dans le genre). Si vous voulez vraiment optimiser votre dps tout en assurant le tanking de KJ, seulement quelques douleurs brûlantes au pull puis spam de vos SB tout le long du combat ca fera l'affaire pour l'aggro, si vous avez de la marge d'aggro n'hésitez pas à graines sur les transitions de phase au pop des adds qui doivent être AOE.
oui mais rarement (les mini twins normalement vont vers les heals) j ai pris 2 fois le stun je croi
Assez d'accord avec ce qui a été énoncé par Yoshihiro sauf sur certains petits points :
- Au niveau du stuff tank Twins je suis pas du tout fan d'équiper du hors set S4 ainsi que le ring endu/resi de ZA3T. Personnellement je tank avec une opti full aggro, à savoir 8/8 T6 gemmé +15 endu et ring M'uru + craft Sunwell. Cela permet d'être à 17k7 PV (flask spell + bouffe spell, sans diablotin, meta crit, enchant spell toucher, cri war pv) 191 toucher (204 avec un sham draenei dans le groupe), plus de 200 hâte qui permet de caster plus de douleurs brûlantes associé à un très bon spell damage. Je fini généralement la P1 en étant à environ 200-250k d'aggro ce qui permet à tous les dps de burst comme des malades sans reset aggro (invi, brise-ame, fd, vanish) et donc de boucler la fight bien plus rapidement. - Au niveau de la spé je pars sur un 5/35/21. Cela donne un "cycle" à base de refresh corruption/immolation/funeste et douleur brûlante en filler. Feu de l’âme au pull of course. Le combo corruption+immolation permet de monter l'aggro même lors de mouvements et fournit une petite HoT (certes négligeable) via le 2pT6. PS : oui le demotank peut se faire stun assez régulièrement je trouve sur les twins, donc trinket pvp de rigueur. Surtout si un cac panique avec la conflag et se dirige sur vous...
Hmm mouais, franchement j'ai jamais eu trop de problème d'aggro sur les twins, 300k aggro j'aurais tendance à dire que c'est au moins 100k de trop pour la P2 au moins dans une optique de progress. Quand t'as le boss en farm ok pourquoi pas mais quand tu veux le down pour la première fois autant jouer sur un stuff plus orienté endu/rési.
Perso je jouais avec un dds et une hâte dégueulasse(le toucher ça allait), un flacon tank, bouffe tank, potion RF plutôt que destru, et j'ai pas eu l'impression d'avoir du mal à l'aggro, même si j'ai du les tanker que deux-trois fois(vu que je joue affli en général on me fout groupe tank et c'est un autre démo qui tank). Petite anecdote marrante d'ailleurs : la seule fois ou j'ai eu du mal à l'aggro c'est genre d'un down récent ou...ayant précipitemment du aller chercher mon stuff en banque et respé j'avias oublié les 21 points en destru, je jouais en 5/34/0 mdr. Et même comme ça on à réussi a tomber le boss même si l'aggro a commencé a devenir problématique pour deux-trois dps a la fin de la P2.
Intéressant les opti des un et des autres ;)
Apres oui je pense que la diff se fait beaucoup entre le fait d'être sur du progress ou di farm Par contre j'était casi sur Que le stuf rf était obligatoire Cômme quoi...
Crois moi que quand t'as des joueurs tels que Indie Sativa ou encore Shnourk qui full burst en P2 tu craches pas du tout sur 300k d'aggro car ça leur est déjà arrivé de quasi me rattraper, alors imagine avec un démo qui n'aurait pas eu autant d'aggro :p Chez Lethal les fois où je faisais les Twins en DPS, si le tank avait pas minimum 230-250k d'aggro au passage P2 j'étais en PLS d'aggro car généralement le brise-âme est utilisé en P1 car BL. Pour la différence d'endu entre 3 HS S4 ou les 3 parts T6 SW gemmé 15 endu elle est si grande que ça, je dirai que c'est entre 10-15 endu par pièce donc au max tu perds 500-600 pv, et c'est pas les 70-80 resi gagnés qui vont changé grand chose aux dégâts reçus. Après voilà je pense aussi que ça dépend de ton roster et la compétitivité de tes DPS. Si tu sais que tu es serein avec 200k aggro autant optimiser le tanking, mais si tu sais que t'as des DPS qui envoient grave la sauce une opti aggro est préférable.
Oui mais après c'est dans une optique de farming encore une fois ou vous avez un sale dps raid quoi. C'est différent.
Après je te rejoins sur les pièces de set T6 qui sont globalement plus rentables(tu perds vraiment trop de toucher sinon) mais quand tu dis 16k pv c'est unbuff ? Surtout globalement le dps en P2 n'est plus tellement un problème si la P1 s'est bien passée et que t'as quasiment tout le monde en vie, même si c'est clair que pour la mana des heals c'est mieux de pas trop traîner.
Quand t'as des war full bis et un hunt full bis avec Thori'dal qui bourrinent je peux te dire que oui, ça donne un sale dps ^^
Le cap toucher est vraiment ce que je recommande même en tanking. Sur une fight avec une phase de tanking longue comme les Twins, le fait de resist une douleur brûlante encore ça passe, mais si tu resist genre tes funestes là c'est un peu plus chiant, ou même resist le feu de l'âme au pull ça peut faire wipe si un heal arrive pas à se retenir même dès le pull. Sinon 16k5 c'est avec full buff endu, flask spell, bouffe spell, gemmage full 15 endu, mais sans le cri pv du war. Donc ça donne 17k7 avec. Je peux passer à 18k+ si un jour je me chope une 2ème tête T6 que je gemmerai 15 endu + méta endu/resist stun (je garde cependant l'enchant spell/toucher) mais n'ayant pas fait de GT3 depuis trèèèèès longtemps je suis contraint de garder ma tête T6 "normale" avec la méta crit/dégâts des crits. Et mine de rien le fait de m'optimiser aggro permet de faire le boss bien plus rapidement qu'en temps normal. Dans une optique de clean SW en un soir (ou gratter du temps pour les try Mu'ru, et futurement KJ la semaine prochaine) c'est toujours cool de gagner du temps, et comme tu l'as mentionné ça permet également de pas trop faire traîner pour la mana des heals.
Perso j en ai 155 toucher et j ai resist un funeste hier :/ mais j arrive au p2 a 150k d'aggro d habitude et sa pose pas de probléme mais l opti aggro est interessante
Oui mais voilà on parle d'une optique full bis donc avec un boss déjà en farm et là c'est pas du tout la même opti ^^
Genre dans une optique survie/premiers trys 17k pv buff c'est très peu quand même, je monte à 21-22k moi je crois en général. Et je perds surtout du dds en fait vu que y'a beaucoup de pièces intéressantes avec beaucoup d'endu et du toucher(la baguette de Gurtogg, bâton felmyst, le et T6, brassards Akama...), je dois être autour de 150-170 toucher par là. De toute façon elle est nulle la tête T6 :p
@Classy : Ahah le resist funeste des familles, bye 15k aggro en moins... 150k aggro c'est light mais sur une guilde en progress où les dps sont à 50% voire moins de leur BiS ça passe on va dire :)
@Graciak : Honnêtement ça dépend de la forme de tes heals. 17k pv ça se tient largement avec des bons healers, pas forcément full bis. De mémoire chez Maelstrom notre démotank était très loin d'avoir un stuff tank optimisé (mélange de T6 15 endu et de S2, rings BT, pas de Zhardoom, pas de trinket TDM etc) et il tournait à 15-16k pv lors de tous nos downs Twins, du first down jusqu'au dernier. Ça passait donc il a pas try hard pour améliorer son gear avec le temps, que ce soit niveau endu ou aggro x) Et pour la tête T6 bah elle est cool en opti aggro, quoi que l'idéal ça serait une tête Illidan gemmé 15 endu haha :D
je suis d'accord que sa se fait meme a 15k pv full buff j ai vu pas mal de vidéo méme sur offi ou le démotank a 14k pv mais en phase progréss tu essaye d avoir le max pv pour pas faire chier les heals(c'est soignable meme si t 'es 14k pv full buff je pense ) et oui kinali 150k aggro c'est light j vai essayer d'avoir plus de menace prochainement malgré que y a pas eu du problémes pour les dps (sont pas full bis comme tu a dit )
Petit retour d'expérience... Oubliez la spé citée, je me suis rendu compte que l'aggro apportée par corruption et immolation est vraiment minime. Je ne sais pas si c'est normal mais un tick de dot génère un montant d'aggro fixe peu importe ses dégâts (200 aggro par tick de corruption par exemple). Du coup il est bien plus rentable de spam douleur brûlante et refresh funeste sans se soucier de poser immo+corru. Le heal apporté via le 2PT6 est clairement négligeable (2k de healing sur une full fight twins). Du coup je pense que la spé la plus opti est la suivante : 0/40/21 Résilience démoniaque ne réduit pas les dégâts que l'on transfère à notre pet via le lien spirituel, il est donc uniquement mis rang 1 afin de débloquer Tactique démoniaque pour faire bénéficier notre douleur brûlante de 5% de crit supplémentaire. Du coup perso en full buff raid + talents ma douleur brûlante à un taux de crit théorique de 40% ce qui est plutôt sympa pour l'aggro. Après si votre team heal a du mal à tenir votre pet à cause des nombreuses aoe du boss, retirer 2 points dans Tactique démoniaque pour les mettre dans Résilience démoniaque est tout à fait envisageable car ça serait dommage de perdre notre chien sur cette fight.
Ben a priori vu que pendant que tu tank(enfin en P1) y'a pas de variation d'ISB/debuff SP les dégâts de corruptions sont pas censés bouger ouais ?
Tiens d'ailleurs ça me fait penser je tankais KJ dans cette spé :
http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 0013400350 En remplaçant allongue de destruction par douleur brûlante améliorée et en prenant tempête ardente. Sur les trys ou la feldoom est up(un try sur deux normalement) je commençais par sacrifier le diablotin et dès que j'étais confortable à l'aggro je sacrifiais la succube. Avec potion de destruction+tam hâte et dds+chapeflamme+trinket dds c'est la folie, je montais à 100k d'aggro en 30secondes desfois limite :D. Vous allez me dire pas besoin de se faire chier et que l'aggro est confortable de toute façon mais plus vite tu es large niveau aggro plus vite tu peux te concentrer sur du spam SB et de l'assist sur les adds. Quand la feldoom est pas up je sacrifiais direct la succube au pull.
Pourquoi ?
J'ai vu que ça rendait immune au truc qu'il canalise sur toi mais ce dernier le fait pas proc. C'est pas l'interaction normale ?
Oui oui les dégâts de corruption ne bougent pas, mais je veux dire que mes ticks généraient que 200 aggro alors qu'ils faisaient bien plus que 200 dégâts. En gros l'aggro générée par corruption ne scale pas sur les dégâts infligés apparemment.
Sinon pour la spé tank KJ perso je ne tryhard pas autant les dégâts feu étant donné que je passe très vite au spam SB, du coup je garde une spé destruombre classique AVEC protection du néant. Car oui, les quelques fois où j'ai tank KJ (en mode zorro car le demotank freeze/crash au moment du passage en P2) je l'ai fais avec protection du néant et j'ai remarqué que je n'avais AUCUN proc de ce talent. J'ai l'impression que tant que KJ nous a en target/aggro il nous "bloque" ce proc. J'avais beau prendre des dégâts d'orbe à l'époque où elles fonctionnaient, des spikes quand je faisais le tard à pas les esquiver, des fleurs de feu quand mes copains bougaient pas, ou encore les fléchettes, je n'avais strictement aucun proc protection du néant de toute la fight. Du coup si ça peut permettre de ne pas avoir à respé pour retirer le talent hein... Mais bon, par "sécurité" on a toujours fait respé le demotank on lui disait de simplement bouger les 3 points de protection du néant dans la douleur brûlante améliorée.
Si ça ne proc pas lorsque tu tank pas de soucis. Ca a dû être "corrigé". Je trouve ça quand même étrange, étant donné le principe de ce talent. xD
La question est : est-ce normal que protection du néant est "bloqué" dans le cas où on tank KJ ? J'ai eu beau chercher sur le net je trouve rien qui va dans ce sens, mais bon j'ai envie de dire que c'est tant mieux, ça économise des PO en respé x)
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