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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour,
Ce guide se veut-être un ensemble de conseils et de précisions avancés sur la spé destruction sur le pallier T6 ainsi que Sunwell. Après à la louche plus de 80 downs Illidan et 3 progress complets sur Sunwell sur le serveur, j'ai acquis pas mal d'expérience pratique et je tenais à la faire partager. Les palliers précédents n'y seront pas traités pour la simple et bonne raison qu'ayant fais tout mon progress, à l'époque, en spé affliction, et ne retournant que rarement et en PU sur le T4 et le T5, je n'ai pas assez d'expérience pratique de la spé pour les intégrer dans ce guide. Je le conçois également comme dans la continuité du guide des rage disponible ici : https://web.archive.org/web/20170115205 ... fting.html Ce dernier est pour moi une très bonne base de TC francophone, aussi je ne vois pas bien l'intérêt de reprendre complètement ce qui y est dit et je vous conseille de le lire. Il comporte aussi quelques imprécisions et ambiguités sur lesquels je voulais revenir, en particulier sur cette histoire de cap critique ou ce qui est dit n'est pas à proprement parler faux mais a jeté je pense beaucoup de joueurs dans l'erreur. La plus grosse partie du guide sera consacrée à des conseils pratiques sur la façon de jouer la spé sur chaque boss du pallier T6 et de sunwell fondés sur quasiment deux ans d'expérience, en affli et en destru, de progress autant que de farming sur ces encounters. Rappel que je juge toujours qu'avoir un démoniste spé affliction dans le raid est un gros bénéfice pour ce dernier, et que vous pouvez retrouver mon guide ici : viewtopic.php?f=22&t=37155 Index du guide : 1)Le mythe du cap critique 2)La spécialisation tank 3)Stuff BIS 4)Potion de mana 5)Gestion de la mana et optimisation du dps 6)Conseils pratiques. 1)Le mythe du cap critique Partant du principe que 25% de crit suffisent à refresh l'ISB lors d'une bolt sur 4, et donc de maintenir un uptime théorique de 100%, le guide des rage « conseille 25% en fiche perso, donc 30% avec dévastation ». L'idée est qu'il faudrait un peu plus de critique pour atteindre cet uptime parfait du fait de la présence de SP dans le raid qui consomme des charges d'ISB. Si cette partie est théoriquement juste (encore que le chiffre de 30% me semble sorti du chapeau), elle a été je pense mal interprétée par la communauté, qui fait selon moi plusieurs erreurs : -Lorsqu'on fait un théorycraft PvE HL, on prend en compte toutes les conditions de raid supposées. Dans la réalité, ces conditions varient d'une guilde à l'autre, d'un raid à l'autre (les absents/présents fluctuent au sein d'une guilde) et, souvent sur sunwell ou la compo est rarement la même à chaque fois, d'un boss à l'autre. Un calcul d'un uptime ISB idéal doit prendre en compte le nombre de SP, leur cycle, le taux de critique, de toucher et de hâte de chaque démoniste, la présence ou l'absence d'un paladin ret dans le raid ou d'un druide équi/shaman élem dans le groupe des démoniste...Autant dire que c'est un calcul impossible. -Même si c'était le cas, atteindre un uptime ISB de 100% est impossible en pratique si il y à un ou plusieurs SP dans le raid. En réalité, dans un raid classique l'uptime ne bouge que très peu à partir de trois démonistes, et tourne en général autour de 70%. Non seulement le cap critique en fonction de l'ISB est impossible à calculer, mais en plus il est inatteignable en pratique. -Pour cette raison, je vois beaucoup de démos se gemmer critique et ça ne manque pas de me faire grincer des dents. Parmi le toucher, le dds et la hâte, le critique est toujours la pire statistique des quatre, quel que soit votre répartition actuelle. Il n'est donc jamais optimisé de gemmer critique. Cela ne veut pas dire que le crit en tant que stat n'augmente pas votre dps, que son apport ne varie pas en fonction des autres statistiques ou qu'elle ne peut pas faire la différence entre deux pièces, mais qu'1 point en score de coup critique n'augmentera jamais davantage votre dps qu'1 point en score de hâte, toucher ou au dégâts des sorts. Gemmer critique est donc purement et simplement une erreur.
2)La spécialisation tank.
Sur le pallier T6, il n'y a que trois boss ou vous allez être amenés à tank en démoniste : Illidan, les Twins et Kil'Jaeden. Kil'Jaden ne nécessite pas une spé particulière mais on peut toujours changer quelques points de talent pour optimiser son apport, j'y reviendrais. Illidan est parfaitement tankable sans respé pour peu que vous ayez une macro pour cancelaura la protection du néant, mais lors de vos premiers downs il peut être intéressant de respé tank pour être sûr que vous ne mourrez pas. Les twins, enfin, nécessitent une spé orienté tank. La spé proposée par les rage est un 5/35/21 qui va chercher corruption amélioré pour augmenter votre aggro et faire proc le bonus 2pT6. C'est à mon sens une erreur sur les twins et Illidan. Le buff de regen apporté par le 2p T6 est de 70HP toutes les 3 secondes, autant vous dire que c'est absolument négligeable et que ça ne vous sauvera pas dans 99% des cas. Votre dps ne compte pas sur la P1 des twins et utiliser corruption au détriment de douleur brûlante est purement et simplement une perte d'aggro, ce qui peut avoir son importance sur la P2 si vous avez des gros dps derrière vous, et permettra aux casteurs d'envoyer sur la phase démon d'Illidan. Il est donc beaucoup plus intéressant d'aller chercher Tactique démoniaque et d'adopter ce template : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... d50203001h Votre rôle sur Kil'Jaeden en tant que démo tank est de monter rapidement votre aggro avant de vous comporter comme un simple DPS. Il y à deux raisons à cela : d'abord le boss ne tape pas assez fort pour vous inquiéter, même sans lien spirituel, et ensuite le dps requis sur KJ est assez important et vous ne pouvez pas vous permettre de sacrifier autant de dps. Cela ne veut pas dire qu'il n'est pas possible de modifier sa spé pour optimiser son travail sur le dernier boss de l'extension, et voici celle que j'utilise personnellement : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 0010530250 On garde les mêmes points en démonologie. En destruction, on retire l'allonge pour gagner de l'aggro et on place des points en tempête ardente et douleur brûlante amélioré pour monter le plus vite possible son aggro. Plus vous montez vite cette dernière, plus vous pourrez vous permettre de vous mettre à spam SB et donc à optimiser votre dps, et plus le reste du raid pourra envoyer tôt. La réduction de portée peut être assez pénible toutefois donc veillez à vous placer en conséquence.
3)Stuff BIS.
Le guide des rage n'inclut pas KJ dans sa liste des Best in Slot donc voici le meilleur équipement qu'il est possible d'obtenir en démoniste sur TGC : Tête : Colerette de sombre conjurateur (Kil'Jaeden) Cou : Amulette des magies libérées (Twins) Epaulières : T6 (Sharazh) Dos : Cape d'Antonidas rapiécée (Kil'Jaeden) Torse : Robe du feu solaire (trashloot Sunwell pour les couturiers) Poignets : T6 Arme : Solembrase (Kil'Jaeden) Main gauche : Chronique des sombre secrets (Rage Froidhiver), ou Coeur de la fosse (Brutalus) si vous avez un elem dans le groupe Baguette : Baguette de l'âme du démon (trashloot Sunwell) Bijou : Crâne de gul'dan (Illidan) et Esquille naaru changeante (M'uru) Doigt : Anneau d'omnipotence (M'uru) et Boucle de la puissance forgée (craft sunwell) Jambes : Jambières de calamité (Brutalus) Taille : T6 Mains : Garde-mains des mondes profanés (Kil'Jaeden). Bottes : T6 Ce stuff vous portera à 186 toucher, ce qui est presque suffisant pour être cap côté ally si vous avez un chaman dans votre groupe. Il faudra mettre une ou deux gemmes toucher si vous êtes côté horde et que vous n'avez pas d'elem. 4)Potion de mana La potion de super-mana n'est pas mentionnée dans le guide des rage. Or, dans le cas d'un boss poteau ou vous n'avez pas de fenêtre pour connexion, elle apporte un dps supérieure à la potion de destruction puisqu'elle réduit le nombre de vos connexions et donc le temps que vous passez sans dps. Il y à évidemment nombre d'exceptions à cette supériorité de la potion de mana. La première est la BL : vu l'énorme apport de hâte et donc le nombre augmenté de shadowbolt qui profiteront du boost de dds et de crit, il est plus intéressant de claquer une potion de destruction uniquement sous la BL et une potion de mana le reste du temps. La deuxième dépend de chaque boss et sera détaillée dans la partie pratique du guide. En effet, de nombreux encounter vous permettent de connexion à des moments ou vous ne pourrez de toute façon pas dps, parce que le boss est immunisé, que vous devez bouger, ou pour n'importe quelle autre raison. Une potion de mana ne servirait qu'à vous overegen et il est donc plus intéressant de potion de destruction.
5)Gestion de la mana et optimisation du dps.
Malgré la vanne sur le gameplay ultra basique du démoniste, plutôt justifiée il vaut l'avouer, on peut quand même différencier le moyen du bon notamment par la façon de gérer sa mana et ses CD. Il y à un certains nombres de règles de base à suivre que vous devez adapter en fonction des boss : -Vous devez toujours finir OOM ou presque OOM (a une connexion près) à la fin d'un boss. Si ce n'est pas le cas, ça veut dire que vous avez fait trop de connexions ou que vous avez claqué des potions de mana quand vous auriez pu claquer une potion de destruction. -Vous devez toujours avoir assez de mana pour ne pas faire une seule connexion pendant vos trinkets/BL/potion de destru. N'hésitez pas à faire des connexions en fonction de votre mana et donc en prévoyant vos phases de burst. -Vos trinkets/racial orc/potion de destruction doivent toujours être gardés pour la BL si possible. Il est important que vous vous arrangiez avec votre RL/votre chaman pour savoir à quel moment la BL sera claqué. -La règle ci-dessus ne prévaut que dans le cas ou vous ne gâchez pas une « fenêtre» de trinket à trop attendre la BL. Par exemple, si un fight dure 2minutes 30, que vous avez un trinket activable classique à 2 minute de CD et que votre chaman claque sa BL 45 secondes après le début du fight, attendre ces 45 secondes pour utiliser votre trinket sous BL empêchera de le claquer 2 fois dans le fight. Prévoyez donc bien le timer de vos CD avant le fight. -Si vous êtes attribué à la malédiction funeste, vous devez évidemment la refresh toutes les minutes. Néanmoins la refresh alors que le boss mourra dans moins d'une minute est une perte de dps puisque vous gâchez un GCD pour faire 0 dégâts. Essayez donc d'anticiper la mort du boss avant de refresh une funeste inutile. -Dans le même ordre d'idées, si vous sentez que le boss mourra dans moins d'une minute mais plus de 24 secondes, vous pouvez placer une malédiction d'agonie sur le boss. Elle est supérieure à shadowbolt en terme de dégâts par temps de cast et augmentera donc votre dps. -Si vous possédez le crâne de gul'dan, utilisez toujours vos potions de destructions en même temps que ce dernier ; plus de hâte veut dire plus de shadowbolt qui profiteront du dds et du crit de la potion. -Sur les boss ou vous avez la liberté de dps dès l'open et en fonction de l'aggro de vos tanks, n'hésitez pas à commencer par un trinket DDS type tête réduite à maléfice+une malédiction funeste aussitôt. La funeste à le plus haut scaling dds de tout vos sorts (200%) et le timer comme ça au début du fight permet d'en faire profiter votre trinket dds à chaque refresh puisque les deux timers correspondront. -Sur certains fights ou il vous arrive de bouger plus que vous n'avez besoin de connexion, il est possible de brûlure de l'ombre ou deathcoil le boss (selon votre portée/le CD des deux sorts) quand vous vous déplacez pour gratter un peu de dps. -Un bon démoniste doit savoir gérer son aggro. Gardez les yeux fixés sur omen et n'hésitez pas à dépasser le tank sur les boss ou c'est permis mais ne restez toujours à la limite et ne reprenez jamais l'aggro. Ne faîtes pas de brise âme si vous n'en êtes pas à un point ou la prochaine shadowbolt/le pop de la funeste vous fera reprendre, c'est une perte de GCD et donc de dps de faire un brise âme non nécessaire. En revanche si vous êtes très proche de reprendre au moment ou vous allez avoir une BL et votre tank non, anticipez : vous allez forcément devoir brise âme et vaut mieux utiliser ce GCD avant la BL que pendant. -Sur les trash et les boss qui font pop des adds, il est important pour vous de dps la même cible que vos SP. Regardez bien les debuff présent sur la cible avant de shadowbolt afin d'être sûr de taper la bonne.
6)Conseils pratiques.
Je vous propose donc un ensemble de moyen d'optimiser votre dps sur l'ensemble des fights du T6 et de Sunwell. Certains de ces conseils sont greedy et ne servent qu'à vous faire plaisir sur le recount, et sont donc plutôt adaptés à une situation ou vous avez le boss en farm qu'à un moment ou vous êtes en progress dessus. Ne vous inquiétez pas, je préciserai quel gameplay adopter en fonction de votre situation (boss en farm/progress sur le boss) si c'est nécessaire. A noter aussi que certaines indications sur la potion à utiliser de préférence sur un fight pourront changer si vous avez un SP et en fonction de la performance de ce dernier. De mon expérience avoir un SP groupe démo est assez rare sur TGC donc je pars du principe que vous n'en aurez pas pour mes conseils, d'autant que je manque du coup d'expérience sur ces situations. Adaptez toujours vos choix de consos à la mana que vous aurez sur le fight. A)GT3 Rage Froidhiver : Rien de bien spécial sur ce boss poteau. Utilisez de préférence une potion de mana, hors BL bien sûr. Si vous êtes dans une situation de farming et que vous avez confiance en vos heals, n'hésitez pas à rester dans l'aoe pour gratter du DPS, avec des heals attentifs vous ne devriez pas crever. Pas sûr que votre RL apprécie si c'est la première fois que votre guilde va sur le boss, ceci dit. Anatheron : N'hésitez pas à soutenir vos heals avec une pierre de soin si ce sont vos premiers trys. Encore une fois, plutôt potion de mana. Si vous avez un proc protection du néant chanceux, vous pourrez continuer à dps si le pop inferno est proche de vous puisque vous êtes immune à son aoe. Pensez bien à mettre l'elem ou une malédiction d'agonie si votre guilde choisit de tuer l'infernal et que vous n'êtes pas attrib à la témérité. Veillez à rester proche de votre chaman. Kaz'Rogal : Un boss assez poteau. Les runes démoniaque sont très cool sur ce fight donc n'hésitez pas à en utiliser en plus des potions de mana. Vous pouvez greed sur la mana mais faîtes attention de ne pas exploser. La connexion vous remontera en général plus vite que la marque vous descend, mais ne vous faîtes pas surprendre. Azgalor : Plutôt potion de destruction sur ce boss. Bougez rapidement des pluies de feu. Mettez des pierres d'âme sur ceux atteint par la marque si votre RL le demande et essayez d'anticiper votre placement de base pour être proche du spot ou ils doivent aller mourir histoire de ne pas perdre 20 minutes à les chercher. Essayez de connexion juste avant le timer d'un silence plutôt que de vous faire interrompre une shadowbolt. Le timer de DBM est assez juste en général, je ne sais pas pour BigWigs. Archimonde : Vous aurez tout le temps du monde pour connexion donc claquez des potions de destruction. Restez proche du totem de séisme quand le fear risque d'arriver et regardez bien les flammes autour de vous : barrez vous loin si une fait mine de se diriger vers vous. Votre dps n'est pas important sur ce boss, si vous passez 1min sans dps ce n'est pas bien grave. Drain de vie systématique si quelqu'un meurt pour vous remonter après une charge. Pierre de soin et trinket PvP en dernier recours si vous êtes dans la merde. Gardien de l'ombre quand vous chopez une malé si elle n'est pas dispell instant. Evitez de connexion quand vous kitez les flammes/venez de vous faire bump et n'êtes pas à portée de heal. Ne dépassez surtout pas le tank à l'aggro, il pourrait se faire bump. B)Temple Noir Najentus : Attendez 10-15 secondes après le pull pour funeste afin d'éviter qu'elle passe dans le bouclier. Plutôt potion de mana ici. Si vous voulez greed en situation de farm vous pouvez faire une connexion à l'instant ou le bouclier pop ; les heals devraient vous remonter rapidement de toute façon. A noter que l'aoe du boss fait proc contrecoup. Faîtes attention de bien rester proche de votre chaman. Supremus : Potion de destruction exclusivement sur le boss. Claquez tout vos CD à chaque P1. La P2 consistera à gratter le plus de dps possible, vous serez forcément obligés de bouger donc profitez en pour connexion, mais essayez quand même de vous déplacer le moins possible pour pouvoir shadowbolt au maximum. Vous pouvez funeste au pull sans soucis mais attendez avant de la refresh en P2 : vous ne voulez pas avoir une doom qui pète au moment du reset d'aggro du boss. Akama : Prenez votre SP en focus et attaquez bien le même add que lui. Si possible arrangez-vous avec lui pour tuer les adds dans le sens inverse de celui des cacs, ça vous permettra de stacker l'ISB et le tissage de l'ombre plus vite et d'en profiter plus longtemps. Selon le dps de votre guilde vous n'aurez pas le temps de claquer vos deux trinkets en P2, donc privilégiez le gul'dan+potion de destruction sous BL si vous l'avez. Teron : Un fight purement poteau. Suivez bien tout les conseils de la partie 5). Potion de mana sur ce boss. ROS : Selon le DPS de votre raid vous pourrez potion de destruction ou non en P1 sans vous retrouver OOM. Rappel qu'il n'y à pas d'aggro pour les distances donc donnez vous en à coeur joie. Prenez le mob le plus éloigné du raid et grainez le pendant les transitions. La graine devrait en général pop au moment ou il arrive dans le pack. Faîtes attention de ne pas vous OS en P2 pendant le renvoi de l'émousser. Arrêtez systématiquement votre prochain cast après un crit. La potion de mana est en général préférable. Potion de destruction en P3. Attendez que votre tank ait bien monté l'aggro puis envoyez tout sur le boss. N'hésitez pas à gardien de l'ombre avant de commencer à dps pour éviter le pushback. Gurtogg : Attendez quelques secondes au pull puis posez la funeste. Envoyez ensuite une agonie après le pop de la funeste puis rebelote et funeste à nouveau. Ca vous évitera d'avoir l'aggro de la funeste partir pendant la P1. Potion de destruction en P2. Vous ne pourrez malheureusement claquer vos CD 2minutes que toutes les deux phases. Faîtes très attention à l'aggro et ne vous fiez pas à Omen. Connexion toujours en P1 évidemment. Si vous êtes focus par la gangrerage en situation de progress, c'est spam drain de vie+death coil en cas de gros burst. Si vous êtes d'humeur à greed et que vous avez confiance en vos heals en situation de farming, vous pouvez tenter de spam shadowbolt, vous verrez c'est marrant. Mère Sharazh : Adaptez votre stuff RO pour être toujours capé toucher ou en tout cas le plus proche possible. Potion de mana sur ce boss. Vous pouvez caler des immolation lorsque vous avez le debuff aux dégâts d'ombre ou le buff aux dégâts de feu, à condition bien sûr d'avoir un mage feu dans le raid. Si vous êtes en situation de farming et que vous voulez greed vous pouvez connexion pendant un bump, si vos heals sont réactifs ça ne vous tuera pas. Si vous êtes tp c'est gardien de l'ombre+pierre de soin instant. Conseil Illidari : Il est possible de vous répartir les malés pour avoir trois funestes sur le boss tout en gardant l'elem/témérité, organisez-vous avant. Pensez à garder une malédiction des éléments sur le mage et une langage sur la prêtresse. Switchez intelligemment en fonction des shields posés. Connexion quand vous bougez mais faîtes attention de ne pas vous tuer. Restez bien dépacké pour ne pas avoir des aoe sur vous qui vous forceraient à bouger. Potion de mana. Illidan : Potion de mana ou destruction en P1 selon votre dps raid. Faîtes vos connexions exclusivement pendant la transition P1-P2. En P2 vous pouvez encore vous débrouiller pour avoir 2 funeste minimum sur les adds en distribuant correctement les tâches entre démoniste. Faîtes attention à votre aggro et gardez plutôt votre brise âme pour cette phase. Potion de destruction si votre guilde claque la BL en P2, sinon potion de mana. N'hésitez pas à switch régulièrement de flammes au début le temps que l'aggro des tanks soit bien montée. Privilégiez la potion de destruction à partir de la P3. Il y à une courte fenêtre ou Illidan est insensible à l'aggro pendant la transition vers la phase démon, en posant votre funeste 5-6secondes après le début de la phase elfe vous pouvez avoir une funeste gratuite en terme d'aggro. Si vous ne tankez pas, essayez de vous positionner devant pour pouvoir gratter un peu de dps sur Illidan en phase démon et tuer au plus vite les willies. Faîtes attention de ne pas claquer vos CD quand le boss est autour de 35% ou moins de ses PV, vous vous feriez stun 30secondes et perdriez le gros de votre trinket dans le vide. C)Sunwell Kalecgos : Le dps en haut n'est pas important, donc placez vous bien de façon safe au pull quitte à être hors range du boss et claquez tous vos CD en bas. Faîtes attention à l'aggro en bas si vous êtes des premiers groupes à descendre et si vous chopez le debuff aggro en haut. Anticipez sur votre dernière shadowbolt en bas : si elle est finie et qu'il reste moins de 2,5 seconde faîtes une connexion.. Faîtes vos connexions en haut pour avoir une minute de spam shadowbolt en bas. Vos connexions en haut après la première remontée sont de préférence à faire au moment ou vous vous dépackez. Potion de destruction en bas. Ne mettez pas de funeste au pull afin d'être sûr de l'avoir up quand vous descendez. Si vous êtes le dernier groupe à être tp sur la première rota, n'hésitez pas à drain de vie/pierre de soin pour assist votre heal. Si vous êtes low au moment de descendre, gardien de l'ombre+pierre de soin/voile mortel pour éviter de vous faire one shot par une shadowbolt de Sarthrovar. Attendez bien que votre chaman descende en bas pour claquer votre crâne de gul'dan. Brutalus : Comme Teron, appliquez simplement les règles de la partie 5). Potion de mana sauf une potion de destruction sous BL. Si vous prenez le brûler, faîtes vos connexions en allant et en vous replaçant en zone safe et claquez une potion de destruction à la place d'une potion de mana si elle vous avez le CD pendant le burn. Arrangez vous bien pour la BL ; le meilleur timer dans un groupe sans mage est en général autour de 4minutes15-25 selon quand vous pouvez claquer vos CD. Priez RNGesus. Felmyst : Selon la fiabilité de votre prêtre pour dispell la nova avant le premier tick/votre utilisation ou non de runes démoniaque/la présence de rcham/SP dans votre groupe et d'un jugement de sagesse, choisissez potion de destruction ou de mana. Si vous avez assez de mana pour tenir une minute trente de spam shadowbolt avec une seule connexion, faîtes une potion de destruction, sinon potion de mana. La dite connexion sera faîte juste au moment ou Felmyst s'envole pour vous décaler légèrement afin de ne pas rester trop au centre de la salle. Continuez ensuite à bolt Felmyst et si vous êtes attrib à la malédiction des éléments/témérité utilisez vos deux derniers GCD avec le boss à portée pour mettre une funeste+brise âme. La funeste aura pop avant la prochaine P1 et vous pourrez refresh la bonne malé. Allez y doucement sur les aoe en P2 et faîtes bien vos connexions pour remonter full mana, y'a pas le feu. Votre brise âme sera de nouveau up pour la fin de la troisième P1, aussi il n'y a que pendant cette dernière que vous devrez véritablement faire attention à votre aggro. Vous pouvez dépasser le tank en bas sans soucis tant que vous n'atteignez pas le 130% et que vous prévoyez un brise âme avant qu'il passe hors de portée. Les Twins : Aucun intérêt de funeste la deuxième jumelle puisqu'elle remontera full HP à la mort de la première. En revanche vous pouvez la corruption/immolation/drain de vie au pull le temps que vos tank montentent leur aggro. Cette dernière sera votre seule vraie limitation sur le fight : interdit de dépasser les tanks à l'aggro. Si vous êtes obligés d'attendre très tard avant de dps, préférez une potion de destruction. Si vous pouvez commencer tôt, potion de mana puis destru sous BL. En général il faudra claquer vos CD tôt si vous avez l'aggro pour les avoir deux fois en P1, quitte à ne pas les avoir pour la BL. Si vous vous êtes déjà pris une conflag, faîtes un brise âme, ça évitera que vous vous en repreniez une sans avoir votre trinket up. Lâchez tout en P1, la P2 est free si vous avez assez de monde en vie. M'uru : Faîtes un gardien de l'ombre avant le pull en prenant un tick de regen avant ça, ça absorbera quelques dégâts du boss et vous évitera un peu de pushback. Selon votre difficulté à tenir le rythme sur les sentinelles, potion de destruction pour rattraper votre retard sur les adds ou potion de mana pour limiter les connexions dans les temps mort et augmenter le dps sur M'uru. Toujours connexion quand les sentinelles et les adds sont morts : essayez d'avoir toujours autour de 80% de mana au pop d'une sentinelle (la 2ème sentinelle si vous faîtes la strat d'aoe toutes les deux) pour pouvoir la tuer+aoe les rejetons+faire la prochaine senti qui aura déjà pop à la mort de ces derniers. Poser une malédiction des éléments sur les sentinelles est un gain de dps donc attribuez le démoniste le moins stuff qui sacrifiera son dps perso pour la poser à chaque fois. Ne perdez pas de temps à asservir les rejetons avant la P2. Prêtez attention aux CD offensifs de votre paladin et notamment les aîles pour adapter votre montée d'aggro en fonction et gratter du dps ans reprendre. Attention à votre funeste quand M'uru commence à être low. Faîtes en priorité vos connexions pour rester full mana pour la P2 quand vous ne pouvez plus dps M'uru et que les sentinnelles sont mortes, et si vous avez encore du temps faîtes de l'assist sur les humanoïdes. Claquez une potion de destruction en P2 : si vous avez géré la transition vous ne pourrez pas tomber en galère de mana et en général si en tant que démoniste vous mourez avant les autres, même sous potion RO, c'est que vous vous êtes pris une singu/void. J'estime donc que vous n'avez pas besoin de potion de RO si vous faîtes votre travail correctement. Dès que l'animation du passage P2 commence, asservissez un rejeton, envoyez le instantanément sur les humanoïdes qui restent et finissez les rejetons restants. Faîtes bien attention d'asservir un add à 100% de PV et pas un mob déjà low. Dès que le boss est ciblable posez une funeste et n'oubliez pas de faire switch votre pet une fois les humanoïdes morts. Votre tank devrait avoir un peu d'avance à l'aggro et vous devriez pouvoir vous en sortir avec un brise âme autour de 40k d'aggro. Envoyez tout et kiffez l'adrénaline. Kil'Jaeden : Vos mouvements en tank et en dps excentré attrib aux orbes sont assez différents et ce sont les deux seuls placements démoniste que j'ai rencontré sur TGC en l'ayant down avec 5 guildes. Je vais donc séparer les explications. Quelque conseils généraux d'abord : -Gardez toujours vos CD pour la P3, aucun intérêt de les utiliser en P2 ou le dps ne presse pas. -Regardez toujour autour de vous au moment d'une transition et barrez-vous immédiatement si les reflets popent sur vous. -Potion de destruction exclusivement. -Assurez vous d'être full mana au moment de la transition P2>P3. -Vous avez un plan à suivre assez scripté en terme d'utilisation de vos trinket sur la P3. Je pars du principe que vous avez deux trinkets activables. Claquez le premier trinket juste après le premier regroupement du raid entier, une fois que vous avez le souffle et que vous êtes replacés.Attendez le souffle après la première darknes, replacez vous et claquez votre deuxième trinket. Votre premier sera normalement up à nouveau pour la P4. -Le shield rend vos connexions inutiles donc si vous êtes un peu en avance et que vous n'avez pas de fleur de feu ne rentrez qu'au tout dernier moment pour pouvoir continuer à remonter votre mana. Tank : Si vous avez la domination corrompue up, commencez au sacrifice diablotin. Spam douleur brûlante au pull juqu'à avoir une avance confortable à l'aggro puis invoquez votre succube, sacrifiez la et passez en shadowbolt. Si vous n'avez pas la domination corrompue d'up (les soirée ou les trys s'enchainent), commencez direct au sacrifice succube. N'hésitez pas à utiliser des chapeflamme, plus de dégâts sur douleur brûlante=un switch plus rapide à la shadowbolt et plus de dps sur le boss. Aoe les adds en faisant attention à votre aggro sur eux : vous n'avez pas de salut et ne pouvez pas brise âme. En P4 et P5 vous n'aurez généralement pas de souffle et vous serez sous perma slow. Assurez vous d'avoir une grosse avance à l'aggro au moment du passage P4 parce que vous pourrez très peu dps à cause des météores à éviter. A noter que le racial gnome marche autant sur le fouet du boss que sur la fléchette. Votre priorité absolue est de survivre à partir de la P4 et encore plus en P5 ou votre dps ne compte presque plus. Même en tank n'hésitez pas bolt une orbe qui passe au milieu si vous avez assez d'avance à l'aggro pour vous le permettre. Placement sur une extrémité : Votre priorité sur le fight sera de tuer les orbes, devant même dps les reflets sinistre. Elles ont tendance à passer à l'opposé de la partie de la salle ou le fight se déroule et à tuer les cacs, aussi ne devez vous pas hésiter à aller les chercher très loin en vous plaçant hors de portée de heal. Ne faîtes pas ça si vous êtes low ou que vous avez une fleur de feu et gardez vos pierres de soin pour les situations dangereuses. Votre boulot est de prendre des risques et limiter votre dps sur le boss pour sauver les cacs, vous ne serez jamais top recount sur ce boss. Même si vous pouvez en théorie spam la graine sur KJ pendant le pop des adds sans vous faire chier, pensez à switch régulièrement la cible à graine afin de mieux répartir l'aggro. Allez chercher le souffle casteur uniquement s'il est proche de vous, que vous n'avez pas de fleur et que vous n'avez pas une orbe très excentré dont seul vous pouvez vous occuper. Anticipez absolument la darkness et demandez une béné de liberté en avance à votre paladin si vous avez pris la fléchette et que vous êtes trop loin. Attention aux météores et aux fleurs de feu sur le chemin.
Si je peux me permettre sur le crit le seul cap théorique permettant d'atteindre un UT de 100% est 100% de crit.
Trèves de plaisanteries si je suis d'accord avec toi que la notion de cap de crit n'a absolument aucun sens, il convient tout de même de considérer le crit dans son fonction principale : faire des critiques pour up ses dmg et non seulement appliquer l'ISB. Mes recherches perso récentes me portent à croire qu'il ne faudrait pas complètement négliger le crit par rapport aux autres stats. Je pourrai te faire part de cela + mon petit script matlab de dps théorique. Concernant l'éternel débat hate/dds, je trouve que l'on a souvent tendance à oublier que la hâte augmente également sa consommation de mana et donc à fortiori le nombre de LT sur un fight. C'est à prendre en compte sinon veut faire des calculs théoriques pertinants. Ce que je retiens de mes analyses en theortcrafting c'est que la variabilité lié à la RNG est (sur un fight) plus importante que la variabilité lié à un changement de gemmage etc et qu'il y a plus à gagner en dps en gérant sa mana et ses déplacements qu'en changeant une gemme. Il est donc tout à fait pertinent de se concentrer sur la connaissance de son rôle sur un fight plutôt que de pinailler sur des débats sans fin d'optimisation de stuff au poil de cul. Et en cela je te remercie pour ce guide !
Bien sûr qu'il ne faut pas négliger le crit et c'est pour ça que j'insiste lourdement là-dessus. Mais le crit reste la pire stat des 4, à moins que tu ai un calcul me prouvant le contraire. Ce que je dis surtout c'est qu'il ne faut jamais gemmer crit. Le reste dépend de chaque pièces et des équivalences que tu utilises (je n'en ai pas à proposer pour la spé destruction comme pour la spé affli malheureusement étant donné que ça voudrait dire qu'il faudrait que je refasse un TC complet sur une autre spé et que ce n'était pas le but de ce guide).
Oui tout juste sur la hâte. Il me semble que la fiche de leulier prend ça en compte d'ailleurs. Ceci dit je ne comparais pas vraiment les deux dans ce guide :). Oui, la différence de gemmage est minime et il vaut mieux savoir jouer correctement sur un fight et être mal gemmé que d'être bien gemmé et faire n'importe quoi. Mais rien n'empêche de bien jouer et d'adopter un gemmage optimisé en fait :p.
Je n'ai pas de formule à te proposer car j'ai plutôt adopté une démarche type modélisation (de Monte Carlo si je veux être pédant) du cycle dps plutôt que des calculs de dmg moyens qui sont complexes si on veut prendre en compte tous les effets (proc etc). Du coup j'ai un petit script qui modélise un cycle idéal (poteau sans prise en compte de la mana) de spam de SB. Je lance une petite simulation sur 10M de SB en j'en déduis un dps moyen théorique (inatteignable dans la réalité). J'ai encore quelques améliorations à oui apporter mais si ça te branche vraiment de te plonger la dedans je peux te le filer. C'est du matlab mais je dois pouvoir le convertire facilement en python.
Et bien avec ça j'ai des cas de figures où il est plus intéressant de prendre du crit par rapport à de la hâte ou des dds même à niveau de stats équivalents à du T6. J'ai été relativement surpris et n'exclue pas une cagade de ma part faudrait que je me replonge dedans pour bien vérifier ce que j'ai fait.
Comment tu calcules ta hâte et ton critique, a partir d'1 au score de hâte VS 1 au score de coup critique ou de 1% de hâte VS 1% de coup critique ? Parce que la raison qui fait que le critique est derrière c'est qu'il faut 22 au score de CC pour faire 1% contre 15 pour la hâte et 13 pour le toucher.
Hello,
Tout d'abord je te remercie d'une part de l’intérêt porté au guide que nous avions jadis écrit (2013 putain), et d'autre part de ta volonté de poursuivre ce travail au-delà de M'uru. J'ai lu et ai apprécié ce que tu proposes aujourd'hui, ainsi je souhaite peut être commenter 2/3 choses (sans pour autant chercher des excuses). Il va de soi que tout n'a pas été dit dans le guide, et les conseils que tu apportes auraient mérité d'y être. De même, beaucoup d'infos semblent manquantes mais volontairement passées sous silence : -La partie concernant le cap critique est bienvenue, le cap a toujours été virtuel et difficile à matérialiser. Dans tous les conseils que j'ai pu donner IG, j'ai toujours dit que le critique était une stat qui venait avec le stuff, pas nécessaire de se gemmer crit, mais au besoin, prendre un trinket crit le temps d'accumuler du stuff peut être un bon plan. -Le paragraphe de la spec tank soulève un point central qui n'a jamais été dit clairement : il s'agit d'un guide lock pour serveur privé (!). A cette époque, nous jouions sur WM, où la spec démono a toujours été crasseuse. C'est avant tout pour cette raison que notre spec évitait certains talents. Et certes la corruption instant jouait sur le bonus 2pt6, mais clairement aussi sur les phases de mouvement des Twins, et sur une montée en aggro la plus fulgurante possible. (Pull en Soulfire, Immo le temps de vol du SF, et Corrup le temps de se placer (+SBurn au besoin)) -La réflexion sur la manapot est vraie, je l'ai souvent retrouvé mentionnée sur le web, mais dans notre cas un peu superflue. Arrivé en fin t6.5, aucun RL normalement constitué ne donne pas de SP à un groupe Lock. La différence de DPS avec un mage est normalement trop grande pour considérer les optimiser. Il y a aussi la possibilité de recourir à des runes, qui ont pour interet principal de ne pas utiliser de GCD. Bref, très bon conseils, qu'on pourrait toujours approfondir des heures. Bsx PS en lisant les commentaires : Ca peut toujours être interessant de voir de jolies modélisations, n'hésite pas à partager. Le petit problème d'une orientation critique c'est la RNG obviously. Si dans certains cas de figures t'es godlike, et dans d'autres t'es dans le mal, c'est pas vraiment super, même si ca se moyenne bien sur une soirée : Pour qu'un boss ne tombe pas il suffit souvent de pas grand chose, et le but d'un DD ce serait (à mon sens) d'être le plus constant possible.
Salut !
Le but de ce guide n'est pas du tout de critiquer le votre mais de le compléter et d'en combler les trous. Pour être honnête je suis bien content qu'il ait été là, déjà parce qu'il m'a bien servi quand je me suis lancé dans le PVE en démo et ensuite parce que ça m'aurait fait bien chié de devoir écrire un TC sur des trucs de "base" style hâte vs DDS ect comme vous l'avez fait. Là je peux m'en servir comme base et reprendre uniquement ce qui manquait. -Ouaip comme je dis le cap critique c'est pas que vous dîtes de la merde c'est que les gens comprennent ce que vous dîtes n'importe comment. Y'avait un petit flou qui s'est vite agrandit. -Je sais bien que le guide est pour WM, et effectivement je sais pas sur la base de quels scripts il à été écrit, d'ou la volonté de l'adapter à mon expérience sur TGC aussi. Concrètement sur les twins t'as pas de vrais mouvements, quand tu bouges c'est juste pour sortir du brasier et t'as pas trop le temps de faire corruption+douleur brûlante avant de t'écarter à nouveau donc faut choisir et douleur brûlante apporte plus d'aggro. Même chose : tu parles d'une montée d'aggro fulgurante puis d'immolation et corruption qui apportent moins d'aggro qu'une douleur brûlante, je comprends pas trop pour le coup. La corruption pendant que tu te places à la limite mais pourquoi une immolation plutôt qu'une Searing Pain ? -Pour le SP groupe démo, moi je veux bien mais tu diras ça aux RL de toutes les guildes dans lesquels j'étais et avec lesquels j'ai fais un progress ou un farm SW : j'ai pratiquement jamais eu de SP groupe démo. Il faudrait faire le calcul pour être sûr de ce qui apporte le plus, mais comme toi pour WM le guide est aussi adapté aux réalités de TGC et sur TGC la majorité des guildes laissent le SP aux mages et aux heals. Et d'ailleurs même avec un SP la manapot sera rentable sur certains boss type M'uru ou tu dépenses beaucoup de mana. -Il me semble que vous citiez déjà la rune dans votre guide, d'ou le fait que je n'en parle pas mais oui c'est un conso important pour qui veut être opti à 100%.
Salut Graciak,
Bon guide, complémentaire avec celui des Rage. A part le point sur la potion de mana qui est je pense discutable et le sera de toute façon toujours, je trouve que tes propos sont vraiment pertinents. Pour avoir joué démoniste sur SWP, un démoniste "débutant" sur le T6/T6,5 pourra apprendre pas mal de choses utiles en lisant ça. GoodJob
En fait le problème du sp qui n est pas dans le groupe démo mais dans le groupe mage c est tout simplement que les mages vont être à la rue sans sp et sans chamelem alors que les démos avec juste un rcham ils gardent un très bon dps contrairement aux mages .
Et je ne vais pas t apprendre qu' a swp c est assez compliqué d avoir un roster opti pour chaque boss alors que sur les paliers précédents tu peux te le permettre.
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