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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour amis démonsites,
Je viens vers vous aujourd'hui pour vous soumettre mon template Affliction ainsi que mon cycle et quelques questions qui pourront peu-etre éclairer ma lanterne. J'ai trouvé beaucoup de renseignement concernant la spé shadowlock et firelock mais viable uniquement en pve Hl (1200SP,25%crit,203 touché). Etant stuff de la chouette et loin d'atteindre ses stats je me suis tourné vers une spé affliction 41/0/20: http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... w505d5122l qui est opti jusqu'au palier t5/t5.5 d'après google! Mon template vous parrait'il correct? Pour mon cycle: malé=> imo=> corruption=> UA=>SL =>SB=>connex=> imo.... Qu'en pensez-vous? Est-il possible de l'optimiser plus? De plus je me farm actuellement mon Set tisse ombre gelé et j'aimerai que vous me confirmiez que ce stuff est imba ( equivalent voir supérieur au t5 pour Afffli) malgré le manque de stat présente sur celui-ci... Effectivement j'ai beaucoup de Dégat d'ombre mais en contre-partie je n'ai pas de crit donc le proc ISB est quasi-inexistant... Et pour finir vous me confirmez que les stats à monter en prio sont SP => touché (pas plus de 6% grâçe au talent suppression? Ou on monte quand meme à 202 pour ne pas avoir de résiste sur les SB?)? Je vous remercie d'avance pour vos Réponses éclairées, Gødøt
Gødøt Neptaria
Salut
Comme template tu peux t'orienter vers http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 505c05002l http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 050005022l Le cycle est difficilement optimisable car il n'est pas fixe. Il y a bien quelques tips que tu découvriras par toi-même avec l'expérience de la spé. Le set tisse-ombre gelé est en fait assez moyen. Pour commencer c'est parfait, mais tu remplaceras la robe et les épau par du T4 assez vite. Le mieux que tu puisses avoir au T4 est : - Tete et jambières Frappesort - Epau et robe T4 - Bottes tisse-ombre - Brassards du sans quartier - Gants hors set attumen/magthé/doom Concernant les stats, mon avis est que SP = toucher après le softcap des 6%. Donc tu peux monter au-delà de 76, sans pour autant forcer les 202. Le crit vaut à peu près moitié moins que ces deux stats.
Je suis curieux de savoir d'où vient ce softcap de 6%, en général le softcap ça n'entre en compte que dans certains cas particuliers quand on cumule trop d'une même stat et qu'il est juste plus rentable en terme d'EQ d'en augmenter une autre.
Je vois pas trop comment ça peut-être le cas avec le toucher, c'est pas comme si il se touchait la bite une fois ses DoTs posés. J'ai pas joué démo depuis trèèèèès longtemps mais de mémoire le DPS hors dots est loin d'être négligeable.
Merci pour vos réponses,
Effectivement je comprends le point de vue de Zeffy, une fois les dots posés on lance des SB est la on ne profite pas du touché que nous apporte le talent suppression... A voir l'impact des SB sur le dps total. Concernant la spé http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 505c05002l Quels avantages peuvent m'apporter siphon d'ame ou pacte noir étant donner que le pet à une regen horrible?
Gødøt Neptaria
Voilà, après ce qui est discutable c'est qu'en affli t'es surtout là pour poser ta malé des éléments amélio, ce qui fait que tous tes autres talents d'ampli de malé se retrouvent assez souvent inutiles aussi (on est dans l'ordre du situationnel).
Il faudrait faire des calculs pour voir si l'extra toucher des SB est intéressant en terme d'apport de toucher comparé à la perte d'autres stats qui boosteraient aussi les malé. Je pense que oui vu que le toucher est plus rentable que toutes les autres stats, mais je pourrais pas le garantir. A mon avis à partir du T5 avancé tu peux ne plus te soucier du toucher et donc prendre la 2nde version des talents, mais avant ça, quand t'as du mal à te cap toucher, le talent avec toucher sur les sorts d'affli doit être plus intéressant (après tu peux trouver un mix des deux pour choper le pacte de sang amélio).
D'accord pour ca, ne pas prendre malédiction amplifiée ou malédiction d'agonie améliorée prend tout son sens. finalement je ne lui trouve pas beaucoup d'avantage à cette spé affliction.... Surtout sur les trashs ( le temps de poser les dots et de SB c'est fini...).
Merci pour vos retours en tout cas!
Gødøt Neptaria
Même si SB représente 50% du dps, ce n'est pas spécialement rentable de chercher le cap toucher au détriment du du spell.
En terme d'EP, passé le softcap (si une stat qui affecte deux types de sort n'en affecte plus qu'un, comment appeler ça autrement ?), on a en gros toucher = spell. Sinon le pet n'est pas censé dps mais faire office de batterie de mana, d'où le pacte noir. Le siphon d'âme diminue ta génération d'aggro. La spé affli est surtout utile pour l'étreinte de l'ombre et, bien jouée, elle peut être meilleure qu'une spé destru sur certains fights du T5, d'expérience. La malé améliorée permet en quelques sortes de pallier à la perte de dps, une fois sur le T6.
Salut !
Je fais remonter un peu ce topic pour choper des infos sur la spé affli en PVE, vu qu'effectivement y'a assez peu de ressources en terme de théorycraft... Alors déjà d'après des constatations purement empiriques de ma part sur une quinzaine de fight poteau à 1100SP environ, poser le siphon de vie apporte toujours du dps en plus, environ 30, pas tellement mais du coup ca reste non négligeable. Peut-être que passé un certain niveau de crit/hâte ca devient plus rentable de faire une SB a la place par contre, a voir. Ensuite c'est à discuter(c'est pour ça que je viens ici) mais j'ai tendance à me méfier des +dégâts d'ombre sur le stuff, l'immolation représentant environ 10% du dps je pense qu'il faut que la pièce soit vraiment intéressante pour que ça vaille le coup. Même chose pour la question du "softcap" hit cité plus haut, à savoir qu'à partir du moment ou tu serais capé hit sur les sorts d'affli via supression hit=SP...Je suis vraiment pas convaincu sur le papier. En effet, immolation+SB c'est pas affecté via supression et ça représente à peu près 60% de ton dps tout de même. J'ai du mal à croire que le SP compense le manque de hit sur 60% de ce que tu fais. Mais ce n'est qu'une intuition, il faudrait un vrai théorycraft là-dessus et je n'ai pas franchement l'âme d'un matheux :p. En plus y'a la question de l'apport au raid qui se pose aussi puisque plus de hit sur shadowbolt>plus d'ISB. La question qui m'intéresse davantage est l'apport de la hâte en affli ? Je pense que c'est toujours inférieur au SP pour des raisons évidentes mais le rapport au crit(notamment à partir d'un certain taux de crit suffisant pour maintenir l'ISB) me semble plus flou. Et puis pour les Shadowpriest par exemple hâte>SP a partir de 1400 SP, pourquoi ce serait très différent pour l'affli, sachant que la hâte marche sur le GCD. Là encore, y'aurait énormément de calculs à faire, et je sais vraiment pas quoi répondre à la question suivante : -A partir de supposons 25%de crit, hast>crit ou crit>hast ? Quelques détails aussi : -Le changement de phase du diablotin est bien buggé sur ce serveur, et il à tendance à mourir bêtement sur des truc wtf(style quand on chope la charge statique de vashj). Ceci-dit, il faudrait pouvoir répertorier quelques fights ou il est possible de le sortir pour dps, il me semble qu'il apporte environ 100dps de plus. Après doit pas y en avoir beaucoup... -Quelqu'un à pu test correctement le trinket TDM HM ? J'ai beaucoup d'infos contradictoires là-desus, est-ce qu'il marche ? Un peu, pas du tout, pas correctemnt ? Voilà, si y'a des afflis dans le coin qu'ils se dévoilent, vu l'absence de vrai guide ce serait bien qu'on réunisse les infos qu'on à :)
salut,
8% sur un instant que tu ne refrech que toute les 30 sec, perso je crache pas dessus , tu oublie surtout il avantage qui en fait qu'il deviens limite indispensable, c'est le heal continu qu'il apporte, regarde ton recount heal tu vera ...
A part sur le tisse ombre / collier kara tu n'as pas de stuf + dégats d'ombre , la question ce pose donc pas ...
Clairement il est indispensable de visée au plus pret le cap toucher car comme tu le dit , les sorts de destructions représente 40-50% de dps en fonction des fights et ne sont pas affecter par le sort "suppression"
la hate te permet de cast + de trais d'ombre, donc oui elle est inférieur au sp, néanmoins il ne faut pas la négliger le crit , lui n'est juste la pour te permettre de garder l'isb, il augmentera tous seul avec ton stuf
oui il est bien bug comme certains sort (ex : le siphon de vie que tu ne peut pas poser sur certains add boss, car tu reçoit un "insensible" HAHA >< ) Après tous dépend de ta façon de jouer, perso je le garde tjr en hors phase pour garder sa mana pour moi ( moins de connex > moins de heals de demander > soulagement des heals )
J'ai pas encore réussi a le chopper, mais d'après les dires des sp , il serais correctement débugs ps: extrait d'un guide que j'avais fait pour mon ancienne guilde (je ne te pose que les partit inintéressante) Les statistiques - L’intelligence 1 point d'intelligence = 16,2 point de mana. Pour les affiction elle permet d’augmenté notre mana, et donc celui de notre diablotin, cela permet de faire encore moins de connexions, et donc encore une fois réduire le boulot des heals - Le toucher Chaque caster a une certaine chance de ne pas résister son sort contre une cible. Cette chance varie suivant la différence de niveau entre vous et votre cible, ainsi que votre score de hit. (Je parlerais que du score de hit PvE=Cible non joueuse). Quelques chiffres: Le HitCap (Cap Toucher) à atteindre est donc de 17%. Vous aurez toujours 1% de Résistes "Irréductibles". On doit donc atteindre 16% au score de toucher, c'est à dire 16*12.6=201.6. Pour l’affi deux types de toucher sont utilisé ceux utilisé par les sorts d’affi, ce type de toucher est modifier grâce au sort ‘suppression ‘ 1 points = 2% soit 25,23 de toucher manque 177 de toucher 2 points = 4% soit 50,46 de toucher manque 151,54 de toucher 3 points = 6% soit 75,69 de toucher manque 126,31 de toucher 4 points = 8% soit 100, 92 de toucher manque 101.68 de toucher 5 points = 10% soit 126,15 de toucher manque 75,85 de toucher - dégats des sorts Il s’agit pour nous d’une stat primordiale, il n’y as pas de cap à obtenir le plus possible est rechercher (1400-1500 de dégâts d’ombre, unbuf avec la gangrarmure) semble être une bonne base (cela nous ramène dans les 1600-1800 full buf, et voir plus avec les procs bijoux) Voici le bonus des sorts relatifs aux dégâts des sorts DoT (dégâts sur la durée) Malédiction d'agonie 120,0% Corruption 129,6% Graine de Corruption de 150,0% Siphon de vie 100,0% Affliction instable 120,0% Infligeant des dommages directs Trait de l’ombre 85.71% Graine de corruption de 22,00 % Capacités Canalisé Drain de vie 71,43% Drain d'âme 214,3% parlons cycle -Sur les trashs Corruption > malédiction d’agonie > siphon de vie sur tous les mobs puis spam trait d’ombre sur la première cible, puis enfin recommencer votre cycle une fois les dots terminés -Sur les bosses statiques Poser la malé des éléments ( à refrech toutes les 2mins) puis Affiction instable > corruption > siphon de vie > trait d’ombre * 3 ou 4 (en fonction de votre hate) Pacte noire dès que vous passez en dessous des 50-70% de mana (2K de mana environs par pacte) puis refrech des dots Sur les bosses mobiles Supremus et archimonde sont les deux principaux boss ou vous devez affecter ce cycle, la malé d’agonie représentant un meilleur dps que la malé des elem Affiction instable > corruption > malé d’agonie > siphon de vie > trait d’ombre *3 ou 4 Ps : un addon comme dot-timer /necrosis sont indispensable pour refrech les dots au bon moment (pour l’affiction instable pensez à cast avant la fin, pour la reposer à la sec ou elle se termine pour perdre un minimum de dps) Demandé à être assigner sur les 3 malé sur le conseil illidari, cela représente beaucoup de travail et de concentration de votre part mais un gros un de dps pour tout le raid (via la témérité pour les cac, la malé des langages pour le mage, et male des elem sur les mobs des distances)
Je voulais avoir la réponse que je me posais sur la valeur de la hâte donc je me suis lancé dans une série de calculs. En gros, je suis arrivé aux valeurs d'un DDS pour chaque sort(ça donne du 1dds=1,72279 dégâts sur un siphon de vie, par exemple). J'ai pris une moyenne de 20% critique pour faciliter les calculs, score qu'obtiendra plus ou moins un affli à mon niveau de stuff(autour du T5) s'il n'est pas avec un élem/moonkin.
Je suis ensuite parti d'un cycle comme ça, sur une minute et 1seconde et demi : A partir de T=0 UA>Corruption>SL>Immolation. T=6 Shadowbolt x5. T=18,5 UA>Corruption. T=21,5 Immolation. T=23 Shadowbolt x4. T=33 Siphon de vie. T=34,5 Shadowbolt X2. T=39,5 UA>Corruption>Immolation. T=44 Shadowbolt x6=57 UA>Corruption>Immolation. T=61,5 Cycle théorique et plus ou moins "parfait" sur une minute, n'incluant pas de connexion(parce que sinon, nouvelle galère de calcul, j'ai préféré facilité le truc). En supposant qu'on lance 14sorts de 1,5 secondes(les instant et UA/imo) et 17SB à 2,5 secondes pendant ce cycle, il faudrait 3,937% de hâte pour pouvoir lancer une SB supplémentaire durant ce cycle de une minute, seule réelle augmentation de dégâts d'un affli puisqu'en soit lancer les dots plus vite n'a pas tellement de valeur. 3,937=Plus ou moins 62 hâte(j'ai arrondi), je me suis donc amusé à comparer l'apport, sur ce cycle, d'une SB supplémentaire(donc de 62hâte)et de 62dds, pour obtenir un rapport dds/hâte. Sur ce cycle de 4UA/4imo/4corr, deux SL et 17SB, 1 dds=53,335981 dégâts supplémentaires. Multiplié par 62dds, ça donne 3306,830822=apport de 62 dds sur ce cycle théorique d'une minute et quelques. A 1400SP, une SB en condition de raid(tout les apports moyens sont calculés en condition raid, donc avec tout le debuff possible et un uptime ISB de 100% pour plus de facilité) à 20% crit fait en moyenne 3151,74 dégâts. Donc à 1400SP, dds>hâte. A 1505 DDS, les dégâts moyen d'une SB=3306 également(j'ai arrondi). Donc a partir de 1506dds, 62hâte>62SP. Je suppose qu'on peut grossièrement réduire ça à hâte>SP à partir de ce chiffre de 1506. Les calculs sont évidemment assez grossiers, ce cycle théorique n'existe pas en pratique et les dots ont l'avantage de continuer à tick quand on se déplace donc sur beaucoup de boss le DDS à toujours plus d'intérêt, notamment dans le gemmage je pense que les 12dds sont toujours à préconiser une fois le softcap hit atteint(vu que si 1hit=1SP une 12 dds>une 5hit+6dds). Le chiffre de 1506 dépend évidemment du taux de crit aussi :Plus de crit=plus de dégâts moyen sur les SB donc besoin de moins de dds pour atteindre ce """"cap""" dds. Il ne faut pas prendre ces calculs trop au sérieux, donc(a supposer qu'ils soient juste, je suis nul en maths mais il me semble que je suis globalement bien tombé), mais ça va personnellement me servir à me dire que la hâte est très très bonne en affli, surtout quand on arrive à certains taux de DDS. Sans doute pas au point de gemmer hâte, mais suffisamment pour privilégier certaines pièces... Et c'est pour une spé avec UA, j'aurais tendance à dire qu'en affli/ruine hast>dds d'autant plus tôt que les SB font plus mal et qu'il y à un dot en moins. Effectivement le crystal de timbal est bien script sur ce serveur, il prends en compte le crit, les debuff(sans consommer de charge d'ISB) mais pas le DDS. Le CD interne est autour de 10secondes je crois, avec 4 dot qui tickent toutes les trois secondes, à 10% de chances de proc ça devrait globalement proc toutes les 10secondes, en gros. C'est assez fat, mieux que l'icône, j'ai un peu de mal à le comparer à la tête réduite/le crâne de gul'dan. D'ailleurs avant ces deux trinket le meilleur duo semble être carte de sombrelune croisade/crystal de timbal. La carte est mieux que l'icône, l'actif correspond à peu près à 25dds constant, et 43+25<les 80 de la carte. D'autant qu'en affli on à pas forcément d'intérêt à avoir un trinket actif, puisqu'il faut calculer le timing par rapport au refresh des dots ect, dans les faits c'est pas évident de l'utiliser toutes les 2minutes. Vu l'absence de guide concret je me lance un peu dans mon propre théorycraft, ne prenez pas ce que je dis pour parole d'évangile non plus mais je crois que je suis tombé juste sur l'ensemble.
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